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ステテコダンス

No 名前 対象
S-007 ステテコダンス 味方全体

魔神のかなづち

No 名前 対象
S-025II 魔神のかなづち 味方全体


補足

使用したターンの会心の一撃の発生率を75%にする。
DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。

「75%にする」であり「75%アップ」ではないので元々の会心の一撃の発生率が高くても低くても発生率は変わらない。
当然ながら元々会心の一撃の出ない技には効果は無い。

SPカードを使うと技を自分で選択出来ない為、技がどちらも単体攻撃のモンスターと相性が良い。
会心の一撃はたまる勇気が1.5倍なので、勇気をためたい時に使うのも効果的である。


  • 味方のゲリュオンにこれ使うとせんぷうのキバ使ってくれれば耐性普通のやつに1400以上効きます。 -- 名無しさん (2010-01-22 19:26:16)
  • ↑エクスプロージョンが出ることもあるしあくまで会心が出易くなるだけなんだから過信は禁物。 -- 名無しさん (2010-01-22 19:28:18)
  • 魔神のかなづちモリセレだと、ハッサンの隣にバーバラがいるw -- 名無しさん (2010-03-29 19:44:29)
  • 勇者でロト一式・キラパン・サイレスでやると1回戦ワンキル余裕だよ -- 名無しさん (2010-03-29 23:14:00)
  • レジェンドクエスト6最終2章のデスタムーアに魔神のかなづち使えという外道ぶり。次は打撃耐性持ち&最強のドレアムだってのに・・・スクエニマジキチ -- 名無しさん (2010-06-13 22:51:30)
  • ↑同感。これはまじきつい。運まかせにしろってったって無理があるだろ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-13 22:53:43)
  • 確かに打撃耐性のお陰で与ダメが減るが元の威力が十分あればそこはさほど問題ない。問題は単体攻撃オンリーのモンスターたちが総じてドレアムの猛攻に耐えれるのが至難の業であること。普段優秀なはずのデビルアーマーやメタルハンターが雷弱点のお陰で与ダメはともかく被ダメが最悪。 -- 名無しさん (2010-06-13 22:57:23)
  • ↑ほんとだよ。そのチームでいったらギガデインで1300程度くらって即死。人食いサーベルでもいれてみようかな。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-13 23:00:27)
  • ちなみにSP条件成功率自体は結構高いのでそこはそんなには問題ない(先述の通りドレアム討伐が至難でやり直しが多いが。)SP条件は天使の眼差しの方がよっぽど鬼畜。(全員耐性が高すぎる) -- 名無しさん (2010-06-13 23:02:59)
  • 会心の一撃ってたまる勇気通常の何倍?1.5倍なのか、2倍なのか。 -- 真の名無し (2010-07-20 09:44:05)
  • ↑前のバトルロード1の時代では2倍できたがこのバトルロード2になって、1.5倍になったようです。 -- レクサール (2010-07-24 01:23:04)
  • ↑間違い文字2倍できたが、ではなく2倍でしたがです、すみません。 -- レクサール (2010-07-24 01:25:05)
  • ↑ありがとうございます。しかし、なんで知ってるんだ? -- 名無しさん (2010-07-24 22:26:09)
  • 勇者でこのカードをフルに使いたいなら、はかいのつるぎがおすすめ。セット技にしなくても単体技だけになるからなのだ。   呪い自重?クリフトのコスプレするなりするのだ!! -- 滅・名無しさん (2010-12-23 17:09:17)
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