CS2人形技



オートマトン

Dボタンを押しっぱなしにすることで姉が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。
人形技はカルルが攻撃を出せる状態と、バースト中のほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。
ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、
攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動し続ける。

人形にもゲージコストが存在する。ドライブ技(人形技)を出す、人形が攻撃を受けることで減少。
さらに一回の起動に対し複数行動すると、コストの消費量が増える。ので小まめに電源(?)を切ることで、コスト消費の増大を防ぐことができる。
ゲージが0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまでの間は人形を動かせなくなってしまう。
待機状態になって一定時間経過して初めてゲージが回復し始める。
起動中は常時飛び道具に対してアーマー効果があるが、ジンやΛのD系統、アラクネの虫や2Dなど、姉を貫通してカルルにヒットするものもあるので注意。

起き上がりモーション時にも入力を受け付ける。
姉がそばにいる状況であれば、起き攻めの拒否に主に発生の早いブリオを出すのが基本。

CS2では姉さんが老けたのかすぐ疲れて休んじゃいます。カルル君を寂しがらせないように姉さんを労ってあげましょう。
ちなみにオートマンではない。姉さんが男の娘になってしまう。ヤダステキ…!!

人形通常技

ここでは表記上、Dボタンを離した時のコマンドなので注意。
(例:6D→6D"離し")

6D <上段>

前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。リーチが長く隙も少ないので使い勝手はいい。
連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。前作に比べ、乗算補正率が低下している。
CH時のよろけ時間が長いので追撃が楽。空中CH時は壁バウンドを誘発する。

4D <上段>

体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても必ず発生する。2段目ヒット時に壁バウンド効果がある。
挟み込み時に4Dとヴィヴァーチェを交えてめくりとして使える。

3D <下段>

回転しながらの多段攻撃。姉の前後両側に攻撃判定が発生。
受身狩りやガー不連携などに使える。
CS2では空中ヒット時強制立ち喰らいになり、空中コンボから地上コンボへとつなげることができる。

2D <中段>

手をゆっくりと振り下ろして叩きつける。発生はかなり遅く、ヒット時は姉から見て9方向にバウンドする。
コンボ、ガー不連携に使え、また相手のガードプライマーを1つ削る効果がある。
ボーナス補正は削除されました。

8D <上段>

姉が頭上で両手を合わせ、丸い衝撃波を発生させる。発生は早くもなく遅くもなく。
さらに空中復帰はほぼ不能。攻撃判定が1段目の姉の手の部分と、2段目の丸い衝撃波の部分の2つ発生する。
相手の喰らい判定や高さによってあたり方が変わる。当たり方は以下の5通り。

①衝撃波のみ
 コンボを安定させたいならこの当て方。カルルから見て相手は7の方向へふわりと飛ぶ。
②手のみ
 やや厄介なあたり方(理由は後述)。 相手は1~4の中間くらいの方向にすとんと落ちるように飛ぶ。
③衝撃波→手
 飛び方は②と同じ。ダメージが高くがコンボはやや安定しなくなる。
④手→衝撃波
 飛び方は①と同じ。コンボ安定+火力微増
⑤手→1拍おいて衝撃波
 タイミングがずれるので少し厄介。

相手の落下地点に合わせてカルルと姉の位置を微調整する必要があり、それぞれ相手の落ちてくる場所、タイミングが違うので広い方もそれに合わせる必要がある。
③・④のパターンのように、コンボに一段目の手の部分を当てることができれば、ボーナス補正でダメージが伸びる。
CS2では空中バリアガード可能に。

人形必殺技


22D 「ラ・カンパネラ」

1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。
これのおかげで姉がどこにいようともコンボ、固めに持っていくことができる。

623D 「コン・ブリオ」 <上段> 壁バウンド誘発技

斜め上に爪を伸ばす。コマンドが成立するとカルルが攻撃をくらっても発生する。空中バリアガード可能。
発生は姉の攻撃の中でラプソディの次に速い。出始めに根元で当たると2段ヒットする。CH時は受身不能時間が長く、単体で拾い直しができる。また頭属性攻撃に対しアーマー効果がある。
今作からブリオを画面端近くで当てると、相手キャラが壁にぶつかりそのまま落ちてきて、受け身不能時間が長くなる。

412D 「ヴォランテ」 <上段>

人形による飛び道具技。発生は遅く、具現化された後は姉が殴られても消えないがカルル本体がダメージを受けた時に衝撃波は消えてしまう。
空中にいる相手に当てると受身不能時間が長く、地上にいる相手に当てると受身不能時間は短い。

41236D 「コン・フォーコ」 <上段>

前進しつつ多段攻撃。カルルで後ろから押すとかなりの距離が出る。
スキがやたらと長いので注意。(硬直96F)
使い道は本体とともに特攻するときや、エリアル後に落ちてくる相手へ差し込むときなど。
相手のガードプライマーを1つ削る効果がある。

63214D 「コン・アニマ」

人形による移動投げ技。投げる方向は、人形が相手を捕まえたときと反対の方向に投げる。
よくコマンド暴発するときに顔を見せてくる。

ディストーションドライブ


236236D 「追憶のラプソディ」 <上段>

姉さんがオラオラ。決して某奇妙な冒険ではない。カルル・姉が攻撃を受けても発生。暗転前に姉が攻撃を受けると発生しない。前作よりは若干攻撃力が上がっている上、相手のガードプライマーを1つ削る。
CS2でなぜか補正が切れやすくなっている(強化点)。

214214D 「ゲネラルパウゼ」 <上段>

姉さんアッパー。普通に出すとまず当たらない。
仕様用途はバースト対策、ダメージアップとしてエリアルループの〆に組み込むくらい。
最低保障ダメージが900と高めなのでコンボの〆に使うのが吉。
また補正がゆるいので、コンボのはじめの方に使うと驚きのダメージを弾きだす。相手のガードプライマーを2つ削る。

アストラルヒート

比較的狙いやすいAH(実戦で狙う場面があるかどうかは別の話)。
一応前作ではコンボに組み込めたが今作では知らない(というか誰も好きこのんで使おうとしないからわからない)。

使用条件

  • 自分側が残り後一本で勝利できるラウンドである事。
  • 対戦相手の体力が35%以下である事。
  • ヒートゲージが100%である事。
  • バーストアイコンを1つ以上所持している事。

条件が揃うと自キャラの顔アイコンが点滅する。

64641236D 「デウス・エクス・マキナ」 <ガード不能>

暗転後、人形がその場で停止しカウントダウンを開始する(10カウント)。
カウントが0になると人形を中心に爆発が起き、その爆発に相手が巻き込まれるとヒットした事になる。
攻撃範囲はそれなりに広い。
また、前作家庭用に比べてカウントダウン速度の上昇、爆風の範囲増加、爆風持続時間の延長といった調整が行われている。
とはいえ10カウントは恐ろしく長く、その間にカルル単体で相手を抑制出来なければ簡単にかわす事が出来る。
更に、使用後は人形は使用不可能となってしまうので、
余程余裕でもない限り使う事はまず無い。テイガー戦だと機能する。かも。

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最終更新:2011年05月28日 14:15
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