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「新レジェンドクエスト/ドラゴンクエストII」(2010/10/31 (日) 23:38:23) の最新版変更点
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*レジェンドクエストII(Wii版)
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*各章情報
|章|タイトル|モンスター|合計&br()HP|加点要素|最大&br()ポイント|CENTER:計|h
|CENTER:1|出会い|[[ドラキー]]&br()[[タホドラキー]]&br()[[バブルスライム]]|CENTER:2061|SPカードを使う|CENTER:+14|CENTER:14|
|CENTER:2|集結|[[くさった死体]]&br()[[リビングデッド]]&br()[[ポイズンゾンビ]]|CENTER:2367|SP[[ラーのかがみ]]を使って&br()2体以上にヒットさせる|CENTER:+20|CENTER:34|
|CENTER:3|ドラゴンの角|[[きとうし]]&br()[[どろにんぎょう]]&br()[[メタルスライム]]|CENTER:2142|SPカードを使う|CENTER:+14|CENTER:48|
|CENTER:4|大海原へ|[[グレムリン]]&br()[[グレムリン]]&br()[[グレムリン]]|CENTER:2469|SP[[水のはごろも]]を使って&br()「火の息」を2回以上ガード|CENTER:+20|CENTER:68|
|CENTER:5|邪神の像|[[メタルハンター]]&br()[[マミー]]&br()[[ようじゅつし]]|CENTER:3146|SPカードを使う|CENTER:+14|CENTER:82|
|CENTER:6|ロンダルキアの洞窟|[[あくましんかん]]&br()[[ハーゴンのきし]]&br()[[バーサーカー]]|CENTER:3213|SP[[はやぶさの剣]]を使って&br()2回攻撃を2キャラ成功させる|CENTER:+20|CENTER:102|
|CENTER:7|ロンダルキアの悪魔たち|[[アークデーモン]]&br()[[アトラス]]&br()[[シルバーデビル]]|CENTER:4403|SP[[まりょくかくせい]]を使う&br()攻撃呪文を2回以上ヒットさせる|CENTER:+20|CENTER:122|
|CENTER:8|邪神官の儀式|[[ベリアル]]&br()[[ハーゴン]]&br()[[バズズ]]|CENTER:4800|SP[[いなずまの剣]]を使う&br()とどめの一撃(ミナデインDQ2)|CENTER:+36|CENTER:158|
|CENTER:9|悪霊の神々|[[シドー>シドー(レジェンド)]]|CENTER:5900|SP[[ルビスの守り]]を使う&br()ダメージを受けて軽減成功させる&br()とどめの一撃(ミナデインDQ2)|CENTER:+42|CENTER:200|
-クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。
-クリア後はまた最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。
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*攻略
運ゲー要素の章がいくつかあるが、各章ごとにセーブされており再挑戦が容易である上、
リセットでやり直しが効くのでEXランクはアーケード版ほど難易度が高くない。
-2章
[[ラーのかがみ]]の2体以上成功が条件。効きやすいのでさほど苦労しないはず。
(このステージ背景にラーのかがみが見える。)
-4章
[[水のはごろも]]を使ったターンに火の息が2回以上こないと成功とならない。
ランダムなのでEX狙いならラリホーが2回出たらHOMEボタン > リセットでやり直し。
-6章
通常チーム編成なら[[はやぶさの剣]]の発動を2回以上成功が条件。
[[伝説の勇者>伝説の勇者(レジェンドヒーロー)]]ならSPはやぶさの剣が1回発動すれば条件クリアになる。
難易度が下がるのでオススメ。
-7章
[[まりょくかくせい]]を使い、攻撃呪文を2回以上放つことが条件。
HPと爆発力がとにかく高いため、とどめの一撃頼りになりがちで、
魔法使い系チームだと4ターン耐えることさえ難しい。
■ モンスターマスター
SPカードを使ったターンは技を選択できないため、どちらも呪文のモンスターから2体選択し、
[[プラチナキング]]をMWSした[[シールドヒッポ]]を加えたチームなら耐久力も十分。
残りの2体のMWSとおしゃれ着でHPを上げるとより確実。
■ 伝説の賢者(バーバラ)を使う場合
[[まりょくかくせい]]使用ターンでプチマダンテが出たら条件クリアとなる。
他のターンでは月光で回避率をあげながらミスを誘い、とどめの一撃まで粘る必要がある。
-8章
SPに運の要素はないが、相手の防御力が低い上にとどめの一撃を放つ必要があるので、
あまりに攻撃力の高いチームだとかえって苦労することもある。
[[きせきのつるぎ]]など、攻撃力の低く、会心が出ない(出にくい)武器で調整もできる。
相手の爆発力はかなりあるので、全員の攻撃に対応できる[[せいどうのたて]]を装備、
HPの高いモンスターを含め、出来る限り打撃に強いチームにしたい。
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*使用可能SPカード
|S-010|[[風のマント]]|相手の特技攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ!|CENTER:味方全体|サマルトリアの王子|
|S-012|[[水のはごろも]]|相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ!|CENTER:味方全体|ムーンブルクの王女|
|S-013|[[いなずまの剣]]|いなずまをまとった剣で敵全体を攻撃する必殺技だ!|CENTER:敵全体|ローレシアの王子|
|S-014|[[ラーのかがみ]]|真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ!|CENTER:敵全体|ムーンブルクの王女|
|S-015|[[はやぶさの剣]]|はやぶさのようにすばやく2回行動しやすくなるぞ!|CENTER:味方全体|サマルトリアの王子|
|S-016|[[ルビスの守り]]|精霊ルビスのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ!|CENTER:味方全体|ローレシアの王子|
|DQ-02II|[[悪霊の神々]]|上記のSPのうちどれか1種類がランダム発動する|CENTER:特殊|ドラゴンクエストII|
|S-002V|[[まりょくかくせい]]|魔法のチカラが覚醒して呪文が暴走するようになるぞ!|CENTER:味方全体|ムーンブルクの王女|
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*ポイント詳細
|CENTER:章|CENTER:基礎点|CENTER:SP使用|CENTER:指定SP成功|CENTER:とどめの一撃|CENTER:指定カードで&br()とどめの一撃|CENTER:評価|CENTER:計|
|CENTER:1章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:-|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+14|CENTER:14|
|CENTER:2章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(ラーのかがみ)|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+20|CENTER:34|
|CENTER:3章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:-|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+14|CENTER:48|
|CENTER:4章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(水のはごろも)|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+20|CENTER:68|
|CENTER:5章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:-|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+14|CENTER:82|
|CENTER:6章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(はやぶさの剣)|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+20|CENTER:102|
|CENTER:7章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(まりょくかくせい)|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+20|CENTER:122|
|CENTER:8章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(いなずまの剣)|CENTER:+8|CENTER:+8&br()(ミナデイン)|CENTER:+36|CENTER:158|
|CENTER:9章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(ルビスの守り)|CENTER:+10|CENTER:+12&br()(ミナデイン)|CENTER:+42|CENTER:200|
-8章
SPルビスの守り、とどめ無…14p評価
SP無+とどめの一撃(スライム)…14p評価
SP無+とどめの一撃(ミナデイン)…22p評価
-9章
SPなし+とどめの一撃(スライム)…16p評価
SPいなずまの剣+とどめの一撃(ミナデイン)…36p評価
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*入手カード
|CENTER:ランク|CENTER:必要ポイント|CENTER:入手カード枚数|CENTER:モンスター|h
|CENTER:EX|CENTER:200|CENTER:3枚|CENTER:アトラス、バズズ、ベリアル|
|CENTER:S|180~200|CENTER:3枚|~|
|CENTER:A|150~179|CENTER:2枚|アトラス、バズズ|
|CENTER:B|0~149|CENTER:1枚|アトラス|
※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件
※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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*レジェンドクエストII (Wii版)
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*各章情報
|章|タイトル|モンスター|合計&br()HP|加点要素|最大&br()ポイント|CENTER:計|h
|CENTER:1|出会い|[[ドラキー]]&br()[[タホドラキー]]&br()[[バブルスライム]]|CENTER:2061|SPカードを使う|CENTER:+14|CENTER:14|
|CENTER:2|集結|[[くさった死体]]&br()[[リビングデッド]]&br()[[ポイズンゾンビ]]|CENTER:2367|SP[[ラーのかがみ]]を使って&br()2体以上にヒットさせる|CENTER:+20|CENTER:34|
|CENTER:3|ドラゴンの角|[[きとうし]]&br()[[どろにんぎょう]]&br()[[メタルスライム]]|CENTER:2142|SPカードを使う|CENTER:+14|CENTER:48|
|CENTER:4|大海原へ|[[グレムリン]]&br()[[グレムリン]]&br()[[グレムリン]]|CENTER:2469|SP[[水のはごろも]]を使って&br()「火の息」を2回以上ガード|CENTER:+20|CENTER:68|
|CENTER:5|邪神の像|[[メタルハンター]]&br()[[マミー]]&br()[[ようじゅつし]]|CENTER:3146|SPカードを使う|CENTER:+14|CENTER:82|
|CENTER:6|ロンダルキアの洞窟|[[あくましんかん]]&br()[[ハーゴンのきし]]&br()[[バーサーカー]]|CENTER:3213|SP[[はやぶさの剣]]を使って&br()2回攻撃を2キャラ成功させる|CENTER:+20|CENTER:102|
|CENTER:7|ロンダルキアの悪魔たち|[[アークデーモン]]&br()[[アトラス]]&br()[[シルバーデビル]]|CENTER:4403|SP[[まりょくかくせい]]を使う&br()攻撃呪文を2回以上ヒットさせる|CENTER:+20|CENTER:122|
|CENTER:8|邪神官の儀式|[[ベリアル]]&br()[[ハーゴン]]&br()[[バズズ]]|CENTER:4800|SP[[いなずまの剣]]を使う&br()とどめの一撃(ミナデインDQ2)|CENTER:+36|CENTER:158|
|CENTER:9|悪霊の神々|[[シドー>シドー(レジェンド)]]|CENTER:5900|SP[[ルビスの守り]]を使う&br()ダメージを受けて軽減成功させる&br()とどめの一撃(ミナデインDQ2)|CENTER:+42|CENTER:200|
-クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。
-クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。
----
*攻略
運ゲー要素の章がいくつかあるが、各章ごとにセーブされており再挑戦が容易である上、
リセットでやり直しが効くのでEXランクはAC版ほど難易度が高くない。
-2章
[[ラーのかがみ]]の2体以上成功が条件。効きやすいのでさほど苦労しないはず。
(このステージ背景にラーのかがみが見える。)
-4章
[[水のはごろも]]を使ったターンに火の息が2回以上こないと成功とならない。
ランダムなのでEX狙いならラリホーが2回出たらHOMEボタン > リセットでやり直し。
-6章
通常チーム編成なら[[はやぶさの剣]]の発動を2回以上成功が条件。
[[伝説の勇者>伝説の勇者(レジェンドヒーロー)]]ならSPはやぶさの剣が1回発動すれば条件クリアになる。
難易度が下がるのでオススメ。
-7章
[[まりょくかくせい]]を使い、攻撃呪文を2回以上放つことが条件。
HPと爆発力がとにかく高いため、とどめの一撃頼りになりがちで、
魔法使い系チームだと4ターン耐えることさえ難しい。
■ モンスターマスター
SPカードを使ったターンは技を選択できないため、どちらも呪文のモンスターから2体選択し、
[[プラチナキング]]をMWSした[[シールドヒッポ]]を加えたチームなら耐久力も十分。
残りの2体のMWSとおしゃれ着でHPを上げるとより確実。
■ 伝説の賢者(バーバラ)を使う場合
[[まりょくかくせい]]使用ターンでプチマダンテが出たら条件クリアとなる。
他のターンでは月光で回避率をあげながらミスを誘い、とどめの一撃まで粘る必要がある。
-8章
SPに運の要素はないが、相手の防御力が低い上にとどめの一撃を放つ必要があるので、
あまりに攻撃力の高いチームだとかえって苦労することもある。
[[きせきのつるぎ]]など、攻撃力の低く、会心が出ない(出にくい)武器で調整もできる。
相手の爆発力はかなりあるので、全員の攻撃に対応できる[[せいどうのたて]]を装備、
HPの高いモンスターを含め、出来る限り打撃に強いチームにしたい。
----
*使用可能SPカード
|S-010|[[風のマント]]|相手の特技攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ!|CENTER:味方全体|サマルトリアの王子|
|S-012|[[水のはごろも]]|相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ!|CENTER:味方全体|ムーンブルクの王女|
|S-013|[[いなずまの剣]]|いなずまをまとった剣で敵全体を攻撃する必殺技だ!|CENTER:敵全体|ローレシアの王子|
|S-014|[[ラーのかがみ]]|真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ!|CENTER:敵全体|ムーンブルクの王女|
|S-015|[[はやぶさの剣]]|はやぶさのようにすばやく2回行動しやすくなるぞ!|CENTER:味方全体|サマルトリアの王子|
|S-016|[[ルビスの守り]]|精霊ルビスのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ!|CENTER:味方全体|ローレシアの王子|
|DQ-02II|[[悪霊の神々]]|上記のSPのうちどれか1種類がランダム発動する|CENTER:特殊|ドラゴンクエストII|
|S-002V|[[まりょくかくせい]]|魔法のチカラが覚醒して呪文が暴走するようになるぞ!|CENTER:味方全体|ムーンブルクの王女|
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*ポイント詳細
|CENTER:章|CENTER:基礎点|CENTER:SP使用|CENTER:指定SP成功|CENTER:とどめの一撃|CENTER:指定カードで&br()とどめの一撃|CENTER:評価|CENTER:計|
|CENTER:1章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:-|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+14|CENTER:14|
|CENTER:2章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(ラーのかがみ)|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+20|CENTER:34|
|CENTER:3章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:-|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+14|CENTER:48|
|CENTER:4章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(水のはごろも)|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+20|CENTER:68|
|CENTER:5章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:-|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+14|CENTER:82|
|CENTER:6章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(はやぶさの剣)|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+20|CENTER:102|
|CENTER:7章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(まりょくかくせい)|CENTER:+0|CENTER:-|CENTER:+20|CENTER:122|
|CENTER:8章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(いなずまの剣)|CENTER:+8|CENTER:+8&br()(ミナデイン)|CENTER:+36|CENTER:158|
|CENTER:9章|CENTER:+6|CENTER:+8|CENTER:+6&br()(ルビスの守り)|CENTER:+10|CENTER:+12&br()(ミナデイン)|CENTER:+42|CENTER:200|
-8章
SPルビスの守り、とどめ無…14p評価
SP無+とどめの一撃(スライム)…14p評価
SP無+とどめの一撃(ミナデイン)…22p評価
-9章
SPなし+とどめの一撃(スライム)…16p評価
SPいなずまの剣+とどめの一撃(ミナデイン)…36p評価
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*入手カード
|CENTER:ランク|CENTER:必要ポイント|CENTER:入手カード枚数|CENTER:モンスター|h
|CENTER:EX|CENTER:200|CENTER:3枚|CENTER:アトラス、バズズ、ベリアル|
|CENTER:S|180~200|CENTER:3枚|~|
|CENTER:A|150~179|CENTER:2枚|アトラス、バズズ|
|CENTER:B|0~149|CENTER:1枚|アトラス|
※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件
※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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