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*幻魔王デスタムーア(レジェンド)
このページはレジェンドモードで敵として出てくるデスタムーアについて書かれています。
-→[[バトルロードの大魔王時>デスタムーア]]
-→[[プレイヤー使用時>デスタムーア(レジェンド6体合体)]]
|CENTER:HP|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:5800|CENTER:COLOR(YELLOW):821?|CENTER:109?|CENTER:99?|CENTER:33?|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:暗黒|
|CENTER:よわい|CENTER:雷?|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:風・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:ヘルホーン|CENTER:打撃・暗黒/マヒ|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:エビルテイル|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|CENTER:物理|
|CENTER:幻魔拳|CENTER:打撃・暗黒/混乱|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:バイキルト|CENTER:バイキルト|CENTER:味方|CENTER:呪文|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
高得点を狙わなければ2ターン目はめいそうで防ぐことができる。
魔神のかなづちを使用するならば1ターン目がいい
その時の仲間モンスターは主人公がバトルマスターで両方単体技になるメタルハンター、人食いサーベル、デビルアーマー等を選びたいところだが、これらのモンスターは次に戦うダークドレアムの技で弱点を突かれるので、チーム選びはくれぐれも慎重に。
つばぜり合いはバイキルトされた場合は2ターン目に。
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**レジェンドモード時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|バイキルト|じごくのたつまき|CENTER:呪文/特技|CENTER:バイキルト/風・暗黒|
|CENTER:2|ヘルホーン|幻魔拳|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒・マヒ/打撃・暗黒・混乱|
|CENTER:3|エビルテイル|いてつくはどう|CENTER:物理/×|CENTER:打撃/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:4|ヘルホーン|じごくのたつまき|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒・マヒ/風・暗黒|
|CENTER:5|エビルテイル|いてつくはどう|CENTER:物理/×|CENTER:打撃/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:6|幻魔拳||CENTER:特技/|CENTER:打撃・暗黒・混乱/|
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・暇なうちに作成。各種データはバトルロード時のものをコピペしました。
#comment_num2
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*幻魔王デスタムーア(レジェンド)
このページはレジェンドモードで敵として出てくるデスタムーアについて書かれています。
-→[[バトルロードの大魔王時>デスタムーア]]
-→[[プレイヤー使用時>デスタムーア(レジェンド6体合体)]]
|CENTER:HP|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:5800|CENTER:COLOR(YELLOW):985|CENTER:130|CENTER:118|CENTER:42|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:暗黒|
|CENTER:よわい|CENTER:雷|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:風・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:ヘルホーン|CENTER:打撃・暗黒/マヒ|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:エビルテイル|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|CENTER:物理|
|CENTER:幻魔拳|CENTER:打撃・暗黒/混乱|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:バイキルト|CENTER:バイキルト|CENTER:味方|CENTER:呪文|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
高得点を狙わなければ2ターン目はめいそうで防ぐことができる。
魔神のかなづちを使用するならば1ターン目がいい
その時の仲間モンスターは主人公がバトルマスターで両方単体技になるメタルハンター、人食いサーベル、デビルアーマー等を選びたいところだが、これらのモンスターは次に戦うダークドレアムの技で弱点を突かれるので、チーム選びはくれぐれも慎重に。
つばぜり合いはバイキルトされた場合は2ターン目に。
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**レジェンドモード時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|バイキルト|じごくのたつまき|CENTER:呪文/特技|CENTER:バイキルト/風・暗黒|
|CENTER:2|ヘルホーン|幻魔拳|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒・マヒ/打撃・暗黒・混乱|
|CENTER:3|エビルテイル|いてつくはどう|CENTER:物理/×|CENTER:打撃/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:4|ヘルホーン|じごくのたつまき|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒・マヒ/風・暗黒|
|CENTER:5|エビルテイル|いてつくはどう|CENTER:物理/×|CENTER:打撃/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:6|幻魔拳||CENTER:特技/|CENTER:打撃・暗黒・混乱/|
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・暇なうちに作成。各種データはバトルロード時のものをコピペしました。
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