模擬
対人戦を始めるに当たって、まずは準備をしよう!
支援とかカスタムスロット設定とか詳しくのってます。始める前にまずは読んでみましょう。参考になります!
どういう準備が必要かは
ここをみてね
模擬活動メンバー
只今、模擬する人絶賛募集ちゅー
名前 |
得意ポジション |
得意技 |
コメント |
ソニックス |
アタッカー |
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煙幕による嫌がらせw |
KERRY |
旗、キャノン |
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外科修理料理等の支援豊富、回避力もすぐれてるw |
北斗ユリア |
アタッカー |
外科修理支援 |
ケツクリ当ての名手。外科修理の女王 |
ファンタジア |
パサー |
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言わずと知れた新型ダイソン。吸引によるおもわぬ吸い込みがw |
Mochan |
パサー |
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白兵による足止め。たまに、孤立するのが注意w |
ふぃーご |
不明w |
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見習い中。 抜けクリの名手?w ビビリで不発もおおいとか・・w |
瑠璃姫 |
パサー |
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てんそば |
旗、パサー |
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休業中。ソバ打ち名人。psにもかかわらず支援豊富w |
ズンコ(瑞葵 |
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見習い中w |
ビックマン(ビックエアー) |
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休業中 |
エギーユ・デラーズ |
鬼教官 |
初心者殺しの交差射撃 |
修理お化け、スパルタ指導員 |
各ポジションの役割
艦隊として、ベストな動きをするために、各ポジションの役割を認識しようとおもってかいてみましたw
ポジション |
役割 |
主な大砲 |
主な海事職業 |
船の専門スキル |
旗 |
模擬戦闘において、旗が撃沈すると即終了になる。そのため、2種類のスタイルがある。攻撃的な旗の場合は、外よりにアタッカーとして動くため、他のメンバーに負担がかかってしまう。いかに敵より早く落とし数を有利にするかが鍵になる。攻守バランス的な旗の場合は、インよりで動くためキャノンを装備して相手の耐久を削って行き、ジワジワ弱らせていく。相手の耐久をいかに削っていき後半戦有利にすすめれるかがかぎになる。 |
攻撃的な旗はカロ。攻守バランス派はキャノンを仕様 |
賞金稼ぎ(攻撃的)、上級士官(守備的) |
重量砲撃、ポンプ、修理支援、機雷除去 |
アタッカー |
アタッカーにも2種類あり、1撃で落とすの目的としたアタッカーと削りを重視したアタッカーに分かれる。前者は賞金稼ぎによる大ダメージ重視で削りの手間を省く。後者は上級士官による命中度重視で安定なダメで耐久を削っていき、撃沈できる範囲まで安定したダメージを演出できる。 |
カロ 及び カロ+煙幕の混ぜモノ |
賞金稼ぎ(攻撃的)、上級士官(守備的) |
連携強化、修理支援等、重量砲撃 |
パサー |
常に味方をアシストする位置付け。接近戦による相手耐久削り(キャノンによる側面削り+機雷削り)や、敵を捕まえて、見方の抜けクリをサポートするのが主な役割になる。相手の耐久削りができれば、パサーでも攻撃に転じることができる。 |
キャノン |
上級士官(安定なダメ削り)、賞金稼ぎ(削り+アタッカーより)、斥候(機雷削り専門) |
機雷除去、色々・ |
抜けクリ判定
抜けクリのタイミング、舵切りタイミング等知りたい方は色々詳しくのってます。
こちら。
白兵時撤退方法/大砲の見分け方法
色々検証してたサイトがありましたので、参考に・・
こちら。
艦隊戦による仕掛け方
おもに戦闘になった場合2種類のパターンがある。
方法 |
利点 |
欠点 |
メリー仕掛け |
相手の最後尾を捕らえる事によって、戦闘の仕掛けが有利になる。どうすれば有利になるかというと、こちらと相手の進行方向が逆なために、上手く風向きを利用して相手より先に最後尾を捉えることができる。 |
向かい風で船足が鈍くなると逆に、相手に最後尾を捕らえられてしまって不利になる。そうなる前に、反転して平行戦闘に持ち込むのもひとつの手になる。 |
平行仕掛け |
見方と相手間で、こちらが風上側にいると砲撃威力があがるため有利に戦闘を仕掛ける事ができる。 |
逆に相手が風上側とすると相手のほうが有利になるため、反転してメリーに持ち込むのも一つの手になる。 |
※メリーする際は、切り込みもってない人は外側に行くようにうごいてあげると上手く回れます。4,5番手は外よりに動いて相手の船首にクリを当てる動きをすると
相手もつっこみずらくなり、後ろはつかまりにくくなります。また、さいうちの味方が舵しか切れない状況になると前クリの放火を受けてしまうので無理に追いかけて1番インの人に
迷惑にならない動きをする事も大事です。気をつけましょう。
※平行仕掛けの際、相手の重量攻撃で、旗艦と僚艦が分離される可能性があります。できるだけ隊列が壊れないように速度調整が必要になります。また速度落としすぎたり止まると
相手が先頭に回りこんでくるので注意が必要です。その場合は反転するなり対応が必要。
艦隊による戦略
基本はチャンスつくりのために、できるだけ相手キャノンが余るようにして、こちらのカロが暴れられる環境を作ってあげることが大事です。そのために、RK(連弾回避)を入れて
しっかり防御を確認し、落ちないかどうか(最大耐久が赤信号になってないか)確認して、パスをあげてあげるといいでしょう。
また、旗が落ちると負けてしまうので旗のフォロー意識は第①優先で行くように心かけること。
①5VS5の場合(同数同士)
相手と同数勝負なため、基本マークがはずれたりしないかぎりは、抜けクリをもらう確率は低い。したがってマークをしっかりする必要がある。特にアタッカーのマークをはずすと、
見方がフリーで動けるとしても相手も動けるため危険である。白兵でカロを捕まえて、確実に相手カロを潰していく形が良い。チャンスがあればカロにこだわらず潰すのもいい。
また 船の最大耐久けずりをして(砲撃+機雷)、アタッカーが1撃で撃沈できるところ まで持っていく必要がある。カロの最大ダメージは1260であるため、そこまで艦隊
として、意識して削っていく事が大事である。ちなみに、溜め撃ちなしでは、1100前後になる。
②5VS4の場合(見方有利)
相手より人数が一人多い場合は、基本一人フリーになる。数の利点を生かして確実に相手を白兵で止めていくほうがいい。ポジション関係なく敵をとめてあまった見方が狙う形が
理想である。また、余裕があれば、相手の耐久をみて、耐久が低い敵を狙えれば理想である。まずは、相手の動きを封じることが大事である。また、相手が挽回チャンスを狙うため
攻撃よりになる。勝ってるときこそ、防御をしっかりしないと、痛い目をみることになる。確実に一人フリーになるのだから、慎重に抜けクリを狙えるようにセッティングして
あげるといいだろう。無理に攻めるのは厳禁である。
③5VS3の場合(見方大有利)
相手より人数が二人多い場合は、二人フリーになる。理想的な展開としては、相手を分断する。たとえば、3VS2、2VS1のように 常に敵を白兵で封じ込めて外科修理させない。
外科修理圧迫させて、相手に修理させなければ、白兵中にガンガン砲撃して圧迫撃沈させることができる。利点としては、相手に反撃するチャンスを確実に潰せるという事。
④4VS5の場合(見方不利)
相手より人数が一人少ない場合は、逆に相手が一人フリーになる。こちらが白兵に入れば、自動的に相手が狙いやすくなる。なので、距離をとって 敵を近ずかせずに、狙い撃ちで
挽回するしかない。勝気になって攻撃的にきたところを狙うもよし、旗の意識がとんでるところを相手旗潰すという戦略も有効である。その時の状況で使い分けていくほうが良い。
④3VS5の場合(大不利)
圧倒的に不利なため、もう旗を狙うしかない。相打ちねらいでもいいから 旗を集中して挽回しかないw
耐久削り方法
①横砲撃による耐久削り
船の装甲値にもよるが、基本最大耐久の1/5以上ダメージで削ることができる。一等戦列なら1363x1/5で272ダメージで約5前後削れる。よりダメージを与える事でさらに削る事ができる。
ただし、250-270以下のダメージは削れません。(装甲による誤差)
②機雷による耐久削り
斥候での機雷削りは経験ないので・・なんともいえない。機雷スキルR10-11で5-7削れます。混戦状態になたときに、一番無難に削る事ができる。
③クリティカルによる耐久削り
ダメージにもよるが、最大で20-30程度削る事ができる。
クリティカルなら一桁ダメでも確実に1削る事ができるため、積極的に船首船尾横砲でクリティカルを狙うほうがいい。
下の表はざっくり調べただけなので、正確ではないかもしれません。間違っていましたら申し訳ありません。。。
ダメージによる表(クリティカル以外 横とかコンボ)
ダメージ |
最大耐久削れ値 |
0-250 |
0-5 |
251-300 |
6-10 |
301-350 |
11-12 |
351-400 |
13 |
400-500 |
14-16 |
500ー |
17- |
ダメージによる表(機雷)
ダメージ |
最大耐久削れ値 |
0-140 |
0-3 |
141- |
4ー |
161ー |
6ー |
181- |
8ー |
201- |
10- |
ダメージによる表(クリティカル)
ダメージ |
最大耐久削れ値 |
1-24 |
1 |
25-49 |
2 |
50-199 |
3-6 |
200-249 |
7-10 |
250-300 |
11-12 |
300-400 |
13 |
400-500 |
14-17 |
500-600 |
18-20 |
600-900 |
21-22 |
900-1200 |
23-26 |
1270- |
27- |
敵船を沈める極意
序盤は回避連弾防御がはいってると最大耐久が削れてない限り落ちにくいです。最大耐久でも落とす方法はないのかというと実はあります。
①赤点滅船尾クリ+機雷をおく
カロで最大ダメが(赤点滅+風上)1260くらい行くので、これに機雷R10で125ダメを上乗せする事で落とすことができます。
具体的にどうするかというと、白兵突入時に自船の船尾が敵船にくっついてる場合に白兵抜けと同時に機雷1個おいてあげる事で上手くいきます。
②赤点滅船尾クリ+コンボ1~
上でも書いたとおり、コンボであわせることにより、ダメージが1.2倍になる事を利用して抜けクリのタイミングで味方があわせ撃ちする。
上手くいけば、最大耐久でも落とすことが可能なため、近くにいる場合は合わせ撃ちしてあげるといいでしょう。
③赤点滅船尾クリ+機雷を2,3個おいてあげる。
具体的にどうするかというと、狙おうとする相手船尾近くを通るときに相手の船に機雷をおきまくってあげると、抜けクリを交わそうと左右に舵をきるときに
修理が間に合わず、機雷を踏み踏みして、たまに撃沈してしまうことがあります。抜けクリねらうだけじゃなく、次につながる事も忘れずにすると撃沈させる
ことができます。こまめに試してみましょうw
ご質問
何か質問あれば、ゲム内で聞くか、こちらへ↓
最終更新:2012年03月25日 05:45