ザンギエフ

主な得意キャラ:
主な苦手キャラ:キャミィ、響

キャラ概要


ストリートファイターシリーズで投げキャラの代名詞のような存在
1屈強Kやダブルラリアットで中距離からダウンをとり、接近し投げを狙っていくのが基本スタイル。
優秀なOF投げを持ち春麗のスピニングバード等を反撃確定に出来る。
おもむろにRCパワーボムで相手に近づいて接近して投げるのもいいかもしれない。

基本的にスパコンは性質上2択になってしまうので安定はしづらい。
なお余談だが密着時の相手のバックステップにはスパコンのロシアンスラムが刺さったりする

推奨groove


ゲージを保持できRCを使え落ち着いて投げを狙えるCグルーヴ。
爆発的な火力で浪漫を狙いたいならJDから投げを狙えるKグルーヴや
投げ以外での安定性が欲しい場合はオリコンの使えるAグルーブが面白いかもしれない


通常技

○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。

立ち

ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル
弱P
中P 使わない
強P 打点が高いのでしゃがまれると当たらない
弱K スクリューのつなぎに使う。
中K 発生が速くリーチもそこそこ。牽制に。
強K 近距離での対空に。

しゃがみ

ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル
弱P 連打できる
中P
強P リーチが長く牽制に使える。ちなみに密着だとなぜか当たらない。
弱K
中K リーチが長い
強K 中Kと比べるとわずかにリーチが長い。当たるとダウン。姿勢が低くなるため、サガットの上デヨをよけることが出来る。

ジャンプ

ダメージ 発生 解説
弱P 出しっぱなしの空対空として使える。
中P
強P 下方向に強い。発生が遅いので、上りジャンプから出しても中段にはならない。
リーチが横に長く空対空に使える。小ジャンプからこれを出すと奇襲になる。
弱K
中K
強K 空対空に使えるが、強Pと比べるとリーチ・持続ともに短い。

特殊技

技                                 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説
ダブルニードロップ J2弱Kor中K 相手の対空技をつぶすほどではないが、下方向への判定が強いので近間からの飛びに使う。
ボディプレス 斜めJ2強P めくりに。ZERO3とは違って、攻撃判定自体は弱い。
ヘッドバット 垂直J8中Por強P 気絶値が40と非常に高いが、当てにくい。ちなみに、カウンターヒットした場合の気絶値はなんと48。
コサックキック 1中Kor強K 本来の中K,強Kと比べるとリーチが短いが隙も少ない。1中Kはキャンセル可能で、バニシングフラットがつながる。

必殺技

技                                 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説
ダブルラリアット PPP 出始めに無敵時間が存在するので、めくりも落ちる高性能対空技になる。対空に使う際は、しゃがんだ状態で相手をひきつけて出す。胴体部分のみ無敵時間が長く続くので、本田のRC頭突きを一方的に返すことができる。
クイックダブルラリアット KKK
バニシングフラット 623P 中コサックキックから連続技になる。当てた後距離が離れるが硬化差では不利なので、発生の早い中足クラスが確定してしまう。JD仕込みポイントでもある。
スクリューパイルドライバー レバー1回転P 1/ ザンギエフといえばコレ。
弱が一番間合いが広いが威力が低く、強は間合いが狭いが威力が高い。発生が1フレなので、普通では反撃できないような技にも反撃できる。
アトミックスープレックス (相手の近くで)レバー1回転K
フライングパワーボム レバー1回転K RCで出すと対空になる。しかしコマンドが難しく、ミスった際のリスクにリターンがかみ合っていないので、自信がある人以外封印推奨。

スーパーコンボ

技                                 コマンド ダメージ 硬直差 解説
ファイナルアトミックバスター レバー2回転P LV1:3500
LV2:5000
LV3:7000
ザンギエフといえばコレ。
どのレベルでもそれほど間合いは変わらず、間合いは弱スクリューよりも若干広い。
エリアルロシアンスラム 23623K LV1:2200
LV2:3600
LV3:5200
対空技。
Lv1はほぼ真上に、Lv2は斜め前に、Lv3はLv2と同じ角度でさらに遠くに飛ぶ。相手が少しでも浮いていれば掴むことが出来るので、ブランカのローリングや高度の高いステップも掴むことができる。LV1は背後へポイ投げ、LV2はパイルドラバー、LV3はパワーボムを行う。

コンボ

  • 1中K→大バニシングフラット
ダメージは大スクリューと同等の2700で気絶値が付くので、密着からの反撃にはこちらを使う。
ガードされた場合、ヒット時よりも間合いが離れないのでスクリューが狙える。


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