技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル | |
---|---|---|---|---|---|
弱P | 近 | 400 | 3/+5 | ○ | |
遠 | 300 | 4/+5 | ○ | ||
中P | 近 | 800 | 4/0 | 持続に優れていて主に起き攻めの重ねに。 | ○ |
遠 | 900 | 5/−5 | 屈弱Kから目押しでつながる。打点は高いがリーチは屈中Pより長いので、状況によって使い分けを。 | ○ | |
強P | 1400 | 9/+1 | ● | ||
弱K | 近 | 500 | 5/+3 | ○ | |
遠 | 500 | 6/−1 | 座高が62以下のキャラのしゃがみには当たらない。 | ● | |
中K | 近 | 1000 | 5/+1 | めくりも落とす対空技として性能が良い。座高が62以下のキャラのしゃがみには当たらない。 | ○ |
遠 | 900 | 9/−2 | 見た目は変わらないが性能が少々違う。対空に。 | × | |
強K | 近 | 1200 | 5/−1 | コンボにはこれか屈強Pのどちらかを使う。 | ○ |
遠 | 1300 | 8/−5 | リーチがあり、足元のくらい判定が小さくなる。大蛇薙でキャンセルすれば連続技となる。この場合分割入力が安定。 座高が60以下のキャラのしゃがみには当たらない。 |
● |
技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル | |
---|---|---|---|---|---|
弱P | 300 | 4/+6 | ○ | ||
中P | 800 | 5/+6 | 判定が強く、持続もあり、重ねや置き技として使える | ○ | |
強P | 1200/1000 | 6/−11 | 対空に使えるがめくりは落とせない。それかコンボが主な用途。 判定が強く暴れで出しても相手の技を潰すことがある。一点暴れで毒咬みを仕込むと強い。 |
○ | |
弱K | 200 | 4/+6 | 下段始動の連続技としてお世話になる技。 | ○ | |
中K | 900 | 8/−5 | リーチはそこそこ。発生は早くないが持続がかなり長めなため、空振りしても動き出そうとした相手に当たったりする。 | ● | |
強K | 1300 | 9/-2 | リーチ・発生とも割と優れている。 | × |
技 | ダメージ | 発生 | 解説 | めくり | |
---|---|---|---|---|---|
弱P | 600 | 4 | 不可 | ||
中P | 900 | 5 | 不可 | ||
強P | 1100 | 7 | 判定が強く、小Jなどでも使用。 | 不可 | |
弱K | 垂 | 600 | 5 | 不可 | |
斜 | 500 | 5 | めくりが狙える。 | 可 | |
中K | 900 | 6 | 横に長く、空対空に強い。 | 不可 | |
強K | 垂 | 1100 | 7 | どういうわけか裏に回られてもめくる事がある。 垂直ジャンプ技にしておくのが大変おしい技である。空対空でも十分使える。 |
可 |
斜 | 1200 | 7 | 飛び込みの主力。 | 不可 |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|
外式・鳳麟 | 6強P | 1300 | 15/−3 | 画面端での七拾五式 改からのコンボに使う。 | ○ |
外式・轟斧 陽 | 6中K | 1000 | 33/−5 | カカト落とし。中段技だが発生が遅く、ヒットさせても不利になるため使えない。 | × |
八拾八式 | 3強K | 400+800 | 12/0 | リーチが長い2段技で初段にのみ下段判定がある。中距離で使用。 ガードされても硬直差は±0だが、空振りすると隙だらけなので最低でも当てるように。 |
× |
外式・奈落落とし | J2強P | 1400 | 9 | 判定にも優れ、小Jのあるグルーヴなら中段技としても活躍する。ヒットすると強制ダウン。 | × |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直 | 硬直差 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
百式・鬼焼き | 623P | 弱:1000 中:1700 強:1100+800 |
弱:4/21+7+10 中:4/28+11+10 強:4/35+15+10 |
弱:-32 中:-41 強:-50 |
無敵対空技。硬直は上昇・下降・着地の順に記載。無敵は強が一番強い。 弱・中は悪くても相打ちになり、大蛇薙で追撃できる。 オリコンでは中を連発する事になる。 見た目に反して前方にしか攻撃判定が無いので、めくりは落とせない。 |
百拾四式・荒咬み | 236弱Por中P | 弱:500 中:600 |
弱:-/-5 中:-/-10 |
弱は当てても反撃を受けにくい(反撃可能なキャラを下段に記載) 中攻撃から連続ヒット。ここから多数の派生ができる。 | |
百弐拾八式・九傷 | 荒咬み後236P | 600 | 荒咬みから連続ヒット。 | ||
百弐拾七式・八錆 | 荒咬み後63214Por九傷後P | 900 | 中段。荒咬みから連続ヒットしない。 | ||
百弐拾五式・七瀬 | 八錆後Kor九傷後K | 700 | 九傷から連続ヒット。 | ||
外式・砌穿ち | 八錆後P | 1300 | ダウン追い討ち技。 八錆から連続ヒットする他、コンボに組み込める事がある。 | ||
百拾五式・毒咬み | 236強P | 700 | 主に削り技として。ガードポイントがあるがあまりアテにできない。 小技がヒットしていれば荒咬みでコンボに、ガードされてたら毒咬みでガードゲージを削りにいくのもよい。 | ||
四百壱式・罪詠み | 毒咬み後63214P | 700 | 毒咬みから連続ヒット。 毒咬み系統の技の中では被ガード時の硬直差が最も小さいため、ガードされた時はここで止めておく。 ただしそれでも反撃を受ける程度の隙はあるので、毒咬みからディレイをかけて出して反確を取ろうとした相手に当てるなどの工夫もしたい。 | ||
四百弐式・罰詠み | 罪詠み後6P | 300+500 | 罪詠みから連続ヒット。 | ||
弐百拾弐式・琴月 陽 | 63214K | 弱:1700 中:1800 強:1900 |
主に七瀬の後に出してゲージ回収&ダウン回避対策に使う。 この他、座高の高い相手に対するガードゲージ削りや七拾五式 改の追撃に。 | ||
R.E.D.Kick | 421K | 中段。0F空中判定技として弱を利用できる。 モーションは大きいが弱は中段技の中では比較的発生が早く、めり込ませなければ反撃を受けないので奇襲としても。 | |||
百壱式・朧車 | 623K | 弱:1400 中:500+1100 強:300+500+1200 |
中をLv3大蛇薙絡みのコンボに、強を七拾五式 改の追撃に使う。 | ||
七拾五式・改 | 236K後K | 弱:400+500 中:400+600 強:400+700 |
京のコンボを支えると言っても過言ではない浮かせ技。 中・強は普通に追撃可能、弱はLv2以上の大蛇薙でのみ追撃可。 威力は強が一番高いが、浮かせ具合から中が一番使いやすい。 |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直 | 解説 |
---|---|---|---|---|
裏百八式・大蛇薙 | 2141236P(タメ可) | Lv1:2500 Lv2:3700 Lv3:(400×3)+4500 |
1~60+15/53 | 飛び道具判定。出た後ならツブされても炎のみ残る。 Lv3のみタメ中に京本体に当たり判定があるため京の超必殺技で最も使いやすい。 Lv1も判定自体は強く、出てしまえば対空にもなる(狙わない方がいいが) |
最終決戦奥義"無式" | 236236P | Lv1:2800 Lv2:4400 Lv3:5700 |
威力は高い方だが、リーチが短く地上の相手にしかフルヒットしない為少々使いにくい。 |