「キラーマシン」(2024/03/07 (木) 16:16:34) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*キラーマシン
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|回避率|行動力|
|667|CENTER:85|CENTER:54|CENTER:COLOR(RED):90|CENTER:70|草原/山|CENTER:5%|CENTER:3|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃/灼熱/氷・風属性の呪文|
|CENTER:よわい|CENTER:雷/爆発/氷・風属性の攻撃/炎属性の呪文|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:精神的行動不能/さそうおどり/まものならし/あまい息/混乱&br()呪い/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/毒/マホトーン&br()マネマネ/バシルーラ/メダパニーマ/メイクアップ|
|CENTER:よわい|CENTER:物理的行動不能/守備力ダウン/ルカナン/ダウンオール&br()幻/モシャス/武器破壊/ラーのかがみ/ゆうわくの踊り&br()正義のソロバン/天使の眼差し|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):CODE:013|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃・氷|CENTER:MIDDLE:270|CENTER:MIDDLE:8%|CENTER:MIDDLE:99%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):CODE:037|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:251|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:99%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):CODE:041|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃・灼熱|CENTER:MIDDLE:307|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:95%|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|BGCOLOR(LIME):[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[草原/山チーム]]|
|[[マシンモンスターチーム]]|
**豆知識
ドクター・デロトが開発した おそるべき殺人兵器。いちど動き出すと 命ある者をほろぼし続ける。
**特徴
氷属性が混じった単体特技技である「CODE:013」は使いやすく、
第三の技である「CODE:041」も、威力が高く、二つの属性を使い分ける事もできるようになるため、
技が二つとも特技になってしまう事以外は優秀。
耐久面はというと、打撃耐性に加え、ヒャド、バギ、ギラ耐性と多くの全体呪文に耐性を持っている点は評価できる。
ただ弱点属性が多く、単体呪文にほぼ耐性が無い点はかなり痛い。
HPも高くは無いので、相手によって受けるダメージにはかなり差が出てくるだろう。
呪い、メダパニ、精神的行動不能に耐性があるので、状態異常に対してはそこそこの抵抗力がある。
攻撃においても防御においても、属性の相性によって大きく貢献度が変わるモンスター。
----
- CODE:041は真ミルド弱点・ムドー普通・キングミミック弱点・真デスタ軽減 -- 名無しさん (2009-11-22 15:25:55)
- 勇者:はじゃのつるぎとキラーマシン1,2で組むとエターナルスラッシュとベギラゴンの2つの必殺技が使える -- 名無しさん (2010-01-21 22:29:59)
- 爆発・雷をうまく補えるモンスターか装備があればなぁ -- 名無しさん (2010-01-21 22:33:02)
- 攻略本の情報に直したのかな?打撃耐性とか普通に残ってるけど -- 名無しさん (2010-01-23 23:49:40)
- 第3の技灼熱に変わったのか。レジェンドになる前は爆発だったのに。 -- 名無しさん (2010-01-24 10:40:29)
- 強耐性・弱耐性みたいなのをどう書き分けるか。 -- 名無しさん (2010-01-24 10:53:41)
- 攻略本準拠の修正をする人が多いようですが、攻略本に載っていることでも、自分で確かめてから修正してください。とりあえず、打撃耐性と灼熱属性の呪文耐性は、レジェンドクエスト2の魔の5章で確認したので修正しました。 -- 名無しさん (2010-02-23 00:19:15)
- さりげなくレジェンドクエスト2の最強クラスの敵だったりする。 -- 名無しさん (2010-02-24 12:28:43)
- 爆発呪文大ダメージだよね。修正しました。 -- 名無しさん (2010-02-24 17:39:26)
- バラモスやオカマデミーラの時はきついかも -- エルギオス (2010-03-01 16:28:30)
- 魔法使いと組むと、苦手な打撃をカバーしてくれるし、しかも打撃技がメインなので、魔法使いと相性抜群。(あくまでも僕から見た観点です。)ヴォルバーン発動にも必要。 -- ショウ (2010-03-04 21:45:06)
- ↑当時でも魔法使い・賢者の打撃要因としてはちからの補正が効かない以上むしろ中途半端。てっきゅうまじんのようなパワフルなモンスターでなければ有効なダメージが期待できない。きりさきピエロみたいな呪文が使えるものだったら別だが。 -- 名無しさん (2010-05-29 02:32:56)
- キラーマシン・2・3に言えることだけれど、物理の暗黒属性の攻撃に弱い -- 名無しさん (2010-06-03 16:52:44)
- そういえばメタルハンターの技もCODE:041だよね。 -- カケル (2010-06-03 17:44:24)
- メタルハンターのは爆発の矢で物理。こちらは灼熱の矢で特技ってことか・・・ -- 名無しさん (2010-06-04 02:36:22)
- 武闘家と組み合わせないと火力が低い気がします -- 名無しさん (2010-06-04 07:18:59)
#comment()
----
*キラーマシン
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|回避率|行動力|
|667|CENTER:85|CENTER:54|CENTER:COLOR(RED):90|CENTER:70|草原/山|CENTER:5%|CENTER:3|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃/灼熱/氷・風属性の呪文|
|CENTER:よわい|CENTER:雷/爆発/氷・風属性の攻撃/炎属性の呪文|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:精神的行動不能/さそうおどり/まものならし/あまい息/混乱&br()呪い/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/毒/マホトーン&br()マネマネ/バシルーラ/メダパニーマ/メイクアップ|
|CENTER:よわい|CENTER:物理的行動不能/守備力ダウン/ルカナン/ダウンオール&br()幻/モシャス/武器破壊/ラーのかがみ/ゆうわくの踊り&br()正義のソロバン/天使の眼差し|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):CODE:013|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃・氷|CENTER:MIDDLE:270|CENTER:MIDDLE:8%|CENTER:MIDDLE:99%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):CODE:037|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:251|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:99%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):CODE:041|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃・灼熱|CENTER:MIDDLE:307|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:95%|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|BGCOLOR(LIME):[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[草原/山チーム]]|
|[[マシンモンスターチーム]]|
**豆知識
ドクター・デロトが開発した おそるべき殺人兵器。いちど動き出すと 命ある者をほろぼし続ける。
**特徴
氷属性が混じった単体特技技である「CODE:013」は使いやすく、
第三の技である「CODE:041」も、威力が高く、二つの属性を使い分ける事もできるようになるため、
技が二つとも特技になってしまう事以外は優秀。
耐久面はというと、打撃耐性に加え、ヒャド、バギ、ギラ耐性と多くの全体呪文に耐性を持っている点は評価できる。
ただ弱点属性が多く、単体呪文にほぼ耐性が無い点はかなり痛い。
HPも高くは無いので、相手によって受けるダメージにはかなり差が出てくるだろう。
呪い、メダパニ、精神的行動不能に耐性があるので、状態異常に対してはそこそこの抵抗力がある。
攻撃においても防御においても、属性の相性によって大きく貢献度が変わるモンスター。
キラーマシン2は炎に少し強くなる代わりに暗黒に弱くなる。メラミとドルマ、どちらが嫌いかで使い分けよう。
----
- CODE:041は真ミルド弱点・ムドー普通・キングミミック弱点・真デスタ軽減 -- 名無しさん (2009-11-22 15:25:55)
- 勇者:はじゃのつるぎとキラーマシン1,2で組むとエターナルスラッシュとベギラゴンの2つの必殺技が使える -- 名無しさん (2010-01-21 22:29:59)
- 爆発・雷をうまく補えるモンスターか装備があればなぁ -- 名無しさん (2010-01-21 22:33:02)
- 攻略本の情報に直したのかな?打撃耐性とか普通に残ってるけど -- 名無しさん (2010-01-23 23:49:40)
- 第3の技灼熱に変わったのか。レジェンドになる前は爆発だったのに。 -- 名無しさん (2010-01-24 10:40:29)
- 強耐性・弱耐性みたいなのをどう書き分けるか。 -- 名無しさん (2010-01-24 10:53:41)
- 攻略本準拠の修正をする人が多いようですが、攻略本に載っていることでも、自分で確かめてから修正してください。とりあえず、打撃耐性と灼熱属性の呪文耐性は、レジェンドクエスト2の魔の5章で確認したので修正しました。 -- 名無しさん (2010-02-23 00:19:15)
- さりげなくレジェンドクエスト2の最強クラスの敵だったりする。 -- 名無しさん (2010-02-24 12:28:43)
- 爆発呪文大ダメージだよね。修正しました。 -- 名無しさん (2010-02-24 17:39:26)
- バラモスやオカマデミーラの時はきついかも -- エルギオス (2010-03-01 16:28:30)
- 魔法使いと組むと、苦手な打撃をカバーしてくれるし、しかも打撃技がメインなので、魔法使いと相性抜群。(あくまでも僕から見た観点です。)ヴォルバーン発動にも必要。 -- ショウ (2010-03-04 21:45:06)
- ↑当時でも魔法使い・賢者の打撃要因としてはちからの補正が効かない以上むしろ中途半端。てっきゅうまじんのようなパワフルなモンスターでなければ有効なダメージが期待できない。きりさきピエロみたいな呪文が使えるものだったら別だが。 -- 名無しさん (2010-05-29 02:32:56)
- キラーマシン・2・3に言えることだけれど、物理の暗黒属性の攻撃に弱い -- 名無しさん (2010-06-03 16:52:44)
- そういえばメタルハンターの技もCODE:041だよね。 -- カケル (2010-06-03 17:44:24)
- メタルハンターのは爆発の矢で物理。こちらは灼熱の矢で特技ってことか・・・ -- 名無しさん (2010-06-04 02:36:22)
- 武闘家と組み合わせないと火力が低い気がします -- 名無しさん (2010-06-04 07:18:59)
#comment()
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: