主な得意キャラ:いないと思われる。
主な苦手キャラ:ブランカ、サガットなど
キャラ概要
CVS2における最弱キャラ。まず投げてもダンが挑発するため起き攻めできない。
前キャンを駆使しても、戦えるわけがない。そもそも前キャンに相性のいい技がない。
飛ばない飛び道具をはじめ、使いがってのよくない技が大半。
完全にネタキャラになっている
低空断空が突進技といった感じで意外と使えるが無駄に難易度が高い。
というか、真面目にダンで勝つなら、低空断空を使えないと話にならない。
バックジャンプ空中挑発が全キャラ中最も低リスクで使えるためKグルーヴを怒らせやすいのが長所。
推奨グルーヴ
一応サガット並みのしぶとい体力を持っているので
真剣に使う気があるのであれば切り替えしの乏しさを補えるJDをもち
何度も怒る事が出来て爆発力をもつKグルーブがおススメか
通常技
ほとんどの技が判定が弱い。
○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセルできる。×はキャンセル不可。
立ち
技 |
ダメージ |
発生/硬直差 |
解説 |
キャンセル |
弱P |
315 |
|
連打が利く |
○ |
中P |
840 |
|
リーチが短すぎてまったく使えない。 |
○ |
強P |
近 |
1260 |
|
出が早く屈弱からつながる。密着でカウンターヒットした場合は強断空脚がつながる。 |
○ |
遠 |
1365(先端1265) |
|
判定は強いが、リーチが短い。先端は威力が低くスパキャンができない。 |
● |
弱K |
420 |
|
|
○ |
中K |
525+420 |
|
|
○/× |
強K |
1365 |
|
|
× |
しゃがみ
技 |
ダメージ |
発生/硬直差 |
解説 |
キャンセル |
弱P |
315 |
|
連打キャンセル可能で5F有利。 |
○ |
中P |
840 |
|
出は早いため弱Pからつながる。 |
○ |
強P |
1155 |
|
頭上付近に攻撃判定はあるが、判定が弱い。 |
○ |
弱K |
420 |
|
出は早い。 |
○ |
中K |
840 |
|
リーチが短めだが発生はそこそこ。1F有利。キャンセルもできるため用途が多い。 |
○ |
強K |
1260 |
|
|
● |
ジャンプ
技 |
ダメージ |
発生 |
解説 |
キャンセル |
弱P |
630 |
|
弱Kよりも一応ダメージが高く、キャンセルできる。判定は並。 |
○ |
中P |
945 |
|
|
|
強P |
1260 |
|
|
|
弱K |
525 |
|
判定が強い。低空でガードさせて即キャンセル断空脚で、一応攻めは継続できる。 |
○ |
中K |
840 |
|
めくりを狙える。 |
|
強K |
1365 |
|
ダンのジャンプ攻撃の中では一番威力も高く、リーチもそこそこ。 |
× |
必殺技
技 |
コマンド |
弱/中/強 |
ダメージ |
発生/硬直差 |
解説 |
我道拳 |
236P |
弱 |
840 |
|
発生がリュウのより1F早いが、隙が1F多いため全体の時間は変わらない。あまり飛ばないが中距離なら牽制として使えるかも。 |
中 |
945 |
|
|
強 |
1050 |
|
画面は半分チョイ飛ぶ。なんとか飛び道具して使えそう。 |
晃龍拳 |
623P |
弱 |
1680 |
|
出始めに長い無敵時間があるが、それはランダムで光ったときのみ。この状態の無敵時間は発生6Fに対し驚異の11F。 ただ、確率が低く光ってないと使い道がない。 |
中 |
1785 |
|
|
強 |
1890 |
|
使い時はもちろん強を使おう。劣勢になったら光るのを期待してぶっぱ。 |
断空脚 |
214K(空中可) |
弱 |
1050 |
|
地上版存在意義なし。 空中版は低空で出すと意外と移動しそれなりに使える。画面端もしくわめくった状態でオリコンの出だしになる。 |
中 |
1575(640+735) |
|
立中以外の密着中攻撃から一応つながる。低空後ろが結構速くて逃げれる。 |
強 |
2205(840+735+640) |
|
ダメージは高い。バイソンや本田、ブランカなど一部のキャラ密着強Pからつながる。それ以外のキャラもカウンターヒットでつながる。相手の技後の隙に忘れてはいけない。空中版も弱Pや弱Kなどからキャンセルできる。斜空中版は移動距離が非常に長くルガールのダークスマッシュやギースの疾風拳なども先読みでつぶせる。 |
前転挑発 |
236S |
|
|
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ゲージなし最強の挑発。 |
後転挑発 |
214S |
|
|
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開幕に使って相手の性格を見極めよう。 |
スーパーコンボ
技 |
コマンド |
{LV1/LV2/LV3} |
ダメージ |
硬直差 |
解説 |
震空我道拳 |
236236P |
LV1 |
2310 |
|
ダンの中で一番リーチがある超必。LV1については逆キャンで出すのに一番適している。 |
LV2 |
3360 |
|
この後は逆キャンでもう一度真空我道か密着なら晃龍拳か弱断空脚。 |
LV3 |
4935 |
|
発生まで無敵でしかも本田のスーパー頭突きに反撃できる。なにげに画面端だとこのあとカスあたりだが無頼拳が入る。NかSでLV1まだあったら出すべきかな。 |
晃龍烈火 |
23623K |
LV1 |
2730 |
|
全く進まないため使えないただのスキ作り技。空気がやばくなったときにわざと連続技に入れてミスって笑いを起こそう。屈弱P>立弱Kでやると発生までは安定感さえも醸し出す完璧なコンボに見えて、スカる。LV3たまってたらこれを挑発伝説でやるとなおよし。 |
LV2 |
3990 |
|
Cグルーヴならこっから逆キャンに繋ごう。真空我道や端だったら上り弱断空>LV1無頼拳など。 |
LV3 |
5880 |
|
ダンだからと言って馬鹿に出来ない超必。発生まで無敵なため割り込みにも使える上に他の乱舞昇龍と違って3回も飛ばないため安定してダメージが奪える。しかも結構進むため、コンボからでも十分使える。 |
必勝無頼拳 |
214214K |
LV1 |
2940 |
|
リーチ皆無で最後飛ぶだけの隙つくり。一応LV3我道や低空弱中断空からつながることを覚えておこう。 |
LV2 |
4305 |
|
発生まで無敵(?)。であるため相手が起き攻めに技を置いてきたら出して逆キャンでつなげよう。終りが2烈火と似てるので繋ぎ方も同じような感じで。 |
LV3 |
6195 |
|
発生まで無敵で申し訳ないダメージと酷く短いリーチ。めくり中K>立近強Pで当てるとギリギリ全段Hitする。ダンの大事な超必なため使えたら格好いい。スカるとかなりのスキつくりなためぶっぱは禁物。 |
挑発伝説 (LV1以上全ゲージ消費) |
236236S |
/ |
|
|
LV1さえ溜まってたら使えるスパコン。でもLV3扱い。素晴らしいスパコン。暗転で一瞬のすごいプレッシャーも味あわせられる上に最初に気合いの入った「行くぞオラァ!!」まるでダメージの高いスパコン並の威圧感。一応スパキャンも効くあたりがいい。どうせ変なスパコンぷっぱでスキをつくるくらいだったらこのスパコン使え。使われた側はお互いのゲージがMAXになる最後迄待つのが礼儀。 |
※なお、ダンの全てのスーパーコンボ(全LV共通)には投げられ判定が存在する。
コマンド入力後暗転までの
3F目~4F目 晃龍烈火 必勝無頼拳
3F目~5F目 震空我道拳 挑発伝説
この時に投げられると
ゲージがゼロになるわ 暗転しないわ 投げは食らうわ で、
知らないとバグだと思ってしまう。
ダンを使う時は頭の片隅に入れておこう。
(にしても酷い扱い…)
コンボ
繋ぎが遅いと屈弱K>我道拳がコンボにならないので注意。
締めが我道拳の場合、間違っても画面端で使わないように。反撃食らいます。
戦法
まともに戦っても勝つのは厳しい。
最低でもゲージがないと無理なのでとりあえずゲージ溜めでLV2以上は確保しておこう。
バックジャンプ低空断空脚連発が効率がよい。
近づいたら投げをメインに。
低空断空脚は2349+Kで出せる。中で出すとガードされても五分で攻めを継続できる強力な技。
ダンで勝つのならば、必須技ともいえる。
ガードされたら再度、低空断空や投げ、めくりで攻めたてよう。
CAPグルだと低空断空はやや出しやすいが、SNKグルだと小ジャンプの関係上、難度が跳ね上がる。
出すのに失敗すると明後日の方向に飛んでいき、膨大な隙を晒してしまう、練習あるのみ。
最終更新:2014年12月23日 16:23