X2おえかきエディタ

ストーリーが進むと、酒場にいるヒヨに話しかけることで「おえかき」ができるようになる。

  • プレイヤーの操作する主人公の顔や、おえかき称号の付いた武器や防具に反映できる装備のドット絵を自由に描くことができる。

  • 主人公の顔を描くモードでは、初心者向けのベーシックモードとある程度操作になれた人向けのアドバンスドモードを選ぶことができる。

髪の毛オプション について

  • 各状態で表示されるコマ・アニメーション
状態 表示されるコマ・アニメーション 補足など
静止 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し)
歩き 歩1→歩2→・・・(繰り返し)
走り 走1→走2→・・・(繰り返し)
ダウン 歩1
ジャンプ(前向き) 歩2
ジャンプ(後向き) 歩3
ジャンプ(横向き) 手前歩3&奥歩1→手前歩3&奥歩3→手前歩1&奥歩3→手前歩1&奥歩1
ガード(前向き) 歩1
ガード(後or横向き) 歩3
ガード歩き(前向き&前移動) 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し)
ガード歩き(前向き&横or後移動) 歩1→歩2→・・・(繰り返し)
ガード歩き(後向き) 歩1→歩2→・・・(繰り返し)
ガード歩き(横向き) 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し)
スライディング(前or後向き) 走1→走2→・・・(繰り返し)
スライディング(横向き) 手前走1&奥走1→手前走2&奥走1→・・・(繰り返し)
攻撃:剣1・3段目(前向き) 歩3→走1→走2
攻撃:剣2段目(前向き) 走1→走2
攻撃:剣1・3段目(後向き) 歩3→走1→走2
攻撃:剣2段目(後向き) 歩3→走2
攻撃:剣1・3段目(横向き) 歩1→歩2→歩3
攻撃:剣2段目(横向き) 歩2→歩3
  • その他
  静止状態でのコマの表示時間と位置について
クラシックダンジョン エディット専用 2階目 より

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 21:20:04.04 ID:c2PLjGzj
   3コマだとループアニメが作りづらい。
   逆をいうと全コマ違うアニメを入れやすい。

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 23:17:23.32 ID:Ip7GB2Bd
   >>824
   1+3と2の長さが同じくらいだったと思うよ

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 01:40:56.60 ID:9AujFS7O
   13で体が↓って2で↑るから、たとえばポニテとかだと、
   13でふわっとなって、2でペタンとなるようにすれば自然なループできるよ 

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最終更新:2011年05月15日 15:03
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