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- はぐれメタルの「ヒットアンドアウェイ」でミスねらいでもいいんじゃね? -- ハットマン (2010-01-02 18:42:18)
- スライム(MWS:ロト・マンドレイク)、ドラキー、ゴーストというチームで遊んでいたら久々に登場。呪文攻撃が無い→回避率の高いチームだからいけるかも、と思い期待したけど、1度も攻撃を避けることなくフルボッコにされた・・・ -- 名無しさん (2010-01-04 22:22:56)
- つばぜり合いに勝つ事前提で、レベル30ぐらいなら、いてつく波動か、バイキルトが来る確立により勝率4分の3。 -- 7し (2010-01-05 09:34:49)
- SPカードを上手く使っている?僕だったらつばぜり合いに勝ったらドラゴラムをつかうぞ。 -- ハットマン (2010-01-05 11:17:08)
- 弱点を突く攻撃をすれば、普通に300は超えるんで1ターンで850くらい削れば1、2くらいミスしても4ターンもあれば削れる。灼熱、風に弱いので職業相性を考えてパーティーを組めばいいと思うよ -- あたり前田慶次郎 (2010-01-05 12:00:30)
- 一ターン目にめいそうか風のマントを使わなくてHPもつの? -- 名無しさん (2010-01-05 22:10:24)
- ↑魔物使いは1ターン目の特技と2ターン目の打撃のどっちを選ぶかがポイントですね1ターン目の特技で行動不能になったら厄介だから、やはり1ターン目の特技封じSPが有効。2ターン目の打撃で1000ぐらい削られるかもしれないけど、そこは覚悟のうち(?) -- 勇者しゃま (2010-01-06 00:28:54)
- 幻の状態異常に非常によく掛かるが掛かっても大して攻撃を外さないのが現実。 -- 名無しさん (2010-01-07 09:41:22)
- グリンガムのむちがとても効果的です。 -- マッスル (2010-01-07 14:34:54)
- ↑めいそう、仁王立ちで確実にノーダメのターンがあるのに、ムチ使うのはリスク高くて効果的とは言えない。ただ、つばぜりの出来ない魔物使いなら、2ターン拘束するのを狙って1ターン目に使うのはアリ。 -- 名無しさん (2010-01-07 14:48:25)
- ↑魔物使いだったらムチ、そうじゃなかったら1ターン目にめいそうです。 -- マッスル (2010-01-07 14:55:58)
- だったら最初からそう書いとこうな。それと何故効果的なのかっていう理由もな。 -- 名無しさん (2010-01-07 15:17:12)
- バイキルトは15%アップだと思う。ちなみにエスタークの瞑想は30%アップ -- 名無しさん (2010-01-07 23:46:36)
- 1Tに幻魔拳3Tにフリーズホーン4Tにダブルテイルしてきた -- メタル (2010-01-11 17:29:48)
- 打撃中心なら弱点つかないと意外に削りきれない。バギマ使えるメンバー中心がいい -- 名無しさん (2010-01-12 10:58:12)
- 灼熱よりも風の方がダメージ通るな。 -- 名無しさん (2010-01-12 14:35:19)
- ------------------------------------------------------&br()↑は6章までのログです。以下から逆襲の大魔王以降のログ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 03:49:22}
- 2Pプレイ時の行動パターン。1T「バイキルト+ホーン」、2T「たつまき+?」、4T「拳+いてつく」、5T「たつまき+拳」まで確認。?があるのは単なる確認漏れです。3Tはつばぜりの為、なし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 20:43:25}
- それから、他人のプレイにて1Pプレイ最終ターンにダブルテイル確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 20:46:47}
- 2Pですが、2T目に ダブルテイル+ダブルテイル 3T バイキルト+いてつくはどう を確認です。後、幻の大魔王時の行動パターンなら3T〜5Tまで全て、いてつくはどうが一つだけあります。 -- (toe) &size(80%){2010-07-10 20:48:48}
- 1Pで最終ターン、フリーズホーンがあった気がします。間違ってたらすみません。 -- (レミリア) &size(80%){2010-07-10 21:15:42}
- 2Pプレイ時の行動パターン。2T「れんごく+拳」、4T「Wテイル+いてつく」を新たに確認。自分はまだ遭遇してないけど最悪、2Tに2回攻撃のダブルテイルが二度飛んでくるってやば過ぎ。。。2T:つばぜりor仁王立ち(大ぼうぎょ)必須ですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-11 20:21:01}
- 2Pで1T目、バイキルト+幻魔拳確認、3T目、バイキルト+凍てつく、バイキルト+フリーズホーン、凍てつく+フリーズホーン確認、4T目、ダブルテイル+フリーズホーン、幻魔拳+フリーズホーン確認、5T目、バイキルト+凍てつく、凍てつく+竜巻確認です。どうやら1T目は、変則パターンのようで、必ずバイキルト+幻魔拳orフリーズホーンが来るようです。後、3T目も少し変わっていて、バイキルトは2つあるのですが、どうやら、バイキルト+バイキルトは無いようです。(そりゃあバイキルト2連発しましても…。) -- (レミリア) &size(80%){2010-07-11 21:49:45}
- ↑3ターン目は記載どおりフリーズホーン2発確認。 -- (勇者しゃま) &size(80%){2010-07-13 23:59:49}
- 1ターンはフリーズホーン2ターンはダブルテイル確認 -- (武将) &size(80%){2010-07-23 19:38:51}
- 1P2P共に、1ターン目は[[めいそう]]でノーダメージ確定。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 11:47:44}
- ↑2Pの1Tはまだパターン完成してません。ログにも報告無いし戻しました -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 11:51:47}
- ↑しかし、20回以上やっても、2Pの1Tのパターンは、幻魔拳orフリーズホーン+バイキルトしか、確認出来ません…。誰か、他のパターン確認出来た人いません? -- (レミリア) &size(80%){2010-07-24 11:56:24}
- ↑↑500戦以上、少なくとも貴方より多くの数戦っていますが、↑以外のパターンが確認できません。戻すなら貴方が別の行動を発見してからにせよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 11:58:53}
- (追記)ビクトリーでも20戦以上、上記のパターン''のみ''を確認。ビクトリーの行動パターンはアーケードに忠実だというから間違ってない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 12:02:59}
- 「新たな情報や間違いを発見した場合は、ページを作成・修正していただいてかまいません。」←とあるので、4096万が一別の行動を''行ってきたら''修正してください。此方でも確認をとってみます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 12:04:35}
- ↑5が戻したのは''ログに修正理由を残していなかったから''です。↑4~3 のようなカキコミを最初から書いてくれていれば誰も戻したりはしません。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 22:44:01}
- 1P最終ターンにフリーズホーン確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 23:27:22}
- ビクトリーだが、ドラゴンライダーのれんごく斬りで普通。灼熱弱点消えた? -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 19:00:43}
- 2Pの最終ターン、ダブルテイル+れんごくのたつまき確認です。 -- (レミリア) &size(80%){2010-07-26 10:22:00}
- ↑続きで、最終ターン、ダブルテイル+幻魔拳確認です。 -- (レミリア) &size(80%){2010-07-29 11:35:40}
- 耐性について、雷、光攻撃も耐性あるのを確認。よって耐性は爆発、雷、光全般。弱点は風全般と灼熱攻撃(ベキラマがアナウンスなし -- (勇者しゃま) &size(80%){2010-07-29 14:36:16}
- こいつ微妙に打撃耐性が普通のデスタムーアより高い気がする。バズズのあくまのつめあとが通常は200、真だと185くらう。 -- (ima) &size(80%){2010-08-01 14:50:48}
- ↑5 れんごく斬りは灼熱じゃなくて炎ですよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-16 23:59:07}
- 1ターン目は状態異常 2ターン目はダメージきついですね。SPカードでどっちを防げばいいのやら -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-18 00:22:47}
- 4T~5Tいてつくでとどめ邪魔される心配も無いし、モンマス以外なら1Tめいそうで2Tつばぜり合い。1T行動不能になって2Tつばぜりあいできずダブルテイル食らうよりマシ。いくらダブルテイルが超強力とは言え3T開始時までノーダメなら最終ターンとどめまで十分耐えられる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-18 00:54:44}
- こいつをムドーで撃破したんですけど普通なんですかね -- (はぐメタ) &size(80%){2010-12-04 06:02:06}
- さっき戦ったが強い -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-22 17:38:46}
- つばぜり合いで負けるこれじゃあいつまでたってもダークドレアムまでたどりつけない -- (おじくそ) &size(80%){2012-04-29 17:46:17}
- デスゴーゴン【Sハイテンション(ロト)MWS】メタルハンター【魔神ダークドレアムMWS】ごろつき【カンダタMWS】自分的お奨め。 -- (ブロリスト) &size(80%){2012-08-22 13:02:44}
- 何故ごろつき... -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-19 18:18:07}
- はぐれメタルの「ヒットアンドアウェイ」でミスねらいでもいいんじゃね? -- ハットマン (2010-01-02 18:42:18)
- スライム(MWS:ロト・マンドレイク)、ドラキー、ゴーストというチームで遊んでいたら久々に登場。呪文攻撃が無い→回避率の高いチームだからいけるかも、と思い期待したけど、1度も攻撃を避けることなくフルボッコにされた・・・ -- 名無しさん (2010-01-04 22:22:56)
- つばぜり合いに勝つ事前提で、レベル30ぐらいなら、いてつく波動か、バイキルトが来る確立により勝率4分の3。 -- 7し (2010-01-05 09:34:49)
- SPカードを上手く使っている?僕だったらつばぜり合いに勝ったらドラゴラムをつかうぞ。 -- ハットマン (2010-01-05 11:17:08)
- 弱点を突く攻撃をすれば、普通に300は超えるんで1ターンで850くらい削れば1、2くらいミスしても4ターンもあれば削れる。灼熱、風に弱いので職業相性を考えてパーティーを組めばいいと思うよ -- あたり前田慶次郎 (2010-01-05 12:00:30)
- 一ターン目にめいそうか風のマントを使わなくてHPもつの? -- 名無しさん (2010-01-05 22:10:24)
- ↑魔物使いは1ターン目の特技と2ターン目の打撃のどっちを選ぶかがポイントですね1ターン目の特技で行動不能になったら厄介だから、やはり1ターン目の特技封じSPが有効。2ターン目の打撃で1000ぐらい削られるかもしれないけど、そこは覚悟のうち(?) -- 勇者しゃま (2010-01-06 00:28:54)
- 幻の状態異常に非常によく掛かるが掛かっても大して攻撃を外さないのが現実。 -- 名無しさん (2010-01-07 09:41:22)
- グリンガムのむちがとても効果的です。 -- マッスル (2010-01-07 14:34:54)
- ↑めいそう、仁王立ちで確実にノーダメのターンがあるのに、ムチ使うのはリスク高くて効果的とは言えない。ただ、つばぜりの出来ない魔物使いなら、2ターン拘束するのを狙って1ターン目に使うのはアリ。 -- 名無しさん (2010-01-07 14:48:25)
- ↑魔物使いだったらムチ、そうじゃなかったら1ターン目にめいそうです。 -- マッスル (2010-01-07 14:55:58)
- だったら最初からそう書いとこうな。それと何故効果的なのかっていう理由もな。 -- 名無しさん (2010-01-07 15:17:12)
- バイキルトは15%アップだと思う。ちなみにエスタークの瞑想は30%アップ -- 名無しさん (2010-01-07 23:46:36)
- 1Tに幻魔拳3Tにフリーズホーン4Tにダブルテイルしてきた -- メタル (2010-01-11 17:29:48)
- 打撃中心なら弱点つかないと意外に削りきれない。バギマ使えるメンバー中心がいい -- 名無しさん (2010-01-12 10:58:12)
- 灼熱よりも風の方がダメージ通るな。 -- 名無しさん (2010-01-12 14:35:19)
- ------------------------------------------------------&br()↑は6章までのログです。以下から逆襲の大魔王以降のログ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 03:49:22}
- 2Pプレイ時の行動パターン。1T「バイキルト+ホーン」、2T「たつまき+?」、4T「拳+いてつく」、5T「たつまき+拳」まで確認。?があるのは単なる確認漏れです。3Tはつばぜりの為、なし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 20:43:25}
- それから、他人のプレイにて1Pプレイ最終ターンにダブルテイル確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 20:46:47}
- 2Pですが、2T目に ダブルテイル+ダブルテイル 3T バイキルト+いてつくはどう を確認です。後、幻の大魔王時の行動パターンなら3T〜5Tまで全て、いてつくはどうが一つだけあります。 -- (toe) &size(80%){2010-07-10 20:48:48}
- 1Pで最終ターン、フリーズホーンがあった気がします。間違ってたらすみません。 -- (レミリア) &size(80%){2010-07-10 21:15:42}
- 2Pプレイ時の行動パターン。2T「れんごく+拳」、4T「Wテイル+いてつく」を新たに確認。自分はまだ遭遇してないけど最悪、2Tに2回攻撃のダブルテイルが二度飛んでくるってやば過ぎ。。。2T:つばぜりor仁王立ち(大ぼうぎょ)必須ですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-11 20:21:01}
- 2Pで1T目、バイキルト+幻魔拳確認、3T目、バイキルト+凍てつく、バイキルト+フリーズホーン、凍てつく+フリーズホーン確認、4T目、ダブルテイル+フリーズホーン、幻魔拳+フリーズホーン確認、5T目、バイキルト+凍てつく、凍てつく+竜巻確認です。どうやら1T目は、変則パターンのようで、必ずバイキルト+幻魔拳orフリーズホーンが来るようです。後、3T目も少し変わっていて、バイキルトは2つあるのですが、どうやら、バイキルト+バイキルトは無いようです。(そりゃあバイキルト2連発しましても…。) -- (レミリア) &size(80%){2010-07-11 21:49:45}
- ↑3ターン目は記載どおりフリーズホーン2発確認。 -- (勇者しゃま) &size(80%){2010-07-13 23:59:49}
- 1ターンはフリーズホーン2ターンはダブルテイル確認 -- (武将) &size(80%){2010-07-23 19:38:51}
- 1P2P共に、1ターン目は[[めいそう]]でノーダメージ確定。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 11:47:44}
- ↑2Pの1Tはまだパターン完成してません。ログにも報告無いし戻しました -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 11:51:47}
- ↑しかし、20回以上やっても、2Pの1Tのパターンは、幻魔拳orフリーズホーン+バイキルトしか、確認出来ません…。誰か、他のパターン確認出来た人いません? -- (レミリア) &size(80%){2010-07-24 11:56:24}
- ↑↑500戦以上、少なくとも貴方より多くの数戦っていますが、↑以外のパターンが確認できません。戻すなら貴方が別の行動を発見してからにせよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 11:58:53}
- (追記)ビクトリーでも20戦以上、上記のパターン''のみ''を確認。ビクトリーの行動パターンはアーケードに忠実だというから間違ってない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 12:02:59}
- 「新たな情報や間違いを発見した場合は、ページを作成・修正していただいてかまいません。」←とあるので、4096万が一別の行動を''行ってきたら''修正してください。此方でも確認をとってみます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 12:04:35}
- ↑5が戻したのは''ログに修正理由を残していなかったから''です。↑4~3 のようなカキコミを最初から書いてくれていれば誰も戻したりはしません。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 22:44:01}
- 1P最終ターンにフリーズホーン確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 23:27:22}
- ビクトリーだが、ドラゴンライダーのれんごく斬りで普通。灼熱弱点消えた? -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 19:00:43}
- 2Pの最終ターン、ダブルテイル+れんごくのたつまき確認です。 -- (レミリア) &size(80%){2010-07-26 10:22:00}
- ↑続きで、最終ターン、ダブルテイル+幻魔拳確認です。 -- (レミリア) &size(80%){2010-07-29 11:35:40}
- 耐性について、雷、光攻撃も耐性あるのを確認。よって耐性は爆発、雷、光全般。弱点は風全般と灼熱攻撃(ベキラマがアナウンスなし -- (勇者しゃま) &size(80%){2010-07-29 14:36:16}
- こいつ微妙に打撃耐性が普通のデスタムーアより高い気がする。バズズのあくまのつめあとが通常は200、真だと185くらう。 -- (ima) &size(80%){2010-08-01 14:50:48}
- ↑5 れんごく斬りは灼熱じゃなくて炎ですよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-16 23:59:07}
- 1ターン目は状態異常 2ターン目はダメージきついですね。SPカードでどっちを防げばいいのやら -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-18 00:22:47}
- 4T~5Tいてつくでとどめ邪魔される心配も無いし、モンマス以外なら1Tめいそうで2Tつばぜり合い。1T行動不能になって2Tつばぜりあいできずダブルテイル食らうよりマシ。いくらダブルテイルが超強力とは言え3T開始時までノーダメなら最終ターンとどめまで十分耐えられる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-18 00:54:44}
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- デスゴーゴン【Sハイテンション(ロト)MWS】メタルハンター【魔神ダークドレアムMWS】ごろつき【カンダタMWS】自分的お奨め。 -- (ブロリスト) &size(80%){2012-08-22 13:02:44}
- 何故ごろつき... -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-19 18:18:07}
- メタハンout ダッシュラン(カンダタ)in -- (懐かしの名無しさん) &size(80%){2018-03-05 18:34:06}
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