技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル | |
---|---|---|---|---|---|
弱P | 近 | 400 | 3/+7 | ○ | |
遠 | 300 | 4/+6 | ○ | ||
中P | 近 | 900 | 6/-6 | ○ | |
遠 | 1000 | 7/-2 | × | ||
強P | 近 | 1300 | 8/-4 | ○ | |
遠 | 1100 | 8/+1 | ○ | ||
弱K | 近 | 500 | 5/+5 | ○ | |
遠 | 500 | 8/+3 | ● | ||
中K | 1000 | 9/0 | × | ||
強K | 近 | 600+800 | 5/+2 | ●/× | |
遠 | 1300 | 10/+2 | × |
技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル |
---|---|---|---|---|
弱P | 300 | 4/+4 | ○ | |
中P | 1000 | 9/-3 | × | |
強P | 1200,900,700 | 5/-12 | 出始めの方が威力が高い。 持続が長いがキャンセルできるのは最初のほうだけで、振り切った部分はキャンセルできない。 |
○ |
弱K | 400 | 4/+4 | ○ | |
中K | 800 | 5/+3 | ○ | |
強K | 1300 | 8/-5 | × |
技 | ダメージ | 発生 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
弱P | 600 | 6 | ||
中P | 900 | 5 | ||
強P | 1300 | 5 | ||
弱K | 垂 | 600 | 6 | |
斜 | 500 | 7 | ||
中K | 800 | 6 | ||
強K | 1200 | 8 |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|
ブッ刺し | 6中P | 1000 | 24/0 | 立った状態から拳骨を振り下ろす。他作品に比べリーチは短め。 中段だが、中段なら昇りJ強Kやヤキ入れがあるので必要ない。 |
× |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 |
---|---|---|---|---|
裁きの匕首 | 623P | 弱:1300 中:1400 強:500+1100 |
21/-2 26/-2 21/-2 |
ドスを抜いて斬りつける。強のみ斬りつけた後に突き刺す。弱と強は強攻撃からのみつながり、中はリーチが長い代わりに発生が遅く強攻撃のカウンターヒットからしかつながらない。 ダメージが大きく、ガードクラッシュ値も高め。ガードされても隙が小さく、遠距離強Pを出しやすい間合いに戻るため主に固めに使用する。 |
蛇使い | 214P(溜め可) | 弱:1100 中:1100 強:1100 |
18/-6 18/-6 18/-6 |
異常にリーチの長いパンチ。山崎の代名詞。 弱:ほぼ真上に出す。対空になりそうだが発生が遅いためまずならない。やや前に判定が出るのでめくりに対して使うにも微妙。 中:真っ直ぐ、最もリーチが長い。ライデンのみしゃがみ状態でも当たる。 強:斜め下。下段。連続技用。どれもガードされても反撃は受けにくいが外した時の隙は多いので安易に振らないように。なお砂かけからキャンセルして連続技にできる(通称:砂蛇)。 |
蛇だまし | 蛇使い中にK | - | 0/-32 | 蛇使いを中断する。隙がそれなりにあるのでKOFのような隙消しにはならない。 |
サドマゾ | 41236K | 弱:1200 中:1300 強:1400 |
9/-2 9/-2 9/-2 |
上中段と必殺技(下段でも可)、ジョーのスライディングなど打点の高い下段を取る当て身。弱中強の順にダメージと当て身受付時間が長くなる。画面端でなら遠強Kやギロチンで追撃可能。 発生が遅いため先読み対空程度にしかならない。基本的には外した時の隙が比較的小さい弱を使う。 |
倍返し | 236P | 弱(拳):600 中(弾):1100 強(弾):1200 |
13/-30 13/-30 13/-30 |
飛び道具を吸収する返し技。弱は吸収してゲージを溜め、中強は赤い弾にして撃ち返す。発生が遅い(受け止め判定が出るのは26F~33F)ので早めに出さないと吸収する前に当たってしまうので注意。 安易に撃ち返しを多用すると、ジャンプや前転で弾をかわされたり、無敵時間の長い突進技の超必で抜けられたりして痛い目を見る。しかし吸収した場合のゲージ増加量も微々たる物なので、逆にあえて倍返しを出さずジャンプや前転、超必を誘って迎撃することもできるのでほどほどに出すのが良い。 一応腕を直接当てることもできるがダメージが全て600と低く、ヒットしても反撃確定など散々な性能。ギロチンを出す場合に暴発しないように要注意。 |
ヤキ入れ | 623K | 弱:1100 中:1200 強:1300 |
30/-1 31/+2 32/+3 |
発生の遅い中段のかかと落とし。ヒット時強制ダウン。KOFと違い振り上げる足には攻撃判定がないため対空には全く使えない。出すならガードされても反撃されない強がいい。リーチが短いので出す状況がどうしても限定されてしまう。 |
砂かけ | 214K | 弱:800 中:900 強:1000 |
11/-2 12/-2 13/-2 |
これ自体のダメージは低いが蛇使いでキャンセルできる。どれも弱攻撃から繋がり、ガードされても隙は小さいので、ダメージの高い強を主に使おう。 連続技やゲージ溜めの主力。動作が短いので前キャンをかければローリスクな牽制にもなる。リーチが短いのが唯一の欠点。 |
爆弾パチキ | 632146P | 弱:2000 中:2100 強:2200 |
7/- 7/- 7/- |
発生は早くないが投げ間合いはそこそこ広いコマンド投げ。弱→強の順に間合いが狭くなる分威力が上がるがダメージは通常投げと大差ない。(P投げ:1900、K投げ:2100) 間合いの広い弱をゲージがない時の崩しに用いる。コマンドの都合上前キャンはかけられない。 |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ギロチン | 236236P | Lv1:2800 Lv2:4000 Lv3:6000 |
5/-15 | LV2以上なら前からの飛び込みはほぼすべて落とす強力な対空技。ダメージも高い。横へのリーチが短いので連続技に組み込みにくいのが最大の難点。 |
ドリル | (63214)×2+P | Lv1:2700 Lv2:4200 Lv3:5100 |
投げ。間合いは広めで、LV2以上から暗転後にジャンプで回避できなくなる。成立直後にパンチボタン連打で演出が4段階まで変化し段階に比例して威力が上がる。ダメージ数値は全て4段階目のもの。 全Lvの出始めに無敵があるためリバサ割り込みに使える。これとギロチンの二択が山崎の最大のダメージ源。 |