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*魔剣士ピサロ(レジェンド)
このページはレジェンドモードで敵として登場する魔剣士ピサロについて書かれています。
-→[[バトルロードの魔王時>ピサロ]]
-→[[プレイヤー使用時>魔剣士ピサロ(レジェンド魔王)]]
|CENTER:HP|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:4900|CENTER:COLOR(YELLOW):423|CENTER:82|CENTER:95|CENTER:89|
|CENTER:つよい|CENTER:よわい|
|CENTER:暗黒・雷?|CENTER:炎・氷・風・灼熱・爆発・光?|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:神速の剣技|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|CENTER:物理|
|CENTER:煉獄魔斬|CENTER:打撃・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:冷酷な剣技|CENTER:雷・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:ジゴスパーク|CENTER:雷呪文・暗黒呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:暗黒の闘気|CENTER:テンションアップ|CENTER:自分|CENTER:特技|
|CENTER:凍てつく波動|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す|
**説明・攻略
賢さも身の守りもさほどではなく、暗黒の耐性があればさほど苦戦はしない。
しかし、とどめの一撃を放つ前に倒してしまうこともあるため、弱点は連発しないほうがいい。
進化の秘宝で満点が取れるため、使ったら後は勇気をためることに専念しよう。
3ターン目にいてつく波動かテンションアップの後の攻撃があるので、ここでつばぜり合いを仕掛けたい。
最も威力があるのは冷酷な剣技だが、雷への耐性があれば大ダメージはまずない。
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**レジェンドモード時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|神速の剣技|冷酷な剣技|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/雷・暗黒|
|CENTER:2|煉獄魔斬|暗黒の闘気|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒/テンションアップ|
|CENTER:3|ジゴスパーク|いてつくはどう|CENTER:呪文/×|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:4|煉獄魔斬|冷酷な剣技|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒/雷・暗黒|
|CENTER:5|ジゴスパーク|いてつくはどう|CENTER:呪文/×|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:6|神速の剣技|暗黒の闘気|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/テンションアップ|
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&bold(){※ここは質問掲示板ではありません}
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*魔剣士ピサロ(レジェンド)
このページはレジェンドモードで敵として登場する魔剣士ピサロについて書かれています。
-→[[バトルロードの魔王時>ピサロ]]
-→[[プレイヤー使用時>魔剣士ピサロ(レジェンド魔王)]]
|CENTER:HP|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:4900|CENTER:COLOR(YELLOW):423|CENTER:82|CENTER:95|CENTER:89|
|CENTER:つよい|CENTER:よわい|
|CENTER:暗黒・雷?|CENTER:炎・氷・風・灼熱・爆発・光?|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:神速の剣技|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|CENTER:物理|
|CENTER:煉獄魔斬|CENTER:打撃・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:冷酷な剣技|CENTER:雷・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
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|CENTER:暗黒の闘気|CENTER:テンションアップ|CENTER:自分|CENTER:特技|
|CENTER:凍てつく波動|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す|
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**レジェンドモード時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|神速の剣技|冷酷な剣技|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/雷・暗黒|
|CENTER:2|煉獄魔斬|暗黒の闘気|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒/テンションアップ|
|CENTER:3|ジゴスパーク|いてつくはどう|CENTER:呪文/×|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:4|煉獄魔斬|冷酷な剣技|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒/雷・暗黒|
|CENTER:5|ジゴスパーク|いてつくはどう|CENTER:呪文/×|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:6|神速の剣技|暗黒の闘気|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/テンションアップ|
**説明・攻略
賢さも身の守りもさほどではなく、暗黒の耐性があればさほど苦戦はしない。
しかし、とどめの一撃を放つ前に倒してしまうこともあるため、弱点は連発しないほうがいい。
進化の秘宝で満点が取れるため、使ったら後は勇気をためることに専念しよう。
3ターン目にいてつく波動かテンションアップの後の攻撃があるので、ここでつばぜり合いを仕掛けたい。
最も威力があるのは冷酷な剣技だが、雷への耐性があれば大ダメージはまずない。
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**レジェンドクエスト(Wii版 ビクトリー)行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|神速の剣技|暗黒の闘気|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/テンションアップ|
|CENTER:2|煉獄魔斬|冷酷な剣技|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒/雷・暗黒|
|CENTER:3|ジゴスパーク|いてつくはどう|CENTER:呪文/×|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:4|煉獄魔斬|冷酷な剣技|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒/雷・暗黒|
|CENTER:5|ジゴスパーク|神速の剣技|CENTER:呪文/物理|CENTER:雷呪文・暗黒呪文/打撃|
|CENTER:最終|煉獄魔斬|冷酷な剣技|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒/雷・暗黒|
**解説・攻略
この章ではSP[[進化の秘法]]+とどめの一撃(ミナデイン)が条件。
「いてつくはどう」は3ターン目のみ。早期決着狙いなら、つばぜりあいはこのターンが確実。
1ターン目に暗黒の闘気がきたら2ターン目につばぜりあい推奨。
もっとも、[[進化の秘法]]を使っているので基本的には3ターンで相手より早くオーブが溜まり、つばぜりあい無しで勝利することも簡単である。
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