「まりょくかくせい」(2010/09/19 (日) 19:56:06) の最新版変更点
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*まりょくかくせい
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:対象|
|CENTER:S-002V|CENTER:まりょくかくせい|CENTER:味方全体|
**補足
ビクトリー専用SPでダウンロード配信(200wp)でのみ入手可。
使用ターンの味方の使用する「攻撃呪文」の威力をアップさせる。
(かしこさが上がるわけではない。)
一見、攻撃呪文にしか効果が無い[[スーパーハイテンション(戦いのドラム)>スーパーハイテンション]]ではあるが、こちらは&color(red){''相手の耐性とかしこさを無視する''}。
&bold(){どんな相手だろうと相手の耐性とかしこさをゼロとしてダメージ計算を行い、}
&bold(){使用者のかしこさと呪文の威力によるダメージがそっくりそのまま相手に直撃する。}
相手のかしこさは無視できない今までの耐性無視技とはそこが決定的に異なる。
敵が全て[[ボストロール]]よりも酷い弱点だらけの耐性とかしこさも殆ど無いような相手に変わると思えば良いだろう。
ただし、[[メタルスライム]]のような元々呪文が効かないメタル系相手には全く効かず、
[[ベビーサタン]]のフォークを使った特殊な「イオナズン」「ベホマズン?」だけはこの恩恵を受けることができない。
ちなみに[[まどうしの杖]]の「まりょく上昇」とも効果が重複するのでドラゴンの杖MgWSと合わせるなどすればメラミ1発で最大1000以上のダメージを叩きだすことも可能。
(「ためる」ともさらに重複するが、呪文枠を1つ削ることになるのであまり意味は無い。)
だが当然ながらSPを使用したターンは技を選べない為、なるべく''[[両方が攻撃呪文のモンスター>単体・全体攻撃のみ一覧#id_a8c50916]]''と組む方が良いが''主人公には両方が攻撃呪文の武器が1つも無い''。
さらに職相性があり2種類以上のモンスターと組める職は魔法使い(6種全て)、バトルマスター(2種)、魔物使い(5種)のみ。
また全体的に打たれ弱いものや弱点武器の多い悪魔モンスターが多いので、
採用するほど被ダメの増加は避けられないので注意しよう。
無論、大魔王などのいてつくはどうで無効化される上に、SP[[マジックバリア(マホステ)>マジックバリア]]で読まれやすく、また、マホトーンによるリスクも高まるので注意。
----
''参考ダメージ一覧''
|>|武器・モンスター&br()(値は素のかしこさ)|赤技|通常|SPあり|青技|通常|SPあり|補正|h
|[[ドラゴンの杖]]|CENTER:45|>|>|-|BGCOLOR(#000099):ベギラマ|CENTER:COLOR(YELLOW):281|CENTER:COLOR(YELLOW):644|1P/セラフィムのローブ|
|[[マジカルメイス]]|CENTER:26|>|>|-|BGCOLOR(#000099):ヒャダルコ|CENTER:COLOR(BLUE):154|CENTER:COLOR(YELLOW):602|1P/セラフィムのローブ|
|[[タホドラキー]]|CENTER:90|BGCOLOR(#990000):バギ|CENTER:COLOR(YELLOW):161|CENTER:COLOR(YELLOW):466|BGCOLOR(#000099):メラミ|CENTER:COLOR(BLUE):97|CENTER:COLOR(YELLOW):483|1P|
|[[ねこまどう]]|CENTER:108|BGCOLOR(#990000):メラミ|CENTER:COLOR(BLUE):104|CENTER:COLOR(YELLOW):498|BGCOLOR(#000099):バギマ|COLOR(YELLOW):CENTER:201|CENTER:COLOR(YELLOW):511|1P|
|[[ホースデビル]]|CENTER:121|BGCOLOR(#990000):ドルマ|COLOR(BLUE):CENTER:140|CENTER:COLOR(YELLOW):580|BGCOLOR(#000099):メラミ|CENTER:COLOR(BLUE):118|CENTER:COLOR(YELLOW):578|2P/ゾーマMWS|
|[[アンクルホーン]]|CENTER:138|BGCOLOR(#990000):ヒャダルコ|CENTER:COLOR(BLUE):107|CENTER:COLOR(YELLOW):504|BGCOLOR(#000099):バギマ|COLOR(YELLOW):CENTER:194|CENTER:COLOR(YELLOW):502|2P/ドラゴンオーブMWS|
|[[きとうし]]|CENTER:155|BGCOLOR(#990000):イオラ|CENTER:181|CENTER:COLOR(YELLOW):525|BGCOLOR(#000099):ギラ|COLOR(YELLOW):CENTER:161|CENTER:COLOR(YELLOW):484|2P/プラキンMWS|
対象は2Pプレイの[[ゾーマ]]。
炎・氷・暗黒呪文に&color(blue){耐性あり}。灼熱・風呪文が&color(Yellow){弱点}。
1P:魔法使いチーム(素のかしこさ159)、2P:悪魔モンスターチーム。共におしゃれ着無し。
実際のダメージ量は乱数による多少の誤差あり。(値はあくまで目安)
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- 「単体・全体攻撃のみ一覧」に両方が攻撃呪文のモンスターを追加したのでここにもリンク追加。主人公で2体以上それらと組めるのは魔法使い(5種全てと相性あり)とバトマス(アンクルホーン&ホースデビルのみ)だけで他はせいぜい1体が限度(主に第3が邪魔)。最大限効果を生かすにはモンマスしかないっぽい。 -- 名無しさん (2010-08-29 01:11:24)
- 耐性無視ってことはアレか。相手がリッチだろうが嘆きだろうがゾーマだろうが呪文ならある程度のダメージ増加は保証できると。 -- カケル (2010-08-29 21:51:43)
- 書いてる間に更新されたがこのSP結局、かしこさも無視するの?フール系とも全く異なるのならそうなのかもしれないけど -- 名無しさん (2010-08-29 22:07:11)
- 「ベビーサタンのイオナズンやベホマズン?にも効果があるか」の検証結果を報告。検証相手は闇の覇者竜王。イオナズンでSP魔力覚醒使用時、未使用時共に278ダメージ、ベホマズン?で使用時、未使用時共に239ダメージ。よって「効果なし」です。 -- もーもん (2010-08-29 22:24:04)
- ↑2の者ですが、かしこさ無視に関する返答無いので自分で調査。長くなるので表作りました。あのゾーマに主人公の呪文が600超とか調査中ぶったまげたwwww耐性ある呪文と弱点呪文で比較してみても威力はそんなに変わらないので耐性無視と言うか全呪文属性が弱点と化しまてすね。(全部効果ばつぐんだし)普通のCPU相手でも180×3くらいは余裕で行くので(耐性もかしこさもバラバラの敵3体でもダメージは一緒)あのゾーマのかしこさでここまで叩きだせる以上、かしこさ無視は間違いないでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-30 02:42:13)
- まあベビーサタンは仕方ないかな……だってあれ魔力使ってないもんww「まりょくかいせい」という言葉に合わないんでしょきっとww -- 名無しさん (2010-08-30 09:03:47)
- そういえば相手にこれ使われて、呪文打たれる度に抜群アナウンスが出た。2Pで使って殆ど呪文が選ばれたら大変な事になるな…… -- 名無しさん (2010-08-30 09:10:13)
- これ使えばボストロールもナイトリッチもほぼ同じダメージを、食らうっつうこと -- 神 (2010-08-30 13:39:50)
- 持ってる人に聞くが、これとダメージ系SPはどっちが使いやすい?耐性&かしこさ全無視だから状況によるってことは無さそうだし。 -- カケル (2010-08-30 15:13:50)
- 100%ダメージ系。呪文オンリーモンスターは固定化されて使いにくく魔法職に魔法オンリーが無いので全然安定しない。 -- 名無しさん (2010-08-30 15:23:10)
- 2Pゾーマで呪文オンリーで検証した者だが、これにSP枠削ってたら大したこと無いサイコキャノンでも痛いくらい被ダメが半端無い。いてつく&ためる連打してくれない限り余裕で死ねる。黙って物理・特技主体のチームで戦う方が楽。 -- 名無しさん (2010-08-30 16:19:35)
- 耐性無視のはずなのに、なぜかジゴフラッシュ使ったら「あまり効いてないぞ」アナウンスが出ましたけど、これってバグ?(呪文無効化キャラなし。このときのダメージは、1体につき約250ダメージでした) -- テリス (2010-08-30 23:22:51)
- ↑魔法使いはジゴフラ使えないし、両方が呪文のモンスターがいないので分からなかった。。。たとえ光呪文に耐性ある相手だろうと2体以上に幻が入れば「効果ばつぐん」になりますから。でもダメージ量的に明らかにかしこさも耐性も無視してる威力ですし恐らくバグでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-31 12:30:17)
- 賢者の杖にドラゴンの杖をマジックダブルスキャンさせイオナズンをシドーに当てたところ779ダメージww。イカレとる。 -- 蘇りし亡霊 (2010-09-01 20:06:54)
- ↑5そうでもないですよ。例えば呪文オンリーで優秀なホースデビルあたりを一体いれて後は片方が呪文のチームにすれば読まれにくくなりマホステなどの脅威が減ります。運任せですが運がよければ1000を越えるダメージをたたき出すことも可能です。100%っていうのはないかと。 -- 名無しさん (2010-09-01 22:44:10)
- 主人公の魔力上昇+メラミ+魔力覚醒で1156いきました。ただ装備が打撃弱点やらお供をサポート役にしてたせいでムドーにあっさり敗北orz -- はぐれタロ (2010-09-01 23:59:43)
- 賢さを最大まで上げた賢者が魔力上昇+ためる+コレをつかってメラミ選出されたら偉いことに……? -- 名無しさん (2010-09-03 20:15:18)
- ↑編成·まどうしの杖(ドラゴンの杖MgWS)、ドラゴンローブ、メタキン盾、きとうし、かぶとこぞうで実験してみる。今は諸事情で起動できんが、賢さをできるだけ補修と未補修の威力を掲載してみる。 -- 名無しさん (2010-09-04 00:52:43)
- これを使った後のバーバラのプチマダンテで、ゾーマに1437ダメージいきました! -- もーもん (2010-09-04 11:41:46)
- 戦士っぽい姿をした魔法を使うやつとか良くない?例えば魔法使いと組んださまようよろいとか。 -- 名無しさん (2010-09-18 22:55:23)
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*まりょくかくせい
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:対象|
|CENTER:S-002V|CENTER:まりょくかくせい|CENTER:味方全体|
**補足
ビクトリー専用SPでダウンロード配信(200wp)でのみ入手可。
使用ターンの味方の使用する「攻撃呪文」の威力をアップさせる。
(かしこさが上がるわけではない。)
一見、攻撃呪文にしか効果が無い[[スーパーハイテンション(戦いのドラム)>スーパーハイテンション]]ではあるが、こちらは&color(red){''相手の耐性とかしこさを無視する''}。
&bold(){どんな相手だろうと相手の耐性とかしこさをゼロとしてダメージ計算を行い、}
&bold(){使用者のかしこさと呪文の威力によるダメージがそっくりそのまま相手に直撃する。}
相手のかしこさは無視できない今までの耐性無視技とはそこが決定的に異なる。
敵が全て[[ボストロール]]よりも酷い弱点だらけの耐性とかしこさも殆ど無いような相手に変わると思えば良いだろう。
ただし、[[メタルスライム]]のような元々呪文が効かないメタル系相手には全く効かず、
[[ベビーサタン]]のフォークを使った特殊な「イオナズン」「ベホマズン?」だけはこの恩恵を受けることができない。
ちなみに[[まどうしの杖]]の「まりょく上昇」とも効果が重複するのでドラゴンの杖MgWSと合わせるなどすればメラミ1発で最大1000以上のダメージを叩きだすことも可能。
(「ためる」ともさらに重複するが、呪文枠を1つ削ることになるのであまり意味は無い。)
だが当然ながらSPを使用したターンは技を選べない為、なるべく''[[両方が攻撃呪文のモンスター>単体・全体攻撃のみ一覧#id_a8c50916]]''と組む方が良いが''主人公には両方が攻撃呪文の武器が1つも無い''。
さらに職相性があり2種類以上のモンスターと組める職は魔法使い(6種全て)、バトルマスター(2種)、魔物使い(5種)のみ。
また全体的に打たれ弱いものや弱点武器の多い悪魔モンスターが多いので、
採用するほど被ダメの増加は避けられないので注意しよう。
無論、大魔王などのいてつくはどうで無効化される上に、SP[[マジックバリア(マホステ)>マジックバリア]]で読まれやすく、また、マホトーンによるリスクも高まるので注意。
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''参考ダメージ一覧''
|>|武器・モンスター&br()(値は素のかしこさ)|赤技|通常|SPあり|青技|通常|SPあり|補正|h
|[[ドラゴンの杖]]|CENTER:45|>|>|-|BGCOLOR(#000099):ベギラマ|CENTER:COLOR(YELLOW):281|CENTER:COLOR(YELLOW):644|1P/セラフィムのローブ|
|[[マジカルメイス]]|CENTER:26|>|>|-|BGCOLOR(#000099):ヒャダルコ|CENTER:COLOR(BLUE):154|CENTER:COLOR(YELLOW):602|1P/セラフィムのローブ|
|[[タホドラキー]]|CENTER:90|BGCOLOR(#990000):バギ|CENTER:COLOR(YELLOW):161|CENTER:COLOR(YELLOW):466|BGCOLOR(#000099):メラミ|CENTER:COLOR(BLUE):97|CENTER:COLOR(YELLOW):483|1P|
|[[ねこまどう]]|CENTER:108|BGCOLOR(#990000):メラミ|CENTER:COLOR(BLUE):104|CENTER:COLOR(YELLOW):498|BGCOLOR(#000099):バギマ|COLOR(YELLOW):CENTER:201|CENTER:COLOR(YELLOW):511|1P|
|[[ホースデビル]]|CENTER:121|BGCOLOR(#990000):ドルマ|COLOR(BLUE):CENTER:140|CENTER:COLOR(YELLOW):580|BGCOLOR(#000099):メラミ|CENTER:COLOR(BLUE):118|CENTER:COLOR(YELLOW):578|2P/ゾーマMWS|
|[[アンクルホーン]]|CENTER:138|BGCOLOR(#990000):ヒャダルコ|CENTER:COLOR(BLUE):107|CENTER:COLOR(YELLOW):504|BGCOLOR(#000099):バギマ|COLOR(YELLOW):CENTER:194|CENTER:COLOR(YELLOW):502|2P/ドラゴンオーブMWS|
|[[きとうし]]|CENTER:155|BGCOLOR(#990000):イオラ|CENTER:181|CENTER:COLOR(YELLOW):525|BGCOLOR(#000099):ギラ|COLOR(YELLOW):CENTER:161|CENTER:COLOR(YELLOW):484|2P/プラキンMWS|
対象は2Pプレイの[[ゾーマ]]。
炎・氷・暗黒呪文に&color(blue){耐性あり}。灼熱・風呪文が&color(Yellow){弱点}。
1P:魔法使いチーム(素のかしこさ159)、2P:悪魔モンスターチーム。共におしゃれ着無し。
実際のダメージ量は乱数による多少の誤差あり。(値はあくまで目安)
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- 「単体・全体攻撃のみ一覧」に両方が攻撃呪文のモンスターを追加したのでここにもリンク追加。主人公で2体以上それらと組めるのは魔法使い(5種全てと相性あり)とバトマス(アンクルホーン&ホースデビルのみ)だけで他はせいぜい1体が限度(主に第3が邪魔)。最大限効果を生かすにはモンマスしかないっぽい。 -- 名無しさん (2010-08-29 01:11:24)
- 耐性無視ってことはアレか。相手がリッチだろうが嘆きだろうがゾーマだろうが呪文ならある程度のダメージ増加は保証できると。 -- カケル (2010-08-29 21:51:43)
- 書いてる間に更新されたがこのSP結局、かしこさも無視するの?フール系とも全く異なるのならそうなのかもしれないけど -- 名無しさん (2010-08-29 22:07:11)
- 「ベビーサタンのイオナズンやベホマズン?にも効果があるか」の検証結果を報告。検証相手は闇の覇者竜王。イオナズンでSP魔力覚醒使用時、未使用時共に278ダメージ、ベホマズン?で使用時、未使用時共に239ダメージ。よって「効果なし」です。 -- もーもん (2010-08-29 22:24:04)
- ↑2の者ですが、かしこさ無視に関する返答無いので自分で調査。長くなるので表作りました。あのゾーマに主人公の呪文が600超とか調査中ぶったまげたwwww耐性ある呪文と弱点呪文で比較してみても威力はそんなに変わらないので耐性無視と言うか全呪文属性が弱点と化しまてすね。(全部効果ばつぐんだし)普通のCPU相手でも180×3くらいは余裕で行くので(耐性もかしこさもバラバラの敵3体でもダメージは一緒)あのゾーマのかしこさでここまで叩きだせる以上、かしこさ無視は間違いないでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-30 02:42:13)
- まあベビーサタンは仕方ないかな……だってあれ魔力使ってないもんww「まりょくかいせい」という言葉に合わないんでしょきっとww -- 名無しさん (2010-08-30 09:03:47)
- そういえば相手にこれ使われて、呪文打たれる度に抜群アナウンスが出た。2Pで使って殆ど呪文が選ばれたら大変な事になるな…… -- 名無しさん (2010-08-30 09:10:13)
- これ使えばボストロールもナイトリッチもほぼ同じダメージを、食らうっつうこと -- 神 (2010-08-30 13:39:50)
- 持ってる人に聞くが、これとダメージ系SPはどっちが使いやすい?耐性&かしこさ全無視だから状況によるってことは無さそうだし。 -- カケル (2010-08-30 15:13:50)
- 100%ダメージ系。呪文オンリーモンスターは固定化されて使いにくく魔法職に魔法オンリーが無いので全然安定しない。 -- 名無しさん (2010-08-30 15:23:10)
- 2Pゾーマで呪文オンリーで検証した者だが、これにSP枠削ってたら大したこと無いサイコキャノンでも痛いくらい被ダメが半端無い。いてつく&ためる連打してくれない限り余裕で死ねる。黙って物理・特技主体のチームで戦う方が楽。 -- 名無しさん (2010-08-30 16:19:35)
- 耐性無視のはずなのに、なぜかジゴフラッシュ使ったら「あまり効いてないぞ」アナウンスが出ましたけど、これってバグ?(呪文無効化キャラなし。このときのダメージは、1体につき約250ダメージでした) -- テリス (2010-08-30 23:22:51)
- ↑魔法使いはジゴフラ使えないし、両方が呪文のモンスターがいないので分からなかった。。。たとえ光呪文に耐性ある相手だろうと2体以上に幻が入れば「効果ばつぐん」になりますから。でもダメージ量的に明らかにかしこさも耐性も無視してる威力ですし恐らくバグでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-31 12:30:17)
- 賢者の杖にドラゴンの杖をマジックダブルスキャンさせイオナズンをシドーに当てたところ779ダメージww。イカレとる。 -- 蘇りし亡霊 (2010-09-01 20:06:54)
- ↑5そうでもないですよ。例えば呪文オンリーで優秀なホースデビルあたりを一体いれて後は片方が呪文のチームにすれば読まれにくくなりマホステなどの脅威が減ります。運任せですが運がよければ1000を越えるダメージをたたき出すことも可能です。100%っていうのはないかと。 -- 名無しさん (2010-09-01 22:44:10)
- 主人公の魔力上昇+メラミ+魔力覚醒で1156いきました。ただ装備が打撃弱点やらお供をサポート役にしてたせいでムドーにあっさり敗北orz -- はぐれタロ (2010-09-01 23:59:43)
- 賢さを最大まで上げた賢者が魔力上昇+ためる+コレをつかってメラミ選出されたら偉いことに……? -- 名無しさん (2010-09-03 20:15:18)
- ↑編成·まどうしの杖(ドラゴンの杖MgWS)、ドラゴンローブ、メタキン盾、きとうし、かぶとこぞうで実験してみる。今は諸事情で起動できんが、賢さをできるだけ補修と未補修の威力を掲載してみる。 -- 名無しさん (2010-09-04 00:52:43)
- これを使った後のバーバラのプチマダンテで、ゾーマに1437ダメージいきました! -- もーもん (2010-09-04 11:41:46)
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