vsバング

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・立ち回り バング立ちAやらJAやらでこっちの空中技落とされてそっからダウンなので 当然の如く待ちが基本 地上戦を譲らないようにしてバッタになってきたところを JA連打低空ダッシュでたまに嫌がらせをする JDとか振ってきたら2B低姿勢ですかしてみたりする ・ダメージ源 挟んでもダブルアップとか欲ばらないで貪欲にコンボで確実なダメ取っておく わからん殺し通じなくなって来るとマジこのキャラきつい D技移動逃げにリスク持たせられる人は方法教えてほしい 127 :名無しさん:2010/01/08(金) 02:19:06 ID:SjDrWBfI0 バング戦かー。風林火山がなければ普通に有利だと思うよ。 ただ、地上投げからマーク4つ、通常コンで3つ回収だから2回コンボもらったら終了。 風林火山に対してやることがない上、崩されたら4000~5000は覚悟。 体力リードしてる状態なら、端背負った方が楽。 空対空はJB先端当て、ブリオ、置きアレグレで問題ない。 JA連打はCTほど機能しにくく、バングJBに負けやすい。 刺し負けた時のリスクを考えるとJA連は控えめにした方が無難。 6A対空は機能しないこともないけど、負けやすいから控えめで。 JCで飛び込まれる前にカルルと姉で落としたい。 バング5A対空は、その状況を回避するのが安パイ。 J2C跳ね空ダ逃げ、J2Cアレ、J2CRCで充分リスクは与えられる。 バングのバクステは空中判定なるのが遅いから、挟み込み継続は効果的だと思う。 個人的なことだけど、A始動は挟み継続で補正切り狙い、B以上での始動はフルコン。 コンボ終了時にゲージ70%程度あれば、ゲージ吐いて底上げ。 姉ゲージが半分以上あれば、8D締めで受け身狩り狙い。 挟み時のD転移逃げはそこまでやられたことないからわからん。 普通に下段増やして、投げも混ぜればいいんじゃないの。 転移逃げのリスクリターンが合ってるとは思えないし。 バーストの使い方に関して。 マーク4つ溜まったら負けだと考えてるんで、基本的には溜まりきるコンボで青バースト。 なんだけど・・・。プライマー2個になるというのがバング戦ではなかなか怖い。 それか、風林火山は金バーストに弱いから、それ用に置いておくか。 状況次第 128 :名無しさん:2010/01/08(金) 17:42:26 ID:2Y69ZacI0 バングは基本C+ブリオかJB+8Dで牽制しつつ飛び込んできたらヴィヴァで逃げるの繰り返しかな― 固め中は相手のゲージがないときは強気に補正切り+コンボで一気に半分以上もってって、ゲージあるときは補正切りせずコンボをアレで〆て て距離を離す ゲージないとき固められたら相手のジャンプ見てからヴィヴァ+ヴォランテで逃げるしかない気がしてきた 268 :名無しさん:2010/01/23(土) 23:59:57 ID:7RIJVdYc0 バングに安定して勝ててる人いないかな 釘設置して逃げ回るタイプのバングとよくやるんだが なかなか勝てなくてさ… 空ダで無理に突っ込んでも落とされるんで 立ちCを軸に姉玉出したりフォーコ撃ったりとジワジワ攻めてるんだが 火力負け分なのか僅差で死ぬ 270 :名無しさん:2010/01/24(日) 13:23:22 ID:4cI83zfsO バングは俺も聞きたいわ JCからの固めは6Aで落とせるがD釘→低ダだと6Aしたらchしてウマーされるし カルルと姉の間には空ダ2回して絶対来ないし 何よりD系がやっかいすぎる 271 :名無しさん:2010/01/24(日) 15:05:47 ID:980H0sD2O 立ちCてバングのD技でとられても大丈夫な技か? なんかフォロー間に合うか不安なんだが 276 :名無しさん:2010/01/25(月) 02:04:59 ID:43YY0BZw0 安定してダウンをとりたいなら最後2C>8Dとかにするとか2Dでしめるとかでいいんじゃないか? 8Dが入らないのは位置が悪いかDはなしが遅いかなんじゃないかな バング対策 268は逃げ回るバングを捕まえないといけないらしいぞ 飛び込んでも5Aなどで落とされるのでフォーコや5Cなどから触りに行くが 結局は火力差などから負けると あまりバング戦してないので信憑性はない↓ 触りに行くならフォーコや6Dからしかないしよけて飛び込んでくるなら 空対空になったらJB先端 一応JAや置きアレもある 地対空6Aはリスクのほうが高いと思う 火力的に そもそも空中でのバングの機動力はやたら高いので対空するのも一苦労しそう ブリオ置きながら様子見みで待ちたいけどなんとか攻めないといけない、と 結論 地上戦でじらして空中から前に出てくるところで超ガンバレ このスレの>>125からバング対策書いてあるんでそっちも参考にしながら 意味のない長文すまない  バング対策の流れだけ戻ってくれれば本望です 277 :名無しさん:2010/01/25(月) 09:16:13 ID:kPbFkb4.O んじゃ俺も便乗してバング対策 逃げバングは捕まえられないけど、捕まえる必要無いと思うんだがどうだろう? 基本的にヴォラを撒いてD系C転移の位置をキープ。ヴォラをとって転移してきたら投げる。 釘での移動は見えないので、なるべく釘の範囲外に移動するように心がける。 もし読めたらJA、JB、6A対空、ブリオで迎撃。 釘での対空潰しがしんどいのでなるべくブリオが良い。無理だと判断したら逃げることも大切。 バングの固めは正直しんどいので、なるべくバクステで回避。 バングはバクステ狩りが乏しい&カルルのバクステは早いので以外と抜けれる。 双鐘で狩られると痛いけど、それを出して来るようになればガードした時に相手のターンが終わるので逆に美味しい 正直対戦経験少なすぎるけど役に立てれば幸い 279 :名無しさん:2010/01/25(月) 23:59:02 ID:GmnKr/n.O 自分のバング対策 D釘は姉消しor空中喰らい逃げ(受け身狩りバング落とし注意)がいいかも ヴォラ見せて滑空投げ(1試合に1回程度) 自分から攻めない バーストは早めに使う(2回触られたら風林火山されるので) 地上ダウンしたら終わると考える 281 :名無しさん:2010/01/26(火) 03:22:08 ID:eQuPyfAg0 レスが多くなってきたりしてるので一応のまとめ+自分の考え 立ち回り 攻めるのはリスクが大きいので待ちのほうがいい 立ち位置はバングD>C転移の位置で転移は投げで狩れるようにしておく 釘設置は見えないのでなるべく範囲外 C牽制はDでとられた時のリスクを考えると振りづらい 姉を殴られてる時などもCじゃなくリスクすくなめリターンもあるJBがいいと考えられる また姉でD手裏剣から身を守れるようにしておく 対空はなるべくブリオで対応  無理ならJBやJAで空対空かJC読みの6A(対空読まれると手裏剣でつぶされるので注意) 様子見のためや無理そうならヴィヴァで逃げる 地上戦 振りづらくても頼るのはやっぱりC? とにかくバングに地上戦は譲らないようにしてバッタにさせよう 牽制としてC+ブリオ、JB+8Dを振っていく ヴォランテを撃つ手もあるがヴォランテだけだとよけられるかガードで終了 一緒に攻めると手裏剣やJBが怖いので注意 被固め 固めがきついので読まれてないならバクステからくらい逃げで抜けれるかも バクステ読みで双出してくれれば攻めが終わるし見せておいていいはず 基本ではあるがD釘は意地でもジャンプして触れないようにガンバル ゲージあるならCA合わせたりコマ投げなら安いと割り切って中段注意のガンガードもありかと 崩された時は早めにバーストして風林火山ためさせないようにする ジャンプ見てからヴィヴァ+ヴォランテ等 固め もし固められたら相手にゲージないなら強気に補正切り ゲージがあるならアレで吹っ飛ばす D転移を警戒して下段を使ったり投げを多くしてみたりする 未解決(回答募集中) Dにリスク負わせるにはどうするのか?  C(RC)>D直ガ>反撃・・・ごめん嘘 体力リードで待たれたらどうするのか?   やっぱ姉といっしょに前に押していくしかないかと  釘設置されてたらどうするのよ?   じゃあ一生逃げてろ
・立ち回り バング立ちAやらJAやらでこっちの空中技落とされてそっからダウンなので 当然の如く待ちが基本 地上戦を譲らないようにしてバッタになってきたところを JA連打低空ダッシュでたまに嫌がらせをする JDとか振ってきたら2B低姿勢ですかしてみたりする ・ダメージ源 挟んでもダブルアップとか欲ばらないで貪欲にコンボで確実なダメ取っておく わからん殺し通じなくなって来るとマジこのキャラきつい D技移動逃げにリスク持たせられる人は方法教えてほしい 127 :名無しさん:2010/01/08(金) 02:19:06 ID:SjDrWBfI0 バング戦かー。風林火山がなければ普通に有利だと思うよ。 ただ、地上投げからマーク4つ、通常コンで3つ回収だから2回コンボもらったら終了。 風林火山に対してやることがない上、崩されたら4000~5000は覚悟。 体力リードしてる状態なら、端背負った方が楽。 空対空はJB先端当て、ブリオ、置きアレグレで問題ない。 JA連打はCTほど機能しにくく、バングJBに負けやすい。 刺し負けた時のリスクを考えるとJA連は控えめにした方が無難。 6A対空は機能しないこともないけど、負けやすいから控えめで。 JCで飛び込まれる前にカルルと姉で落としたい。 バング5A対空は、その状況を回避するのが安パイ。 J2C跳ね空ダ逃げ、J2Cアレ、J2CRCで充分リスクは与えられる。 バングのバクステは空中判定なるのが遅いから、挟み込み継続は効果的だと思う。 個人的なことだけど、A始動は挟み継続で補正切り狙い、B以上での始動はフルコン。 コンボ終了時にゲージ70%程度あれば、ゲージ吐いて底上げ。 姉ゲージが半分以上あれば、8D締めで受け身狩り狙い。 挟み時のD転移逃げはそこまでやられたことないからわからん。 普通に下段増やして、投げも混ぜればいいんじゃないの。 転移逃げのリスクリターンが合ってるとは思えないし。 バーストの使い方に関して。 マーク4つ溜まったら負けだと考えてるんで、基本的には溜まりきるコンボで青バースト。 なんだけど・・・。プライマー2個になるというのがバング戦ではなかなか怖い。 それか、風林火山は金バーストに弱いから、それ用に置いておくか。 状況次第 128 :名無しさん:2010/01/08(金) 17:42:26 ID:2Y69ZacI0 バングは基本C+ブリオかJB+8Dで牽制しつつ飛び込んできたらヴィヴァで逃げるの繰り返しかな― 固め中は相手のゲージがないときは強気に補正切り+コンボで一気に半分以上もってって、ゲージあるときは補正切りせずコンボをアレで〆て て距離を離す ゲージないとき固められたら相手のジャンプ見てからヴィヴァ+ヴォランテで逃げるしかない気がしてきた 268 :名無しさん:2010/01/23(土) 23:59:57 ID:7RIJVdYc0 バングに安定して勝ててる人いないかな 釘設置して逃げ回るタイプのバングとよくやるんだが なかなか勝てなくてさ… 空ダで無理に突っ込んでも落とされるんで 立ちCを軸に姉玉出したりフォーコ撃ったりとジワジワ攻めてるんだが 火力負け分なのか僅差で死ぬ 270 :名無しさん:2010/01/24(日) 13:23:22 ID:4cI83zfsO バングは俺も聞きたいわ JCからの固めは6Aで落とせるがD釘→低ダだと6Aしたらchしてウマーされるし カルルと姉の間には空ダ2回して絶対来ないし 何よりD系がやっかいすぎる 271 :名無しさん:2010/01/24(日) 15:05:47 ID:980H0sD2O 立ちCてバングのD技でとられても大丈夫な技か? なんかフォロー間に合うか不安なんだが 276 :名無しさん:2010/01/25(月) 02:04:59 ID:43YY0BZw0 安定してダウンをとりたいなら最後2C>8Dとかにするとか2Dでしめるとかでいいんじゃないか? 8Dが入らないのは位置が悪いかDはなしが遅いかなんじゃないかな バング対策 268は逃げ回るバングを捕まえないといけないらしいぞ 飛び込んでも5Aなどで落とされるのでフォーコや5Cなどから触りに行くが 結局は火力差などから負けると あまりバング戦してないので信憑性はない↓ 触りに行くならフォーコや6Dからしかないしよけて飛び込んでくるなら 空対空になったらJB先端 一応JAや置きアレもある 地対空6Aはリスクのほうが高いと思う 火力的に そもそも空中でのバングの機動力はやたら高いので対空するのも一苦労しそう ブリオ置きながら様子見みで待ちたいけどなんとか攻めないといけない、と 結論 地上戦でじらして空中から前に出てくるところで超ガンバレ このスレの>>125からバング対策書いてあるんでそっちも参考にしながら 意味のない長文すまない  バング対策の流れだけ戻ってくれれば本望です 277 :名無しさん:2010/01/25(月) 09:16:13 ID:kPbFkb4.O んじゃ俺も便乗してバング対策 逃げバングは捕まえられないけど、捕まえる必要無いと思うんだがどうだろう? 基本的にヴォラを撒いてD系C転移の位置をキープ。ヴォラをとって転移してきたら投げる。 釘での移動は見えないので、なるべく釘の範囲外に移動するように心がける。 もし読めたらJA、JB、6A対空、ブリオで迎撃。 釘での対空潰しがしんどいのでなるべくブリオが良い。無理だと判断したら逃げることも大切。 バングの固めは正直しんどいので、なるべくバクステで回避。 バングはバクステ狩りが乏しい&カルルのバクステは早いので以外と抜けれる。 双鐘で狩られると痛いけど、それを出して来るようになればガードした時に相手のターンが終わるので逆に美味しい 正直対戦経験少なすぎるけど役に立てれば幸い 279 :名無しさん:2010/01/25(月) 23:59:02 ID:GmnKr/n.O 自分のバング対策 D釘は姉消しor空中喰らい逃げ(受け身狩りバング落とし注意)がいいかも ヴォラ見せて滑空投げ(1試合に1回程度) 自分から攻めない バーストは早めに使う(2回触られたら風林火山されるので) 地上ダウンしたら終わると考える 281 :名無しさん:2010/01/26(火) 03:22:08 ID:eQuPyfAg0 レスが多くなってきたりしてるので一応のまとめ+自分の考え 立ち回り 攻めるのはリスクが大きいので待ちのほうがいい 立ち位置はバングD>C転移の位置で転移は投げで狩れるようにしておく 釘設置は見えないのでなるべく範囲外 C牽制はDでとられた時のリスクを考えると振りづらい 姉を殴られてる時などもCじゃなくリスクすくなめリターンもあるJBがいいと考えられる また姉でD手裏剣から身を守れるようにしておく 対空はなるべくブリオで対応  無理ならJBやJAで空対空かJC読みの6A(対空読まれると手裏剣でつぶされるので注意) 様子見のためや無理そうならヴィヴァで逃げる 地上戦 振りづらくても頼るのはやっぱりC? とにかくバングに地上戦は譲らないようにしてバッタにさせよう 牽制としてC+ブリオ、JB+8Dを振っていく ヴォランテを撃つ手もあるがヴォランテだけだとよけられるかガードで終了 一緒に攻めると手裏剣やJBが怖いので注意 被固め 固めがきついので読まれてないならバクステからくらい逃げで抜けれるかも バクステ読みで双出してくれれば攻めが終わるし見せておいていいはず 基本ではあるがD釘は意地でもジャンプして触れないようにガンバル ゲージあるならCA合わせたりコマ投げなら安いと割り切って中段注意のガンガードもありかと 崩された時は早めにバーストして風林火山ためさせないようにする ジャンプ見てからヴィヴァ+ヴォランテ等 固め もし固められたら相手にゲージないなら強気に補正切り ゲージがあるならアレで吹っ飛ばす D転移を警戒して下段を使ったり投げを多くしてみたりする 未解決(回答募集中) Dにリスク負わせるにはどうするのか?  C(RC)>D直ガ>反撃・・・ごめん嘘 体力リードで待たれたらどうするのか?   やっぱ姉といっしょに前に押していくしかないかと  釘設置されてたらどうするのよ?   じゃあ一生逃げてろ #comment

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