「ゾーマ」(2021/09/27 (月) 11:40:13) の最新版変更点
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*大魔王ゾーマ
このページはバトルロードで敵として登場するゾーマについて書かれています。
-→[[プレイヤー使用時>ゾーマ(レジェンド6体合体)]]
-→[[レジェンドモードの大魔王時>ゾーマ(レジェンド)]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:7000|CENTER:8700|CENTER:400|CENTER:COLOR(YELLOW):450|CENTER:30|CENTER:55|
|CENTER:つよい|CENTER:炎/氷/暗黒|
|CENTER:よわい|CENTER:打撃/灼熱/雷/風・光属性の呪文|
//耐性/弱点はVジャンプの情報より、実地での調査の方が信頼できる
//↑実地 ↓Vジャンプ
//|CENTER:炎・氷属性の呪文|CENTER:風・灼熱・雷・光属性の呪文|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:メラゾーマ|CENTER:炎呪文・暗黒呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文 威力:1365|
|CENTER:マヒャド|CENTER:氷呪文・暗黒呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文 威力:1074|
|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:雷呪文・暗黒呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文 威力1146|
|CENTER:ためる|CENTER:テンションアップ|CENTER:味方全体|CENTER:特技|
|CENTER:サイコキャノン|CENTER:打撃・暗黒/マヒ|CENTER:敵単体|CENTER:物理 威力656|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
HPが多いので、弱点をつけないチームでは打倒は難しい。かしこさが高く、呪文では弱点をついても大ダメージは見込めない(200以下?)ため、打撃を中心としたチームが良いだろう(前座の魔王である[[バラモス]]は、打撃に対して耐性を持っているため、打撃と他の属性のワザのモンスターがベター)。
使用してくるワザは呪文が多いが、[[マジックバリア]]、[[マホステ]]でノーダメージ確定なのは2ターン目のみ(ためるに注意)。他のターンはバクチになってしまう。そこは我慢した上で自チームのHPを考慮して、[[天使の歌]]、[[ルビスの守り]]、[[ドラゴンオーブ]]などで切り抜けられそうなら使用して万全を期し、HPがもつようなら[[ドラゴラム]]で大ダメージを狙うといい。つばぜりあいは、2T目でためるを使用された際に備えて、3T目まで温存できるとベター。
**バトルロードIでは
-2Pバトルでは、打撃が弱点ではない
--IIでは特にそういった変化はない模様
-登場時のHPが12500で、SP[[光の玉]]を使用することで7000まで低下
--この光の玉の使用はターンを消費しない
--IIでは、この演出はカットされ、登場時からHPが7000(2Pは8700)となった
-これらの仕様は[[真ゾーマ]]へ引き継がれた模様
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|メラゾーマ|サイコキャノン|CENTER:呪文/物理|CENTER:炎呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:2|マヒャド|ためる|CENTER:呪文/特技|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/テンションアップ|
|CENTER:3|ジゴスパーク|サイコキャノン|CENTER:呪文/物理|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:4|マヒャド|いてつくはどう|CENTER:呪文/×|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/-|
|CENTER:5|ジゴスパーク|サイコキャノン|CENTER:呪文/物理|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:6|||CENTER:/|CENTER:/|
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**2P時行動パターン
|ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:×/呪文|CENTER:サイコキャノン|CENTER:メラゾーマ|CENTER:物理/呪文|
|CENTER:2|CENTER:ためる|CENTER:マヒャド|CENTER:特技/呪文|CENTER:マヒャド|CENTER:メラゾーマ|CENTER:呪文/呪文|
|CENTER:3|CENTER:サイコキャノン|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:物理/呪文|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:メラゾーマ|CENTER:呪文/呪文|
|CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:マヒャド|CENTER:×/呪文|CENTER:ためる|CENTER:メラゾーマ|CENTER:特技/呪文|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ためる|CENTER:×/特技|CENTER:サイコキャノン|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:物理/呪文|
|CENTER:6|CENTER:サイコキャノン|CENTER:マヒャド|CENTER:物理/呪文|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:メラゾーマ|CENTER:呪文/呪文|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)
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*大魔王ゾーマ
このページはバトルロードで敵として登場するゾーマについて書かれています。
-→[[プレイヤー使用時>ゾーマ(レジェンド6体合体)]]
-→[[レジェンドモードの大魔王時>ゾーマ(レジェンド)]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:7000|CENTER:8700|CENTER:400|CENTER:COLOR(YELLOW):450|CENTER:30|CENTER:55|
|CENTER:つよい|CENTER:炎/氷/暗黒|
|CENTER:よわい|CENTER:打撃/灼熱/雷/風・光属性の呪文|
//耐性/弱点はVジャンプの情報より、実地での調査の方が信頼できる
//↑実地 ↓Vジャンプ
//|CENTER:炎・氷属性の呪文|CENTER:風・灼熱・雷・光属性の呪文|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:メラゾーマ|CENTER:炎呪文・暗黒呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:マヒャド|CENTER:氷呪文・暗黒呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:雷呪文・暗黒呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:ためる|CENTER:テンションアップ|CENTER:味方全体|CENTER:特技|
|CENTER:サイコキャノン|CENTER:打撃・暗黒/マヒ|CENTER:敵単体|CENTER:物理|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
HPが多いので、弱点をつけないチームでは打倒は難しい。かしこさが高く、呪文では弱点をついても大ダメージは見込めない(200以下?)ため、打撃を中心としたチームが良いだろう(前座の魔王である[[バラモス]]は、打撃に対して耐性を持っているため、打撃と他の属性のワザのモンスターがベター)。
使用してくるワザは呪文が多いが、[[マジックバリア]]、[[マホステ]]でノーダメージ確定なのは2ターン目のみ(ためるに注意)。他のターンはバクチになってしまう。そこは我慢した上で自チームのHPを考慮して、[[天使の歌]]、[[ルビスの守り]]、[[ドラゴンオーブ]]などで切り抜けられそうなら使用して万全を期し、HPがもつようなら[[ドラゴラム]]で大ダメージを狙うといい。つばぜりあいは、2T目でためるを使用された際に備えて、3T目まで温存できるとベター。
**バトルロードIでは
-2Pバトルでは、打撃が弱点ではない
--IIでは特にそういった変化はない模様
-登場時のHPが12500で、SP[[光の玉]]を使用することで7000まで低下
--この光の玉の使用はターンを消費しない
--IIでは、この演出はカットされ、登場時からHPが7000(2Pは8700)となった
-これらの仕様は[[真ゾーマ]]へ引き継がれた模様
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|メラゾーマ|サイコキャノン|CENTER:呪文/物理|CENTER:炎呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:2|マヒャド|ためる|CENTER:呪文/特技|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/テンションアップ|
|CENTER:3|ジゴスパーク|サイコキャノン|CENTER:呪文/物理|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:4|マヒャド|いてつくはどう|CENTER:呪文/×|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/-|
|CENTER:5|ジゴスパーク|サイコキャノン|CENTER:呪文/物理|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:6|||CENTER:/|CENTER:/|
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**2P時行動パターン
|ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:×/呪文|CENTER:サイコキャノン|CENTER:メラゾーマ|CENTER:物理/呪文|
|CENTER:2|CENTER:ためる|CENTER:マヒャド|CENTER:特技/呪文|CENTER:マヒャド|CENTER:メラゾーマ|CENTER:呪文/呪文|
|CENTER:3|CENTER:サイコキャノン|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:物理/呪文|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:メラゾーマ|CENTER:呪文/呪文|
|CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:マヒャド|CENTER:×/呪文|CENTER:ためる|CENTER:メラゾーマ|CENTER:特技/呪文|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ためる|CENTER:×/特技|CENTER:サイコキャノン|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:物理/呪文|
|CENTER:6|CENTER:サイコキャノン|CENTER:マヒャド|CENTER:物理/呪文|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:メラゾーマ|CENTER:呪文/呪文|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)
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