vsテイガー

某ブログから(一応許可とってます・・)



基本的なこと


カ  姉   テイガー  
の位置を維持したい


  • B>6B等甘えた行動は余裕でジェネられるので注意

  • 開幕
ブリオ+バックダッシュ安定。ヴォラでも可


遠距離


カルルスタンバイ状態
姉の選択肢としては
  • 6D…電気溜めにたまにおいしいことに CHに備えて滑空投げ準備しておくこと
  • 4D…なりふり構わず突っ込んでくるならおいしい
  • 8D…ジャンプ狩り
  • ブリオ…HJCで空からやってきたらカモ 見てからブリオチクっとさしてBヴィヴァーチェでその後状況任せ



中距離


Bスレッジ範囲内
姉に当たるとヒットストップで攻撃判定まで長引くので注意

  • 立ちC…やられ判定増えたから、先出し前提CHでもノーマルでも空中ダッシュ入れ込み推薦。立ちCCHに特別な補正がかかっているので3000後半が限度か
  • カンタービレ…スレッジ終わり際にチクっと 姉ヒットストップ持続に注意
  • Bヴィヴァーチェ…空中から近寄ってきた時用。ブリオとセットで 近づく必要ないってば!的なね
  • ステアレ…微妙
  • 3C…未検証
  • バックジャンプ空ダ攻撃…中距離ならスレッジ見てからよゆうでした 姉ヒットストップに注意
  • 6D…取り合えず振っとけ的な
  • 4D…取りあえず
  • 8D…取りあえ
  • ブリオ


空中から攻めてくるならカモ
Bヴィヴァーチェと姉さんうまく使っていなしてあげましょう

分かってるテイガーさんは地上からゆっくり来るので、地上けん制はしっかり相手の行動見てから技選択しましょう
とりあえず強引に技振りながら近づいてくるようなら軽くいなしてあげてください
立ちCはちょっとやられやすくなってるし、心配なのでバックジャンプで様子見してます
画面端まで持ってかれたらブリオ置いといてハイジャンプ滑空投げで逃げましょう


近距離



攻めてるとき
挟み中の固めはほんとビクビクしながら固めるはめになるんで、さっさとめくるなりしないと2Cとか投げでいらんことに
一回崩せばコンボでハメ殺せるからおいしい!
ここ参照

立ち状態【B>6B>J2C>JB>JC>jcJ2C>JB>JC】
しゃがみ状態【B>6B>J2C>JB>JC】
主にこの一人ループを使う
これでコンボ中に「そろそろ途切れるかな?」と思ったらおもむろに姉さん3Dで下段攻撃
命中率バツグン&姉さん死なない でほぼ殺しきれる
タイミングよく2Cやホイールされたらあきらめましょう


前HJ>後空ダJ2Cアレキャン・・・低ダアレキャンの対にはならないが1回くらいはかかってくれるであろう



ガジェット後の行動について(要検証)


上いれっぱ+JA連打・・・A連打がささって再度ガジェられるがAドラ,Bドラ、ジェネを避けることができる

ビバーチェ・・・A,Bドラ、ジェネで投げれるので封印安定

ガード・・・A連打をガードできる。各種コマ投げで投げられる

A連打・・・コレダー、2Cを潰せる

個人的に

上入れっぱ+JA連打>>ガード>>>他


コメント欄に意見ください><



ハメネタ(テイガー限定)


今回でも健在の投げハメ
覚えといて損はない

  • 空中投げ(抜けられ)>ブリオ>カンタータ>8D

ブリオガードさせたらそのまま8Dまで運んじゃいましょう
中央だとダメージ与えるだけだけど画面端で真価を発揮


そのほか



B>C>6D>C>3C~以下略 が当たりやすい


以下part7
30 :名無しさん:2009/12/27(日) 00:19:02 ID:lbRJODaQO
テイガーさん最強すぎて勝てません 皆さん対策ってありますか?あと何やられたら嫌ですか?むしろこっちを教えてください


31 :名無しさん:2009/12/27(日) 00:55:23 ID:RsgVg5Vk0
30
開幕はちょい後ろ歩きブリオ5C安定。その場5Cだとテイガー4Dに相打ちカウンター取られて拾われる。
5Cカウンターからは低ダJBJCへ繋いでフルコン。

立ち回りは常に姉を前に出して、5Cでカウンター狙いつつ、4Dで嫌がらせ。
それを嫌って上からくるところをブリオ、アレグレット、8D、JA連、6Aで対処する。
CTより判定が大きくなって面倒な前JJDは6Aで確実に落とす。
HJ昇りJCでの強引な接近は面倒ならB前転でくぐる。
こっちからの無理な空ダ攻め等は基本やらない方向で。2A対空、空投げで全部簡単に対処される。

5Dでの磁力付け直しは、読んだ5Cでカウンターをとるか、置き3Cでハイリスクハイリターンの読み合いができる。
ガジェット後は相手にもよるけど、前JJA連(わりと強い)、バクステ狩り5C狩りのA前転でリターンは取れる。Bバスなら死ぬ。
ガジェット後に、リバサ金バもかなり有効。
相手にゲージ100%ある場合は、ガジェット>ホイール重ねもあるかもしれないけど、無敵技狩り兼バクステ狩りの選択肢だからカルル戦ではあまりないはず。

ジェネシックは相手のクセを読めとしか。
2B(おそらく)、6Bは直ガジェネ確定なので、挟んでもジェネ間合い外から5Cで殴って8D置いたりで連携組まないと死ぬ。
カルル6Cをガードされた後は五分状況だから、手を出すと危険。
ホイールぶっぱは見てからRCガードが間に合う。
ゲージはラプソディに回すのをおすすめしとく。

箇条書きになるけど、だいたいこんなの。
2C擦りとジェネが怖いから時間いっぱい立ち回ればいいと思う。


32 :名無しさん:2009/12/27(日) 01:37:12 ID:ohu8JhpIO
テイガー対策は

開幕ブリオ+後ろ低ダ
【遠距離】

  • 立ち回りは、テ 姉 カ になるように調整して4Dやブリオで牽制

  • スレッジで強引に近づいてくる人にはJBFC狙いでJBをJBFC時は無理せずに距離を離す

  • 近づかずにチャージしてくる人にはブリオかフォーコでも打って様子見。かすれば儲けもの

  • 対空はA連打+8Dやブリオや空投げ

  • わざと挑発>相手スパークボルト>姉起動

極稀に引っかかっる人もいるが、たいていは移動してきてカルルがピンチに


【中~近距離】

  • 姉 テ カ になったらBをガードさせて、B(ガード)>低ダJ2Cアレキャン>B>低ダJ2Cアレキャン>~コンボ

  • B>JA連打3D>JB3D

  • 暴れる人にはB>ディレイJ2C>~コンボ

  • コンボの〆はアレで距離を離す

  • ゲージは主にCA

  • 相手のゲージが100ある時2CFC喰らって6500叩き出されたので、バースト有れば迷わずバーストしたい


  • 個人的にはなるべく近づかずに遠距離から倒したい

アストラルも有り


33 :名無しさん:2009/12/27(日) 08:45:50 ID:lbRJODaQO
31-32
ありがとうございます
今日やってみますね!


34 :名無しさん:2009/12/27(日) 10:49:12 ID:CfjpMU4Q0
ぶっちゃけ今作テイガー戦不利だな

CTは1コン入れればハメ殺せたが
CSは4~5コン入れて殺しきる前に、テイガー側に2コン入れられて死ぬ

ガジェットから読み負けると死ぬ


35 :名無しさん:2009/12/27(日) 10:54:01 ID:A7BQgq1g0
テンガーさんは飛び込み全部ヴィヴァで拒否って
地上で4Dやらブリオやらヴォランテうってたら向こうやることなくないか?
姉はすぐ回復するし。


36 :名無しさん:2009/12/27(日) 11:07:51 ID:RsgVg5Vk0
狙ったところでジェネ出せるテイガーというのが前提だけど、最低でも五分はあるよ。
画面見ない荒らしテイガーには負ける要素はない。
めくりJ2Cを直ガジェネしてくるようなのとやると禿げるけどな!w




39 :名無しさん:2009/12/28(月) 08:31:57 ID:CKv.4TqsO
今回は落ち着いて戦えばテイガーは勝てる相手だよな

対空の選択肢に、歯車+8Dってのがあることを頭の片隅にでもいれておけ
あんまり使わないかもしれないけどね


40 :名無しさん:2009/12/28(月) 10:28:42 ID:ky46RmKAO
対テイガーは理論的にはかなり有利だけど実戦だと結局どこかで事故って死んだりもする


41 :名無しさん:2009/12/28(月) 10:34:15 ID:wlJGJnlE0
ギルティのポチョ鰤みたいなもんだな


42 :名無しさん:2009/12/28(月) 10:50:20 ID:G0ThuiRcO
テイガー側からしたら
カ姉 テ
になった時にされる事分かってるからやっぱ攻める必要ってあるんじゃないか?
カ 姉 テ
だと5C届かないから姉ボッコにされるし、4D警戒も当たり前だから結局触りに行くしかないような…
6D避けられた後のJA連とかってJBJCで潰されるしビバ逃げもJ2Cで乙って磁力からアッーーだし


212 :名無しさん:2010/01/17(日) 14:44:55 ID:HMe7lh1w0
最終的にはバクチで攻めなきゃいけなくなることもあるような
中距離で始めっから前出てBスレ振ってきたり飛び込んでくるようなテイガーなら待ってるだけで処理できるけど

自分が負けるときのパターンですけど
テイガー側はとりあえずゲージ溜めて4Dに気を付けつつC先端で姉破壊狙ってくる
Cに勝てる攻撃が範囲外からのカンタービレぐらい?なのでカルル側がやることあんまりない
で姉体力減ったら休ませるからその合間ぬってスパークで磁力付けられる
後はこっちの近づけまいとする牽制に4D、C、スレッジが相打ちカウンターして死ぬかJB、Dから固められて乙る
これが死にパターン、Dを直ガしても読み合いになるのが厳しい
後カルルJ2Cを直ガジェネされて死ぬこともたまにあります

で逆に勝てるときは相手連携の合間に小パンが刺さる、あるいは立ち回りで対空から8Dが刺さってコンボ>2B8Dとか置いて反撃されないよう起き攻め>補正切って殺しきるみたいな感じ
判定的に負けてる?から待ってて牽制で殺しきれるキャラではないと思うんだけどどうなんでしょう
挟むとき気を付けてるのはガードされてるのに6Bまで出さないこと、6B前後でジェネ確定
後100%スパークからの択に対しては地上ガードならスパークにCAしとくのが無難かと。読み違えるとあっさり死にます

とりあえず現状一番困ってるのが牽制なんですけど…飛び込んでも2A2Cで落ちるし姉を攻撃するCにこっちのCが相打ち以下になって勝てない
かと言って姉真横に置いておいてもJBJ2Cされたりカルルに攻撃当てて姉止められるし…
牽制こうしたらいいよって誰か知ってる方居たらお願いします



216 :名無しさん:2010/01/17(日) 22:10:40 ID:4IF7amnc0
現状ほとんどのテイガーに勝ってる俺はカルル6有利以上を主張します

立ち回り姉ゲージが肝なので安いコンボに姉ゲージは使わない(姉ゲージの状況判断出来ない俺は)
姉ゲージ大量消費のコンボの締めはカンタータで姉ゲージ回復
んで大体の人が対空にも横にも強いテイガー立ちCがウザいんだと思うけど
全然焦る必要が無い

カ 姉  テ

で姉を起動させながらゆっくり前に歩き相手の立ちC見てから姉ボタンを離す
を繰り返して画面端に追い込む
後は立ちC先端を意識させながら料理
無理に前をこじ開けようとする相手には4Dの打撃アーマーを思い知らせる


209
生低空ダッシュは厳禁
見てから余裕の立ちAつーか何やられても落ちる


217 :名無しさん:2010/01/18(月) 00:00:08 ID:mAAjP1noO
テイガー戦のキモは、操作ミスせずに作業に徹する
これに限るね。


218 :名無しさん:2010/01/18(月) 00:53:15 ID:56.PzjbMO
確かに
ひたすら待っていかに処理できるかな希ガス、無理に自分から攻めたり焦ったら負けかな

相手に合わせて4D、8D、ブリオ、立C先端、6A辺りを振るといいかも


  • 結論から行くとヒヨると負け

  • 姉体力にはいつもより多く気を配る

  • 開幕にはバックジャンプ安定。相手の行動見て4D,ブリオ
 立ちBだと相手の5C,4Dに負ける

  • カルルには触れさせないよう極力意識しながら カ 姉 テ の位置をとる

  • D(姉一瞬起動)で誘う、相手の行動見て4D,8D,ブリオ

  • カ 姉テ の位置取りの場合5Cは有効だと思うけど、磁力付いたら控えめに

  • 相手飛込みには6A,ブリオ。
 リスクが怖い or 姉硬直が解けていない時はヴィヴァ拒否も

  • 挟み込んだ時は補正切りではなくコンボでダメを取る。
 補正切りは相手のお願い2A,2C,Aドラ,ホイール,GETB が待ってます。
 コンボ〆はアレ or カンタータ で姉休め

  • 磁力が付いてしまったらジャンプは極力封印の方向で。
 4D,8D,ラプソディで相手の動き制限。磁力消えるまでガマンする。 

  • ダウン取られての起き上がり甘えヴィヴァは封印。GETBが(ry

  • 端で8D当てたら、(JB>アレ>8D)*N で封殺できる?
 地元のテイガーはこれで封殺できるけどどうなのかな?

  • カルル単体でも火力出せるんで狙えるなら狙っていく
 B>6B>J2C>JB>JC>B>6B>J2C>JB>JC>2B>3C>カンタータ で4000(端限?)

  • ステアレは結構有効かも(念のためRCできる時に)
 磁力付いているときにステアレするとスゴイね…。

  • ラプソディ時は離れて5C先端が安定
 ふっとばしたら姉の後ろへ

  • めくりJ2Cしすぎるとバクステされて乙るので控えめに


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最終更新:2010年07月16日 09:22
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