「真シドー」(2021/09/27 (月) 11:39:41) の最新版変更点
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*真シドー
このページはバトルロードで敵として登場する真シドーについて書かれています。
-→[[レジェンドモードの大魔王時>真シドー(レジェンド)]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ|
|CENTER:6900|CENTER:8200|CENTER:COLOR(YELLOW):666|CENTER:413|CENTER:179|CENTER:60|
|CENTER:つよい|CENTER:よわい|
|CENTER:爆発/暗黒/光 |CENTER:氷/雷 |
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:はかいのうたげ|CENTER:灼熱・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:打撃・爆発・炎|CENTER:敵単体|CENTER:物理/2回攻撃 威力584|
|CENTER:もうどくの瘴気|CENTER:風|CENTER:敵全体|CENTER:ブレス/猛毒|
|CENTER:ドルモーア|CENTER:暗黒・雷呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文 威力1305|
|CENTER:はかいしんのさけび|CENTER:混乱|CENTER:敵全体|CENTER:特技/混乱|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す|
シドー同様、賢さが高いために呪文は弱点を突いたとしても効果が低い。
HPが高いので効率よくダメージを与える必要がある。
「はかいしんのさけび」を使う頻度が比較的多い。状態異常耐性を考慮した編成をしよう
次点で炎属性の攻撃が有効
----
**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|ドルモーア|はかいのうたげ|CENTER:呪文/特技|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/灼熱・暗黒|
|CENTER:2|はかいしんのさけび|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:混乱/-|
|CENTER:3|じゃしんのいかり|はかいしんのさけび|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃・炎・爆発・2回攻撃/混乱|
|CENTER:4|じゃしんのいかり|もうどくの瘴気|CENTER:物理/ブレス|CENTER:打撃・炎・爆発・2回攻撃/風・猛毒|
|CENTER:5|ドルモーア|いてつくはどう|CENTER:呪文/×|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/-|
|CENTER:6|じゃしんのいかり|はかいのうたげ|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃・炎・爆発・2回攻撃/灼熱・暗黒|
----
**2P時行動パターン
|ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:はかいのうたげ|CENTER:ドルモーア|CENTER:特技/呪文|CENTER:もうどくの瘴気|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:ブレス/物理|
|CENTER:2|CENTER:いてつくはどう|CENTER:はかいしんのさけび|CENTER:×/特技|CENTER:もうどくの瘴気|CENTER:はかいのうたげ|CENTER:ブレス/特技|
|CENTER:3|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ドルモーア|CENTER:×/呪文|CENTER:はかいしんのさけび|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:特技/物理|
|CENTER:4|CENTER:もうどくの瘴気|CENTER:はかいしんのさけび|CENTER:ブレス/特技|CENTER:もうどくの瘴気|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:ブレス/物理|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ドルモーア|CENTER:×/呪文|CENTER:いてつくはどう|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:×/物理|
|CENTER:6|CENTER:瘴気(仮)|CENTER:ドルモーア|CENTER:/呪文|CENTER:瘴気(仮)|CENTER:はかいのうたげ|CENTER:/特技|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)
次点で炎属性の攻撃が有効
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#comment_num2()
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*真シドー
このページはバトルロードで敵として登場する真シドーについて書かれています。
-→[[レジェンドモードの大魔王時>真シドー(レジェンド)]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ|
|CENTER:6900|CENTER:8200|CENTER:COLOR(YELLOW):666|CENTER:413|CENTER:179|CENTER:60|
|CENTER:つよい|CENTER:よわい|
|CENTER:爆発/暗黒/光 |CENTER:氷/雷 |
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:はかいのうたげ|CENTER:灼熱・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:打撃・爆発・炎|CENTER:敵単体|CENTER:物理/2回攻撃|
|CENTER:もうどくの瘴気|CENTER:風|CENTER:敵全体|CENTER:ブレス/猛毒|
|CENTER:ドルモーア|CENTER:暗黒・雷呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:はかいしんのさけび|CENTER:混乱|CENTER:敵全体|CENTER:特技/混乱|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す|
シドー同様、賢さが高いために呪文は弱点を突いたとしても効果が低い。
HPが高いので効率よくダメージを与える必要がある。
「はかいしんのさけび」を使う頻度が比較的多い。状態異常耐性を考慮した編成をしよう
次点で炎属性の攻撃が有効
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|ドルモーア|はかいのうたげ|CENTER:呪文/特技|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/灼熱・暗黒|
|CENTER:2|はかいしんのさけび|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:混乱/-|
|CENTER:3|じゃしんのいかり|はかいしんのさけび|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃・炎・爆発・2回攻撃/混乱|
|CENTER:4|じゃしんのいかり|もうどくの瘴気|CENTER:物理/ブレス|CENTER:打撃・炎・爆発・2回攻撃/風・猛毒|
|CENTER:5|ドルモーア|いてつくはどう|CENTER:呪文/×|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/-|
|CENTER:6|じゃしんのいかり|はかいのうたげ|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃・炎・爆発・2回攻撃/灼熱・暗黒|
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**2P時行動パターン
|ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:はかいのうたげ|CENTER:ドルモーア|CENTER:特技/呪文|CENTER:もうどくの瘴気|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:ブレス/物理|
|CENTER:2|CENTER:いてつくはどう|CENTER:はかいしんのさけび|CENTER:×/特技|CENTER:もうどくの瘴気|CENTER:はかいのうたげ|CENTER:ブレス/特技|
|CENTER:3|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ドルモーア|CENTER:×/呪文|CENTER:はかいしんのさけび|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:特技/物理|
|CENTER:4|CENTER:もうどくの瘴気|CENTER:はかいしんのさけび|CENTER:ブレス/特技|CENTER:もうどくの瘴気|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:ブレス/物理|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ドルモーア|CENTER:×/呪文|CENTER:いてつくはどう|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:×/物理|
|CENTER:6|CENTER:瘴気(仮)|CENTER:ドルモーア|CENTER:/呪文|CENTER:瘴気(仮)|CENTER:はかいのうたげ|CENTER:/特技|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)
次点で炎属性の攻撃が有効
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#comment_num2()
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