「デスタムーア」(2021/09/27 (月) 11:43:52) の最新版変更点
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*幻魔王デスタムーア
このページはバトルロード時に敵として登場するデスタムーアについて書かれています
-→[[レジェンドモードの大魔王時>デスタムーア(レジェンド)]]
-→[[プレイヤー使用時>デスタムーア(レジェンド6体合体)]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:5800|CENTER:7200|CENTER:COLOR(YELLOW):821|CENTER:109|CENTER:99|CENTER:33|
|CENTER:つよい|CENTER:よわい|
|CENTER:暗黒/風属性の呪文|CENTER:雷/爆発属性の攻撃|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:風・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:ヘルホーン|CENTER:打撃・暗黒/マヒ|CENTER:敵全体|CENTER:特技 威力879|
|CENTER:エビルテイル|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|CENTER:物理|
|CENTER:幻魔拳|CENTER:打撃・暗黒/混乱|CENTER:敵全体|CENTER:特技 威力915|
|CENTER:バイキルト|CENTER:-|CENTER:味方|CENTER:呪文 攻撃力アップ|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
それぞれの技がとても威力が高く、麻痺や混乱の追加効果も備えている。
バイキルトを使ってきた後はよりダメージが大きくなるので注意。
戦局に応じてつばぜりあいを仕掛けるか、防御系SPカードを使おう。
[[めいそう]]か[[風のマント]]がおすすめ。
攻撃系SPでは[[いなずまの剣]]がおすすめ。
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|バイキルト|幻魔拳|CENTER:呪文/特技|CENTER:攻撃力アップ/打撃・暗黒・混乱|
|CENTER:2|エビルテイル|ヘルホーン|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:3|じごくのたつまき|幻魔拳|CENTER:特技/特技|CENTER:風・暗黒/打撃・暗黒・混乱|
|CENTER:4|いてつくはどう|ヘルホーン|CENTER:×/特技|CENTER:-/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:5|バイキルト|エビルテイル|CENTER:呪文/物理|CENTER:攻撃力アップ/打撃|
|CENTER:6||幻魔拳|CENTER:/特技|CENTER:/打撃・暗黒・混乱|
----
**2P時行動パターン
|ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:エビルテイル|CENTER:特技/物理|CENTER:バイキルト|CENTER:幻魔拳|CENTER:呪文/特技|
|CENTER:2|CENTER:いてつくはどう|CENTER:エビルテイル|CENTER:×/物理|CENTER:ヘルホーン|CENTER:エビルテイル|CENTER:特技/物理|
|CENTER:3|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:幻魔拳|CENTER:特技/特技|CENTER:ヘルホーン|CENTER:幻魔拳|CENTER:特技/特技|
|CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ヘルホーン|CENTER:×/特技|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:ヘルホーン|CENTER:特技/特技|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:特技/特技|CENTER:バイキルト|CENTER:エビルテイル|CENTER:呪文/物理|
|CENTER:6|CENTER:|CENTER:ヘルホーン|CENTER:/特技|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:|CENTER:特技/|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)
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#comment_num2()
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*幻魔王デスタムーア
このページはバトルロード時に敵として登場するデスタムーアについて書かれています
-→[[レジェンドモードの大魔王時>デスタムーア(レジェンド)]]
-→[[プレイヤー使用時>デスタムーア(レジェンド6体合体)]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:5800|CENTER:7200|CENTER:COLOR(YELLOW):821|CENTER:109|CENTER:99|CENTER:33|
|CENTER:つよい|CENTER:よわい|
|CENTER:暗黒/風属性の呪文|CENTER:雷/爆発属性の攻撃|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:風・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:ヘルホーン|CENTER:打撃・暗黒/マヒ|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:エビルテイル|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|CENTER:物理|
|CENTER:幻魔拳|CENTER:打撃・暗黒/混乱|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:バイキルト|CENTER:-|CENTER:味方|CENTER:呪文 攻撃力アップ|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
それぞれの技がとても威力が高く、麻痺や混乱の追加効果も備えている。
バイキルトを使ってきた後はよりダメージが大きくなるので注意。
戦局に応じてつばぜりあいを仕掛けるか、防御系SPカードを使おう。
[[めいそう]]か[[風のマント]]がおすすめ。
攻撃系SPでは[[いなずまの剣]]がおすすめ。
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|バイキルト|幻魔拳|CENTER:呪文/特技|CENTER:攻撃力アップ/打撃・暗黒・混乱|
|CENTER:2|エビルテイル|ヘルホーン|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:3|じごくのたつまき|幻魔拳|CENTER:特技/特技|CENTER:風・暗黒/打撃・暗黒・混乱|
|CENTER:4|いてつくはどう|ヘルホーン|CENTER:×/特技|CENTER:-/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:5|バイキルト|エビルテイル|CENTER:呪文/物理|CENTER:攻撃力アップ/打撃|
|CENTER:6||幻魔拳|CENTER:/特技|CENTER:/打撃・暗黒・混乱|
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**2P時行動パターン
|ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:エビルテイル|CENTER:特技/物理|CENTER:バイキルト|CENTER:幻魔拳|CENTER:呪文/特技|
|CENTER:2|CENTER:いてつくはどう|CENTER:エビルテイル|CENTER:×/物理|CENTER:ヘルホーン|CENTER:エビルテイル|CENTER:特技/物理|
|CENTER:3|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:幻魔拳|CENTER:特技/特技|CENTER:ヘルホーン|CENTER:幻魔拳|CENTER:特技/特技|
|CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ヘルホーン|CENTER:×/特技|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:ヘルホーン|CENTER:特技/特技|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:特技/特技|CENTER:バイキルト|CENTER:エビルテイル|CENTER:呪文/物理|
|CENTER:6|CENTER:|CENTER:ヘルホーン|CENTER:/特技|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:|CENTER:特技/|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)
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