レジェンドクエストVIII (Wii版)
各章情報
章 | タイトル | モンスター | 合計 HP |
加点要素 | 最大 ポイント |
計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 呪われた城 | いばらドラゴン じごくのよろい バブルスライム |
2513 | SPカードを使う | 10 | 10 |
2 | 海の記憶 | いたずらモグラ ドン・モグーラ いたずらモグラ |
2384 | SPほしふるうでわを使う | 18 | 28 |
3 | モリーの挑戦 | ミミック キングミミック おどる宝石 |
2551 | SPカードを使う | 10 | 38 |
4 | 王家の試練 | アルゴリザード アルゴングレート マッスルアニマル |
2901 | SPカードを使う | 10 | 48 |
5 | 追跡の果てに | ドルマゲス | 4500 | SPマジックバリアで弾く とどめの一撃を放つ |
28 | 76 |
6 | 闇の道化師 | ドルマゲス | 4600 | SPスーパーハイテンションを使う とどめの一撃を放つ |
28 | 104 |
7 | 呪われしゼシカ | シャドー 呪われしゼシカ シャドー |
3800 | SPカードを使う ドラゴンソウルでとどめの一撃を放つ |
20 | 124 |
8 | 神鳥レティス | シャドーパンサー ゲモン やみのしさい |
3254 | SPカードを使う | 10 | 134 |
9 | 闇に閉ざされた世界 | 暗黒の魔人 | 3900 | SP大ぼうぎょで弾く | 18 | 152 |
10 | 暗黒神降臨 | ラプソーン | 5800 | SPカードを使う とどめの一撃を放つ |
20 | 172 |
11 | 竜神族の王 | 竜神王 | 6800 | SPギガスラッシュを使う ドラゴンソウルでとどめの一撃を放つ |
28 | 200 |
- クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。
- クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。
攻略
AC版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。
9章では1ターン目でSPカード失敗したらHOME+リセットしてやり直そう。
5章は4ターン目が必ず呪文なので4ターン目にSPマジックバリアを使おう。
9章では1ターン目でSPカード失敗したらHOME+リセットしてやり直そう。
5章は4ターン目が必ず呪文なので4ターン目にSPマジックバリアを使おう。
使用可能SPカード
S-001 | ギガスラッシュ | いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! | 敵全体 | 勇者エイト |
S-002 | スーパーハイテンション | 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! | 味方全体 | 勇者エイト |
S-003 | みわくの眼差し | みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! | 敵全体 | 聖堂騎士ククール |
S-004 | マジックバリア | 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! | 味方全体 | 魔法使いゼシカ |
S-005 | 大ぼうぎょ | 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! | 味方全体 | 大盗賊ヤンガス |
S-006 | ぱふぱふ | ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! | 敵全体 | 魔法使いゼシカ |
S-007 | ステテコダンス | 仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! | 味方全体 | 大盗賊ヤンガス |
S-008 | ほしふるうでわ | 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! | 味方全体 | 聖堂騎士ククール |
DQ-08II | 空と海と大地と呪われし姫君 | ドラゴンクエストVIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! | 特殊 | ドラゴンクエストVIII |
入手カード
ランク | 必要ポイント | 入手カード枚数 | モンスター |
---|---|---|---|
EX | 200 | 3枚 | じごくのよろい、ゲモン、やみのしさい |
S | 180~200 | 3枚 | |
A | 150~179 | 2枚 | じごくのよろい、ゲモン |
B | 0~149 | 1枚 | じごくのよろい |
※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件
※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)