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真オルゴ・デミーラ
-このページはバトルロード時に敵として登場する真オルゴ・デミーラについて書かれています
-→[[レジェンドモードの大魔王時>真オルゴ・デミーラ(レジェンド)]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:6900|CENTER:7800|CENTER:582|CENTER:163|CENTER:71|CENTER:92|
|CENTER:つよい|CENTER:氷・風・灼熱・雷属性の攻撃/暗黒・光属性の呪文|
|CENTER:よわい|CENTER:炎/氷・爆発属性の呪文|
//以下、ビクトリーでの耐性
//|CENTER:つよい|CENTER:氷・風・灼熱属性の攻撃/光・暗黒属性の呪文|
//|CENTER:よわい|CENTER:炎/氷・爆発属性の呪文|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:ザラキ|CENTER:耐性無視・呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:たたきふせる|CENTER:打撃・爆発・マヒ|CENTER:敵単体|CENTER:物理・2回攻撃|
|CENTER:天地邪砲|CENTER:暗黒・灼熱|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:もうどくの波動|CENTER:打撃・猛毒・HP回復|CENTER:敵全体|CENTER:ブレス|
|CENTER:なぎはらう|CENTER:打撃・暗黒・物理的行動不能|CENTER:敵全体|CENTER:物理|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
もうどくの波動の回復量は240、追加ダメージは一人当たり150程度。
1Pバトルでは、5ターン目に「いてつくはどう」を使用してくる可能性がある。
ゆうきが溜まりきらないまま負けてしまう事を避けるために、5ターン目頭までにとどめの一撃を放っておきたい。
2回攻撃の可能性がある2・4ターン目につばぜりあいや防御SPの使用をあてるのがベター。
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|なぎはらう|CENTER:天地邪砲|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃・物理的行動不能/暗黒・灼熱|
|CENTER:2|たたきふせる|CENTER:もうどくの波動|CENTER:物理/ブレス|CENTER:打撃・爆発・マヒ/猛毒・HP回復|
|CENTER:3|いてつくはどう|CENTER:なぎはらう|CENTER:×/物理|CENTER:-/打撃・物理的行動不能|
|CENTER:4|天地邪砲|CENTER:たたきふせる |CENTER:特技/物理|CENTER:暗黒・灼熱/打撃・爆発・マヒ|
|CENTER:5|ザラキ|CENTER:いてつくはどう|CENTER:呪文/×|CENTER:耐性無視・呪文/-|
|CENTER:6|天地邪砲|CENTER:ザラキ|CENTER:特技/呪文|CENTER:暗黒・灼熱/耐性無視・呪文|
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**2P時行動パターン
|ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:いてつくはどう|CENTER:天地邪砲|CENTER:×/特技|CENTER:なぎはらう|CENTER:天地邪砲|CENTER:物理/特技|
|CENTER:2|CENTER:なぎはらう|CENTER:ザラキ|CENTER:物理/呪文|CENTER:たたきふせる|CENTER:もうどくの波動|CENTER:物理/ブレス|
|CENTER:3|CENTER:いてつくはどう|CENTER:なぎはらう|CENTER:×/物理|CENTER:たたきふせる|CENTER:もうどくの波動|CENTER:物理/ブレス|
|CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:もうどくの波動|CENTER:×/ブレス|CENTER:たたきふせる|CENTER:天地邪砲|CENTER:物理/特技|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ザラキ|CENTER:×/呪文|CENTER:なぎはらう|CENTER:天地邪砲|CENTER:物理/特技|
|CENTER:6|CENTER:たたきふせる|CENTER:ザラキ|CENTER:物理/呪文|CENTER:天地邪砲|CENTER:もうどくの波動|CENTER:特技/ブレス|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)
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真オルゴ・デミーラ
-このページはバトルロード時に敵として登場する真オルゴ・デミーラについて書かれています
-→[[レジェンドモードの大魔王時>真オルゴ・デミーラ(レジェンド)]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:6900|CENTER:7800|CENTER:582|CENTER:163|CENTER:71|CENTER:92|
|CENTER:つよい|CENTER:氷・風・灼熱・雷属性の攻撃/暗黒・光属性の呪文|
|CENTER:よわい|CENTER:炎/氷・爆発属性の呪文|
//以下、ビクトリーでの耐性
//|CENTER:つよい|CENTER:氷・風・灼熱属性の攻撃/光・暗黒属性の呪文|
//|CENTER:よわい|CENTER:炎/氷・爆発属性の呪文|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:ザラキ|CENTER:耐性無視・呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:たたきふせる|CENTER:打撃・爆発・マヒ|CENTER:敵単体|CENTER:物理・2回攻撃|
|CENTER:天地邪砲|CENTER:暗黒・灼熱|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:もうどくの波動|CENTER:打撃・猛毒・HP回復|CENTER:敵全体|CENTER:ブレス|
|CENTER:なぎはらう|CENTER:打撃・暗黒・物理的行動不能|CENTER:敵全体|CENTER:物理|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
もうどくの波動の回復量は240、追加ダメージは一人当たり150程度。
1Pバトルでは、5ターン目に「いてつくはどう」を使用してくる可能性がある。
ゆうきが溜まりきらないまま負けてしまう事を避けるために、5ターン目頭までにとどめの一撃を放っておきたい。
2回攻撃の可能性がある2・4ターン目につばぜりあいや防御SPの使用をあてるのがベター。
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|なぎはらう|CENTER:天地邪砲|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃・物理的行動不能/暗黒・灼熱|
|CENTER:2|たたきふせる|CENTER:もうどくの波動|CENTER:物理/ブレス|CENTER:打撃・爆発・マヒ/猛毒・HP回復|
|CENTER:3|いてつくはどう|CENTER:なぎはらう|CENTER:×/物理|CENTER:-/打撃・物理的行動不能|
|CENTER:4|天地邪砲|CENTER:たたきふせる |CENTER:特技/物理|CENTER:暗黒・灼熱/打撃・爆発・マヒ|
|CENTER:5|ザラキ|CENTER:いてつくはどう|CENTER:呪文/×|CENTER:耐性無視・呪文/-|
|CENTER:6|天地邪砲|CENTER:ザラキ|CENTER:特技/呪文|CENTER:暗黒・灼熱/耐性無視・呪文|
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**2P時行動パターン
|ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:いてつくはどう|CENTER:天地邪砲|CENTER:×/特技|CENTER:なぎはらう|CENTER:天地邪砲|CENTER:物理/特技|
|CENTER:2|CENTER:なぎはらう|CENTER:ザラキ|CENTER:物理/呪文|CENTER:たたきふせる|CENTER:もうどくの波動|CENTER:物理/ブレス|
|CENTER:3|CENTER:いてつくはどう|CENTER:なぎはらう|CENTER:×/物理|CENTER:たたきふせる|CENTER:もうどくの波動|CENTER:物理/ブレス|
|CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:もうどくの波動|CENTER:×/ブレス|CENTER:たたきふせる|CENTER:天地邪砲|CENTER:物理/特技|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ザラキ|CENTER:×/呪文|CENTER:なぎはらう|CENTER:天地邪砲|CENTER:物理/特技|
|CENTER:6|CENTER:たたきふせる|CENTER:ザラキ|CENTER:物理/呪文|CENTER:天地邪砲|CENTER:もうどくの波動|CENTER:特技/ブレス|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)
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