vsEXレリウス

カンタータの専用ボイスがいい…



相手の情報

体力:11000
ガードプライマー:5

気を付ける技


バル・ラント

母が回転ノコギリのように飛んでくる。こちらの低ダなどにひっかかる、またガードした後の本体への戻り際にも母の技を出せるので注意
何より姉さん貫通してくるのでやり辛い。


レド・リー

くるっとその場で回転。無敵があるため、起き攻め、固めの最中には注意。
投げには無敵が無い。後隙は被カウンター。
レド・リー中でも人形は攻撃出来るので、油断しないように。

バル・ライア

母が相手キャラの裏にまわっての攻撃、あたると追撃されるのでレリウスから離れている場合は注意する。ステップタイプのカルルは他キャラと違って読んでダッシュからの反撃が難しいため、離れていると使われる頻度は高い
中央でのロイガー>ハース〆の後は注意しておいて損は無い。


開幕



立ち回り

ラントやライアをがんがん出される場合は、ちゃんと殴って母を戻す事。
レリウスの2C対空は真上に弱いため、めくりJ2Cが有効



固め時

固めはいつもと同じパターンでよいが、レド・リーを連発してくる相手には投げを多めに見せるか、連携中にディレイをかけてカウンターをとるとよい


被固め

相手の固めの最中は本体の地上中段の6A、投げに注意。というか、これぐらいしか注意するものが無い。
超必の母乱舞はガードしたらバクステなどで空中食らいにして逃げたほうがよい
(地上でガードし続けていたらレドリー等でめくられて大惨事になりかねないため)





以下カルルスレコピペ

253 :名無しさん:2011/11/21(月) 20:54:28 ID:ObDLENZ20
ラントで突っ込んでくる相手には3Cが有効っぽ。
遠目ならラント見てから行けるし、そもそもラント事体通常技で勝てる。
CHで美味しいし、NHでもブリオやjc仕込めばリターンある。

2Dの固めは中央ならバクステ食らい逃げが有効。
2Dは直ガしなくても割り込めるから、バクステとヴィヴァでお茶濁し。
個人的に6Dの固めが面倒。バクステ擦っても連ガなこと多いし。
嫁乱舞は姉乱舞と性能が一緒だからバクステ食らい逃げ安定。

こんなもんしかワカンネ。あとは誰かよろしく

254 :名無しさん:2011/11/22(火) 11:50:20 ID:V/MWmkHs0
キャラ対になった途端みんな黙りすぎだろwww

相手が空中から来た場合は完璧に落とせるタイミング以外はヴィヴァのが良いかも。
バレバレなタイミングでの飛びは大体嫁パンチか嫁落下での釣りが多いし。
立ち回りでのライア?は見てからbj安定。その後は嫁殴って退却させる。
放置しとくと嫁がその位置から攻撃してきてうざいし。

固められた時は6Aと投げに集中。幸い、他に崩せるパーツってレリウスには少ないし。
3Cjc収納降りJCや、5B収納5B等の胡散臭い固めなおしはさせないことを意識する。
これを通しちゃうとやりたい放題されちゃう。
前者は気合6Aで見てから行ける。後者はバクステとかヴィヴァで逃げる感じかな。

255 :名無しさん:2011/11/22(火) 12:48:41 ID:p9.lTlqo0
強いレリウスがいないのであまり言えないけどラントはガードした後隙間空いてることが多いので暴れられる。
あとはフォーコゴリ押しが比較的多いかな

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最終更新:2011年12月29日 01:48
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