クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/cladun/
クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~@ ウィキ
ja
2024-03-09T13:05:40+09:00
1709957140
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X2アンケート
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/85.html
X2に関するアンケートです
**次回作への要望&br()(パッチで改善出来そうなものはここには出さずにhttp://ameblo.jp/systemprisma/を参照して下さい)&br()※荒れる可能性が出てきたので投票形式を変更。新規案件を投票したい方は、自力で編集、追加願います。&br()また、投票は基本的に個人のモラルにお任せする形になっていますが、&br()個人が一日に何度も同一案件を連打する様なモラルの保れない様子であれば投票自体を廃止します。
#vote(ランジョンの通信共同プレイ実装[315],自作MMLプレイリストの増加[51],サンジョンでゲートLvを表示[13],ランジョンのアイテム限界所持数増加[82],PCで保存したMMLファイルを手打ちで打ち変えせずそのまま使える様に[59],仲間(魔)キャラ[48],地震の発動までの時間延長[20],超高レベルにおける罠ダメージの減少、ボスモンスターのHPの増加[6],武器種類の増加:銃(モーションでグラフィック変化の無い弓でも可)[47],キャラクターのソート機能[44],一定時間同一階層に滞在するとデメリットがあるが、代わりに何らかのメリットのあるダンジョンの実装(○分経過で高Lvイモータル発生&マップ広めのものが多い/宝箱配置数が若干多め等)[45],"潜る"のではなく、"登る"ダンジョンの追加(マップ外に遠景も添えて頂けると◎)[19],称号の付け替えの廃止[4],据え置き機への移植[1],マノアカズ名物「勇者トロロ」のグラフィック等のDLC配信[12],アイテム図鑑[22],ダンジョン内での魔装陣の確認機能[2],敵グラフィックの自作機能[23],ダンジョンの自作機能[40])
**コラボ希望作品&br()(書式例:ラストリベリオン/ゲーム,風の谷のナウシカ/アニメ,バックトゥザフューチャー/映画)
#vote(江頭2:50/芸能人[37],魔法少女まどか☆マギカ/アニメ[66],勇者のくせになまいきだ/ゲーム[28323],勇者30/ゲーム[17],中村俊輔/サッカー選手[2],RPGツクール2000/ゲーム[5],どこでもいっしょ(井上トロ・クロ等)/ゲーム[20],スペランカー/ゲーム[6])
**シナリオに関して
#vote(もちっと没入感のあるシリアス風が良い[31],現状のお気楽テイストで良い[116],一切のシナリオ排除希望/よりディープなゲームシステム&バランスを[25])
**次回作が出るなら
#vote(購入予定[123],様子見[16],不買[13])
**コメント
こっそり復活
注意書きを良く読んで揉めないようにねー
新規案件についてはまだ上記の通りで。
#pcomment
2024-03-09T13:05:40+09:00
1709957140
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コメント/X2武器
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/84.html
-とりあえず作ってみたけど、一部の項目が前作のままです。改良求む - 名無しさん 2011-03-24 14:18:59
-今回は売ってないものが多いのでGETできるレベル域の情報もほしい。 - 名無しさん 2011-04-26 17:57:44
-デスアーチATK50でした - 名無しさん 2011-05-15 19:43:17
-闇ゲ内のLv1296のヒヨからエンジェルボウ泥しました - 名無しさん 2011-09-13 04:27:00
-今更ですが、ランジョンLV1200~1300で金剛槌、アールピース、ジャマダハル入手しました - 名無しさん 2011-10-11 23:17:40
-エンジェルボウはlv520でも見かけた。 - 名無しさん 2011-11-13 19:07:29
-買値にある☆ってなんなのですか? - 名無しさん 2012-01-29 21:35:38
-↑買値にある☆ 「超レア」と装備の説明文に書いてある装備。剣なら破壊のつるぎはライキリ、グロリアよりもドロップしにくい - 名無しさん 2012-01-30 01:08:46
-神速刀強えー!と思ったらまだこんなに上があるのかww - 名無しさん 2012-03-11 14:05:44
-チャンドラダヌス、ふつう弓、こうま称号、SP+50、歩き+10、走り+4、つよさ%220~290、ATK1100、CRT30、準備8、溜め190。LV3218ノーマル階ヒヨ。 - 名無しさん 2012-06-04 18:24:48
-チャンドラダヌスの補足、LV3218サンジョンノーマル30階ヒヨドロップ1,レア1。偶然みたい。 - 名無しさん 2012-06-04 18:32:43
-槍:極楽鳥をネオジョンLv1480で入手、超レア系統はレベル1000から極希にドロップって考えてもいいのだろうか? - 名無しさん 2012-06-12 16:49:32
-サンジョン ノーマル 敵レベル1217で破壊の剣ドロを確認 - 名無しさん 2012-08-19 18:41:06
-ハツオイイルハルってガセ情報っぽく感じるほどの名前だなw - 名無しさん 2012-09-20 20:31:25
-杖装備しても消費SP半減しない件、一体なぜ - 名無しさん 2012-10-13 11:38:56
-ランジョンLV2700ほどの時に77階黒ヒヨからリベリオン泥 持ち帰れたのは運が相当よかったからだと思う - 名無しさん 2013-08-16 17:01:56
-やみのゲートで7400ぐらいの緑天使からアンゴルモアドロップ - 名無しさん 2016-03-15 11:05:17
-7500レベのネオジョン99階宝箱でグロリアゲット - 名無しさん 2016-03-25 15:17:20
-サンジョン95階の2789レベの緑ヒヨからカルンウェハン泥ノーマル階でした - 名無しさん 2016-05-16 14:20:38
-ミョルニルATK1000 %150〜705 ディレイ3 - 名無しさん (2023-11-15 11:38:47)
2023-11-15T11:38:46+09:00
1700015926
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X2オススメ魔装陣
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/87.html
#tvote(time=3600,"かみをこえしモノ[442]","天花[191]","最終形態[132]","さんだんうち[7]","ツインスネーク[14]","マスター[5]","カイザー[57]","頂点越え[94]","神越え[29]","キャッスル[19]","メガロ[38]","ダークパワー[10]","プランター[5]","風魔小太郎[125]","しんせかい[4]","チャクラの術[3]","ネオジョン王[10]","コア[28]","ドラゴン[6]","クレイジー[8]","ゴッドハンド[5]","そこなしの術[34]","へいこうせかい[111]","その他[4]","大地の王[12]","自由[10]","真おうじゃ[4]","ヘブン王[5]","きわめしもの[1]","長き戦い[3]","ラストアタック[2]","くぐつ[1]","しょしん[1]")
**ダンジョン用
***ジェット (商人16/Lv51)
はやさ系のアーティファクトを16個も置ける超高速魔装陣。名声稼ぎに。
22個置けた前作に比べると見た目のインパクトは落ちるが、称号付きアーティファクトを駆使すれば前作よりも速くなれる、かも?
***自由 (セイント7/LV○○)
わきやくの数は4人。
技マスは1が2つ、2が2つ。
左右の各わきやくには かばう25%が付いており序盤で使える魔装陣の中では耐久力が高い
AFを置けるマスが一本で繋がっている為、合体が機能し易く使いやすい
***さんだんうち (魔術師9/Lv22)
マナ2倍キャラが技1を6マス、技2と技3を4マスずつ持つ魔法重視型魔装陣。
低レベル化した禁呪を火と氷の両方用意し、SP借金で撃つなどの戦法がとれる。
DEFが1マスしかないので守りが手薄なのが弱点。またATKも1マスだけなので打撃で戦うのには向かない。
高威力の魔法で一体ずつ狙撃し、極力反撃されないよう立ち回る必要はあるが、うまくすれば様々な局面に対応できる。
***ツインスネーク (戦士17/Lv46)
わきやく二人をおける魔装陣。
すべてのマスが1本道で繋がっている為、ワイドと合体があればステータスが伸びる。
かみこえと違って回復可能な点が○。
難点は合体させたAFを発動させるために尋常じゃない量のマナが必要になること。
他の魔装陣と違い、マナ2倍、マナをもらう、などのマナを底上げするマスが無いこと。
***かみをこえしモノ (魔術師20/Lv56)
わきやくは一人のみで回復しない付きだが、マナ9倍に技1と技2が4マスずつ、技3と技456が2マスずつ存在する。
成長以外の全てのマスを持ち、ほとんどが隣接しているため、合体で容易に強化が可能。
回復しない以外は圧倒的な性能の魔装陣。
//ダンジョンで詰まったらこれを使えば大体クリアできる。
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**ランジョン用
***天花 (セイント20/Lv56)
わきやく4人それぞれがマナ2倍
技123、技456がそれぞれ3マスずつ、ゲートそせいの魔装陣。
前面にはかばう50%がつき、弱いキャラもカバーできる。
技6種を有効活用しつつ、回復/蘇生が可能で非常に安定している。
欠点は属性ALL-10%の固定マス。
SPD、CRTマスが存在しないこと、SPマスの無駄な多さなど。
***カイザー (戦士20/Lv56)
技マスは1、2、3がそれぞれ2つづつ。
両サイドにマナ2倍有り。
//両サイドにマナ2倍が有り、その一つ前にワイドを置くとマナが4倍になるのが最大の特徴。
余計なSPマスや耐性-、HP-がなく使いやすい。
正面、両サイド、後方全てにおいて序盤でも高HPを出しやすく、ATKやDEFのAFマスも合体がやりやすい。
//ワイドが4~5個あれば脇役のマナが600もあれば容易にATK、DEF共に999に達する。
***へいこうせかい (魔術師18/LV○○)
わきやくの数は4人。
技マス1、2、3、4がそれぞれ3つと多め。
各わきやくに分散100%が付いている非常に頑丈な魔装陣。(最大2990程食らっても死人が出ない)
欠点はマナX倍などのマナを底上げする効果が無いこと。
ただし、高効率AFがあれば他の魔装陣に匹敵するステータスを確保できる。
***そこなしの術 (忍者13/LV○○)
わきやくの数は4人。前衛1人にマナを集中させるタイプの魔装陣
技マス123が2つ、技1、2、3が1つずつ 共に3倍までワイド化可能
全てのマスが直列で繋がっているのでワイドの恩恵が高い。
ただし脇役のマナが十分に育ち、ワイドをかなり入手している状態で無いと全く役にたたない。
覚醒無しの中では最高クラスのステータスを得られる魔装陣
サンジョンの初期レベルが高くなるので、終盤の高レベルクリアで入手出来る
魔装陣を狙う場合に役立つ。
***風魔小太郎 (忍者20/LV○○)
わきやくの数は4人。前衛1人にマナを集中させるタイプの魔装陣
技マス123、456がそれぞれ2つ。
ディレイ-1/-1マス、ゲート蘇生マス(HP10%蘇生)有り。
後方2人にHPマスの使用/未使用で調整できる かばう25%がそれぞれ2つ有り、耐久力が高い。(最大1990程食らっても死人が出ない
なんといっても既存ワイドマスの多さが魅力。序盤から終盤にかけてどんな場面でも活躍してくれる。(ワイドマスを利用し、マナプラスを大量に置く事でマナの底上げが出来る)
脇役のマナの量に応じて、AFを置く位置を調整することで幅広い対応が可能。
SPD、CRTマスも多く
さらに後方のかばう専門の脇役がやられた場合、歩き、走りが共に60上がる。このため逃げ回ってのゲート蘇生自体も狙いやすくなっている。
//AFは後方の脇役がやられてもゲート蘇生が発動するように置いておきたい
また覚醒状態でなければ真っ当なステータスにならない事を逆に利用して
右側にステータスを上昇させるAFを一切置かない事で
サンジョンの開始レベルを大幅に抑えて探索を進めることが出来る
これによって覚醒状態の維持にさえ注意すればサンジョン踏破が簡単に可能である
各エリア深層の様子見からヘブン王、カオス王などの取り敢えずクリアすれば良い魔装陣の獲得の際などに便利である
***最終形態 (ドラグナーLv○ 20個目)
両サイドにマナ-50とマナ2倍、後方にマナ-100とマナ3倍、正面に覚醒1000のついた魔装陣。
技マスは1が5つ。2、3が1つづつとなっている。
//メインとなる技を1に、覚醒を2か3に入れるといいだろう。
マナ-マスの特性上、後方に置く脇役はマナ150以上。両サイドには100以上ないと意味がない。
このため、始めたばかりでは正面の覚醒頼りになりがちだが、中盤以降伸びてくる魔装陣と言える。
ほぼ全てのAFマスが途切れることなく繋がっているため合体での強化も容易なうえ、少ないワイドで多くのAFが恩恵を受けられる。
覚醒することでSPDマスが解放されるのも特徴。移動速度を覚醒で大幅に上げられるのも天花やカイザーにはない利点である。
欠点は後方脇役の技マスを起動させると、ぞくせいALL-20が働いてしまう事。
***ネオジョン王(ネオジョン99Fクリア)
わきやく4人の内3人にATK、DEF、CRTが程良く分散されている魔装陣。
左右のわきやく2人にはマナ2倍があり、充分なステータスを確保できる。
各マスにはJOBlv1が付きJOBスキルの底上げが可能。
難点は技マスの種類の少なさと入手難易度の高さ。また、マナ役は最低でも3人必要になる。
***頂点超え(Lv999以上でサンジョン99Fクリア)
5人のわきやくに様々なステータス、メリット、デメリットが混在する魔装陣。
主力はマナ3倍の付いた最前列。HP-20%が付くが、HPマスでカバーできる。
残りの4人の内2人ずつにみちづれ、かいふくしないが付いているが、
みちづれは右列のHP/SPを使わないことで封印でき、かいふくしないは左列にかばう100%があるおかげで
大ダメージを受けない限りはステータスへの影響も少なくて済む。
また、中央の3人にゲートそせいがあるため、左列が倒れても次のフロアで復帰できる。
真っ先にダメージを受けるわきやくが回復できないために消耗戦は向かないが、ランジョンでの耐久力は高い。
難点は入手難易度の高さとマナ要員の多さ。
ただし、天花で伸び悩む頃ならば戦力の底上げが充分に期待できる。
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**育成・稼ぎ用
***クレイジー(レンジャー)
成長マス4つが1枠有る魔装陣。
技マスは123が3つ。
成長マスの前に空いているマスが有り、そこにワイドを置くことで成長マスの効果を上げる事が出来るのが特徴。(最大で成長マス12個分)。
全ての枠にマナ2倍が付いている為、ステータスの底上げもし易い
欠点は物理&魔法耐性-200が発動してしまう事。
***しんせかい(商人)
成長マス4つが一枠
技マスは123が2つ、1が1つ、2が2つ、3が2つ、4が3つ
と技マスが多い魔装陣。
成長マスは4つ並んでいるが、ワイドを一つおけば6個分になる。
マナ2倍が一枠有り、ステータスもそこそこ底上げ出来る。
***プランター(商人)
(EXPUP3+成長マス3つ)が4枠有る魔装陣。
技マスは技1が2つ。
成長マスが多く成長速度も速い為マナ要因を育てる際に役立つが、
脇役のATK/DEFマスを起動させると、みちづれ、HP-40が発動してしまうのが難点。
ダンジョン向け。
***闇の生体実験 (呪術師Lv48)
前面のマナ3倍のわきやくがステータスをすべて担当し、残りはEXP3のついた成長マスのみで構成される魔装陣。
似たような形のプランターなどに比べ、一人強力なマナ担当さえいれば育てたいキャラの能力に関わらずステータスを確保できる。
そのため、かみこえ等の少人数用魔装陣から他の多人数のものに乗り換える際の育成用として使いやすい。
欠点は要の前面に大きなHP-修正がかかる(一番右のマスを使わないことで-60%にできる)事と、育成マスの手前に余分なマスがないため、最終的なワイドを使った調整には向かない事である。
ちなみに、育成マスの開放はクリアゲートを通る前に覚醒すれば補正がかかる模様。
***メガロ (ガーディアンLv52)
成長アーティファクト2つのマス3人分、マナ成長ボーナス+マナ2倍+成長アーティファクト1つのマス2人分、
マナ成長ボーナス3マス2人分、普通のマス1人分を備える8人置き魔装陣。
他の育成系魔装陣と比べると成長ボーナスは見劣りするが、8人一気に育てられるため、魔装陣や技・魔法を習得させるには向いている。
マナ2倍の2人が攻守を担当するため能力値も確保しやすい。
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- 1のおすすめ魔装陣と混同が起こりそうなので、X2用を作成。 -- 名無しさん (2011-03-27 14:08:48)
- とりあえず本編進行中は、育てる人数が少なくてすむ魔装陣が便利。マナ2倍とかがねらい目。 -- 名無しさん (2011-03-28 23:00:24)
- アンケートでかみこえが2つあるのはなぜ? -- 名無しさん (2011-04-08 16:39:25)
- ↑魔術師の魔装陣とランジョンの魔装陣の違い。 -- 名無しさん (2011-04-08 17:44:20)
- 「Mづか」って何の魔装陣ですか? -- 名無しさん (2011-04-24 19:51:20)
- Mづかって何だろうね?消してもいいんかね? -- 名無しさん (2011-05-06 20:41:46)
- …Mの証?でもあれは使い物にならないし… -- 名無しさん (2011-05-15 16:00:48)
- またMづか -- 名無しさん (2011-05-16 17:56:53)
- 放置するメリットが見当たらないので消しました。正式名称でないものは対象外ということで。 -- 名無しさん (2011-05-20 18:00:14)
- ネオジョン王を説明文を変えずに、頂点越えになってたので戻しました。追加(変更)する場合は説明文も書こうよ。 -- 名無しさん (2011-05-24 17:53:28)
- 最近定期的に消されているようなので、気付いたらバックアップから復帰をお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-25 15:38:35)
- 風魔小太郎、カイザー、最終形態も利点を書いてくれるとうれしいな -- 名無しさん (2011-06-02 23:49:32)
- 天ぷら削除しました。正式名称でないものは対象外ということで。 -- 名無しさん (2011-06-16 22:08:44)
- カイザー、最終形態、小太郎の利点追加してみました -- 名無しさん (2011-06-17 15:33:35)
- いや、天花の得票数117をいたずらの巻き添えで削除していいの? -- 名無しさん (2011-06-18 16:55:27)
- とりあえず↑の数字で復元。ストーリー中はなかなかつかえるしね。 -- 名無しさん (2011-06-18 19:18:14)
- 風魔小太郎、自分なりの利点?っぽいもんを追記してみた -- 名無しさん (2011-06-18 22:19:13)
- 両サイドにマナ2倍が有り、その一つ前にワイドを置くとマナが4倍になる・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 17:06:59)
- ↑ -- 名無しさん (2011-07-10 22:18:53)
- 自由ってなに? -- 名無しさん (2011-07-11 16:31:23)
- 自由を削除しました。なにかあれば得票数6で復活して下さい。 -- 名無しさん (2011-07-12 10:57:19)
- 「自由」はセイント7番目の魔装陣ですね -- 名無しさん (2011-07-12 12:58:32)
- まじかよ -- 名無しさん (2011-07-12 19:55:38)
- ↑というわけで「自由」復活させました。 -- 名無しさん (2011-07-13 13:46:56)
- 更新履歴からみて天花の数値が異常だったので直しました。それとへいこうせかいの得票数が急激に連続して上がってるので誰かオススメな理由をお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-27 19:51:58)
- へいこうせかいの項が出来ていたので、自分なりの利点を追加してみました。 -- 名無しさん (2011-08-01 12:44:41)
- 風魔小太郎はかばう2人が倒れた際、覚醒状態だとマナ不足でそせいにマナが届いてない場合が多いので、後列倒れの際は覚醒を切らしてからゲート通過するといいと思います。これを意識して運用すれば頂点と双璧な気がする。 -- 名無しさん (2012-05-29 23:41:01)
- 上の書いたモノですが、配慮足りてないコメントなど書いてしまった。他の魔装陣に投票した方、すみませんでした。それとお世話になったカミこえ、コア、クレイジー、プランター、大地の王、ラストアタック -- 名無しさん (2012-05-30 05:13:58)
- (上の続き)天花、ツインスネーク、すみませんでした。 -- リターン2回で途中コメしてしまいました。 (2012-05-30 18:24:27)
- 戦士のダークパワーがオススメ。属性マイナスマスは知られてないかも知れないがマナを使い切れば効果を消すことが出来るため。 -- 名無しさん (2012-09-23 19:58:19)
- かみをこえしものは序盤限定やな -- 名無しさん (2014-09-30 01:43:04)
- 序盤限定(2回目のエンディングまでまたはランジョン踏破まで)とかバランス悪すぎて笑えないな、その倍の時間育成してようやく理想的な布陣を組める頃にはひたすらアーティファクトを求めるだけ、ハクスラだから間違いじゃないんだけど・・・もう少し選択肢が欲しかった。 -- 名無しさん (2016-06-20 23:23:40)
#comment
2023-11-10T00:58:05+09:00
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コメント/X2フリーズ・バグ報告
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/69.html
-「そうかんず」で、関係性を削除した後に、「キャラをランダムで選択する」でキャラ名がグレーアウトしません。そのキャラ名を選択するとフリーズして落ちます。PSP-3000 V6.37で発生しました。 - K.A 2011-03-06 00:42:57
-剣の連撃中、2段目を振りきったタイミングでSELECTを押すと、スクリーンショット保存画面をキャンセルしたあと一瞬で連撃3段目が出ます(X2体験版 PSP-3000 FW6.37) - 名無しさん 2011-03-08 19:27:53
- サンジョンでヘブンエリアにいて、次の階にいくためにさばきのゲートに入ったら地獄のゲートに変化、するとカオスから始まりました。渡り廊下ではないのに。 -- (Nanashi) &size(80%){2011-03-26 16:22:41}
- ↑それは仕様。ヘブンにいる時にあくまのゲートかじごくのゲートに入るとカオスに行く。 &br()(サンジョン>せつめい>「サンジョンとは?」より) -- (satanic) &size(80%){2011-03-26 23:34:54}
- ダンジョン内で武器を取ることはできるけどアーティファクトが取れない -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-28 09:40:31}
- ↑アーティファクトの所持容量がいっぱいなのかと。 &br()system prismaのブログに武器もアーティファクトも512しか持てないと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-28 10:07:46}
- MMLで三角波を指定しても鋸波が出るのはバグ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-28 10:14:33}
- ダンジョンの「最後の番人」に初めて入るとき &br()禁呪が暴走状態でワープに入ると会話中に死んでマノアカズに戻されて動けなくなる -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-29 14:27:10}
- Goで魔装陣の主人公変更変更して閉じ(スリープ) &br()開ける(スリープ復帰)と変更前の主人公に戻ってる事がある &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-30 09:25:01}
- だれかこれについてコメントくれないか? &br()スイッチや敵を倒すとかで開く扉の目の前に敵を誘い込んで敵と扉に向かって影走りをやると扉すり抜けたんだが・・・ &br()俺固有のバグか?もう五回成功してるんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-30 18:51:33}
- ↑俺も何回かなった &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-01 01:38:53}
- 常に方向キーを押されている状態になるケースがある。 &br()シスプリさんに問い合わせたところやはり入力をシビアにとってるため起動時に &br()入力がはいりっぱになってしまう事があるとのこと。パッチを当てる予定だそうです。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-01 03:21:43}
- 槍ではらいのけをセットしてダンジョンで△→○を高速で入力するとキャラクターが行動不能になる &br()技の変更とメニューは出せるからギブアップするしかない -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-01 09:40:48}
- 名声稼ぎにダンジョンを何度か周回してたらたまにBGMがまったくならなくなり、 &br()そのままクリアするとブラックアウトし、しばらくすると電源も落ちた。(使用PSP3000 FW6.37 ダウンロード版) &br()ダンジョンは「みつりんの遺跡2階」で、しゅやくは忍者、魔装陣はしんそくの術 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-02 20:00:32}
- 転生時のウィッダー最強化バグは書かない方がいいよね? &br()ヤバイかもしれないし詳しい内容は書かないけど分かる人は分かるはず -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-03 02:19:56}
- 魔装陣を選ぶとフリーズするバグ、製品版で確認 -- (七氏) &size(80%){2011-04-04 08:16:10}
- メニューの左下がボスグラドンの最初撃破までしても?????のままなんだけど &br()これはバグなのか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-05 01:37:40}
- ↑どっかで既出なきが・・・とりあえず家の中で本が大量に置いてあるところを片っ端から調べておけばいい -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-05 14:22:55}
- 初めてコメ投稿するもんで,トップページにバグ報告とだけ名前を書いたものを投稿してしまった。 &br()管理人には御苦労をかけて申し訳ないが,不本意なコメントの削除を願う。 &br() &br()セーブデータ消去のバグが発生してしまったので,報告をする。 &br() &br()セーブをしている最中に画面が暗転をして,気付いたらSONYのロゴマークが出ていて,データが破損をしていた。 &br()何を言っているかわからねーと思うが,俺も何が起きたか分からなかった。 &br()電源スイッチに触れていたとか充電不足とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。 &br() &br()バグ発生時の状況 &br()①「かみこえ」でダンジョン「れんごく3」から全滅帰還後,ダンジョンの扉の前でセーブを行う。 &br()②セーブ中に画面が暗転して,PSPのトップ画面になる。 &br()③セーブデータが破損していて,俺の30時間に及ぶ冒険の書は消えた。 &br()④すぐにブックオフに行き,2200円で売り飛ばした。 &br() &br()要因と考えられそうな点 &br()①メディアインストールが,その日に初めて進行中に無効になってしまい, &br() 有効になったり無効になったりを繰り返していた。 &br()②クラダン2を買った日からずーっと電源OFFはせず,充電→やらない時はスリープで &br() 乗り切っていた。(ただしモンハン2でも同じようにしていたが,電源がいきなり切れるなんてことはなかった) &br() &br()以上 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-06 16:33:33}
- SP借金を使いSPがマイナスになると通常走れないが設定をアナログで「移動と走り」にすることで走れる現象を発見した。きしゅつならすまん。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-07 12:38:06}
- ↑↑それはただ単にメモステが壊れてたか、端子部分に問題があるかじゃないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-07 17:09:40}
- バグかどうか判断つかない。 &br()もしかしたら仕様かもしれないけど、わからないから一応報告 &br()危うくセーブデータが破損するところだったぜ・・ &br() &br()裏ショップでドラグナーを購入して &br()職業がドラグナーのキャラを作成。 &br()顔、鎧をデフォからおえかきに変更して、魔装陣をいじくった。 &br()魔装陣画面で「かくせいスイッチ(だっけ?)」をONにして &br()脇役を適当に配置して、技にかくせいをセットしてとりあえずセーブしようと、 &br()スタートボタン押したら、いきなり「(キャラ名)は倒れた」って表示されて &br()暫らくしたら電源が落ちた。 &br()倒れたって表示されたタイミングは、もしかしたら多少間違ってるかもしれない。 &br() &br()この時セーブ画面まで進んでたんだけど、なんかヤバそうな気がしたから &br()セーブ中止にしたから事なきを得たけど、もう恐くてドラグナー使えないよ・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-07 17:59:44}
- 書かれてないようなので報告 &br()サンジョン出発時、1Fの画面に切り替わらず黒一色のまま動かなくなる。 &br()関係性は分からないけど作成したMMLを3つBGMに設定している時だった。 &br()不連続だけど3回同じ状況になっているので特にUMD版の人は気をつけて。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-11 03:06:15}
- ネオジョンに潜っていた時のこと &br()突然BGMが消えてその後 &br()メニュー→設定→BGMタイプのところにカーソルを &br()合わせたところでフリーズ &br()すでに同じようにBGMが消える現象が起きている人もいるようなので &br()何か特定の条件があるかも? &br()[状況] &br()使用PSP3000 FW6.37 UMD版 &br()主役:セイント 魔装陣:神超え &br()ネオジョン33階 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-14 03:34:14}
- フリーズ報告【psp2000,DL版】 &br()ネオジョン100F(カオス)の出口への細道に置いてあるザコ発生罠 &br()踏むと起動音、しかし罠消えない &br()面白がって何回も踏んでたら固まりますた -- (思わず「ざけんな!」) &size(80%){2011-04-20 10:42:55}
- ↑ランジョンは99階まででネオジョンにはカオスは無いのだが。 &br() -- (名無し) &size(80%){2011-04-21 20:27:10}
- 調べてないんですけど &br() &br()EDのスタッフロールが流れてる終盤(流れ終わる時)にスクリーンショットを撮ると &br()「保存しますか?」の画面が出たとたんフリーズして画面が真っ黒になった -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-30 16:28:01}
- PSP-3000、DL版。 &br()顔(キャラ)データをロードした後 &br()「反映しますか?」で「いいえ」と答えても、 &br()キャラの名前・説明・セリフは強制的に反映(適用)される &br()(ロード前の状態に戻らない)。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-03 03:11:58}
- 「魔装陣・そうび」へ進もうとするとフリーズするバグで、 &br()『かいもの』へ行き、『マナプラス9』を一個売り、買いなおしたところ、 &br()何度起動してもフリーズしていたキャラで『魔装陣・そうび』を開けるようになりました &br()理由は不明 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 15:56:48}
- 急にアーティファクトやぶき、防具がすりぬけて取れなくなった &br()再起動しても直らず。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 07:00:36}
- ↑2011-05-10 07:00:36< &br()所持限界じゃないか?アイテム数どうなってる? &br()http://www31.atwiki.jp/cladun/pages/88.html#id_8ebbd0f9 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 10:22:28}
- れんごく5で最初にいるノキに向かって影走りすると倒さずに後ろにあるゲートを潜れる &br()どうでもいいネタだなぁ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-03 00:43:20}
- ☝既出 &br() -- (名無しさむ) &size(80%){2011-06-18 22:19:31}
- 買い物してもお金が減らないバグは既出ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-12 00:59:36}
- 既出かね? &br()弓を溜めている時、ガードボタンで溜めをキャンセルできたが、チャージの音がキャンセルされない・・・。 &br()これを繰り返すと、その回数だけチャージの音が残るっぽい。 &br()ゲームを終了しないと音は消えなかった。 &br() &br()Rで攻撃、Lでガード、これでプレイしてるから面倒。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-14 22:56:28}
- MMLで作曲中、何故か時々「>」を入れると &br()「MMLの文法が正しくありません」と出る現象は既出でしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-26 08:40:48}
- サンジョンのN_C_H表示がサンジョン脱出後も消えなくなった。 &br()PSP3000、DL版、最新FWで発生。 &br()PSP再起動しても消えない。セーブデータ上書きしなくて良かった。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 09:09:40}
- ↑「MMLの文法が正しくありません」 について &br()クラダンで再生できる音階の外の記述をすると出るエラーメッセージだから &br()7オクターブの限界を越えてるんじゃない? &br()「>」以前の記述を確認してみて。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 10:29:13}
- (製品版) &br()体験版で戦士0の魔装陣を出した場合,それに相当する本来の魔装陣が戦士0になってしまう -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-11 20:57:14}
- パッチ当て済み製品版にて &br()酒場でアドル、エステル(公式コラボ)の顔をDLしてそれぞれキャラに反映して酒場を出たら &br()BGMがいきなり消えて適当な(今回はひよの家)に入ったら暗転してそのままフリーズ。 &br()自分だけかな・・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-06 23:13:43}
- 製品版1.01にて &br()サンジョン攻略中に音楽が突然消え、そのままプレイしていたらブラックアウトしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-14 00:39:02}
- 製品版1.00 &br()サンジョンに入るとヘヴン扱いになり、階層数が異常(20000ぐらい)になってた &br()とりまクリアしてみたけど、酒場のデータがおかしくなってた &br()再現性なし -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-28 16:06:14}
- "所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す"に似た報告 &br()名声30でヒヨじいからワイドもらえるが、所持が512個だと実際は所持品に入ってない。 &br()セーブしてしまったので、他で検証してくれる人頼む。 &br()[psp2000] &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-09 03:15:48}
- XMBのゲームのとこで△押しても &br()アップデートという項目が無いんですけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-10 04:18:04}
- デスグラトン倒して、エンディングみた後ブラックアウトしたんだけどこれって仕様かな? -- (みそ) &size(80%){2013-01-30 19:45:41}
- 超今更ですが・・・↑のN_C_Hが残るバグですが自分も発生しました &br()サンジョンで鈍器溜め中に出口から脱出したところ発生しました &br()ネオジョンで同じように鈍器溜め中に出口から脱出したら治りました -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-11 06:07:53}
- 追記:ver1.01、psp1000、UMD版インストールなしでプレイ中に発生しました -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-11 06:09:24}
- 更に追記:上の症状ですがややこしい事をするまでもなく結構簡単治る症状かもしれません &br()かいもの画面に入っただけで消えました -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-11 06:12:50}
- steam版だと、まとめ売り直後のバグが修正されてるようです -- (名無しさん) &size(80%){2022-08-06 22:45:55}
- 裏ショップで魔装陣BGMを買う際、ランジョン設定で魔装陣がOFFになっていると買っても魔装陣IIのBGMが流れる &br()買った後にOFFにする分には大丈夫みたい -- (名無しさん) &size(80%){2022-12-28 16:56:06}
2022-12-28T16:56:06+09:00
1672214166
-
X2モンスター
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/98.html
*モンスター関連
|CENTER:&link_anchor(ネコ系){ネコ系}|CENTER:&link_anchor(チュラ系){チュラ系}|CENTER:&link_anchor(ザコ系){ザコ系}|CENTER:[[ヒダルマ系>X2モンスター/ヒダルマ系]]|CENTER:&link_anchor(ヒヨ系){ヒヨ系}|
|CENTER:&ref(ドロボウネコ.png)|CENTER:&ref(ダランチュラ.png)|CENTER:&ref(ザコ.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%92%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%9E1.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%92%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%BC.png)|
|CENTER:&link_anchor(ゲイ系){ゲイ系}|CENTER:[[ヨレヨレ系>X2モンスター/ヨレヨレ系]]|CENTER:&link_anchor(ヘル系){ヘル系}|CENTER:&link_anchor(ジュン系){ジュン系}|CENTER:[[ゴー系>X2モンスター/ゴー系]]|
|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%82%A4.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%A8%E3%83%AC%E3%83%A8%E3%83%AC.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%B3.png,,width=80)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%B3.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0.png,,width=80)|
|CENTER:[[デーモン系>X2モンスター/デーモン系]]|CENTER:&link_anchor(メダマの系){メダマの系}|CENTER:&link_anchor(マキガミン系){マキガミン系}|CENTER:&link_anchor(ドラ系){ドラ系}|CENTER:&link_anchor(ハサミン系){ハサミン系}|
|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3.png,,width=80)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%9E%E3%81%AE%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%B3.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%9E%E3%82%AD%E3%82%AC%E3%83%9F%E3%83%B3.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%81%E3%83%93%E3%83%89%E3%83%A9.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%8F%E3%82%B5%E3%83%9F%E3%83%B3.png)|
|CENTER:&link_anchor(ナイト系){ナイト系}|CENTER:&link_anchor(マン系){マン系}|CENTER:&link_anchor(ボンバー系){ボンバー系}|CENTER:&link_anchor(影系){影系}|CENTER:&link_anchor(クワガタン系){クワガタン系}|
|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88.png,,width=80)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%A9%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E5%BD%B1%E4%B8%80%E9%83%8E.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%83%B3.png)|
|CENTER:&link_anchor(ボーイ系){ボーイ系}|CENTER:&link_anchor(スベリン系){スベリン系}|CENTER:&link_anchor(アン系){アン系}|CENTER:&link_anchor(エルル系){エルル系}|CENTER:[[ポール系>X2モンスター/ポール系]]|
|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%9C%E3%83%A0%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%B9%E3%83%99%E3%83%AA%E3%83%B3.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%B3.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%AB.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%AB.png)|
|CENTER:[[キノコノコ系>X2モンスター/キノコノコ系]]|CENTER:[[イカー系>X2モンスター/イカー系]]|CENTER:&link_anchor(ベロベーロ系){ベロベーロ系}|CENTER:[[バクー系>X2モンスター/バクー系]]|CENTER:&link_anchor(ホネボネ系){ホネボネ系}|
|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%AD%E3%83%8E%E3%82%B3%E3%83%8E%E3%82%B3.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%A6%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%BC.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%99%E3%83%AD%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%AD.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%90%E3%82%AF%E3%83%BC.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%9B%E3%83%8D%E3%83%9C%E3%83%8D.png)|
|CENTER:&link_anchor(クス系){クス系}|CENTER:&link_anchor(イヤシー系){イヤシー系}|CENTER:&link_anchor(ヌベ系){ヌベ系}|CENTER:[[ドラゴン系>X2モンスター/ドラゴン系]]|CENTER:&link_anchor(ピエ系){ピエ系}|
|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B9.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%82%B7%E3%83%BC.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%8C%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88.png)|CENTER:&ref(ドラゴン2.gif,,width=80)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%94%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%B3%E3%83%90.png)|
|CENTER:&link_anchor(ガミガミ系){ガミガミ系}|CENTER:&link_anchor(ルーシー系){ルーシー系}|CENTER:[[ノキ系>X2モンスター/ノキ系]]|CENTER:[[イモ系>X2モンスター/イモ系]]||
|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%AC%E3%83%9F%E3%82%AC%E3%83%9F.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC.png)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%8E%E3%82%AD.png,,width=80)|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AB.png,,width=80)||
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**各種モンスター別攻略方法
&aname(ネコ系,option=nolink){ネコ系}
差して用心するまでもないでしょうが、黒個体の分身攻撃だけは注意。
侮れない火力があります。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(ドロボウネコ.png)|ドロボウネコ|CENTER:&ref(斬.png)|-|◯|-|◎|◎|◯|たまに そうび をはずしてくる。&br()ぬすっと としての 負い目 なのか&br()目があえば 逃げていきます。|
|&ref(トツゲキネコ.png)|トツゲキネコ|~|-|◯|-|◎|◎|◯|こうげきりょくを たかめてみました。&br()あなたの はだか を見たかっただけのようです。|
|&ref(ガンジョウネコ.png)|ガンジョウネコ|~|-|◯|-|◎|◎|◯|しゅびりょく を たかめてみました。&br()あなたの はだか を見たかっただけのようです。|
|&ref(カジバドロボウ.png)|カジバドロボウ|~|-|◯|-|×|◎|◯|&ref(炎.png)たいせい を たかめてみました。&br()あなたの はだか を見たかっただけのようです。|
|&ref(レイゾウネコ.png)|レイゾウネコ|~|-|◯|-|◎|×|◯|&ref(氷.png)たいせい を たかめてみました。&br()あなたの はだか を見たかっただけのようです。|
|&ref(オオドロボウネコ.png)|オオドロボウネコ|~|-|◯|-|-|-|◯|ぬすんだ そうびは 時間がたてば かえしてくれます。&br()あなたの はだか を見たかっただけのようです。|
&aname(チュラ系,option=nolink){チュラ系}
攻撃後の巣にも判定が残るので注意。
余裕があれば排除しておいたほうがリスクは下がる。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(ダランチュラ.png)|ダランチュラ|CENTER:&ref(突.png)|-|-|○|◎|○|-|ダラダラと生きてるわりには足は はやい。&br()近づいてきた敵には かみつきをくらわす。|
|&ref(マッソーチュラ.png)|マッソーチュラ|~|-|-|○|◎|○|-|こいつの いと にふれると&br()カラダじゅうにからみつき、&br()いどうが こんなん になります。&br()こんなん 聞いてへんでぇ。|
|&ref(カタカタチュラ.png)|カタカタチュラ|~|-|-|○|◎|○|-|4つの目が 360ドみわたしています。&br()うしろにいても 気付かれます。これは くもったぞ。|
|&ref(ヒランチュラ.png)|ヒランチュラ|~|-|-|○|×|◎|-|火に対して たいせい を つよめた。&br()まるで ブサイクなメイドさん&br()その こころ は もえません。|
|&ref(コオランチュラ.png)|コオランチュラ|~|-|-|○|◎|×|-|氷に対して たいせい を つよめた。&br()まるで ガラガラの ほいくえん&br()その こころ は こ おらん。|
|&ref(ダラダランチュア.png)|ダラダランチュラ|~|-|-|○|◎|◎|-|ダラダラしすぎて&br()逆に はやく動いてるようにかんじる。|
&aname(ザコ系,option=nolink){ザコ系}
言うまでも無いでしょう、と言うのも何なので。とりあえず正面に立つのだけは避けましょう。
所詮ザコと言っても、高LVの個体の火力は侮れないので、うっかり囲まれた際等には注意。
落ち着いて側面に回って攻撃しましょう。
もうすぐのエリア等ランジョン深層では一直線に爆発する罠を仕掛け大ダメージを与えてくるので要注意。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(ザコ.png)|ザコ|CENTER:&ref(叩.png)|-|-|-|-|-|-|とくぎは ワナを生み出すこと。&br()それだけ。|
|&ref(しゅびがザコ.png)|しゅびがザコ|~|-|-|-|-|-|-|とくぎは ワナを生み出すこと。&br()うーん。 しいて言うなら こうげき は強くなった?&br()いや! ザコです。|
|&ref(こうげきがザコ.png)|こうげきがザコ|~|-|-|-|-|-|-|とくぎは ワナを生み出すこと。&br()うーん。 しいて言うなら しゅび は強くなった?&br()それでも! ザコです。|
|&ref(こおりにザコ.png)|こおりにザコ|~|-|-|-|×|◎|-|とくぎは ワナを生み出すこと。&br()うーん。 しいて言うなら ほのお は強くなった?&br()ばりばり! ザコです。|
|&ref(ほのおにザコ.png)|ほのおにザコ|~|-|-|-|◎|×|-|とくぎは ワナを生み出すこと。&br()うーん。 しいて言うなら こおり は強くなった?&br()これが! ザコです。|
|&ref(井の中のザコ.png)|井の中のザコ|~|-|-|-|-|-|-|とくぎは ワナを生み出すこと。&br()さいきょうの すがたに へんしん!&br()そう! それでもザコです。|
&aname(ヒダルマ系,option=nolink){ヒダルマ系}
本体自身にも攻撃判定があるので注意。
おまけに攻撃を喰らうと赤色ならば延焼状態、青色ならば凍結状態になってしまいます。
うっかり触れる・攻撃を喰らう羽目になったら、延焼状態ならば水場にダイブするか、時間経過で消えるまで逃げましょう。
リーチの短い武器しかない時は、落ち着いて攻撃を誘った後に側面から攻撃しましょう。
黒色は火属性と氷属性が効かないので注意。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃&br()属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|ヒダルマ|CENTER:&ref(炎.png)|-|-|-|-|-|◎|からだに ふれるだけで&br()ダメージを受けてしまう。|
|モノスゴヒダルマ|~|-|-|-|-|-|◎|超ケンキュウ結果1&br()こどもは 口から 生まれてくるらしい。|
|ソレデモヒダルマ|~|-|-|-|-|-|◎|超ケンキュウ結果2&br()マジノキからは&br()すごく嫌われてるらしい。|
|ナントヒダルマ|~|-|-|-|×|◎|◎|超ケンキュウ結果3&br()ロウソクを消すことができないらしい。|
|マタマタヒダルマ|CENTER:&ref(氷.png)|-|-|-|◎|×|◎|超ケンキュウ結果4&br()しょうらいのゆめは&br()太陽 になることらしい。|
|フォエバヒダルマ|CENTER:&ref(精.png)|△|△|△|×|×|◎|超ケンキュウ結果5&br()燃やされるより 燃やしたい。|
&aname(ヒヨ系,option=nolink){ヒヨ系}
移動速度が速く攻撃するとすぐに逃げる。
接触した状態で攻撃すると反撃してくるので、深追いして返り討ちに遭わないように。
後ろから襲って逃げたら戻るまで待って、再び攻撃すれば時間はかかるが安全に狩れる。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|ヒヨッキー|CENTER:&ref(突.png)|-|-|-|-|-|-|ヒヨ一族のエリート。&br()口ぐせは「拾えよ。おまえが好きな&br()ガネだぜ?」|
|ヒヨッキラー|~|-|-|-|-|-|-|ヒヨ一族のエリート。&br()口ぐせは「アイテムが欲しいんだろ?&br()しにものぐるいで追いかけてこいよ。」|
|ヒヨガチン|~|△|△|△|△|△|-|ヒヨ一族のエリート。&br()口ぐせは「ひっし じゃん。&br()おれ たおすのに ひっし じゃん。」|
|ヒヨレッド|~|-|-|-|×|-|-|ヒヨ一族のエリート。&br()口ぐせは「おまえを倒すのなんざ&br()ミミズで じゅうぶん だぜ!」|
|ヒヨブルー|~|-|-|-|-|×|-|ヒヨ一族のエリート。&br()口ぐせは「やるよ。&br()マナプラス(笑)」|
|ヒヨッキング|~|△|△|△|△|△|△|ヒヨ一族のエリート。&br()口ぐせは「そんな かんたん に&br()ムシはやらねぇよ。」|
&aname(ゲイ系,option=nolink){ゲイ系}
攻撃力と移動速度が高い。
近づいて攻撃を空振りさせて、横から殴ればあっさり沈んでくれる。
// _/> にニ, ''フ lニ. 7__ にニ, ''フ
//( < lニニ, ,ニニl ,-┘'┘'-、lニニ, ,ニニl
// `ヽ.> (└‐┐ ( (7ノフ ノ`' (└‐┐
//  ̄ ̄  ̄ `´  ̄ ̄
// lニニl /^ー‐ヘ、┌‐―┐ /^ー‐ヘ、
// lニ,冖ニl くノ ̄フ,/ 二二二、 ロロ/7 くノ ̄フ,/
// <_ノ 辷'',ノ └――‐┘<ノ 辷'',ノ
//l__|__l ノ l| 糸屯 ―一
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|キラーゲイ|CENTER:&ref(斬.png)|-|-|○|◎|-|-|すごい いきおいで&br()カマをふって こうげきしてくる。&br()ただ、いちばん きょうあく なのは&br()シッポのハリなのだ。|
|ストーキングゲイ|~|-|-|◎|◎|-|-|シッポのハリは 一度さすと、&br()さした本体も 死にいたる。&br()気持ちよすぎて 死んでしまうらしい。|
|タフゲイ|~|-|-|○|◎|-|-|オスどうしだが&br()コドモは できるらしい。&br()りゆう はまだメイカクには&br()なっていない。|
|アツクルゲイ|~|-|-|○|×|◎|-|あつくるしい と&br()ひょうばんの キラーゲイ。&br()燃える たたかい を&br()したいアナタにおすすめ。|
|クールゲイ|~|-|-|○|◎|×|-|クールで ゆうめい な キラーゲイ。&br()冷めた たたかい になりがち。|
|ビックゲイ|~|-|-|-|◎|-|-|キラーゲイ界の ボス。&br()黒さも 太さも 長さも&br()他のツイヅイを 許さない&br()ハリをもつ。|
&aname(ヨレヨレ系,option=nolink){ヨレヨレ系}
物理属性に完全耐性がある。
炎上、氷結状態、炎化、氷化、各種属性攻撃で倒そう。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|ヨレヨレ|CENTER:&ref(精.png)|×|×|×|△|△|-|元人間の ゴースト。&br()物理こうげきが 効かない。&br()しかも トウメイになれる&br()トクギを もつ。|
|サバサバ|~|×|×|×|△|△|-|元人間の ゴースト。&br()こいつの コウゲキを 受けると&br()眠り状態に なることがある。&br()ナニを されるか 分からないぞ!|
|デレデレ|~|×|×|×|△|△|-|元人間の ゴースト。&br()コウゲキは 触手を 出してくる。&br()これ以上は 言えないよ。|
|モエモエ|~|×|×|×|×|◎|-|元人間の ゴースト。&br()モエるものが 大好き。|
|ツンツン|~|×|×|×|◎|×|-|元人間の ゴースト。&br()しゅみは トウメイになり&br()人間を ツンツンすること。&br()あなたが 突然 ツンツンされたら&br()こいつのしわざかも知れません。|
|ゴツゴツ|~|×|×|×|△|△|-|元人間の ゴースト。&br()ゴツゴツしたもんが 大好きです。&br()やわらかいもの とか キョウミないです。&br()本当です。ウソじゃないです。&br()※本人談。|
&aname(ヘル系,option=nolink){ヘル系}
つららはスライディングですり抜けられる。
叩き耐性があるのでそれ以外の属性で正面連発時に回り込んで攻撃しよう。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|ヘルルトン|CENTER:&ref(氷.png)|-|-|-|-|-|-|あらたなワザを しゅとくした、&br()ジゴクの 魔術師。&br()うかつに 近づくことも 許されない。|
|ヘルロング|~|△|△|△|△|△|-|あらたなワザを しゅとくした、&br()ジゴクの 魔術師。&br()ホネボネから シンカ したが、&br()きょうりょくな マリョク を得た&br()代わりに 不死では なくなった。|
|ヘルライフ|~|△|△|△|△|△|-|あらたなワザを しゅとくした、&br()ジゴクの 魔術師。&br()コウブツは ニンゲンの タマシイだが&br()ハラが へれば ヨレヨレも 食べる。|
|ヘルファイヤー|~|-|-|△|×|-|-|あらたなワザを しゅとくした、&br()ジゴクの 魔術師。&br()ルーシーとは テキタイ関係にある。|
|ヘルイス|~|-|-|△|-|×|-|あらたなワザを しゅとく した、&br()ジゴクの 魔術師。&br()ワザを しゅとく したせいで&br()耐性が下がった。けっか、&br()まほう ダメージを受けてしまう。|
|ヘルベロス|~|△|△|△|△|△|-|あらたなワザを しゅとくした、&br()ジゴクの 大魔術師。&br()ニンゲンは 目があっただけで&br()タマシイをとられる。|
&aname(ジュン系,option=nolink){ジュン系}
移動、攻撃、防御ともに普通。
その場で斬るか、踏み込みながら斬る、魔法を使ってくる攻撃があり、やっかい。
斬属性攻撃は範囲が若干広いので移動速度が遅いと避け切れない事も、ガードか回避かスタイルに合わせて叩こう。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|ムースジュン|CENTER:&ref(斬.png)|-|-|-|-|-|-|ムージュン族の末っ子。&br()この一族は キズナがふかく&br()仲間が ピンチになると&br()助けにやってくる。|
|アーニジュン|~|-|-|-|-|-|-|ムージュン族の 長男。ヤンキー。&br()コウゲキは イチゾクの中でも トップ。&br()せんじん をきって 相手を倒しにいく。|
|オカンジュン|~|-|-|-|-|-|-|ムージュン族の 母。&br()ぼうぎょと HP は&br()イチゾクの中でも トップ。&br()カラダを はって 皆を守りぬく。|
|アーネジュン|~|-|-|-|×|◎|-|ムージュン族の 長女。&br()火の スペシャリスト。&br()炎の コウゲキから 皆を助ける。|
|イーモジュンコ|~|-|-|-|◎|×|-|ムージュン族の 次女。&br()氷の スペシャリスト。&br()氷の コウゲキから 皆を助ける。|
|オヤジジュン|~|-|-|-|○|○|-|ムージュン族の ダイコクバシラ。&br()全能力が イチゾクのトップクラス。&br()さすが オヤジ。|
&aname(ゴー系,option=nolink){ゴー系}
近距離では衝撃波、遠距離では岩を落として攻撃してくる。
衝撃波はジャンプで回避できるが3回目は2連続で放ってくるので、
滞空時間を最大に取っても2発目を食らうので範囲外に逃げよう。
逃げ回れる広さがあるなら岩落としの隙に攻撃→衝撃波をジャンプでよける→距離をとって岩落とし誘発が安全。
突きと叩きは耐性がある。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
&aname(デーモン系,option=nolink){デーモン系}
HPが減るとモンスターを召喚する。魔方陣展開中は攻撃が効かない。
落ち着いて攻撃を誘発して魔方陣が出ない攻撃をしてきたときに回り込んで攻撃しよう。
ランジョンで極端に敵Lvが上がると魔方陣のダメージが簡単に数人即死する級になるので、敵Lvが高くなったら魔方陣には絶対に当たらないようにすること。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|デーモン|CENTER:&ref(斬.png)|-|-|-|△|△|-|ある国で「あくま」と 呼ばれている&br()上級モンスター。&br()自分の HPが 低くなると&br()ダランチュラを呼びだす。|
|サーズデーモン|~|-|○|-|△|△|○|ある国で「あくま」と 呼ばれている&br()上級モンスター。&br()自分の HPが 低くなると&br()ミドマキガミン を呼び出す。|
|マンデーモン|~|-|-|△|△|△|-|ある国で「あくま」と 呼ばれている&br()上級モンスター。&br()自分の HPが 低くなると&br()マモリーを呼びだす。|
|チューズデーモン|~|-|-|-|×|-|-|ある国で「あくま」と 呼ばれている&br()上級モンスター。&br()自分の HPが 低くなると&br()ナントヒダルマ を呼びだす。|
|ウェンズデーモン|~|-|-|-|-|×|-|ある国で「あくま」と 呼ばれている&br()上級モンスター。&br()自分の HPが 低くなると&br()コシアン を呼びだす。|
|サタデーモン|~|-|-|△|△|△|-|ある国で「あくま」と 呼ばれている&br()最上級モンスター。&br()自分の HPが 低くなると&br()ヌベッチョ を呼びだす。|
&aname(メダマの系,option=nolink){メダマの系}
高い索敵能力と防御能力、痛いレーザー持ち。
貫通攻撃と各種属性に弱いので罠矢や突き、弓を使うと楽。
前作ではビームをスライディングでかわせたが、今作ではかわせないので注意。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
&aname(マキガミン系,option=nolink){マキガミン系}
高い移動速度と竜巻、ホーミング竜巻を使う。
回避に専念してホーミングが来たら回り込んで殴れば良し。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|マキガミン|&ref(.png)||CENTER:|||||||ハサミンの妹。&br()マキガミが あいくるしい ギャル。&br()こう見えて、&br()牛丼はいつも トクモリ です。|
|ミドマキガミン|&ref(.png)||~|||||||ハサミンの妹。&br()マキガミが あいくるしい ギャル。&br()こう見えて、&br()リンゴをカタテで つぶせます。|
|シロマキガミン|&ref(.png)||~|||||||ハサミンの妹。&br()マキガミが あいくるしい ギャル。&br()こう見えて、&br()テツ の パンツ はいてます。|
|アカマキガミン|&ref(.png)||~|||||||ハサミンの妹。&br()マキガミが あいくるしい ギャル。&br()こう見えて、&br()タイオンは50度 超えてます。|
|アオマキガミン|&ref(.png)||~|||||||ハサミンの妹。&br()マキガミが あいくるしい ギャル。&br()こう見えて、笑ったことありません。|
|マキガミンEX|&ref(.png)||~|||||||ハサミンの妹。&br()マキガミが あいくるしい ギャル。&br()こう見えて、マキガミでは無く、&br()ただの ショッカクである。|
&aname(ドラ系,option=nolink){ドラ系}
全体的に斬属性が有効
火を噴く攻撃と体当たりしてくる攻撃があるがどちらも正面にいなければ当たらないので動きが止まったところを攻撃すればいい。
体当たりは壊せる壁を壊す能力がある。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
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|&ref(.png)||~||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
&aname(ハサミン系,option=nolink){ハサミン系}
足元からトゲを出す攻撃をしてくる。
常に移動していれば当たらないがダンジョンやランジョンの終盤では広範囲に攻撃してくるのもいるので注意。
ジャンプ中にど真ん中で食らうとノックバック連続ヒットで即死することも。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
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|&ref(.png)||~||||||||
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|&ref(.png)||~||||||||
&aname(ナイト系,option=nolink){ナイト系}
斬と叩には耐性がある。横をスライディングで抜ければ攻撃は外れるのでその隙に攻撃しよう。
正面は防御力が高いので横か後ろに回りこむ。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
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&aname(マン系,option=nolink){マン系}
全体的に突と火と精が有効。
索敵して突撃してくるタイプと同じコースを往復し続けるタイプがあるがどちらも壁でとまったところを攻撃すればいいだろう。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
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|&ref(.png)||~||||||||
&aname(ボンバー系,option=nolink){ボンバー系}
斧飛ばしは意外と横にも範囲が広い、しっかり攻撃を見極めて避けよう。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
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&aname(影系,option=nolink){影系}
こちらを見つけると一定時間走った後に後ろにワープして射程の長い突き攻撃をしてくる。
後ろにスペースがないときはランダムな方向にワープアウトしてくる。
落ち着いてワープするタイミングをつかんで攻撃の隙をつこう。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
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|&ref(.png)||~||||||||
&aname(クワガタン系,option=nolink){クワガタン系}
縦横軸をあわせて精しん属性の弾を撃ってくる。
しっかりと見極めて反撃を。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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|&ref(.png)||~||||||||
&aname(ボーイ系,option=nolink){ボーイ系}
高い移動能力とボム設置ができる。動きからボ○バーマンを連想させる。
ボムを設置しに近寄ってきた時か、設置して逃げた後を追って攻撃しよう。
倒すのに躍起になってワナで痛い思いをしないように。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
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&aname(スベリン系,option=nolink){スベリン系}
体当たりは避けて画面外に行ったと思って油断しているとどんな遠くてもまた体当たり戻ってくるので油断大敵。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
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&aname(アン系,option=nolink){アン系}
普段は水中に潜っていて、攻撃時とその直後しか攻撃タイミングがないので、苦手な人も多いだろう。
移動を開始したときにプレイヤーがいた位置に静止し、その位置から水柱を出してくる。なので、敵が動き出したら少し移動するだけで攻撃にはほぼ当たらない。少し避けて水柱を外させた後に攻撃。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|アクアン|CENTER:&ref(氷.png)|-|-|-|-|-|-|おこると 自分のまわりに 水ばしらを&br()だす。&br()おこらせるのは簡単で、&br()ちょっと太った?&br()と言えば 良いのです。|
|ツブアン|~|-|-|○|-|-|-|レンアイに ビンカンな お年頃。&br()マッスルボンバーと ハサミンが&br()付き合うとか 許せない。|
|シロアン|~|-|-|-|-|-|-|自分より カワイイ子は 許せない。&br()マキガミンを ライバル視 している。|
|モモアン|CENTER:&ref(炎.png)|-|-|-|×|○|-|一番の じまんは サラサラヘアー。&br()最近、足が太くなってきた らしい。&br()尾っぽ だけど。|
|コシアン|CENTER:&ref(氷.png)|-|-|-|◎|×|-|意外と テレや。&br()あまり 水から 出てこない。|
|サラシアン|~|-|-|-|-|△|-|ふだん どこかに かくれているのか&br()分からない。&br()かくれているから&br()探したくなるんだね。|
&aname(エルル系,option=nolink){エルル系}
高い移動能力と弓矢を使うことができる。攻撃する再に完全に止まるので、撃たせて近づいて殴れば簡単に倒せる。
群れると手に負えなくなるので一匹ずつ確実に消していこう。
矢はスライディングで回避できる
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
|&ref(.png)||~||||||||
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|&ref(.png)||~||||||||
&aname(ポール系,option=nolink){ポール系}
カモキャラ、超音波を真っ直ぐ飛ばすだけ。横か後ろから叩属性で殴ればすぐに壊れる。
振り向く個体や移動する個体も居る。
超音波はスライディングで回避できる
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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&aname(キノコノコ系,option=nolink){キノコノコ系}
カモキャラ2、周りに胞子を飛ばすだけ。弓とヤリ、鈍器なら範囲外から一方的に攻撃できる。
その他の武器はフェイントに注意しながらヒットアンドウェイで。
回復量の多いSP球を落としやすいので、SPが少ないときには優先的に倒したり、わざと残して置いて後でSP球を回収するという使い方も出来る。
SP球をよく落とす代わりにガネは全く落とさない。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|キノコノコ|CENTER:&ref(叩.png)|○|-|-|○|-|-|おいしそうな 見た目が とくちょう。&br()はき出す粉には、&br()何の効果もない。&br()「体中にキノコが生える夢を&br()見ました。」※経験者談|
|キノコノパパ|~|○|-|-|○|-|-|おいしそうな 見た目が とくちょう。&br()ただ、はき出す粉には、&br()DEFを 減らす 効果がある。&br()「はだかに なる夢をみました。&br()気分は最高です。」※経験者談|
|キノコノママ|~|○|-|-|○|△|-|おいしそうな 見た目が とくちょう。&br()ただ、はき出す粉には、&br()ATKを 減らす 効果がある。&br()「キノコが カワイイあの子に見えた。これでは攻撃できません。」|
|キノコノバーバ|CENTER:&ref(炎.png)|○|-|-|×|○|-|おいしそうな 見た目が とくちょう。&br()ただ、はき出す粉には、&br()炎上化させる 効果がある。&br()「もっと熱くなろうぜ!&br()と レンコされる 夢を見ました。」|
|キノコノジージ|CENTER:&ref(氷.png)|○|-|-|◎|×|-|おいしそうな 見た目が とくちょう。&br()ただ、はき出す粉には、&br()氷結化させる 効果がある。&br()「ロシアの殺し屋 おそろしや。という&br()サムい だじゃれ が聞こえました。」|
|キノコノオヤ|CENTER:&ref(叩.png)|○|-|-|○|△|-|おいしそうな 見た目が とくちょう。&br()ただ、はき出す粉には、&br()呪いにする 効果がある。&br()「あんたの キノコを 無くしてやる!&br()という呪いをかけられました。」|
&aname(イカー系,option=nolink){イカー系}
突進攻撃をしてくる海洋生物、なぜか空に浮いている。
突進は5マス固定のため移動線の真ん中の横に居ると同じところを行ったり来たりするだけに。
初動の1マスには攻撃判定がない。
ほとんど静止しないため、短剣の通常攻撃は非常に当てづらいので注意。
また、全て叩属性に耐性があるので、鈍器も不利。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|ウマイカー|CENTER:&ref(叩.png)|◎|○|△|◎|-|-|自分の おいしさに 自信をもっている。&br()でも、かならず&br()「うまいか? うまいか?」&br()と聞いてくる。&br()不安を感じているのだろうか。|
|イタイカー|~|◎|◎|△|◎|-|-|自分の ATKの たかさに&br()自信を 持っている。&br()かならず「イタいか? イタいか?」&br()と聞いてくる エスな部分 あり。|
|ツヨイカー|~|◎|◎|△|◎|-|-|自分の 体のツヨさに&br()自信を持っている。&br()ダメージを 与えると 必ず&br()「ツヨいか? ツヨいか?」&br()と聞いてくる。しらねーよ。|
|アツイカー|~|◎|○|△|△|◎|-|からだ のアツさに 自信を持っている。&br()体を みっちゃく しようとしてきて&br()「アツいか? アツいか?」と&br()聞いてくる。&br()想像しただけで うざい。|
|サムイカー|~|◎|○|△|◎|×|-|たいどの 冷たさに 自信を持っている。&br()でも、ときどき やさしくしてくる。&br()そういうとこ が サムい。|
|マズイカー|~|◎|○|△|◎|-|-|マズイ。&br()うむを言わさず マズイ。&br()それにつきる。|
&aname(ベロベーロ系,option=nolink){ベロベーロ系}
結構動き回るが攻撃の際に止まるのでそこを攻撃しよう。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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&aname(バクー系,option=nolink){バクー系}
吐いてくる煙と自爆にはたまに減速効果がある。
倒すと自爆するので通り抜けるよりは戻ったほうがいい。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
|&ref(.png)||CENTER:||||||||
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&aname(ホネボネ系,option=nolink){ホネボネ系}
突には強いが叩に弱い。
倒すにはセイントのジョブスキルが必要になる。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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&aname(クス系,option=nolink){クス系}
突が有効。
後ろからの攻撃しか効かない。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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&aname(イヤシー系,option=nolink){イヤシー系}
ほかの敵キャラのダメージを回復してしまうので長期戦になるなら真っ先に倒しておきたい。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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&aname(ヌベ系,option=nolink){ヌベ系}
火、氷、精は効きにくいので物理で殴るのがいい。
弾に当たるとたまに呪いを付加する
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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&aname(ドラゴン系,option=nolink){ドラゴン系}
斬属性が有効。接触ダメージもあるので槍が有利。
ブレスは横にも広範囲なのでしっかり後ろを取ろう。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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&aname(ピエ系,option=nolink){ピエ系}
ワープしてきて回りに精属性の弾を展開して飛ばしてくる。
弾は一定の距離までしか届かないので遠くに逃げれば当たらない。
ランジョンに出てくるのは弾が遅い。
ダンジョンに出てくるのとランジョンノーマル30Fボスは弾が速いが4回に一回は前方集中攻撃なのでその際に後ろから攻撃するといい。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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&aname(ガミガミ系,option=nolink){ガミガミ系}
ミミック。突きが有効。
何故か何ヒットもするので案外簡単に倒せたりするが生き残ると猛烈に噛み付いてくる。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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&aname(ルーシー系,option=nolink){ルーシー系}
範囲の広い突進斬撃とイナズマ召喚を使う。
前に出て突進を誘発させ回避したあとに背中を攻撃すれば良し。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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&aname(ノキ系,option=nolink){ノキ系}
移動能力は無く足元から根っこを使って攻撃してくる。
六回プレイヤーの足元に根を出した後に自分の横、周辺に二回ずつ根を出す。
回避しながら通りすがりにジャンプ攻撃か、遠距離武器で隙を狙おう。
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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&aname(イモ系,option=nolink){イモ系}
接触するだけでダメージを受けるがスライディングですり抜けることができる。
罠で出てくるのはしばらくすると消える。
ダメージ反射で倒せる
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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**モンスターリストテンプレ
耐性の欄に
xがあるものは、その属性で攻撃すると攻撃が無効化、もしくは吸収されます。
◯、◎があるものは、その属性で攻撃すると通常より大きめのダメージを与えられます。
また、◎のほうが◯よりも、大きめのダメージを与えられます。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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旧テンプレ
|CENTER:image|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:説明|h
|~|~|~|斬&br()&ref(斬.png)|突&br()&ref(突.png)|叩&br()&ref(叩.png)|炎&br()&ref(炎.png)|氷&br()&ref(氷.png)|精&br()&ref(精.png)|~|h
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**コメント
#pcomment
[[コメント保管ページへ>http://www31.atwiki.jp/cladun/pages/99.html]]
2021-05-24T14:28:08+09:00
1621834088
-
オススメ魔装陣
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/52.html
#tvote(time=3600,"へいこうせかい[10]","ドラゴン[189]","かみをこえしモノ[361]","カイザー[20]","キャッスル[167]","ジェット[266]","ししょうとでし[7]","ようさい[5]","せなかあわせ[15]","パンプアップ[30]","ちのしんじゃ[125]","エスピー[21]","ぼうくん[14]","ひみつじっけん[134]","こだわりまほう[20]","きわめしもの[526]","大まどうし[3]","完全制覇[35]","ザ・スター[4]","リーダシップ[2]","いちかばちか[4]","トロール[3]","ジャイアント[4]","さいごのちから[15]","ばんぜん[5]","メガロ[32]","コア[458]","石の守り[4]","ランジョン王[5]","ガリバー[4]","やくわりぶんたん[4]","ダブルスネーク[3]","せかいおうじゃ[4]","ミラーズ[34]","しょしん[2]","こぶし[1]")
**ダンジョン用
**ランジョン用
-かみをこえしモノ
脇役は1人だが、マナ3倍が2つ並んでいるので3×3=9倍のマナを使える。
また、1人で大量のアーティファクトを担当する分、ワイド1つでも能力を引き上げやすい。
技1~3が4つずつあるので技を3つとも強化&SP1化できるのも強み。
-へいこうせかい
分割100%4つのおかげで一人が集中的に攻撃を食らって倒れる→連鎖的にステータスダウンをという状況を防げる。
HP満タンのキャラと重症のキャラが出来にくいうえ、
武器と盾のドレインがあれば内側のキャラも回復させることが出来るため効果的にドレインを使うことが出来る。
ATK10、DEF8のためステータスも上げ易い。ただ技1のマスしかない、弱い脇役をかばうようなことも出来ない。
-ランジョン王
ランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。
かみをこえしモノと比べると、能力強化は同等かそれ以上。脇役を5人置けるので耐久力はこちらの方が高い。
その分、技マスが少々使いにくい配置になっている。
-きわめしもの
敵レベル400以上でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。
ATK、DEFのマスが多く、ワイドを使わなくても高レベルランジョンで通用するほど能力を大きく上げる事ができる。
両翼の4人は分散50%が付いており、大ダメージを受けても全体に散らせるため沈みにくい。
また、後ろの1人はアーティファクトがないが、その分やられても能力低下しないのは利点ともいえる。
耐久力に優れているが、弱点は正面。
ATK、DEF、技の強化と1人の担当範囲が幅広く、沈められると一気に弱体化してしまうので注意。
-完全制覇
敵レベル999でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。
ATK、DEFはきわめしものには及ばないもの、脇役でしっかり育てたキャラなら共にカンスト近くまで引き伸ばすことが出来る。技用のマスが極めて多く、技、魔法をフル活用できる魔装陣。
脇役も8人置け耐久性も高い、特に技3の技マスが中央に集中しているため、ここにライフラインを置けば、かなり安定する。ある程度アーティファクトが分散しているため、これと言った弱点もない。強いて言えば前面と後面。
ただし、ランジョンのレベル999をクリアした上で、
大量の最上位レアアーティファクトを要求し、更にワイドが少なくとも15個はないと
ただの使いにくい魔装陣であるため、非常に敷居が高い。
**育成・稼ぎ用
-ひみつじっけん
最も早い段階からATKボーナス3とDEFボーナス3のマスを利用できる魔装陣。
脇役も7人置け序盤では最高クラスの耐久度がある。
前後左右のキャラがHP-60%だが、後ろのかばう100%によりまったく気にならない。
技も1と2に3つずつ置け戦力もある。
キャッスル登場までは他の魔装陣が必要ないほど便利。
-キャッスル
脇役を8人置けて、ATKボーナス3とDEFボーナス3のマスがある育成に適した魔装陣。
技1、技2が4つずつあるので「あらたなるてき」との連戦にも耐え、ランジョンでもそこそこ戦える。
-コア
脇役を8人置けて、全ての場所にマナ成長3とHP成長3が付いている。次々と主役を交代させれば、脇役用のキャラクターを1度に無駄なく育成することができる。
技マスも最低限はあり、そこそこの戦力もある。
**その他の用途
-ジェット
はやさ系のアーティファクトを22個も置ける超高速魔装陣。名声稼ぎに。
- なんとなく設置。オススメな魔装陣をどんどん追加していって下さいな。 -- 名無しさん (2010-03-06 23:55:44)
- クリア前で高火力ってやっぱパンプアップかね? -- 名無しさん (2010-04-02 10:09:08)
- クリア前はぼうくん使ってたなー -- 名無しさん (2010-04-08 08:09:35)
- コアが急浮上したんだけどほわーい? -- 名無しさん (2010-04-13 11:33:53)
- オススメ魔装陣の1位がコアだけど コアって自分的にそんなに使える魔装陣じゃないと思うんですが、コアのメリットは何ですか?教えてください -- 最近始めた初心者です (2010-05-08 20:58:55)
- コアより神越えの方が良い気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-05-12 06:58:06)
- コア急浮上の理由なしにつき改ざんと判断し票を0にしました 改ざん前に投票してた方申し訳ありません -- 名無しさん (2010-05-13 16:35:21)
- またコア増えてきた コアに投票した方コメント欲しい -- 名無しさん (2010-08-14 08:59:28)
- コアって脇役促成栽培用の魔装陣じゃなかった? -- 名無しさん (2010-08-28 09:16:21)
- コアで脇役作るのは得策じゃないんだよな。結局は主役にしてHPマナ上げないとカンストしないわけだし -- 名無しさん (2010-09-11 03:11:49)
- クリア前は何がいいのかな? -- 名無しさん (2010-11-09 13:10:22)
- クリア前はドラグナーの魔装陣オススメ -- 名無しさん (2010-12-18 19:01:13)
- ジェットとんでもねー!!操りきれない!! -- 名無しさん (2011-01-25 11:05:58)
- どの職業で覚えるか書いてもらえるといちいちページ変えなくていいから助かるんだが -- 名無しさん (2011-03-26 19:02:39)
#comment
2021-02-09T14:26:43+09:00
1612848403
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X2育成
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/91.html
*基本
マナこそパワー!
魔術師や呪術師をしゅやくにしてレベルを上げるとマナがガンガン上がる。
武器攻撃が得意ならば、武器系の職業で適当な技や魔装陣を覚えてから魔術師や呪術師に転職するとよい。
しゅやくのレベルを上げるには先にそれなりのわきやくを育てる必要もある。
本編進行中は極振り的なキャラを作ることにはこだわらず、
チュートリアルの通りにしゅやくとわきやくをローテーションしながら育てよう。
敵を倒した際に獲得できる経験値は、主役の能力(魔装陣の効果含む)によって変化する。
主役のステータスが高ければ高いほど、敵を倒した際の経験値が減少する。
ダンジョンクリア時には、敵レベルと各キャラのレベルとの差で補正がつく。
獲得した経験値にこの補正をかけたものが実際に各キャラが入手できる経験値となる。
*転職
レベル10以上になると転職が可能になる。
転職時にはそれまでに覚えた技、魔法、魔装陣、それと一定の割合で減少したステータスが引き継がれる。
ゲームの序盤から中盤においては技や魔法、魔法陣の引き継ぎが有効に働き、
ゲームの終盤以降ではより高いステータスの引き継ぎが有効に働く。
技、魔法、魔装陣の引き継ぎに条件はないため、必要なものを覚えさせるために
幾つもの職業を渡り歩いても、戦力的にはすぐに取り戻すことができる。
ステータスの引き継ぎには転職時のレベルとこれまで経験した職業の最高レベルの合計が
関わっていて、これらが高いほど減少率が小さくなり、ステータスをより高い状態で引き継げるようになる。
ステータスの引き継ぎが目的ならばより高いレベルでの転職が望ましく、
より強いキャラを育てるためには、最終的に全ての職業をLv99まで上げる必要性が出てくる。
**ステータス上昇値
レベル1>99まで上げた場合の上昇値
|~職業|>|>|~わきやく|>|>|~しゅやく|
|~|~ATK|~DEF|~マナ|~ATK|~DEF|~マナ|
|CENTER:戦士|RIGHT:69|RIGHT:49|RIGHT:&color(blue){&bold(){72}}|RIGHT:&color(red){&bold(){11}}|RIGHT:9|RIGHT:206|
|CENTER:魔術師|RIGHT:42|RIGHT:58|RIGHT:133|RIGHT:&color(blue){&bold(){6}}|RIGHT:9|RIGHT:390|
|CENTER:セイント|RIGHT:61|RIGHT:57|RIGHT:104|RIGHT:10|RIGHT:9|RIGHT:313|
|CENTER:ガーディアン|RIGHT:47|RIGHT:&color(red){&bold(){61}}|RIGHT:77|RIGHT:&color(blue){&bold(){6}}|RIGHT:&color(red){&bold(){11}}|RIGHT:&color(blue){&bold(){197}}|
|CENTER:レンジャー|RIGHT:54|RIGHT:53|RIGHT:90|RIGHT:8|RIGHT:10|RIGHT:265|
|CENTER:商人|RIGHT:52|RIGHT:&color(red){&bold(){61}}|RIGHT:108|RIGHT:7|RIGHT:10|RIGHT:342|
|CENTER:魔法剣士|RIGHT:59|RIGHT:54|RIGHT:98|RIGHT:8|RIGHT:9|RIGHT:294|
|CENTER:忍者|RIGHT:63|RIGHT:54|RIGHT:105|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:303|
|CENTER:ドラグナー|RIGHT:&color(red){&bold(){73}}|RIGHT:&color(blue){&bold(){42}}|RIGHT:109|RIGHT:&color(red){&bold(){11}}|RIGHT:&color(blue){&bold(){6}}|RIGHT:352|
|CENTER:呪術師|RIGHT:&color(blue){&bold(){40}}|RIGHT:59|RIGHT:&color(red){&bold(){138}}|RIGHT:&color(blue){&bold(){6}}|RIGHT:7|RIGHT:&color(red){&bold(){409}}|
**ATK成長大を使用した場合の加算値
|~ATK成長大の個数|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:6|RIGHT:8|
|~追加量|RIGHT:27|RIGHT:54|RIGHT:81|RIGHT:97|
----
以下スレからの転載
#aa(blockquote){{{{{963:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 15:19:44.37 ID:jK/5eSm+
911修正版
素ステ999、MAX方法。
①レンジャー「クレイジー」で、ワイド3~4必要、ATK大全設置で、ドラグナーでATK999に
②ワイド*3先にATK大とDEF大、ワイド*1先にDEF大*2ガーディアンでDEFとATKを同程度にする
③ワイド*3先にATK大とDEF大、ワイド*1先にステ見て調整置き、戦士で999カンスト。
※しゅやくでは全装備にATKれんなど付けても無理。 死に称号。
マナ要員育て方
①全職LV99経由
②呪術師しゅやくでLv上げ
③1000~3000ぐらいでやめるのが精神衛生上良い。
※一回で409上がり、下がる率は10.79%だった、計算上3790までは上がる?(ほぼ確定)
※ワイドわきやく育ては全くマナが上がらない。 マナ成長大は死にAF。}}}}}
#aa(blockquote){{{{{23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 00:25:36.39 ID:e6EZaNyU
Lv1→Lv99まで脇役で育てた時の上昇値
職業,AT,DF,マナ
戦士,69,49,72
魔術,42,58,133
セイ,61,57,104
ガー,47,61,77
レン,54,53,90
商人,52,61,108
魔剣,59,54,98
忍者,63,54,105
ドラ,73,42,109
呪術,40,59,138
間違いあるかもしれん
HPも調べとけばよかったな}}}}}
#aa(blockquote){{{{{954:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/12(火) 21:52:27.01 ID:yqy0kZ5a
俺の個人的な調査によると、ATK大を2つつけてLv99まで上げるとATKが追加で27上がる
ただし上限として、97までしか追加されない
つまり2つで27、4つで54、6つで81、8つ以降は97
テンプレだと最初はATK大を全部置くってなってるけど、ワイド3つ側の1マスはDEF大にした方が得だよ}}}}}
#aa(blockquote){{{{{421 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/11/24(木) 14:17:45.75 ID:uVhZDnO9
攻略wikiに書いてなかったから自分で調べてみた
LV.1⇒LV.99まで しゅやくで育てた時の職業別のステータス上昇値
・[戦士]=====[マナ/206]=[ATK/11]=[DEF/9]
・[魔術師]====[マナ/390]=[ATK/6] =[DEF/9]
・[セイント]===[マナ/313]=[ATK/10]=[DEF/9]
・[ガーディアン]=[マナ/197]=[ATK/6] =[DEF/11]
・[レンジャー]==[マナ/265]=[ATK/8] =[DEF/10]
・[商人]=====[マナ/342]=[ATK/7] =[DEF/10]
・[魔法剣士]===[マナ/294]=[ATK/8] =[DEF/9]
・[忍者]=====[マナ/303]=[ATK/10]=[DEF/10]
・[ドラグナー]==[マナ/352]=[ATK/11]=[DEF/6]
・[呪術師]====[マナ/409]=[ATK/6] =[DEF/7]
もちろん ATKれん等は付けて無い
もしかしたら ドコか誤差があるかもしれないが 多分合ってるハズ
ちなみに私はwikiの編集が出来ないので 誰か出来る人頼む}}}}}
経験値テーブル用ページ(仮)
[[X2育成-経験値]]
----
以下、育成しまくった人々の書き込み求む
- 経験値の仕様がよくわからないので、分かる人記述頼みます -- 名無しさん (2011-03-28 23:19:01)
- レベル1あがるごとに10あがると思う。 -- 名無しさん (2011-04-01 10:17:02)
- 脇役を育てる脇役を育てる脇役育ててたらメインキャラが放置ささってた -- 名無しさん (2011-04-09 20:19:58)
- ATK大で成長している分は表示されていない気がする。 -- 名無しさん (2011-04-13 18:09:41)
- ドラグーン、ATK大10個でLV36まで上げた後、上の書き込みを見てATK大8個に減らして99まで上げた。ATKの上昇は171。73(ドラ成長)+97(上記のAF成長)とほぼ一致するので、9個以上無効は確認できた。 -- 名無しさん (2011-04-13 22:08:38)
- 1から99までって98回レベルアップだから、ATK成長大は1LVあたりちょうど+0.125か。で、0.999が上限ということかな・・・ -- 名無しさん (2011-04-13 23:47:56)
- 計算ミス。+0.138かな。 -- 名無しさん (2011-04-14 00:06:36)
- 8個成長AFを置くと値的に損するので、クレイジーを使う場合は6個6個が効率的か。セイントで6個6個を続けると13回の転生で999/999になれそう。 -- 名無しさん (2011-04-14 00:41:27)
- クレイジー使ってセイントA大6/D大6で上げたら上昇値が+71/+86だた -- 名無しさん (2011-04-30 20:08:39)
- 計算上では0から育てた場合、マナが1000を超えるのは3回目の転成を育ってきった頃。2000超えは7回目、3000超えは14回目になるな。3000超え当たりから1回の上昇幅が相当厳しくなる。特に3303を超えると1回の転成では一桁ずつしか上がらない。ちなみに計算上のMAX3790まで上げるには72回転成しないといけない。 -- 名無しさん (2011-05-21 09:09:50)
- てか成長AFって☆センとかつくの? -- 名無しさん (2011-06-24 18:50:28)
- ↑HP大に☆ゼロの付加を確認。 -- 名無しさん (2011-06-25 12:44:09)
- マナ3591までは確認したぜ -- 名無しさん (2011-09-05 19:35:33)
- ネオジョンにて、レベル上げ用にモンスのレベルを上げてったら途中で1体に対しての経験値が減ってった・・ -- 名無しさん (2011-09-11 15:42:02)
- 全職周回LV99HPSP999から呪術師LV1に転職、SPれん2個付けて1からLV上げするとちゃんとSP999になる。他のれんとは別で一応役立つ。 -- 名無しさん (2012-05-19 21:55:27)
- ATK、DEF大の☆付き狙うなら呪われた地下墓地4階で赤箱リタマラすると出やすい(大骸骨1体の方。☆イチジュウヒャクまで確認)。42カット(しあわせ5チャンス1)で☆ジュウが狙いやすげ。闘技場1階でもでやすかったけど、回転スピードで4階(20秒弱で結果までいけるかと)。需要ないかも、すみません。 -- 名無しさん (2012-05-29 20:35:14)
- 上の追記、☆ゼロ(48カット)が出る可能性もあるのでたまにショック。大天使の羽、闇の翼の☆付きもここで入手しやすいので、れんごく赤箱マラソン復活のストーリーモード複数周回のついでに。 -- 名無しさん (2012-05-29 20:48:26)
- ↑地下墓地1階もいいかも。ヒダルマ倒して行ける出口下のワープにミミック*8と赤箱*2。称号やAFでドロップ上げておけばミミックからも2~4個くらいアイテム出る。合体闇の翼*2と☆イチ闇の翼、☆ジュウATK成長大をここで確認 -- 名無しさん (2012-08-17 10:53:03)
- ↑続き。赤箱壊す前にミミックから狙い目の物が出れば赤箱壊さずにクリアで周回続行できるので副産集めつつ周回も可能。欠点は箱に辿り着くまで少し時間がかかること。かげ走り多用すればそこまで気にならないかもしれないけど -- 名無しさん (2012-08-17 10:55:16)
- ↑さらに追記。今さっき墓地1階でミミックから☆ゼロDEF成長大、赤箱から☆イチテラドロップ確認。墓地1階周回数は多分200くらいかな -- 名無しさん (2012-08-17 11:22:42)
- ↑何度も追記失礼。かげ走りで抜けられない宝箱が2つあったので、ミミックの数は6。黄箱の数は2。赤箱2つと合わせて4つは確実にアイテム出ます。ミミックではない黄箱からも☆つき成長AFが出ることは確認済み -- 名無しさん (2012-08-17 12:25:28)
- 全置きで育ててた、>>954しっかり読んどけば良かった -- 名無しさん (2013-01-30 10:52:59)
- マナ3580まで確認 -- 名無しさん (2016-05-18 14:03:54)
#comment
2016-05-18T14:03:54+09:00
1463547834
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X2モンスター/イモ系
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/115.html
*イモ系
&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=105&file=%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AB.png,,width=80)
全ての攻撃を無効化し、普通の攻撃では倒せない。
接触するだけでダメージを受けるがスライディングですり抜けることができる。
攻撃でたまに呪いの追加効果を受ける。
罠で出てくるのはしばらくすると消える。
また、罠で出てくるイモータルにある程度攻撃を当てるとそのイモータルが消えたときに経験値を得らえる。
得られる経験値も高いので罠が多いところではこれを利用して経験値稼ぎも可能。
ダメージ反射で倒せる。
ランジョンで高Lvになると、DEF半減状態でダメージを連続で受けると簡単に全滅するので、歩きを高速にして徒歩で逃げたほうが安全な場合もある。
倒すにはパニシュ称号が必要だが、1つ当たり1%しか無いので、出来るだけ倒したいときは、少なくとも6個以上付け、ヒット数が多いワイド技を使わないと安定しない。
|CENTER:名称|CENTER:攻撃属性|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:耐性|CENTER:備考|h
|~|~|斬&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E6%96%AC.png)|突&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%AA%81.png)|叩&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E5%8F%A9.png)|炎&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%82%8E.png)|氷&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E6%B0%B7.png)|精&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%B2%BE.png)|~|h
|COLOR(#D2A300):イモータル|CENTER:&ref(http://www31.atwiki.jp/cladun?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%B2%BE.png)|×|×|×|×|×|×||
|COLOR(#22B14C):イモータラ|~|×|×|×|×|×|×||
|COLOR(#808080):イモータレ|~|×|×|×|×|×|×||
|COLOR(#FF0000):イモータリ|~|×|×|×|×|×|×||
|COLOR(#0000FF):イモータロ|~|×|×|×|×|×|×|高速移動で危険。|
|COLOR(#000000):イモータラレバ|~|×|×|×|×|×|×|高速移動で危険。|
2016-05-02T21:19:46+09:00
1462191586
-
X2FAQ
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/88.html
『クラシックダンジョンX2』に関する、質問と回答です。
ここでは、「ビギナー向け」や「よくある」質問のみをまとめています。
詳細な攻略情報やTipsなどは、それぞれに関係するページを参照してください。
----
#contents()
----
*&color(white,black){購入前}
**これってどんなゲーム?
「作業なのに何故か楽しいと思ってやっていたら いつの間にかピンチになっていた
何を言っているか分からないと思うが 俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない」 そんな感じのゲーム。
***どんなだ、わかんねーよ!
公式サイトで、システム説明と実況プレイ動画を見てこい。
興味を持ったら PlayStation Store にて配信中の体験版をやれ。
クラシックダンジョンX2 実況プレイ動画
http://www.nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/movie01.html
クラシックダンジョンX2 実況プレイ動画
http://www.nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/movie02.html
多種多様なダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。
魔装陣システム、シンプルなアクション、無駄に作り込めるキャラメイクが特徴。
ジャンルとしては「ハック&スラッシュ・アクションRPG」。
**○○な俺は楽しめる?
''ドットキャラ描いたり、キャラをコツコツ強くしたりするのが好きなら、恐らく!''
綺麗なCG、複雑なアクションや物語を重視する方には、残念ながらお勧めできない。
**ゼルダの伝説っぽい?不思議のダンジョンっぽい?
''どちらでもない。''とりあえず PlayStation Store で手に入る体験版やれ。
実際にプレイしてみる方が理解が早い。
**UMD版とDL版って、どっちがいいの?
どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。
//強いて推すなら、安価で読込音が気にならないDL版お勧め。
**前作をプレイしておいた方がいい?
前作はマノアカズ、魔装陣の由来について触れられている。
'''前作の出来有っての今作という事を考えて、プレイしておいた方が楽しめる'''
''が、今作から始めていただいてまったく問題ない。''
*&color(white,black){全般}
**わからないことがあったら…
まずは取扱説明書を読もう。基本的な事は大体書いてある。
ちなみにDL版の場合は、XMBでゲーム起動直前に△ボタンを押すと出るメニューから読める。
ゲーム内でも詳しい解説を読めるので活用しよう。
-メニューにある「じしょ」
-各機能コーナーにある「せつめい」
-「ヒヨのふね」左側に居る三色のヒヨ
それでもわからない時は、Wiki内・スレ内を検索しよう。
開発元によるFAQも参考になるはず。
クラダンX2 質問&回答|system prisma
http://ameblo.jp/systemprisma/entry-10842009448.html
**「パッチ」ってなに?どうすればいいの?
修正プログラム/ゲームアップデートデータ。
適用することで、不具合の改善や機能の追加などがされる。
通信環境さえあれば誰でも無料で入手可能。
使用方法は、メモリースティックにダウンロードしておくだけ。
[[クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ配信のお知らせ>http://nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/update.html]]
#blockquote(){◆アップデート方法
【クロスメディアバー上からアップデートする方法】
(1) PSPのクロスメディアバーから「ゲーム」を選択し、「クラシックダンジョンX2」のアイコンにカーソルを合わせてください。
(2) 「△ボタン」を押すと画面右側にメニューが表示されます。
(3) メニュー上の「アップデート」を選択して「○ボタン」を押してください。ネットワーク接続が始まりますので、案内に従ってアップデートを実行してください。
【PlayStation Storeからアップデートする方法】
PlayStation Storeから、ゲームアップデートデータを無料でダウンロードすることができます。
PlayStation Store内の『クラシックダンジョンX2』のカテゴリより、「クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ」をダウンロードしてください。
}
適用前と適用後の違いについては以下のページをご参考に。
-[[クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~@ ウィキ - X2フリーズ・バグ報告>X2フリーズ・バグ報告]]
-[[パッチ機能一覧|system prisma>http://ameblo.jp/systemprisma/entry-10945012622.html]]
**メニュー左下が「???」のままだけど、いつ解禁されるの?
そこには「ずかん」の項目が追加されます。
「ずかん」の入手方法は酒場のタルにヒントがある。探してみよう。
*&color(white,black){アクション・ダンジョン・ランジョン}
**あの武器カテゴリ弱くない?
自分が使いやすいものを使えばよし。
ただ、&u(){鈍器はガーキャン([[用語集#ガードキャンセル>用語集#id_28e2c5cd]])に慣れないと非常に不利。}
慣れても盾装備できない、ダメージばらつき過ぎ、扱える属性少ないの三重苦。
前作から著しく弱体化してるので、武器として扱うには荷が重い。
唯一の取り柄は地形ブロックを壊せることなので、一部のダンジョンのタイムアタック用のイベントアイテムと割り切ろう。
杖&魔法も前作から著しく弱体化している。
前作ではラスボス相手に活躍したが、今作は活躍どころが無い。
禁呪はそれほど威力の上がる代物ではなく、
SP借金は借金をしてはいけない事をプレイヤーに教えてくれるはず。
//杖&魔法は、序盤だとあまり真価を発揮できない。
//SP借金や禁呪を使えるようになったら思い出してあげよう。
どの武器カテゴリにも言えることだが、
武器攻撃は微妙でも、技やワイド技が便利なら、SPを上げて技主体で戦う手がある。
武器の隙や威力不足を技で補えば、&italic(){鈍器以外は}それぞれに強みが出てくる… そんなバランス。
**罠うぜぇ
+踏むな
+踏みそうになったらジャンプして避けろ
+そんで落ち付いて歩け
+運が悪ければ着地点に罠がある
ちなみに罠の投擲物は、罠を踏んだときにキャラが向いていた方向から飛んでくる。
またそのほとんどはスライディングで抜けられる。
**幽霊が倒せない
斬・突・叩の攻撃が効かないので、炎・氷・精の攻撃を使おう。
ちなみにコイツもイモータルや罠の投擲物と同じようにスライディングで素通りできます。
**あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「ランジョンで階スタートしたと思ったらいつのまにか猪に轢き殺されていた」
ご愁傷様です。かつて多くの人が通った道です…。
パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てれば起こらなくなります。
階スタート前と、スタート直後のわずかな間はノーダメージになります。
**一部場面だけ表示がカクカクする
いわゆる処理落ち(フレームスキップ、コマ落ち)状態。
BGMをMML以外の曲にし、「せってい」の黒フチもOFFにすれば、かなり起こりにくくなる。
[[クラダンX2 コラボ詳細|system prisma>http://ameblo.jp/systemprisma/entry-10833049462.html]]
#blockquote(){もし特定のダンジョンで処理が重く感じることがございましたら設定で「キャラノ黒フチ処理:無し」にしてMMLをBGMに使用しなければ少しだけ処理を軽くすることができます。
}
**「TA」ってなあに?
「タイムアタック」というダンジョンの略称。
名声を200以上にしてからヒヨじいに話しかけることで裏ショップから購入できる。
慣れるまでが少々大変だが、敵のレベルが高い故に上位の装備を狙いやすい。
*&color(white,black){アイテム}
**アイテム保有数の限界は?
アーティファクト枠が512個。
装備品(武器・防具・盾)枠が512個。
装備品は3種類合わせて512個なので注意。
**アイテムを拾おうとしたら「ブブー」って鳴って拾えない。どうして?
アイテム保有数の限界に達したため。この限界は
「ダンジョンに入る前の所持数」と「ダンジョン内での仮取得数」を合計した数で判定される。
パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てると、
STARTボタンのメニューから仮取得アイテムを捨てられるようになる。
不要なアイテムは処分し、保有数に空きを作ろう。
**装備やアーティファクト並び替えられないの?
STARTでソート機能が利用できます。ただし一部場面は非対応。
また商店と称号つけかえ屋でのソートは一時的な適用であり、保存されない。
**アーティファクト「絶対おえかき」を使っても 称号「おえかき」が出ない
称号「おえかき」が必ず出るようになるわけではない、が、
体感できるくらいに出やすくなっているはず。理由はこちら。
[[クラダンX2 質問&回答|system prisma>http://ameblo.jp/systemprisma/entry-10842009448.html]]
#blockquote(){「絶対おえかき」の効果は
一番目になにか称号がついた装備品が落ちたときに、その称号を「おえかき」にする。
です。
}
しかし現在はパッチによって裏ショップに「称号に関係なくお絵かき反映が可能になる機能」が追加されたため、必要性がかなり薄まった。
**ドロップ率をアップさせたのにアイテムが出ない
魔装陣ステータス画面の「ドロップ率 ○○」数値は、
そのまま実際に「+○○%」となるわけではない。
[[クラダンX2 質問&回答|system prisma>http://ameblo.jp/systemprisma/entry-10842009448.html]]
#blockquote(){Q.
「ガチドロップ」でドロップ率を20%アップさせましたが変化がありません。
A.
その場合、ドロップ率は20アップですね。20%ではありません。
魔装陣のステータス画面で□ボタンを数回押すと、現在のドロップ率の合計値が表示されます。
このドロップ率の数値によって何%ドロップ率がアップしたのかは、そのときの条件で異なります。
具体的には「倒したモンスター」やランジョンの「アイテムでやすさ」などの値によって最終的な%が変わります。
ドロップ率20くらいの数値ではほとんど体感できない事が多いですが、計算上は一応確率(%)を押し上げています。
}
**「合体」はマナ不足だとどうなるの?
アーティファクトの起動に必要なマナが足りなくても、合体自体は行われている。
例えば、2個のアーティファクトを合体させたとする。
そこでマナが不足しており、片方しか起動しなかった場合でも、
起動した方もしなかった方も、合体後のマナ消費・効果になっているのである。
**「ワイド」の意味がわからない
アイテムを置いた場所によって、どちらかの能力が発揮される
-魔法・技のマスに置いた場合。
--その魔法・技マスに対応するスロットの、魔法・技を広範囲化する。
---出る弾が増えたり、当たり判定が広がったり。だいたい2~4倍の威力と使い勝手に変化する。
-魔法・技以外のマスに置いた場合。
--置いた「ワイド」から先にあるアーティファクトの効果を、プラス1倍する。
---つまり、他のアーティファクトを、ワイド1個で2倍化、ワイド2個なら3倍化する。
---ただしそのぶん、アーティファクトに必要なマナも2倍、3倍に増える。
---固定マスには効果なし。アーティファクトにしか効かない。
この2通りの能力は、1つのワイドで同時には発生しない。
例えば「魔法・技マスにワイドを置いた」場合、
「先にあるアーティファクトの効果を2倍化する」能力は出ない。
**「ワイド」はどこで手に入るの?
名声が30以上になると、「ヒヨじい」から1つだけ貰える。
また名声50以上になると、裏ショップで1つだけ買える(77万7777ガネ)。
他にはヒヨッキーが、ごくごくごーく、ものすごーく、まれに落とす。
**「ワイド」を買う為の資金稼ぎ
れんごく5の最初の方に居るトーテムポール(通称:貯金箱)をガネゲット使用後に倒せ。
ちなみにガネゲットのわざレベルを9999にすると、れんごく5を1回クリアする度に大体6万弱は稼げる。
*&color(white,black){編成・育成}
**主役のマナ、脇役のDEFも意味あるの?
ない。高かろうと低かろうと、何の影響もない。
主役は「SP」「ATK」「DEF」が重要(HPも高いに越したことはない)。
脇役は「HP」「マナ」のみが重要(SP・ATK・DEFは無意味)。
もちろん装備品やアーティファクトを含めての話。
**主役・脇役はたまに交替させたほうがいい、ってどういうこと?
-主役のときにレベルアップすると「HP」「マナ」が多く上昇する。
-脇役のときにレベルアップすると「SP」「ATK」「DEF」が多く上昇する。
2~3レベル程度では差がよくわからないだろうが、
15レベルぐらい「主役で居続けたキャラ」「脇役で居続けたキャラ」になれば相当な差が出る。
(酒場インポートが解禁される)中盤以降は主役が供給過多、脇役が人材不足になりがちなので、
そこを見越して全員を満遍なく交替・成長させ、主役・脇役 両対応のキャラを増やしておくと、
融通が利くメンツになるぞ ってコト。
効率的なやり込みを志向するのでなければ、そんな理解でとりあえずはOK。
**主役ばかりやってると弱いキャラになるの?
そうでもない。脇役向きの伸びをする、というだけ。
主役としては使いにくくなるが、弱体化するわけではないし、魔装陣・魔法・技は普通に習得する。
そもそも、どんなキャラでもSP・ATK・DEFをアーティファクトで増強してやれば、
向き不向きは簡単に覆る。つまりは魔装陣とアイテム次第。
「主役として作ったキャラが、脇役っぽい性能になっちゃったよ…」なんて場合でも、
後で転職とレベルアップさせることで取り返せる
ゲームに慣れるまでは主役・脇役の成長差を神経質に考えないほうが吉。
「やり込むぞ!そのために特化したキャラを作るぞ!」
というプレイをするのでなければ、差し当たって問題はない。
**転職って?
名声を10稼いで「ヒヨじい」に話しかけると「ヒヨのふね」内で できるようになる。
「ヒヨじい」はマノアカズ屋外の下の方に居る。木の下でプルプルしている。
-キャラのレベルが10以上でないと、転職できない。
-転職するとレベルは1になる。また、ステータスは下がる。
--下がる割合は、そのキャラの「転職直前のレベル」と「今まで就いた各職業の最大レベルを総計した値」で決まる。
--&color(red){色々な職業のレベル99を経験させることで、転職時にステータス値を失いにくくなっていく。}
--長い目で見れば、みっちり育ててから転職した方がトク。
-キャラが覚えている技・魔法・魔装陣は、転職後へ全て引き継がれる。
**ジョブスキルがレベルアップしないよ?
ジョブスキルは全く変化・成長しない。
ジョブスキルを高いレベルで発動させたい場合は、「JobSkillレベルX」マスのある魔装陣へ、
狙いのジョブスキルを持った脇役を配置すればいい。
**「けいけん」称号ってどうやって手に入れるの?
下位称号をカットする称号「しあわせ」(店売りフラワーシールドに付与)を3つ付けて、
称号カットを24にするとドロップアイテムに「けいけん」称号が非常に付きやすくなる。
れんごく5でも「けいけん」は手に入るので、アーティファクト集めと併行してやるといい。
ちなみに「けいけん」は称号12個まで重ねがけ有効。「しあわせ」などの下位称号カットは最大72まで有効。
*&color(white,black){おえかき・MML}
**○○のキャラのドット絵欲しいんだけど
クレクレ(リクエスト)は やめましょう。
まずはアップローダー内を検索してみよう。
(キャラの通称・略称・登場作品名などでも検索すること。人物フルネームがヒットするとは限らない)。
アップローダーになければ、誰も作ってない可能性が高いので、自分で作ってみよう。
更にそれをアップロードすれば同じような人に喜ばれる。
**酒場のオレンジ色の扉ってどこにあるの?
本編(ダンジョン)を進めると出てくる。
具体的には、13ステージめ「くちた かいぞく船 1階」クリア後。
**ダウンロードしたファイルの使い方がわからない
+圧縮ファイルをダウンロード。
+ダウンロードしたファイルを解凍(要PC。PSP単体ではムリ)。
+出てきた「ULJS00364~」というフォルダを、メモリースティックの「SAVEDATA」フォルダに入れる。
フォルダ名を変えると破損ファイルとなるので、変更しないこと。
フォルダ・ファイルが正しく配置されていれば、あとはゲーム内の各所でロードできる。
酒場データは、酒場にあるオレンジ色の扉でロードできる。
MML(おんがく)データはメニューの「おんがく」でロードできる。
顔(キャラ)データ・装備品データは、それぞれのエディット画面でロードできる。以下を参考に。
[[【PSP】クラシックダンジョン ランジョン15階目>http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1301079464/126]] ※原文を略称等修正して記載。
#aa(blockquote){{{{{116 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 15:17:19.19 ID:rpLKl6vT
エディットデータの導入方法がわかりません
PSP→SAVEDATA内にDLしたデータをフォルダ事入れればいいんですよね?
126 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 15:41:50.32 ID:lUqMqdP/
>>116
①アップローダーからダウンロード
②ダウンロードしたデータを解凍
③「ULJS00364FCS~~~」って名前のフォルダ「だけ」をSAVEDATAフォルダに入れる
(一つのフォルダにまとめられていることがあるけど、一番上の階層のフォルダは移動しない)
④ゲーム内でキャラクターを新規作成
**顔データの場合**
⑤△メニューのおえかき→顔のおえかきをする で④で作ったキャラを選択
⑥アドバンスドモード(推奨)→通常4方向 を選択
⑦×ボタン→おえかきデータロード を選択 (旧おえかきデータロードと間違えないように)
⑧×ボタン→へんしゅうおわり を選択
⑨完成! 自動的に名前や他の方向から見たドットも変更されます
**装備データ(体、武器の場合)**
⑤△メニューのおえかき→そうびひんのおえかきをする を選択
⑥みせってい→新規 を選択 (必要なくなったお絵かきデータがあるならその枠に上書きしてもおk)
⑦武器なら武器の種類、体ならよろいに合わせて選択
⑧分かりやすい名前を決める(○○ふく、○○ぶき などがおすすめ)
⑨見た目→きほん を選択
⑩×ボタン→おえかきデータロード を選択
⑪×ボタン→へんしゅうおわり を選択
⑫「何をしますか?」の画面まで戻る (必要ならせつめい文も変えておく)
⑬よろい(ぶき、たて)のおえかきを反映する を選択
⑭お絵かき称号が付いた装備と反映したいおえかきを選択して終了
⑮《顔データの場合》で作ったキャラクターにおえかき装備を持たせる
⑯完成!
テンプレにもできるようにわかりやすく書いてみたけどどうかな
}}}}}
**DLしたデータと今あるデータのフォルダ名が同じだ。どうすれば?
どうしようもない。
今あるセーブデータはいったんリネームするか、PC等に退避させるかしておき、
最終的には残したい方のデータだけを戻す…のが妥当。
各セーブデータは、ロードした人が自由にセーブし直せる
(元とは違ったセーブデータ番号へデータをコピーできる)。
それで多少のやりくりは可能。適当にかぶらない番号へセーブし直せばいい。
なお、パッチ(ゲームアップデートデータ)を適用していない環境では、
武器・鎧・盾をロード → セーブすると元の名前・説明文が失われる。注意。
**ドット絵かけねえ…コツとか教えて…
なにしろ「絵」。カンや経験を必要とする行為。
万人にあてはまる特効薬といったものは残念ながら無い。
以下はエディット専用スレ等で出たヒントを要約したもの。あくまで参考程度にどうぞ。
-版権キャラを描くなら、資料があった方がいい。
--いきなりドット絵を描き始めるのではなく、まずは紙にラクガキしてみるのもいい。&br()パーツ配分や残す特徴などの目算も立てやすくなる。
-基本は輪郭・シルエット。まずはだいたいの形を作り、徐々に修正していく。
--慣れるまでは、明暗とか光源とかアンチエイリアスとか考えず、1パーツ一色のベタ塗りでOK。&br()特徴を押さえて描けば、ちゃんとそれらしく見える。
-慣れてきたら、髪に影をつけてみるといい。見栄えがかなりよくなる。&br()影の付け方は、いわゆる「アニメ塗り」が真似しやすくてお勧め。&br()練習台として、デフォルトキャラ(男1~女10)を色数増やす改造してみるのもお勧め。
-もっと慣れたらハイライトに挑戦。さらに慣れたら必要に応じてアンチエイリアス、凹モールド、網かけなど。
-「横顔が正面に似ない」なら「正面を横顔に似せる」のもひとつの考え方。
-髪の毛オプションでは、最初のコマにいきなり完成図を描いてしまうと、&br()2コマめ以降が描きにくくなって詰むおそれがある。&br()細部を描くのは、全部のコマにシルエットや配置の見当をつけてから。
-アニメは、大幅に激しく動かすと、サラサラ・バサバサ・点滅した感じになる。&br()小幅に動かすと、もったり・ヌルヌルした感じになる。物体の硬さや重量に合わせるといい。
-狭い範囲へキツめのグラデーションを描くと、光沢が出て、金属っぽい感じになる。&br()既製品の武器を参考にするといい。
-特徴もアクセサリーもワンポイントもない、記号的な要素が少ないキャラは、ドット絵化に向かない。&br()パーツ・部分ではなく、全体的な雰囲気で再現するしかない。キャラへの愛で乗り越えろ。
-深く考えないこと。細かいところはどんどん妥協・省略。結局はフィーリング。
**人間以外が作れねぇ
アップローダーや[[公式ドット絵コンテスト>http://nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/contest.html]]をあさってみよう。いろんなキャラが既に作られている。
-顔と髪の毛に全身を描いて、鎧は透明にする(空中浮遊など)。
-顔と髪の毛に頭・肩・背中を描いて、鎧には胸~下半身を描く(ロボットなど)。
-顔と髪の毛を透明にして、鎧に全身を描く(動物・モンスターなど)。
よくある作り方はこんなところ。悩むより、ダウンロードして実際に見た方が早い。
**MMLがどこか変に聴こえる気がする
パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てると「@1」の音色が変わります
(以前の「@1」は想定外の音だったため、修正されることとなりました)。
この変更により、
「パッチ公開(2011年7月6日)以前のMML」を「パッチ後の環境」で再生すると、
MML作成当時の想定とは違った演奏になるケースがあります。
パッチ前の「@1」は、「@2」に近い音色・音量でした。
そのため、「パッチ以前のMML」を「パッチ後の環境」で再生する場合、
そのMML内の「@1」を全て「@2」に置き換えると違和感を減らせます。
**見てほしい or アドバイスがほしい
2ちゃんねるにエディット機能専用のスレがある。MMLの話題もどうぞ。
Find 2ch:[[2ch検索「クラシックダンジョン エディット」>http://find.2ch.net/?STR=%A5%AF%A5%E9%A5%B7%A5%C3%A5%AF%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3+%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%C3%A5%C8]]
そのほか Twitter のハッシュタグは #cdx2 が[[日本一ソフトウェア公式>http://ameblo.jp/classicdungeon/entry-10844095565.html]]。
Twitter:[[Twitter / 検索 - #cdx2 OR クラダン OR クラシックダンジョン>http://twitter.com/#!/search/%23cdx2%20OR%20%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%80%E3%83%B3%20OR%20%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3?q=%23cdx2+OR+%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%80%E3%83%B3+OR+%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3]]
pixiv のタグは [[クラシックダンジョン>http://www.pixiv.net/tags.php?tag=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3]] か [[クラシックダンジョンX2>http://www.pixiv.net/tags.php?tag=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3X2]] が多い模様。
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2016-02-08T12:23:33+09:00
1454901813
-
X2防具
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/95.html
X2の防具情報を求めています。
編集の仕方が分からない方はコメント欄に直接記載しちゃってください。
#contents
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**鎧
|~名称|~称号&br()(OP)|~DEF|>|~ディレイ|~歩き|~走り|>|>|>|>|>|~耐性|~買値|
|~|~|~|~前|~後|~|~|~斬|~突|~打|~炎|~氷|~精|~|
|マノアカズ服|-|3|0|0|10|0|0|0|0|-15|-15|-30|15|
|わらよろい|-|4|0|0|5|0|0|0|0|-50|30|0|5|
|やすよろい|-|5|0|0|-10|0|0|-20|0|0|0|0|7|
|なめし皮よろい|-|5|0|0|0|0|0|0|-20|0|0|0|12|
|ラガー素材の服|-|7|0|0|10|0|20|-20|20|-20|0|-15|18|
|チェリーアーマー|-|2|0|0|0|0|10|10|-20|10|10|0|25|
|アクトアーマー|-|6|0|0|10|0|0|0|0|-20|-20|0|40|
|あさの衣|-|7|0|0|0|0|-20|0|0|20|30|20||
|魔学の制服|-|6|0|0|0|0|0|-25|-20|20|20|0|50|
|試合着|(CRT+5)|10|0|0|0|0|0|-20|0|0|-20|0|80|
|うろこよろい|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|90|
|まどう着|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|120|
|バットコート|ヴァンプ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|500|
|厚手の装い|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|145|
|ライトメイル|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|150|
|戦闘デニム|(CRT+10)|9|0|0|10|0|5|-10|5|-10|5|5||
|ブロンズアーマー|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|158|
|ストーンアーマー|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|170|
|かくとう服|(CRT+20)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|200|
|鎖かたびら|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|260|
|~名称|~称号&br()(OP)|~DEF|>|~ディレイ|~歩き|~走り|>|>|>|>|>|~耐性|~買値|
|~|~|~|~前|~後|~|~|~斬|~突|~打|~炎|~氷|~精|~|
|マタギスーツ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|285|
|れいふく|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|280|
|ギデンの初期作||15|0|0|5|5|-15|10|10|5|5|0||
|スチールアーマー|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|300|
|こうかな法衣|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|450|
|セクシーレザー|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|380|
|毛皮コート|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|335|
|ハンター服|ジャンプ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|515|
|ストライプ|チャンス|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1300|
|ネクロコート||20|0|0|-10|0|-20|10|10|30|30|10||
|プロテクター|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|400|
|紅のクローク|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|500|
|ファルコン|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|700|
|しのび服|(CRT+5)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|750|
|ビーロック|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|800|
|いこく服|ラッキー|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1800|
|極地エプロン|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|840|
|ばんぞく服|(CRT+10)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|900|
|ウォールアーマー|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1250|
|紅葉のローブ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1200|
|~名称|~称号&br()(OP)|~DEF|>|~ディレイ|~歩き|~走り|>|>|>|>|>|~耐性|~買値|
|~|~|~|~前|~後|~|~|~斬|~突|~打|~炎|~氷|~精|~|
|ギデンの珍品|しあわせ(CRT+30)|19|0|0|0|0|60|60|-20|-20|-20|-20||
|拳汰のどうぎ|(CRT+5)|32|0|0|0|0|20|-30|20|-20|20|-10|1000|
|ぬけにん服|(CRT+5)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1100|
|太陽のケープ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1150|
|世紀末なよろい|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1480|
|アイアンメイル|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1300|
|バリートゥ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1350|
|闘士のガウン|(CRT+10)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1380|
|気温ぼうご服|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1400|
|タイタンスーツ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1500|
|司祭服|ひかり|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|2320|
|ブレストプレート|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1520|
|フェアリズム|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1650|
|まほうの法衣|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1600|
|ベストウエイト|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1700|
|月のローブ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1750|
|刀牙の闘着|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1880|
|バリアントガード|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1720|
|サイクロス|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1730|
|森のめいさい|HPトレ|63|0|0|15|0|10|10|10|-35|5|5|2500|
|~名称|~称号&br()(OP)|~DEF|>|~ディレイ|~歩き|~走り|>|>|>|>|>|~耐性|~買値|
|~|~|~|~前|~後|~|~|~斬|~突|~打|~炎|~氷|~精|~|
|刀牙のまどう衣|-|67|0|0|5|0|20|20|5|0|-20|-10|2100|
|ヘビーメイル|-|74|1|1|-10|0|5|-20|50|-35|0|0|1900|
|まりょくのよろい|オーラ|61|0|0|0|0|5|5|-30|20|20|20|2750|
|ギデンメイル|SPトレ|72|0|0|0|0|-20|10|10|5|5|5||
|ミスティック|-|80|0|0|-5|0|0|0|-20|20|20|20||
|マスターシャツ|-|84|0|0|20|0|-20|10|10|0|-25|40||
|パワーローブ|ATK+5|82|0|0|0|0|-10|-10|0|30|10|-20||
|ボーンメイル|-|86|1|1|0|0|20|-30|20|30|30|-30||
|甲板衣|-|88|0|0|0|0|-20|15|15|-20|30|0||
|クロックアッパー|-|90|0|0|30|0|30|10|-30|30|-30|0||
|デスコニア|-|89|0|0|0|0|0|-30|10|15|15|0||
|武者よろい|-|96|0|0|-10|0|40|-20|20|-15|-15|10||
|パワーイメージ|-|94|0|0|0|0|-20|20|-20|10|10|0||
|エレメントローブ|-|92|0|0|0|0|-10|0|-30|30|30|20||
|ミラージュ|-|107|0|0|-30|0|10|-20|0|20|20|20||
|キメラメイル|まりょく|102|0|0|0|0|30|30|30|-40|0|0||
|ホーリック|しんぴ|97|0|0|0|0|-30|30|15|10|10|10||
|白銀のよろい|(CRT+30)|117|0|0|10|0|-20|15|-20|20|20|10||
|クラウディア|-|94|0|0|0|0|10|10|30|5|-30|5||
|スパルタ式|-|144|0|0|10|0|20|20|-20|5|5|20||
|~名称|~称号&br()(OP)|~DEF|>|~ディレイ|~歩き|~走り|>|>|>|>|>|~耐性|~買値|
|~|~|~|~前|~後|~|~|~斬|~突|~打|~炎|~氷|~精|~|
|ギデンスーツ|SPれん|204|0|0|0|0|-20|15|20|20|20|10||
|特殊装甲|-|114|0|0|0|0|40|-30|-30|30|30|20||
|ラピス・メイル|-|154|0|0|10|0|-30|10|0|20|20|20||
|炎のよろい|-|124|0|0|0|0|0|10|10|100|-100|10||
|セイントリーフ|-|123|-2|-2|20|0|-20|-20|10|10|10|50||
|氷のよろい|-|210|0|0|0|0|10|10|10|-100|100|10||
|闇まとい|-|300|-1|-1|10|0|25|25|-30|60|60|-20||
|ヒヨパンツ|-|260|0|0|50|0|50|-25|-25|-50|50|30||
|ルーン・ローブ|-|320|0|0|0|0|-20|-20|30|40|40|30||
|ホーリーメイル|しんぴ|400|0|0|0|0|10|10|-30|30|30|30||
|星の羽衣|こううん|770|0|0|20|0|-30|20|20|10|10|20||
|人面よろい|しにがみ|650|0|0|0|0|30|30|30|10|10|-40||
|すざくの法衣|-|700|0|0|0|0|-35|20|20|50|50|20||
|大地のかけら|-|1000|0|0|-10|0|30|30|-35|20|20|20||
|ドラゴンメイル|-|1350|0|0|-20|0|30|-25|30|100|5|0||
|メシア|-|1300|0|0|0|0|-15|30|-15|30|30|30||
|天使の羽衣|いだてん|1550|-2|-2|15|0|15|15|-25|50|50|20||
|ラストギデン|フォース|1700|0|0|0|0|-20|30|30|30|30|20||
|異界の装甲|-|1800|0|0|-30|0|20|-20|20|20|130|0||
|最果ての魔装|ドレイン|2000|0|0|-30|0|0|50|50|25|25|10||
|~名称|~称号&br()(OP)|~DEF|>|~ディレイ|~歩き|~走り|>|>|>|>|>|~耐性|~買値|
|~|~|~|~前|~後|~|~|~斬|~突|~打|~炎|~氷|~精|~|
**盾
|~名称|~称号&br()(OP)|~S|~DEF|~耐久|>|~ディレイ|~歩き|~走り|>|>|>|>|>|~耐性|~買値|
|~|~|~|~|~|~前|~後|~|~|~斬|~突|~打|~炎|~氷|~精|~|
|皮のたて|-|5|0|6|0|0|0|0|50|50|50|20|40|40|5|
|木のたて|-|7|0|1|0|0|0|0|95|95|95|-100|30|30|10|
|バックラー|-|9|0|3|0|0|0|0|60|60|60|50|50|50|18|
|うろこたて|-|11|0|10|1|1|0|0|40|30|30|20|20|10|30|
|スクエアシールド|-|14|0|2|0|0|0|0|85|85|85|40|40|40|50|
|ラウンドシールド|-|17|0|6|0|0|0|0|60|60|70|50|50|40|100|
|魔除けのたて|-|20|0|8|0|0|-1|0|40|40|40|60|60|70|120|
|戦士のたて|-|23|0|5|0|0|0|0|70|70|70|55|55|40|155|
|リーフシールド|-|26|0|2|0|0|-1|0|130|130|130|-50|20|20|200|
|スパイクシールド|はんしゃ|25|0|7|0|0|0|0|20|130|20|10|10|40|2500|
|スカルシールド|-|30|0|10|0|0|0|0|30|30|30|30|30|30|400|
|エルブンシールド|-|32|0|6|0|0|5|0|60|60|60|40|40|30|230|
|三日月のたて|-|33|0|9|0|0|0|0|35|35|35|35|35|90|350|
|カイトシールド|-|34|0|7|0|0|0|0|65|65|65|50|50|20|500|
|ミノヘッド|-|35|0|4|0|0|0|0|80|80|110|70|70|10|700|
|ナイトシールド|-|36|2|4|3|3|-2|0|85|85|85|60|60|60|900|
|紋章のたて|-|37|0|6|1|1|0|0|70|60|50|50|50|70|1100|
|タワーシールド|-|38|0|1|3|3|-2|0|100|100|100|70|70|30|1500|
|フラワーシールド|しあわせ&br()(CRT+20)|39|0|10|0|0|5|0|20|30|30|-50|40|60|3600|
|フレアシールド|-|40|0|7|0|0|0|0|40|40|40|110|0|30|1900|
|~名称|~称号&br()(OP)|~S|~DEF|~耐久|>|~ディレイ|~歩き|~走り|>|>|>|>|>|~耐性|~買値|
|~|~|~|~|~|~前|~後|~|~|~斬|~突|~打|~炎|~氷|~精|~|
|アイスシールド|-|40|0|7|0|0|0|0|40|40|40|0|110|30|1900|
|マインドシールド|-|42|0|9|0|0|0|0|20|20|20|30|30|110|2500|
|古代のたて|-|44|0|10|0|0|0|0|40|40|40|40|40|30|3000|
|マスターシールド|-|45|0|1|1|1|0|0|70|70|70|70|70|70|3600|
|命のたて|-|47|0|9|2|2|0|0|30|30|30|60|60|40|4200|
|オウガシールド|-|53|0|1|2|2|-5|0|120|120|120|50|50|50|5100|
|ガルガリン|-|49|0|6|0|0|0|0|60|60|60|60|60|40|6000|
|ミスリルのたて|-|50|0|4|0|0|0|0|77|77|77|77|77|50|10000|
|風のたて|(CRT+5)|28|0|3|-1|-1|5|0|40|40|40|60|60|60|11000|
|大地のたて|-|54|0|1|1|1|0|0|30|60|200|70|70|10|13000|
|ぬいぐるみ|(CRT+10)|53|0|9|0|0|0|0|15|15|40|-100|100|60||
|聖騎士のたて|-|68|0|8|0|0|0|0|60|60|60|30|30|40||
|アダマンティン|-|76|0|5|0|0|0|0|60|70|80|50|50|60||
|ドラゴンシールド|-|91|0|8|3|3|-5|0|70|70|70|80|60|20||
|女神のたて|-|77|0|3|0|0|0|0|70|70|70|100|100|70||
|イージス|-|93|0|9|0|0|0|0|50|50|50|60|60|50||
|肉球クッション|-|43|0|10|0|0|0|0|30|30|30|30|30|50||
|二律防壁|-|103|0|7|1|1|0|0|80|80|60|60|60|40||
|デモンズシールド|あんこく|129|0|1|1|1|0|0|166|166|166|66|66|0||
|ゼスシールド|-|150|0|8|0|0|0|0|70|70|90|70|70|60||
|~名称|~称号&br()(OP)|~S|~DEF|~耐久|>|~ディレイ|~歩き|~走り|>|>|>|>|>|~耐性|~買値|
|~|~|~|~|~|~前|~後|~|~|~斬|~突|~打|~炎|~氷|~精|~|
※表の「S」とは「盾ガード」を指します。「DEF」と混同しないようにしてください。
耐久の効果・高いほど攻撃を盾で防いだときの属性耐性の減少が少ない。
1回防いだときの耐性減少量は11-n(nは耐久)
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**情報提供用コメント
※誠に勝手ながら、情報反映後はコメントを削除いたします。ご協力ありがとうございました。
- フラワーシールドはLv60で店売り (2011-04-05 23:28:31)
- 鎧 ヒヨパンツ DEF260 歩き+50 耐性 斬50 突-25 叩-25 &br()炎-50 氷50 精30 (2011-04-08 23:36:57)
- 女神のたて 耐久3 S77 斬70突70叩70炎100氷100精70 (2011-04-10 16:49:56)
- 鎧 メシア DEF1300 斬-15 突30 叩-15 炎30 氷30 精30 (2011-04-15 23:58:15)
- 鎧 最果ての魔装 DEF2000 歩き-30 斬0 突50 叩50 炎25 氷25 精10 (2011-04-19 18:48:09)
- 盾 &br()デモンズシールド 耐久1 S129 斬突叩166 炎氷66 精0 ディレイ前後1 &br()デフォルトであんこく &br() &br() &br()鎧 &br()天使の羽衣 DEF1550 歩き15 斬突15 叩-25 炎氷50 精20 ディレイ前後-2 &br()デフォルトでいだてん &br() &br() &br()ラストギデン DEF1700 斬-20 突叩30 炎氷30 精20 &br()デフォルトでフォース &br() &br() &br() (2011-04-26 00:11:37)
- (2011-05-20 13:24:12)
- 女神の盾の耐久が0になっています。 (2011-06-13 14:10:07)
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2015-10-08T01:32:42+09:00
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