特殊ルール


◆ はじめに

特殊能力の作成について

  • 今回のキャンペーンでは、キャラクターの設定、能力作成などに縛りがあるため、その分プレーヤーが自由な発想で能力を作れるように、通常のキャンペーンより特殊能力がやや強く設定できるルールにしています。
  • ただしゲームバランスを崩すつもりは全く無く、ギリギリOKなラインをGKが判断してじっくり調整するつもりです。
  • キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。

◆ キャラクター設定について

英雄モチーフ

  • 今回投稿する魔人は全て過去の英雄(著作権切れの創作物の登場人物でもOK)をモチーフにして作成してもらいます。
  • 英雄と言っても、知名度があればOKで、歴史的には悪役扱いされている人物でも全く構いません。
  • ぶっちゃけると今回作成する魔人はTYPE-MOONのFATEシリーズにおけるサーヴァントのパク……もといオマージュです。キャンペーンも初期タイトルが「ダンゲロスFATE」でした。(FATEシリーズ?サーヴァント?何それ?という方でも参加することに特に問題はありません。)
  • ただし、FATEシリーズのサーヴァントは過去の英雄そのものですが、今回の魔人は過去の英雄の魂が乗り移っているという設定です。なので、過去の英雄をモチーフにしていれば、キャラクターの設定はプレーヤーの自由にしていただいて構いません。(過去の英雄そのものでもよいし、過去の英雄の名前を名乗ってる現代人という設定でもOKです)

注意事項・NGとなる英雄

  • 今回元ネタとできる英雄は既に死去している人物、著作権切れの創作物に登場する人物に限らせていただきます。
  • 普段のダンゲロスではこの辺をモチーフにしてもOKですが、今回はGKのコンセプト上、あえて不可とします。特に最近の創作物(ジャンプ漫画など)OKだと、投稿者もそちらの方が作りやすく、キャラクター傾向が偏ってしまうと思われるため、NGです。
  • 現在生きている人物がNGなのは、蓮○から苦情が来るのが怖いため著作権的にはOKらしいですが、やりすぎると名誉毀損などが発生する可能性がある問題のため、今回は不可とさせていただきます。
  • ただし、これらに違反するものでも、どうしてもこの英雄でやりたいというコンセプトがあれば、相談は受け付けます。が、余程納得できる理由でない限り、評価点数はかなり低くなります。

特殊能力

  • 投稿する魔人の能力も、モチーフとした英雄に基づいたものとしてもらいます。
  • 方法ははどんな形でも構いません。その英雄が持っていた伝説の武器を能力にしても良いし、英雄の能力や逸話、あるいは性格など、モチーフとした英雄を感じさせる要素があればOKです。
  • 投稿した魔人の能力がどれだけ元ネタの英雄をリスペクトしているかにしたがって、発動率ボーナスがつきます。
  • なお、評価基準の関係上、今回は特殊能力に能力原理の記述は必須です

発動ボーナス

  • GKは投稿したキャラクターを3つの観点で評価します。
  • 一つの観点ごとに評価によって1~5%のボーナスがつきます。
  • つまり、最大で15%の発動ボーナスを得ることが可能です。
  • キャラクターの評価に関してはGKの知識、好み等が多大に反映されてしまいますが、その点はご了承ください。

  • その他、今回はシンプルボーナス、一発ボーナス、初心者ボーナスがあります。
  • 発動ボーナスは全て最終発動率にプラスされます。(最終発動率が85%、発動ボーナス合計が15%の場合、85+15=100%)
  • ただし、全てのボーナスを合計して得られる最大値は25%までです。

◆ キャラクター評価基準


評価基準1.英雄の強さ・知名度

  • モチーフとした英雄の強さ・知名度によって、1~5%の発動ボーナスがつきます。
  • 基本的に、モチーフが凄く強い、誰でも知ってる、凄い偉業を遂げているなど、英雄のスケールが大きければ大きいほど、評価が上がります。
  • 強さに関しては、腕っ節の強さだけではなく、例えば優れた軍略家であったり、科学者であったり、突出したものがあればOKです。
  • ただし、知名度が伴っていない場合、設定的に強そうでも相対的な評価は下がります。
  • なお、ダンゲロスに関連する人物は1点です。

評価基準の例

  • 5点クラス(誰でも知ってる、とても強い、偉い)
    • 宮本武蔵、アーサー王、エジソン、ナポレオンなど。

  • 3点クラス(そこそこ知られてる、まあまあ強かった)
    • 細川ガラシャ、本田忠勝、モードレッド、馬謖など。

  • 1点クラス(誰も知らん、それはお前にとってだけの英雄だ)
    • 俺の父親、名も無きモヒカン雑魚、架神恭介など。

評価基準2.特殊能力

  • そのキャラクターの特殊能力がモチーフとした英雄をどれだけリスペクトしているかによって、1~5%の発動ボーナスがつきます。
  • 特殊能力の名前、効果、制約、そして能力原理等が、モチーフとなる英雄にきちんと基づいていたものか、その上でどれだけ凝った感じに作りられているかをGKが評価します。

評価基準3.キャラクター設定

  • 特殊能力以外の部分、所持武器、ステータスやキャラクター説明等の要素がモチーフとした英雄をどれだけリスペクトしているかによって、1~5%の発動ボーナスがつきます。
  • ステータスが特に理由も無くモチーフとした英雄とかけ離れていたり(例:宮元武蔵が攻撃0?エジソンがFS知力なのに0?)、キャラクター説明が単に英雄の名前が書いてあるだけのあっさりしたものである場合は評価が低くなります。

補足

  • 評価基準1について、何故こうした評価基準があるかというと、元ネタであるFATEシリーズでも同様の要素が強さに影響すること、またキャラクター作成に英雄のことを調べるのが面倒くさいと言う方でも、とりあえず有名な英雄を選んでおけばそこそこの点数が取れるようになるためです。
  • ただし、単に有名な英雄を使っただけのキャラだとGKが感じたら、評価基準2、3の点数は低くなりますし、逆に知名度の低い英雄を選んで凝った作りになっているものは、評価基準2、3には高い点数が付き易くなります。


その他ボーナス

GK特別ボーナス

  • 能力原理やキャラクター設定がGK陣の特に印象に残ったキャラクターにはGK特別ボーナス+5%がつきます。
  • メインGKとサブGKがそれぞれ1~2人、合計で5、6人程選抜します。
  • ボーナス追加後のステータス変更はできません。(ステータスもキャラクター評価の基準に含まれているためです)

シンプルボーナス

  • 能力内容がシンプルな作りになっており、GKの発動率計算が楽で簡単な能力は、シンプルさに応じて1~5%のボーナスがつきます。

一発ボーナス

  • GKの一発目の返信で能力が決定した場合は+5%の1発ボーナスがつきます。
  • なお、決定後にステを調整したり、キャラクター説明を大幅に変更した場合はボーナス不可。(GKのキャラ評価が変わり、ボーナス発動率が変動する可能性があるため。誤字脱字の修正など、発動率に影響の無い変更はOK)

初心者ボーナス

  • 今回が初参加、ダンゲロスの経歴が浅いという人には初心者ボーナス+5%がつきます。
  • ダンゲロス本戦参加経験が2回以下の人に限られます。
  • このボーナスの目的はダンゲロスのキャラクター作成が良くわからない人はシンプルボーナス等が取りにくいと思い、救済処置として設けています。
  • 初心者だけどボーナスはいらないと言う場合ももちろんOKです。その場合は、GKに申告してください。
  • ベテランだけどボーナスが欲しいという方は恥を知ってください。



最終更新:2012年02月23日 23:58