基本的に立ち回りはカルル有利なので、
カルル対策の出来ているツバキは基本的に逃げツバキだと思う。隙あらばチャージを溜めてくるって感じ。
んでカルル側はそれを咎めたい訳だけど、基本的に追いつけないので、まずは相手を画面端に追い詰める所から考えたい。
そのために姉押しブリオや姉押し6D、JB、JA、5Cなどを軸にじわじわ攻めたてる。
相手を画面端に追い詰めてからが本番。
相手は画面端から逃げる為にどうしても姉とカルルを飛び越えなければいけないので、
ブリオ、8D、JB、アレ等で兎に角逃がさない事を考える。
HJ翼で無理やり逃げようとする相手にはブリオか空中ガードから反確で。
んでフォーコだけど、俺は間違ってもフォーコは打つべきではないと思う。
っていうのもツバキ側はフォーコを見てからチャージ停止→Jで姉を飛び越えて本体を叩く事ができるから。
流石にカルル単体でツバキと戦うのは分が悪いし、わざわざそんな状況に持っていくのはどうかと思う。
攻めてる時はだいたいこんな感じ。
んで守りだけど、これがキツい。相手は立ち回りで溜めたチャージをふんだんに使えるし、C剣のガークラ、D剣のガー不など攻め方が豊富。
対策としては直ガバクステやD剣見てからBヴィヴァとか。間違っても暴れるのは禁止で。
相手の固めは5F程度の隙間しか開かないらしく、最速でも6Fのカルルで暴れるのは分が悪い。
最終更新:2010年05月24日 03:59