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「ユン」(2014/12/23 (火) 16:47:13) の最新版変更点
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主な得意キャラ:
主な苦手キャラ:サガット
**ユンというキャラ
使いやすいコンボを揃えている上、スパコンに繋げるコマ投げ等、技の性能自体は悪くないが
火力が低い+気絶値が低い+総体力が低い事で事故りやすく中々恵まれないキャラ。気絶した後も回復が遅い
**通常技
○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。
***立ち
|>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|>|弱P|||白龍連撃(ターゲットコンボ)の始動技|○|
|中P|近|||白龍通背打(ターゲットコンボ)の始動技。特に使い道がない|○|
|~|遠|||近より微妙に長い程度。一応ターゲットコンボ2の始動技|○|
|強P|近|||二段技でスパコンのコンボに使いやすい|○/●|
|~|遠|||リーチが長く牽制に向く|×|
|>|弱K|||リーチが地味に長い下段潰し技。キャミィのスパイラル等もつぶせるかも|●|
|>|中K|500||ハイジャンプキャンセルで追撃。対空に使えなくもないが主にコンボ用|×|
|強K|近||||×/×|
|~|遠|||リーチは遠立強Pよりは短いが牽制に使える。ヒットするとダウンする|×|
***しゃがみ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|弱P||||○|
|中P|600|4/+6|用途は固め・牽制つぶし・コンボなど。主力として使える|○|
|強P|||対空が主な使い道|●/×|
|弱K|||目押しで立弱Pにつながる|○|
|中K||||○|
|強K|||リーチは長い|×|
***ジャンプ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|弱P|||6強Pで空連すい(空中ターゲットコンボ)||
|中P|||||
|強P|||||
|弱K|||真横に長く空対空に使える||
|中K|||飛び込みに最も使いやすい||
|強K|1100||上へ蹴り||
**ターゲットコンボ
|BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|白龍連撃|立弱P>弱K>中P|200+200+400||基本技。しゃがみ弱Kから目押しでつながる。絶招歩法などでシめる|○/×/○|
|白龍通背打|立中P>強P>4強P||-/+4/-|3ヒット目でダウン、キャンセル揚炮がつながるが、遅めにキャンセルしないと3ヒット目がスカる|○/×/●|
|空連すい|ジャンプ弱P>6強P|||ブロッキングやジャストディフェンス崩しなど||
**特殊技
|BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|旋風脚|6中K|||中段。足元に食らい判定がなくなるが硬直差は不利|×|
|雷撃蹴|前方or垂直J3K|||主力技。ガードさせると非常に有利になる|×|
**必殺技
|BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|h
|鉄山靠|623P|弱:800&br()中:900&br()強:1000||波動拳などの飛び道具をすり抜けられる。中・強がヒットすると追撃可(弱も浮いた所に当てれば追撃可)|
|絶招歩法|236P|弱:1000&br()中:1100&br()強:1200||弱は発生4Fという高性能。パワーウェイブなどの地を這うタイプの飛び道具をすり抜けられる。ゲージなしコンボにも|
|穿弓腿|236K|||対空技に見えるが無敵はなく、空中ガード可能。特に使い道はない|
|虎撲子|214P|||飛び道具を打ち消す|
|前方転身|63214K|0||投げ技。庵の屑風とほぼ同じ性能。ただし間合いが離れる点で屑風に劣る|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):硬直差|BGCOLOR(silver):解説|h
|槍雷連撃|236236P|Lv1:1900&br()Lv2:-&br()Lv3:-||Lv1は威力が低すぎるため封印推奨。Lv3も揚炮+追撃の方が威力が高いので、Lv2のみを使うのが妥当|
|雷震魔破拳(ヤン)|236236K|||上空からヤンが雷撃蹴で降りてきて雷震魔破拳を打つ。発生が(正確にはヤンが降りてくるのが)遅いためコンボにはLv2以上を強攻撃キャンセルする事になるが、Lv2ではヒット数が多すぎる事が災いしてLv2槍雷連撃+追撃よりダメージがわずかに高ゐ程度、Lv3も揚炮+追撃の方が強い。CPU戦で最大ヒット数稼ぎに使う以外ないだろう|
|揚炮&br()(LV3&MAX専用)|214214P|3900||3発目がヒットすると追撃可能。対空で3発目を当てるには、1発目を高めに当てて2段目を空振りさせるか、逆にギリギリまで引きつけて2発目も当てる事。ガードされるとスキだらけ|
|飛天双龍陣(ユン&ヤン)&br()(LV3&MAX専用)|空中で214214K|5600||地味にユンの最大火力のスパコン。コンボ・対空つぶしに|
**コンボ
***全グルーブ共通
-&color(green){(屈弱K)>立弱P>弱K>中P>絶招歩法or槍雷連撃or揚炮}
屈弱Kはほぼ密着でないと最後の中Pが繋がらない。
-&color(green){屈中P>屈中P>絶招歩法}
目押しコンボ。それほど難しくなく、慣れればヒット確認も容易。
-&color(green){近立強P>揚炮>鉄山靠>立中K>前方ハイジャンプ>(雷撃蹴>立中K)×n>ジャンプ強K}
Lv3スパコンコンボ。揚炮後の鉄山靠は端なら中か強(強はタイミングがシビア)、中央なら弱で拾う。
雷撃蹴はジャンプ直後にスカして着地し、立中Kで浮かせてまた雷撃蹴で着地・・・を繰り返す。
-&color(green){中or強鉄山靠>立中K>前方ハイジャンプ>(雷撃蹴>立中K)×n>ジャンプ強Kor飛天双龍陣}
鉄山靠コンボ。
-&color(green){前方転進>(屈中P>強絶招歩法)or槍雷連撃}
前方転進からのコンボ。間合いが少し離れるので意外と不便。
***Cグルーブ
-&color(green){近立強Pなど>Lv2槍雷連撃4ヒット>鉄山靠>立中K>前方ハイジャンプ>(雷撃蹴>立中K)×n>ジャンプ強K}
Lv2逆キャンコンボ。
槍雷後の鉄山靠は画面中央なら4ヒット目から少し置いて弱、端なら最速で強。
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主な得意キャラ:火力が低くかつ切り替えしに乏しいキャラ
主な苦手キャラ:サガット
*キャラ概要
使いやすいコンボを揃えている上、スパコンに繋げるコマ投げ等、技の性能自体は悪くないが
火力が低い+気絶値が低い+総体力が低い事で事故りやすく中々恵まれないキャラ。気絶した後も回復が遅い
*推奨groove
技の性能自体は前述されている通り悪くはないので
低い体力や火力を補えるKグルーヴや
前キャンや空ガとも相性が良いのでCグル等で使ってみるのもアリ
**通常技
○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。
***立ち
|>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|>|弱P|||白龍連撃(ターゲットコンボ)の始動技|○|
|中P|近|||白龍通背打(ターゲットコンボ)の始動技。特に使い道がない|○|
|~|遠|||近より微妙に長い程度。一応ターゲットコンボ2の始動技|○|
|強P|近|||二段技でスパコンのコンボに使いやすい|○/●|
|~|遠|||リーチが長く牽制に向く|×|
|>|弱K|||リーチが地味に長い下段潰し技。キャミィのスパイラル等もつぶせるかも|●|
|>|中K|500||ハイジャンプキャンセルで追撃。対空に使えなくもないが主にコンボ用|×|
|強K|近||||×/×|
|~|遠|||リーチは遠立強Pよりは短いが牽制に使える。ヒットするとダウンする|×|
***しゃがみ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|弱P||||○|
|中P|600|4/+6|用途は固め・牽制つぶし・コンボなど。主力として使える|○|
|強P|||対空が主な使い道|●/×|
|弱K|||目押しで立弱Pにつながる|○|
|中K||||○|
|強K|||リーチは長い|×|
***ジャンプ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|弱P|||6強Pで空連すい(空中ターゲットコンボ)||
|中P|||||
|強P|||||
|弱K|||真横に長く空対空に使える||
|中K|||飛び込みに最も使いやすい||
|強K|1100||上へ蹴り||
**ターゲットコンボ
|BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|白龍連撃|立弱P>弱K>中P|200+200+400||基本技。しゃがみ弱Kから目押しでつながる。絶招歩法などでシめる|○/×/○|
|白龍通背打|立中P>強P>4強P||-/+4/-|3ヒット目でダウン、キャンセル揚炮がつながるが、遅めにキャンセルしないと3ヒット目がスカる|○/×/●|
|空連すい|ジャンプ弱P>6強P|||ブロッキングやジャストディフェンス崩しなど||
**特殊技
|BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|旋風脚|6中K|||中段。足元に食らい判定がなくなるが硬直差は不利|×|
|雷撃蹴|前方or垂直J3K|||主力技。ガードさせると非常に有利になる|×|
**必殺技
|BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|h
|鉄山靠|623P|弱:800&br()中:900&br()強:1000||波動拳などの飛び道具をすり抜けられる。中・強がヒットすると追撃可(弱も浮いた所に当てれば追撃可)|
|絶招歩法|236P|弱:1000&br()中:1100&br()強:1200||弱は発生4Fという高性能。パワーウェイブなどの地を這うタイプの飛び道具をすり抜けられる。ゲージなしコンボにも|
|穿弓腿|236K|||対空技に見えるが無敵はなく、空中ガード可能。特に使い道はない|
|虎撲子|214P|||飛び道具を打ち消す|
|前方転身|63214K|0||投げ技。庵の屑風とほぼ同じ性能。ただし間合いが離れる点で屑風に劣る|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):硬直差|BGCOLOR(silver):解説|h
|槍雷連撃|236236P|Lv1:1900&br()Lv2:-&br()Lv3:-||Lv1は威力が低すぎるため封印推奨。Lv3も揚炮+追撃の方が威力が高いので、Lv2のみを使うのが妥当|
|雷震魔破拳(ヤン)|236236K|||上空からヤンが雷撃蹴で降りてきて雷震魔破拳を打つ。発生が(正確にはヤンが降りてくるのが)遅いためコンボにはLv2以上を強攻撃キャンセルする事になるが、Lv2ではヒット数が多すぎる事が災いしてLv2槍雷連撃+追撃よりダメージがわずかに高ゐ程度、Lv3も揚炮+追撃の方が強い。CPU戦で最大ヒット数稼ぎに使う以外ないだろう|
|揚炮&br()(LV3&MAX専用)|214214P|3900||3発目がヒットすると追撃可能。対空で3発目を当てるには、1発目を高めに当てて2段目を空振りさせるか、逆にギリギリまで引きつけて2発目も当てる事。ガードされるとスキだらけ|
|飛天双龍陣(ユン&ヤン)&br()(LV3&MAX専用)|空中で214214K|5600||地味にユンの最大火力のスパコン。コンボ・対空つぶしに|
**コンボ
***全グルーブ共通
-&color(green){(屈弱K)>立弱P>弱K>中P>絶招歩法or槍雷連撃or揚炮}
屈弱Kはほぼ密着でないと最後の中Pが繋がらない。
-&color(green){屈中P>屈中P>絶招歩法}
目押しコンボ。それほど難しくなく、慣れればヒット確認も容易。
-&color(green){近立強P>揚炮>鉄山靠>立中K>前方ハイジャンプ>(雷撃蹴>立中K)×n>ジャンプ強K}
Lv3スパコンコンボ。揚炮後の鉄山靠は端なら中か強(強はタイミングがシビア)、中央なら弱で拾う。
雷撃蹴はジャンプ直後にスカして着地し、立中Kで浮かせてまた雷撃蹴で着地・・・を繰り返す。
-&color(green){中or強鉄山靠>立中K>前方ハイジャンプ>(雷撃蹴>立中K)×n>ジャンプ強Kor飛天双龍陣}
鉄山靠コンボ。
-&color(green){前方転進>(屈中P>強絶招歩法)or槍雷連撃}
前方転進からのコンボ。間合いが少し離れるので意外と不便。
***Cグルーブ
-&color(green){近立強Pなど>Lv2槍雷連撃4ヒット>鉄山靠>立中K>前方ハイジャンプ>(雷撃蹴>立中K)×n>ジャンプ強K}
Lv2逆キャンコンボ。
槍雷後の鉄山靠は画面中央なら4ヒット目から少し置いて弱、端なら最速で強。
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