「さまようよろい」(2024/02/22 (木) 13:28:01) の最新版変更点
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*さまようよろい
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|回避率|行動力|
|668|CENTER:COLOR(RED):89|CENTER:28|CENTER:80|CENTER:60|荒野/ダンジョン|CENTER:3%|CENTER:3|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃|
|CENTER:よわい|CENTER:炎/氷/風/灼熱/雷/爆発/光|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:精神的行動不能/呪い/さそうおどり/あまい息/こもりうた&br()スウィートブレス/マネマネ/みわくの眼差し|
|CENTER:よわい|CENTER:ラリホーマ/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/モシャス&br()武器破壊/ぱふぱふ/天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|CENTER:状態異常発生率|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):キングダムソード|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃/守備力ダウン|CENTER:MIDDLE:273|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:97%|CENTER:50%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):メラミ|CENTER:MIDDLE:呪文|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:炎呪文|CENTER:MIDDLE:246|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:100%|CENTER:ー|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):つるぎの舞|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:273|CENTER:MIDDLE:7%|CENTER:MIDDLE:97%|CENTER:ー|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|BGCOLOR(LIME):[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[モリーレンタルチーム(I)]]|
|[[荒野/ダンジョンチーム]]|
|[[ゾンビモンスターチーム]]|
**豆知識
死んだ剣士(けんし)の無念が ヨロイにとりつき動き出した。こう守のバランスにすぐれた モンスター。
**特徴
2つのワザはどちらも強力だぞ。
攻撃されないように、「足払い」や「足をつかむ」で動きを封じれば安心だ。
(Vジャンプより抜粋)
高めの能力をもち、「キングダムソード」の守備力ダウン効果も発動率が
割と高いため、頼りになる一枚。
しかしかしこさは低いので相手の呪文攻撃には注意が必要。
ゴールドコレクションとプラチナコレクションでの賢さUPを利用するのも手。
また、IIになり「つるぎの舞」の会心率が下がってしまったのが難点。
[[おおきづち]]、[[マドハンド]]との必殺技「ホームラン」は一見の価値あり。
主人公が魔法使いの時、第三の技「メラミ」が発動。
主力である「キングダムソード」が使えなくなってしまうのが欠点。
この「メラミ」のモーションは必殺技「ホームラン」の時と同じだ。
とどめの一撃は「つるぎのあめ」である。
稼動時のプロモーションカードにも使われた。
ちなみに、さまようよろいが攻撃をかわすとき、持っている盾で防ぐ体勢をとっている。
避けるというよりガードしている方にしか見えないようだが・・・。
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- Ⅰの時代は甘い息・こもりうたに強く会心が出やすく強かったがⅡでは会心が出にくくなり、甘い息・こもりうたも弱体化したので使用頻度が下がった -- 名無しさん (2009-11-05 20:55:21)
- 状態異常耐性が厳しいが、ゾーマ戦では、キングダムソードが活躍してくれた。 -- 名無しさん (2010-02-09 00:59:24)
- 全体攻撃+守備力ダウンという貴重な技を持っているモンスター -- 名無しさん (2010-02-09 23:10:29)
- LEGEND1章後期に1回戦に出てくるコレに打撃耐性ついてるが追加されたのだろうか?それとも敵の時のみとかあるのか? -- 名無しさん (2010-02-12 23:11:14)
- 属性耐性の強耐性が「なし」になってるね。使い辛くなる様な気がする。 -- 名無しさん (2010-02-13 00:43:07)
- 打撃耐性付いたね -- 名無しさん (2010-02-13 14:55:40)
- モンバトⅠの時からあったと思いますが。ミミックと同じようなもの。 -- プリン (2010-02-13 15:12:57)
- いわとびあくまと同じく打撃耐性追加されてるね。以前はなかったはず。 -- 名無しさん (2010-02-24 02:55:58)
- 賢さ28なのに第3の技が、呪文って・・・ -- 名無しさん (2010-02-27 11:12:32)
- ↑グレートオーラスとおんなじですね -- ああ (2010-02-27 15:52:18)
- 昔はかしこさの低さはあまり気にしないで呪文を使えるモンスターが多かった気がするけど最近はかしこさと呪文の威力の関係が顕著な気がする。私の思い違いかな? -- ヴァルハラ (2010-03-19 22:06:02)
- ぎんがのつるぎorさんぞくのオノとこいつで守備力ダウン攻めというのも一興かもしれない。 -- 名無しさん (2010-06-10 22:36:25)
- ↑ついでにバイキルトorテンションアップあれば、高いダメージが期待出来ますかね? -- 偽りの勇者 (2010-06-10 22:46:30)
- ↑4、5 そうするとデスゴーゴンやヘルビーストはどうなる 賢さ低いくせにもともとの技に呪文があるんだ その代わりお前らは職業と組まないと呪文が出てこないなんてよっぽどいいじゃないか! -- はぐメタ (2010-08-10 17:49:12)
- ↑いや、コイツの場合は主力技のキングダムソードが変わるから困るけどゴーゴンとオーラスは主力技そのままで必中の呪文が使えるから良い。サブウェポンの違いって大きくない?ヘルビーストは眠らせ役or幻役にでもすれば良いんだし、第三技解放なら素直に強くなるし。 -- 名無しさん (2010-08-11 00:50:27)
- 超2アルティメットガイドの131ページに誤表記があります -- ダサイガナ (2010-11-21 23:52:27)
- ↑どこにありますか? -- ビクトリー (2010-11-22 20:51:20)
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*さまようよろい
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|回避率|行動力|
|668|CENTER:COLOR(RED):89|CENTER:28|CENTER:80|CENTER:60|荒野/ダンジョン|CENTER:3%|CENTER:3|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃|
|CENTER:よわい|CENTER:炎/氷/風/灼熱/雷/爆発/光|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:精神的行動不能/呪い/さそうおどり/あまい息/こもりうた&br()スウィートブレス/マネマネ/みわくの眼差し|
|CENTER:よわい|CENTER:ラリホーマ/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/モシャス&br()武器破壊/ぱふぱふ/天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|CENTER:状態異常発生率|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):キングダムソード|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃/守備力ダウン|CENTER:MIDDLE:273|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:97%|CENTER:50%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):メラミ|CENTER:MIDDLE:呪文|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:炎呪文|CENTER:MIDDLE:246|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:100%|CENTER:ー|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):つるぎの舞|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:273|CENTER:MIDDLE:7%|CENTER:MIDDLE:97%|CENTER:ー|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|BGCOLOR(LIME):[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[モリーレンタルチーム(I)]]|
|[[荒野/ダンジョンチーム]]|
|[[ゾンビモンスターチーム]]|
**豆知識
死んだ剣士(けんし)の無念が ヨロイにとりつき動き出した。こう守のバランスにすぐれた モンスター。
**特徴
ワザの威力は中の下、そのくせ打撃と暗黒以外の攻撃には弱い。
初期の頃から居たキャラなので、恐らくゲームのインフレに置いていかれたものと思われる。
[[おおきづち]]、[[マドハンド]]との必殺技「ホームラン」は一見の価値あり。
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- Ⅰの時代は甘い息・こもりうたに強く会心が出やすく強かったがⅡでは会心が出にくくなり、甘い息・こもりうたも弱体化したので使用頻度が下がった -- 名無しさん (2009-11-05 20:55:21)
- 状態異常耐性が厳しいが、ゾーマ戦では、キングダムソードが活躍してくれた。 -- 名無しさん (2010-02-09 00:59:24)
- 全体攻撃+守備力ダウンという貴重な技を持っているモンスター -- 名無しさん (2010-02-09 23:10:29)
- LEGEND1章後期に1回戦に出てくるコレに打撃耐性ついてるが追加されたのだろうか?それとも敵の時のみとかあるのか? -- 名無しさん (2010-02-12 23:11:14)
- 属性耐性の強耐性が「なし」になってるね。使い辛くなる様な気がする。 -- 名無しさん (2010-02-13 00:43:07)
- 打撃耐性付いたね -- 名無しさん (2010-02-13 14:55:40)
- モンバトⅠの時からあったと思いますが。ミミックと同じようなもの。 -- プリン (2010-02-13 15:12:57)
- いわとびあくまと同じく打撃耐性追加されてるね。以前はなかったはず。 -- 名無しさん (2010-02-24 02:55:58)
- 賢さ28なのに第3の技が、呪文って・・・ -- 名無しさん (2010-02-27 11:12:32)
- ↑グレートオーラスとおんなじですね -- ああ (2010-02-27 15:52:18)
- 昔はかしこさの低さはあまり気にしないで呪文を使えるモンスターが多かった気がするけど最近はかしこさと呪文の威力の関係が顕著な気がする。私の思い違いかな? -- ヴァルハラ (2010-03-19 22:06:02)
- ぎんがのつるぎorさんぞくのオノとこいつで守備力ダウン攻めというのも一興かもしれない。 -- 名無しさん (2010-06-10 22:36:25)
- ↑ついでにバイキルトorテンションアップあれば、高いダメージが期待出来ますかね? -- 偽りの勇者 (2010-06-10 22:46:30)
- ↑4、5 そうするとデスゴーゴンやヘルビーストはどうなる 賢さ低いくせにもともとの技に呪文があるんだ その代わりお前らは職業と組まないと呪文が出てこないなんてよっぽどいいじゃないか! -- はぐメタ (2010-08-10 17:49:12)
- ↑いや、コイツの場合は主力技のキングダムソードが変わるから困るけどゴーゴンとオーラスは主力技そのままで必中の呪文が使えるから良い。サブウェポンの違いって大きくない?ヘルビーストは眠らせ役or幻役にでもすれば良いんだし、第三技解放なら素直に強くなるし。 -- 名無しさん (2010-08-11 00:50:27)
- 超2アルティメットガイドの131ページに誤表記があります -- ダサイガナ (2010-11-21 23:52:27)
- ↑どこにありますか? -- ビクトリー (2010-11-22 20:51:20)
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