コンボ

FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、>=ガトリング、>>=目押し
2Dコン、アレコン、ヴォラコン、4Dコンについては各種ループ参照


非挟み込み時

姉起動無し

5B>2B>3C>>2A>5B(hjc)>JB>JC(jc)>JC>アレグレット
コマンド入力をなるだけ排除したコンボ。確実に決めたい時にでも。3Cの後の2Aは先行入力を使うと楽。
2Aや5Aをコンボの前に刻むとエリアルに行く時に青ビートになってしまうので注意。

5B>2B>6B>カンタービレ>>5B(hjc)>JB>JC(jc)>JC>アレグレット
カンタービレ後の5Bは相手がカルルの胸の辺りまで落ちてきた時に当てるといい。

2A>2B>3C(jc)>低空ダッシュアレキャン>>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>アレグレット
カルル単体での基本コンボ。一部キャラクターと距離によって5Cが当たらないので、その時は
~低空ダッシュアレキャン>>即ジャンプJB>~とすることで全キャラに対応することができる

JB(FC)>>低空ダッシュアレキャン>>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>J2C>アレグレット
JBがFCした時用のコンボ。空中ダッシュアレキャンはかなり猶予がある。

姉起動あり

5B>2B>6B>カンタービレ+22D>>5B(hjc)>JB>JC(jc)+ブリオ>JC>J2C>アレグレット
比較的手元が忙しくないコンボ。姉との連携の第一歩。

2A>2B>3C(jc)+22D>低空ダッシュアレキャン>>5C(jc)+8D>JB>>2Dコン>アレコン
姉がどこにいても挟み込みへと持っていけるコンボ。通称スラバレー。
5Cが当たらない場合は
~低空ダッシュアレキャン>>即ジャンプJB+8D>JC~とすることで対応可能。

姉を呼び寄せるタイミングは人それぞれだが、3Cヒットと同時に22Dを入力してもコンボは出来る(それ以前に呼び寄せたほうがその後の難易度は下がる)。

2A>2B>3C(jc)+22D>低空ダッシュアレキャン>>即前hjc2Dコン>5C(jc)>JB>アレグレット+8D>(位置調整)2Dコン>アレコン
通称HJ2Cコン。スラバレーの発展系で、2Aから高火力が出せ、かつ挟み込みへともって行ける。
アラクネとハクメンは難易度が高いので狙わない方は無難。

5B>6B+22D>カンタービレ>>ヴォランテ+5B>Aヴィヴァーチェ>>(姉を引き寄せつつ)アレキャン>>5C(jc)+8D>JB>2Dコン>ヴォラコン>アレコン×2
おそらく全キャラ対応。6Bヒット時にある程度相手にのめり込めば、後の状況はどうでもいい。
難易度はヴォラコンできる人なら安定するレベル。Aヴィヴァ後にJ2Cで拾う猶予は相当ある。

5B>6B+22D>カンタービレ>>4Dずらし5B(jc)>JB>>Aヴィヴァーチェorステップ>5C(hjc)>JB(jc)>J2C>アレグレット+8D>2Dコン>アレコン×2
上記のコンボのヴォランテ入力が安定しない人用。

2A>5A+22D>5B>2B+2D>6B>カンタービレ>Aヴィヴァーチェ>>5C(jc)+8D>JB>~
姉ゲージの消費量が最も少ないコンボ。

※此処に書いたコンボはあくまでも一例で、状況、難易度などによって大きく変えることができ、特にエリアルループの部分は「最初の方に2Dを当てる」ことを意識すればよく、その後は人それぞれ。

挟み込み時

6Dループコンボ(地上ループ)

【2A>5A>5B>6B+6D>Aヴィヴァーチェorステップ>】×n
挟み込み時の最も基礎となるコンボ。ただし補正がかなりかかるので、練習、固めくらいにしか使えない。

【5B>5C(jc)+6D>アレキャン>】×n
前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。

【5B>2B>5C(jc)+6D>JC>】×n
挟み込み時の基本コンボ。
このコンボに限らず、ヒット数が増えコンボが途切れそうになったら6C(中段)、3C+JC(下段+中段)、4D+Aヴィヴァーチェ、B(jc)>低空ダッシュめくりアレキャンなどで崩していくのがセオリー。
ゲージがあるときはラプソディ>>Aヴィヴァーチェ×nで崩し安定。ただし安易にヴィヴァーチェを連打しているとテイガーに直ガ>GETBされて心が折れそうになったりする

【5B>6B(jc)+6D>J2C>JB>JC>5B>5C+6D>アレキャン>】×n
立ち喰らいの背の低くない相手に可能。レイチェルには難しい。
J2Cは昇りで最速。J2C>JBはヒット数が多くなると繋がらなくなる。

(姉をこちらに引き寄せながら)【>6B(jc)>JB>JC>JB>】×n
通称昇りJBコン。対応キャラはジン、ハクメン、ハザマ、ライチ、ハクメン、ラムダ、テイガー
テイガー、ハザマは姉をひきつけなくてもできる。またテイガーには専用コンボがあるのでそちらを使ったほうがいい。

エリアルループ

5B>6B+6D>5B>2B>3C>2Dコン×3
実戦でも十分に使える程火力は出るが、2Dコンで姉を休ませづらいのでエリアルループの練習にでも。

5B>6B+6D>5B>2B>3C>2Dコン>アレコン×2
エリアルループにおける基礎コンボ。ゲージ回収量がハンパない。

5B>6B+6D>5B>2B>3C>2Dコン>ヴォラコン>2Dコン>アレコン
エリアルループにおける基本コンボ。これが出来れば十分だが、ヴォラコンを使うので姉ゲージには注意が必要。

5B>2B>3C>ゲネラルパウゼ>>(位置調整して)5C(jc)>JB>アレグレット+8D>空中ダッシュ2Dコン>アレコン
ゲージ使用コンボ。

各種投げ

6投げ

6投げ>>アレキャン>>5C(jc)>JB>JC(jc)>JC>アレグレット
アレキャンが安定しない人は6投げ>>2A>5B(jc)>~で代用可能。

6投げ>カンタータ
バースト対策にでも。

6投げ+22D>>Aヴィヴァーチェ>>(位置調整)2Dコン>ヴォラコン>2Dコン>アレコン
6投げからの姉呼びコンボ。Aヴィヴァーチェ後の位置調整は

垂直ジャンプ…テイガー
前ジャンプ…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ
ちょい歩き前ジャンプ…タオカカ、レイチェル、ラムダ、カルル+上記キャラ
後ろor垂直ジャンプ即空中ダッシュ…全キャラ対応

前ジャンプは女性キャラには若干入りにくいので、ちょい歩き前ジャンプ安定。
また、ちょい歩き前ジャンプと後ろジャンプ即空中ダッシュの難易度はほとんど変わらないので、お好みで。

4投げ

4投げ>Aヴィヴァーチェ>>アレキャン>>5C(jc)>JB>JC(jc)>JC>アレグレット
アレキャンは省いたほうが安定する。

4投げ+22D>Aヴィヴァーチェ>>アレキャン>5C(jc)>JB>アレグレット+8D>低空ダッシュ2Dコン>アレコン
4投げからの姉呼びコンボ。

4投げ+22D>Aヴィヴァーチェ>2Dコン>ヴォラコン>2Dコン>アレコン
上記の姉呼びコンボに比べてダメージが伸びるが、最初の2Dコンの猶予が短い

空中投げ

空中投げ>>アレキャン>>5C(jc)>JB>JC(jc)>JC>アレグレット
アレキャンは省いたほうが安定する。

空中投げ>カンタータ
バースト対策にでも。

空中投げ+22D>>アレキャン>>5C(hjc)>JB>JC(jc)+ブリオ>JC>J2C>アレグレット
空中投げからの姉呼びコンボ。

低め空中投げ+22D>>ステップ5B(jc)+8D>JB>2Dコン>アレコン
高め空中投げ+22D>>ステップ5A>5B(jc)+8D>JB>2Dコン>アレコン
それぞれ高度によって使い分けられる姉呼びコンボ。結構露骨な高度制限がある。

空中投げ+22D>>5C>ヴォランテ>>Aヴィヴァーチェ>>アレキャン>>5C(jc)>JB>アレグレット+8D>低空ダッシュ2Dコンアレコン
空中投げからヴォランテで拾う姉呼びコンボ。途中のアレキャンは省いたほうが安定する。

空中投げ+22D>4Dずらし5C(jc)>JBorJC>>ステップorAヴィヴァーチェ5C(jc)>JB(jc)>J2C>アレグレット+8D>低空ダッシュ2Dコン>アレコン
空中投げから4Dコンで拾うコンボ。なるべく早く姉を呼ぶと安定する。

空中投げ+22D>(姉をよせながら)2C>Aヴィヴァーチェ+8D>HJA>2Dコン>アレコン
未検証。誰か確かめて更新してください。

アニマ始動

アニマ>>(位置調整)5B(hjc)>JB>JC(jc)+ブリオ>JC>J2C>アレグレット
挟み込みなどでアニマが暴発した際に。

アニマ>>(位置調整)アレキャン即jc>>JB+8D>JC>2Dコン>ヴォラコン>2Dコン>アレコン
こちらはアニマを狙って出した際にでも。アニマの後のアレキャンは少し高めに当てないと、受身を取られてしまう。

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最終更新:2010年11月01日 23:54
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