さくら

「さくら」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

さくら」(2014/12/23 (火) 16:04:04) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

主な得意キャラ:サガットなど 主な苦手キャラ:ガイルなど **キャラ考察 見た目によらず、このゲームの強キャラであるさくら。 RCと相性がよく、ジャストディフェンスを取られても特には反撃のない春風脚にゲージ貯めに優れている上にガードされてもそのまま半分くらいダメージをもっていけるオリジナルコンボを持っていることからKグルーヴキラーとして名高い。 ゲージの溜まったAさくらはあらゆるキャラと戦えるポテンシャルを持つ。 **通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 ***立ち |>|BGCOLOR(pink):技|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h |>|弱P|||当てると8フレーム有利になる。&br()サガットなどの座高が高いキャラには、歩き弱Pを繰り返すだけで固めることができる。|○| |中P|近||||○| |~|遠|||判定が強く、スキも少なめ。置きなどに。|●| |強P|近|||対空技。めくりはこれで落とせる。|○| |~|遠|||ルガールのダークスマッシュ(空中から降下してくるヤツ)を潰せるほど判定が強い。&br()ただ、スキがでかいので多様はできない。|●| |>|弱K||||○| |>|中K||||| |強K|近||||○| |~|遠|||さくらの主力牽制技。&br()判定が強く、リーチが長く、スキも少ないと三拍子揃った技。&br()ただし、相手も判定の強い技を出していたら相打ちになることがある。&br()さくらは体力が低く、攻撃力も低めのため、調子に乗っているとダメージ負けするので注意。|×| ***しゃがみ |BGCOLOR(pink):技|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h |弱P|||連打キャンセル可。コンボなどに使用。|○| |中P|||下に判定が強く、スライディング系の技をよく潰してくれる。|○| |強P|||対空技。判定が強く信頼できるが、一部の判定激強なジャンプ攻撃には負けてしまう。(バルログ、山崎、響、ナコルルのJ強Kなど)|○| |弱K|||コンボに使う。お世話になる技。|○| |中K||||●| |強K|||ごく普通の足払い。|●| ***ジャンプ |BGCOLOR(pink):技|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h |弱P||||×| |中P|||横に判定があるため、空中戦で使う。|×| |強P||||×| |弱K||||×| |中K|||めくり性能が高い。よく使う。|×| |強K|||攻撃判定が下に飛び出ている。正面から飛び込むならこれで。|×| **特殊技 |BGCOLOR(pink):技&nbsp(32)|BGCOLOR(pink):コマンド|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h |フラワーキック|6中K|||中段。オリコンのガード崩しに使うくらい。|×| **必殺技 |BGCOLOR(pink):技&nbsp(32)|BGCOLOR(pink):コマンド|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|h |波動掌|236P|||ガードされても反撃を受けずらい。発生の早い弱、有利フレームの大きい強。| |咲桜拳|623P|||コンボ技。強が基本だが対Kグルには弱を使おう。難易度は上がるが対空RC弱咲桜が出来ると起き攻めにいける| |春風連脚|214K後214K|||RCが強力。相手キャラの座高などに合わせて弱中強を使い分ける。強春風脚ヒット後はシビアだが立弱Pが繋がる。対本田などは弱春風が見てからRCで返されづらく、追加攻撃が反撃を受けにくい。| |空中春風脚|空中で214K|||桜華脚と違って下がりながらゲージ溜めが出来る。| |桜華脚|空中で236K|||主にゲージ溜めで使われる。判定が強く、春麗などの地上対空が弱いキャラには特に有効。起き攻め時で重ねて表裏の二択ができる。| |さくら落とし|623K後P|||使わない。| **スーパーコンボ |BGCOLOR(pink):技&nbsp(32)|BGCOLOR(pink):コマンド|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):硬直差|BGCOLOR(pink):解説|h |真空波動拳|236236P|||Lv3でも画面端までは届かない。あまり使わない。| |乱れ桜|23623K|||コンボ、オリコンの締めに。| |春一番|214214K|||下段攻撃。Lv2から密着なら暗転後下段ガードが間に合わない。リバサなどに使えるが、さくらはAグルの場合が多く使う機会があまりない。| **コンボ ***全グルーヴ共通 -&color(green){屈弱K×2>立弱K>咲桜拳} 起き攻めでも使うもっとも基本となるコンボ。 起き攻めでダウン状態の相手に桜華脚を重ね、表裏をわからなくして狙ったり、 強いめくりから狙って表裏を迫るとこから狙う。 -&color(green){立弱P>立弱K>咲桜拳} 歩きながら立弱Pを突き、ヒットしたらそのまま咲桜拳へ。 -&color(green){近(立or屈)強P>波動掌} どちらかというと連携技。 桜華脚ガード時などから削りとして使う。 -&color(green){屈弱K>屈弱P(立弱P)>屈中P(立中P)>咲桜拳} 屈弱Kx3>咲桜拳よりダメージが高いので余裕があればこちらを使いたい。 -&color(green){屈弱Por立弱P>近強K>咲桜拳} 地上始動の最大ダメージコンボ。昇竜拳などのスキに。 -&color(green){ジャンプ強P>近強K>咲桜拳} 相手ピヨリ時の最大 ***Aグルーヴ専用 強or中咲桜拳xn>乱れ桜 始動は小足→立強Kや中足→立強Kがお勧め **連携 -&color(green){強春風脚>立弱P>立弱K>強春風脚>・・・・・} 主にでかキャラへの堅め。 強春風脚がヒット時、立弱Pは目押しでつながるが難しいため弱Pヒット時は咲桜拳へ、ガード時は連携へといった感じ。 強春風脚をジャストディフェンス取られた場合、反撃確定はザンギエフの1F投げのみ。 ----
主な得意キャラ:サガットなど 主な苦手キャラ:ガイルなど *キャラ考察 見た目によらず、このゲームの強キャラであるさくら。 RCと相性がよく、ジャストディフェンスを取られても特には反撃のない春風脚はゲージ貯めに優れている上に ガードされてもそのまま半分ダメージをもっていけるオリジナルコンボを持っていることからKグルキラーとして名高い。 中距離から判定の強い立ち強Kや桜華脚、時にはRC波動掌をおりまぜていき 座高の高い相手にはRC春風脚からの近立ち弱Pで固めていきながらゲージを溜めていくのが基本のスタイルとなる。 *推奨groove ガードキャンセルのないP・Kグルに対して5割近くを持っていくオリコンを持つため Aグルーヴがおすすめ。めくり中Kから近立ち弱Pを当ててしまえばそのまま削りオリコンが確定する ゲージの溜まったAさくらはあらゆるキャラと戦えるポテンシャルを持つ。 次点で前キャンと相性の良いCや火力不足を補えるKだろうか **通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 ***立ち |>|BGCOLOR(pink):技|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h |>|弱P|||当てると8フレーム有利になる。&br()サガットなどの座高が高いキャラには、歩き弱Pを繰り返すだけで固めることができる。|○| |中P|近||||○| |~|遠|||判定が強く、スキも少なめ。置きなどに。|●| |強P|近|||対空技。めくりはこれで落とせる。|○| |~|遠|||ルガールのダークスマッシュ(空中から降下してくるヤツ)を潰せるほど判定が強い。&br()ただ、スキがでかいので多様はできない。|●| |>|弱K||||○| |>|中K||||| |強K|近||||○| |~|遠|||さくらの主力牽制技。&br()判定が強く、リーチが長く、スキも少ないと三拍子揃った技。&br()ただし、相手も判定の強い技を出していたら相打ちになることがある。&br()さくらは体力が低く、攻撃力も低めのため、調子に乗っているとダメージ負けするので注意。|×| ***しゃがみ |BGCOLOR(pink):技|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h |弱P|||連打キャンセル可。コンボなどに使用。|○| |中P|||下に判定が強く、スライディング系の技をよく潰してくれる。|○| |強P|||対空技。判定が強く信頼できるが、一部の判定激強なジャンプ攻撃には負けてしまう。(バルログ、山崎、響、ナコルルのJ強Kなど)|○| |弱K|||コンボに使う。お世話になる技。|○| |中K||||●| |強K|||ごく普通の足払い。|●| ***ジャンプ |BGCOLOR(pink):技|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h |弱P||||×| |中P|||横に判定があるため、空中戦で使う。|×| |強P||||×| |弱K||||×| |中K|||めくり性能が高い。よく使う。|×| |強K|||攻撃判定が下に飛び出ている。正面から飛び込むならこれで。|×| **特殊技 |BGCOLOR(pink):技&nbsp(32)|BGCOLOR(pink):コマンド|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|BGCOLOR(pink):キャンセル|h |フラワーキック|6中K|||中段。オリコンのガード崩しに使うくらい。|×| **必殺技 |BGCOLOR(pink):技&nbsp(32)|BGCOLOR(pink):コマンド|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):発生/硬直差|BGCOLOR(pink):解説|h |波動掌|236P|||ガードされても反撃を受けずらい。発生の早い弱、有利フレームの大きい強。| |咲桜拳|623P|||コンボ技。強が基本だが対Kグルには弱を使おう。難易度は上がるが対空RC弱咲桜が出来ると起き攻めにいける| |春風連脚|214K後214K|||RCが強力。相手キャラの座高などに合わせて弱中強を使い分ける。強春風脚ヒット後はシビアだが立弱Pが繋がる。対本田などは弱春風が見てからRCで返されづらく、追加攻撃が反撃を受けにくい。| |空中春風脚|空中で214K|||桜華脚と違って下がりながらゲージ溜めが出来る。| |桜華脚|空中で236K|||主にゲージ溜めで使われる。判定が強く、春麗などの地上対空が弱いキャラには特に有効。起き攻め時で重ねて表裏の二択ができる。| |さくら落とし|623K後P|||使わない。| **スーパーコンボ |BGCOLOR(pink):技&nbsp(32)|BGCOLOR(pink):コマンド|BGCOLOR(pink):ダメージ|BGCOLOR(pink):硬直差|BGCOLOR(pink):解説|h |真空波動拳|236236P|||Lv3でも画面端までは届かない。あまり使わない。| |乱れ桜|23623K|||コンボ、オリコンの締めに。| |春一番|214214K|||下段攻撃。Lv2から密着なら暗転後下段ガードが間に合わない。リバサなどに使えるが、さくらはAグルの場合が多く使う機会があまりない。| **コンボ ***全グルーヴ共通 -&color(green){屈弱K×2>立弱K>咲桜拳} 起き攻めでも使うもっとも基本となるコンボ。 起き攻めでダウン状態の相手に桜華脚を重ね、表裏をわからなくして狙ったり、 強いめくりから狙って表裏を迫るとこから狙う。 -&color(green){立弱P>立弱K>咲桜拳} 歩きながら立弱Pを突き、ヒットしたらそのまま咲桜拳へ。 -&color(green){近(立or屈)強P>波動掌} どちらかというと連携技。 桜華脚ガード時などから削りとして使う。 -&color(green){屈弱K>屈弱P(立弱P)>屈中P(立中P)>咲桜拳} 屈弱Kx3>咲桜拳よりダメージが高いので余裕があればこちらを使いたい。 -&color(green){屈弱Por立弱P>近強K>咲桜拳} 地上始動の最大ダメージコンボ。昇竜拳などのスキに。 -&color(green){ジャンプ強P>近強K>咲桜拳} 相手ピヨリ時の最大 ***Aグルーヴ専用 強or中咲桜拳xn>乱れ桜 始動は小足→立強Kや中足→立強Kがお勧め **連携 -&color(green){強春風脚>立弱P>立弱K>強春風脚>・・・・・} 主にでかキャラへの堅め。 強春風脚がヒット時、立弱Pは目押しでつながるが難しいため弱Pヒット時は咲桜拳へ、ガード時は連携へといった感じ。 強春風脚をジャストディフェンス取られた場合、反撃確定はザンギエフの1F投げのみ。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。