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「オンラインルール」(2009/01/15 (木) 18:52:00) の最新版変更点
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オンラインプレイにおけるローカルルール等を簡単にまとめておきます。
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***参加ルール
プレイヤー同士のネット環境によっては相性の良し悪しがあり、場合によって特定の人物の前後では参加できない場合があります。
そのためある程度グリッドが固定される場合があります。
回線相性の悪い人が一番最後に参加するのが現在の回避手段となっています。
回線相性の良い人はグリッドの順位を気にせず速やかにENTRYするようにしてください。
また、回線相性の悪い人が2人以上居る場合はホストを2つに別けてレースを開催します。
***レースルール
-基本周回数は5周(周回数を伝える場合は@を使う 例:@5)
-グリッドはホストが最後尾、以降参加順に後ろから埋まって行き、最後に参加した人がPP
-クラッシュレースではないので無意味なヒットは避ける。(ただしバトル中は例外)
***ローカルルール
走りたいコースがある人は、早めに希望を出しておきましょう。
希望が無いと、ダイスでコースが決まる事があります。
//ダイスは、10面以上のダイスを利用し、数字が大きい場合は、10以内になるように10位を
//引き算する。
//目が1:フォート以下同様に
//2:簡保
//3:空港
//4:山
//5:冨士岡
//6:雪国
//7:リオ
//8:秋刀魚
//9:ベイ
//下は冗談
//10:スゴウ
//12面の場合のみ11、12:駄弁り
//Jさん、これでよかったら、コメ消しして、この行含む4行消してください。
//余裕があったら、成形しておいてくださいbySIBAHU
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オンラインプレイにおけるローカルルール等を簡単にまとめておきます。
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***参加ルール
プレイヤー同士のネット環境によっては相性の良し悪しがあり、場合によって特定の人物の前後では参加できない場合があります。
そのためある程度グリッドが固定される場合があります。
回線相性の悪い人が一番最後に参加するのが現在の回避手段となっています。
回線相性の良い人はグリッドの順位を気にせず速やかにENTRYするようにしてください。
また、回線相性の悪い人が2人以上居る場合はホストを2つに別けてレースを開催します。
***レースルール
-基本周回数は5周(周回数を伝える場合は@を使う 例:@5)
-グリッドはホストが最後尾、以降参加順に後ろから埋まって行き、最後に参加した人がPP
-クラッシュレースではないので無意味なヒットは避ける。(ただしバトル中は例外)
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