「ばくだんいわ」(2021/04/06 (火) 21:35:41) の最新版変更点
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*ばくだんいわ
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|CENTER:回避率|
|523|CENTER:76|CENTER:42|CENTER:COLOR(YELLOW):131|CENTER:14|森/荒野|CENTER:★|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃/炎/灼熱/氷/爆発/雷・光・暗黒属性の攻撃|
|CENTER:よわい|CENTER:風属性の呪文|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:精神的行動不能/物理的行動不能/かわいいおどり/さそうおどり&br()あまい息/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/マホトーン&br()毒・猛毒/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り|
|CENTER:よわい|CENTER:呪い/まものならし/幻/ぱふぱふ&br()天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:威力|CENTER:補足|
|CENTER:BGCOLOR(#990000):プチダウン|CENTER:打撃・爆発|CENTER:敵全体|CENTER:★★★|CENTER:特技|
|CENTER:BGCOLOR(#000099):くいつく|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|CENTER:★★★|CENTER:物理・会心★|
|CENTER:BGCOLOR(GREEN):わらう|CENTER:わらう|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:特技&br()バトルマスター専用技|
|CENTER:BGCOLOR(GREEN):メガンテ|CENTER:耐性無視|CENTER:敵全体|CENTER:★★★★★|CENTER:呪文&br()「わらう」発動後に攻撃を&br()3回受けると発動|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|BGCOLOR(GREEN):[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[森/荒野チーム]]|
|[[物質モンスターチーム]]|
|[[一発屋チーム]]|
**特徴
みのまもりが高い守備的なモンスター。
属性耐性が素晴らしく、壁役にはもってこいである。
HPが低めなので、HPが高いモンスターと組むとバランスがよくなる。
バトルマスター・勇者専用技の「わらう」は選択すると一切の行動ができなくなるが、
相手からのダメージ攻撃を受けるたびに巨大化し、
合計3回受けると「不気味な笑いだぁ!何かあるのか?!」のアナウンスが出る。
すると次のターンの技選択が両方とも「メガンテ」に変わり、
相手チーム全体に耐性無視で約950のダメージを与える。
呪文ではあるが、SPギガデインのようにメタルスライム系モンスターにも効く。
しかし、相手を倒せなかった場合は同時に自分チームも約630ダメージを受けてしまう。
こちらのHPが630以下の場合はHPが1だけ残る。
わらう状態の時に攻撃系SPカードでダメージを受けても1回分の攻撃とみなされるが、
眠り・混乱・マヒなどの行動不能状態になったり、
魔王や天空装備の「いてつくはどう」を受けるとカウントが解除されてしまう。
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- わらう状態の時に いてつくはどう をくらうと とまどいながらこうげき になって解除される -- 名無しさん (2009-12-16 01:25:10)
- よって笑うは魔王・大魔王戦でほぼ役に立たない。 -- 名無しさん (2009-12-28 19:09:45)
- 岩なのに風属性弱点www -- ああ (2010-01-23 16:00:34)
- ↑風化って意味も含まれてんだろ -- 名無しさん (2010-01-23 16:08:18)
- 耐性がギズモに似ているな。あと、なぜ人型相性に丸があるんだ -- 名無しさん (2010-03-28 09:15:02)
- バトルマスターの疾風のレイピアと組んで、究極のギャンブルバトル···楽しそう。 -- 御免ライダー (2010-04-01 12:40:21)
- 最近のナイトリッチで完全に出番がなくなってしまった••• -- レクサール (2010-04-01 13:09:54)
- メガンテの寸前でいてつくはどうとか腹が立つな。-- 鶴田興毅 (2010-04-01 19:38:15)
- これドラムとかでメガンテの威力上がるのかな? 上がるとしたら威力やばくないか? -- 名無しさん (2010-05-12 00:17:54)
- ↑1050の50%アップだから···1575!?本当に出来るんだろうか?絶対に無理だが、魔力上昇でも試したい。 -- 名無しさん (2010-05-12 02:09:33)
- 確かにやって欲しいですね。 -- 悪霊 (2010-06-04 18:29:25)
- さらにイケそうなところとしてはためるもしくは不思議な踊りで呪文耐性ダウン…かな? -- 名無しさん (2010-06-04 18:54:51)
- ↑「耐性無視」な訳だからそれは微妙じゃないでしょうか?まあ、試してないから言えませんが··· -- 偽りの勇者 (2010-06-04 19:41:49)
- ↑ちょっと字が抜けました、呪文耐性ダウンは微妙···と言いたかった。 -- 偽りの勇者 (2010-06-04 19:43:29)
- 勇者、ばくだんいわ、プロトキラーで一番はじめにそれぞれ自爆技選択。3ターン目にそれぞれ発動。スーパーハイテンションで477×3×2のダメージ。更に主人公の攻撃も合わせると1ターンで3000超のダメージ。まぁ、対人戦で決めるのはかなり至難の技でしょうが…ちなみに自分が受けたダメージは637でした。誤差範囲?ちょっと増えてる? -- ガーメネ (2010-08-07 16:43:05)
#comment()
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*ばくだんいわ
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|CENTER:回避率|
|523|CENTER:76|CENTER:42|CENTER:COLOR(YELLOW):131|CENTER:14|森/荒野|CENTER:★|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃/炎/氷/灼熱/爆発/雷・暗黒・光属性の攻撃|
|CENTER:よわい|CENTER:風属性の呪文|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:精神的行動不能/物理的行動不能/かわいいおどり/さそうおどり&br()あまい息/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/マホトーン&br()毒・猛毒/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り|
|CENTER:よわい|CENTER:呪い/まものならし/幻/ぱふぱふ&br()天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:威力|CENTER:補足|
|CENTER:BGCOLOR(#990000):プチダウン|CENTER:打撃・爆発|CENTER:敵全体|CENTER:★★★|CENTER:特技|
|CENTER:BGCOLOR(#000099):くいつく|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|CENTER:★★★|CENTER:物理・会心★|
|CENTER:BGCOLOR(GREEN):わらう|CENTER:わらう|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:特技&br()バトルマスター専用技|
|CENTER:BGCOLOR(GREEN):メガンテ|CENTER:耐性無視|CENTER:敵全体|CENTER:★★★★★|CENTER:呪文&br()「わらう」発動後に攻撃を&br()3回受けると発動|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|BGCOLOR(GREEN):[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[森/荒野チーム]]|
|[[物質モンスターチーム]]|
|[[一発屋チーム]]|
**特徴
みのまもりが高い守備的なモンスター。
属性耐性が素晴らしく、壁役にはもってこいである。
HPが低めなので、HPが高いモンスターと組むとバランスがよくなる。
バトルマスター・勇者専用技の「わらう」は選択すると一切の行動ができなくなるが、
相手からのダメージ攻撃を受けるたびに巨大化し、
合計3回受けると「不気味な笑いだぁ!何かあるのか?!」のアナウンスが出る。
すると次のターンの技選択が両方とも「メガンテ」に変わり、
相手チーム全体に耐性無視で約950のダメージを与える。
呪文ではあるが、SPギガデインのようにメタルスライム系モンスターにも効く。
しかし、相手を倒せなかった場合は同時に自分チームも約630ダメージを受けてしまう。
こちらのHPが630以下の場合はHPが1だけ残る。
わらう状態の時に攻撃系SPカードでダメージを受けても1回分の攻撃とみなされるが、
眠り・混乱・マヒなどの行動不能状態になったり、
魔王や天空装備の「いてつくはどう」を受けるとカウントが解除されてしまう。
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- わらう状態の時に いてつくはどう をくらうと とまどいながらこうげき になって解除される -- 名無しさん (2009-12-16 01:25:10)
- よって笑うは魔王・大魔王戦でほぼ役に立たない。 -- 名無しさん (2009-12-28 19:09:45)
- 岩なのに風属性弱点www -- ああ (2010-01-23 16:00:34)
- ↑風化って意味も含まれてんだろ -- 名無しさん (2010-01-23 16:08:18)
- 耐性がギズモに似ているな。あと、なぜ人型相性に丸があるんだ -- 名無しさん (2010-03-28 09:15:02)
- バトルマスターの疾風のレイピアと組んで、究極のギャンブルバトル···楽しそう。 -- 御免ライダー (2010-04-01 12:40:21)
- 最近のナイトリッチで完全に出番がなくなってしまった••• -- レクサール (2010-04-01 13:09:54)
- メガンテの寸前でいてつくはどうとか腹が立つな。-- 鶴田興毅 (2010-04-01 19:38:15)
- これドラムとかでメガンテの威力上がるのかな? 上がるとしたら威力やばくないか? -- 名無しさん (2010-05-12 00:17:54)
- ↑1050の50%アップだから···1575!?本当に出来るんだろうか?絶対に無理だが、魔力上昇でも試したい。 -- 名無しさん (2010-05-12 02:09:33)
- 確かにやって欲しいですね。 -- 悪霊 (2010-06-04 18:29:25)
- さらにイケそうなところとしてはためるもしくは不思議な踊りで呪文耐性ダウン…かな? -- 名無しさん (2010-06-04 18:54:51)
- ↑「耐性無視」な訳だからそれは微妙じゃないでしょうか?まあ、試してないから言えませんが··· -- 偽りの勇者 (2010-06-04 19:41:49)
- ↑ちょっと字が抜けました、呪文耐性ダウンは微妙···と言いたかった。 -- 偽りの勇者 (2010-06-04 19:43:29)
- 勇者、ばくだんいわ、プロトキラーで一番はじめにそれぞれ自爆技選択。3ターン目にそれぞれ発動。スーパーハイテンションで477×3×2のダメージ。更に主人公の攻撃も合わせると1ターンで3000超のダメージ。まぁ、対人戦で決めるのはかなり至難の技でしょうが…ちなみに自分が受けたダメージは637でした。誤差範囲?ちょっと増えてる? -- ガーメネ (2010-08-07 16:43:05)
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