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#contents() ---- **効率の良い迷路 まず重要なのは砲台の射程距離内での攻撃回数を増やす事。 それには迷路を折り返して1つの砲台で2つのルートを攻撃出来るようにしたり、Frost Towerで足止めして攻撃回数を増やす等の方法がある。 手っ取り早く知りたい人はスコアボードの上位入賞者のマップを参考にしてみると良いだろう。スコアネームをクリックするとマップが参照出来る。 Youtubeなどの動画投稿サイトにも、幾つかプレイ動画がアップロードされているので、それを見てみるのも吉。 **ジャグリング 敵ユニットは出口までの最短距離を進んでいく、という特徴を利用したある意味裏技的な戦法。 わざと迷路途中の壁砲台を売却すると、敵がUターンしてくるので、戻って来た所で再び砲台を設置して延々と同じルートを辿らせるというモノ。 上手くいけば無限に敵にダメージを与える事が出来る。 敵をあちらこちらへ行ったり来たりさせる事から"ジャグリング"と呼ばれている。 また、砲台をスイッチ代わりにしている事から"砲台スイッチ迷路"などとも呼ばれる事もある。 バージョン1.2Cで追加されたSell Timerにより、多少困難にはなったがまだ活用出来る方法である。 壁砲台はSell Timer稼動中も壁の役割を果たすので、三本の経路を作り、売却した直後にそれまで開いていた経路を塞ぎ、残りの一つを再び売却するということを繰り返してLv.100までジャグリングを行うことに成功した例もある。 ただし、通路を無視するFLYINGの敵ユニットには無効なので別途対策を行う必要がある。
#contents() ---- **効率の良い迷路 まず重要なのは砲台の射程距離内での攻撃回数を増やす事。 それには迷路を折り返して1つの砲台で2つのルートを攻撃出来るようにしたり、Frost Towerで足止めして攻撃回数を増やす等の方法がある。 手っ取り早く知りたい人はスコアボードの上位入賞者のマップを参考にしてみると良いだろう。スコアネームをクリックするとマップが参照出来る。 Youtubeなどの動画投稿サイトにも、幾つかプレイ動画がアップロードされているので、それを見てみるのも吉。 **ジャグリング 敵ユニットは出口までの最短距離を進んでいく、という特徴を利用したある意味裏技的な戦法。 わざと迷路途中の壁砲台を売却すると、敵がUターンしてくるので、戻って来た所で再び砲台を設置して延々と同じルートを辿らせるというモノ。 上手くいけば無限に敵にダメージを与える事が出来る。 敵をあちらこちらへ行ったり来たりさせる事から&quot;ジャグリング&quot;と呼ばれている。 また、砲台をスイッチ代わりにしている事から&quot;砲台スイッチ迷路&quot;などとも呼ばれる事もある。 バージョン1.2Cで追加されたSell Timerにより、多少困難にはなったがまだ活用出来る方法である。 壁砲台はSell Timer稼動中も壁の役割を果たすので、三本の経路を作り、売却した直後にそれまで開いていた経路を塞ぎ、残りの一つを再び売却するということを繰り返してLv.100までジャグリングを行うことに成功した例もある。 ただし、通路を無視するFLYINGの敵ユニットには無効なので別途対策を行う必要がある。[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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