小技
モンスターバトルロードII 小技
小技 | 詳細 |
必殺技のボタン | 必殺技が発動するチームのとき技選択の画面で通常よりも大きくなっているボタンを押すと 必殺技が発動する。新たな必殺技を探すときや子供に教えるときに便利。 |
エンディングII | 1Pで大魔王を倒すとエンディングが流れる。 真の力を解放した大魔王を倒すと次章の予告画像が見れる模様。 |
SPのふせぎ方II | ギガスラッシュ、ギガソード=大ぼうぎょ、仁王立ち 秘剣ドラゴン斬り、グランドネビュラ=風のマント、めいそう ギガデイン、ビッグバン、メダパニーマ=マジックバリア、マホステ いなずまの剣、ドラゴラム=水のはごろも みわくの眼差し、ぱふぱふ、ラーのかがみ、正義のソロバン、ゆうわくの踊り=いてつくはどう |
SP「いてつくはどう」の 追加効果 |
第三章後期から対人戦において相手の「ゆうき」を減らす効果が追加された。 通常プレイ時では魔王・大魔王に魔力ゲージがあり、少しでも「まりょく」がたまってる時に 「まりょく(表示は勇気)」を減らすこともできる。(小技?) |
ダブルスキャンII | IIでは魔物使いのみダブルスキャン可能。ただし、称号との併用は不可。 ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップ ノーマルコレクション+プラチナコレクション=みのまもりUP ゴールドコレクション+プラチナコレクション=かしこさUP IIのコレクション+ロト、モリセレ以外=すばやさアップ ロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。 ※ちから、みのまもり、かしこさ、すばやさのUP量は50up。 なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。 また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い。 |
最終ターンまでもつれ 込むと?II |
通常試合(含む対人戦):残りHPの多い方が勝ち。 最終ターンでHPが同じ場合は1ターンだけの延長戦に突入、それでも同じ場合は両者敗北 となる。 魔王・大魔王戦:HPがどんなに残っていても負け。 |
強制ダメージ?II | 魔王・大魔王戦のとき最終ターン(6ターン)まで持ち込み、それでも決着が つきそうにないとき、魔王が一人につき3333位(2009/11/30日~は9999)ダメージ与えてくる。 |
テンションアップの 効果II |
IIでは真中のモンスターもしくは主人公が「ためる」状態になった時に攻撃系SPカード及び とどめの一撃のダメージが増える効果が追加された。 魔物使いを使うなら、真中に「ためる」を使えるモンスターを配置すると 次ターン攻撃の幅が一気に広がった。(現在は修正され不可能) |
まりょく上昇の効果 | まりょく上昇後のターンでSPギガデインを使うとダメージUP。 とどめの一撃がマダンテやザラキーマであってもダメージUPはない。 主人公よりもすばやさの高いモンスターを使ってメラゾーマを発動させると、 メラゾーマとギガデイン両方のダメージUPが可能であった。(現在は修正され不可能) |
レジェンド6体合体 vs レジェンド6体合体 |
対人戦で大魔王同士の戦いのとき、両者の魔力が同時に貯まった場合、 つばぜりあいは発生せずどちらかがとどめを先に出す。とどめに耐えればもう一方の大魔王がとどめを出す |
大魔王登場シーン | 演出を飛ばさないと聞けるモリーのセリフが、大魔王の肩書き(シドーなら破壊神)のあとに大魔王の名前をモリーが言った場合、真が出てくる。言わない場合は通常。例として、 ゾーマは「ま···まさかあれは···大魔王!?」 真ゾーマは「ま···まさかあれは···大魔王ゾーマ!?」 |
モンスターバトルロードI 小技
小技 | 詳細 |
チャレンジバトル時のSPカード | 1バトルにつき2枚まで使用できる |
エンディング | レベル99「真の勇者」でクリアするとエンディングが流れる |
小さなメダルの有無 | カード裏面右上にメダルがついている(小さなメダルキャンペーンで必要) |
相手モンスター登場シーン等その他デモカット | 赤ボタンと青ボタンを同時押し |
攻撃SPのふせぎ方 | ギガスラッシュ=だいぼうぎょ 秘剣ドラゴン斬り=風のマント ギガデイン=マジックバリア いなずまの剣=水のはごろも |
相性効果の重複 | 例えば、「森/ダンジョンチーム」と「ミニモンスターチーム」の両方の条件を満たすチームを組むと、HPUPの効果が2度かかり、相性による効果が重複する |
テンションアップの効果 | 「ためる」でのテンションアップの効果は1回でダメージ3割増し、ホイミの回復量も増え260程度回復する 「ためる」の効果は重複しない |
スーパーハイテンションの効果 | SPカード「スーパーハイテンション」のテンションアップの効果はダメージ5割増し また、それ以上テンションを挙げることはできない。ホイミの回復量も50ほどアップする さらに、状態異常効果の成功率も上がる |
いてつくはどうの効果 | 睡眠や混乱状態なども治る |
立ちふさがるの小技 | ストーンマンで「立ちふさがった」次のターンにとどめの一撃が発生すると、そのターンも引き続き「立ちふさがった」ままとなる |
会心のいちげき | 会心のいちげきが出た時は、たまる勇気が1.5倍になる。合体モンスターで会心の一撃が出た場合、スクリーンに大きく「会心の一撃」と表示される |
ダブルスキャン | ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップ ノーマルコレクション+プラチナコレクション=身の守りUP ゴールドコレクション+プラチナコレクション=賢さUP ロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。 ※ちから、身の守り、賢さのUP量は50up。 なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。 また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い |
モリーの珍ゼリフ | 特定の場合にしか出ないものが多いのでいろいろ探してみよう!!(一例:カードを差したまま試合を終えると「大切なカードを忘れないようにしよう」と出る。 |
最終ターンまでもつれ込むと? | 通常試合:残りHPの多い方が勝ち ボス戦:どんなに残ってても負け |
強制ダメージ? | ボス戦のとき最終ターンまで持ち込み、さらにボス・味方のHPが少なくなるとボスが7000位ダメージ与えてくることがある。 |
もし剣が抜けたままゲームを終わらせると? | http://jp.youtube.com/watch?v=ti7dtAOFwSg |
- 魔王以上戦での最終ターンの強制ダメージは最後の通常攻撃でも死ななかった場合のみ。 -- (名無しさん) 2010-07-26 09:45:16
- 対戦のチーム相性で相手のオーブが溜まる場合、表示では自チームのオーブが増える。実際には自チームの勇気は増えてません。相手のオーブが見えないからって表示だけとはいえ自分の増やすか?普通。一時的に相手のオーブ出すぐらいしてもいいのに。 -- (カケル) 2010-07-30 01:58:11
- あの レジェクエで魔王が使えるがないのですが使えないんですか -- (はぐメタ) 2010-08-10 12:51:00
- ↑使えない -- (名無しさん) 2010-08-10 18:01:14
- どうでもいいことだけど、VICTORYのムーンブルク王女が美化されてる。 -- (ユキノコ) 2010-08-24 19:11:40
- MWSの打撃耐性はプラチナキングがトップでボーンファイター、デーモンキング、カンダタがそれについで高いようです。 -- (名無しさん) 2010-08-24 19:18:06
- ↑すまないが、ダメージ等の詳細を覚えていれば掲載して頂きたい。それともデータ解析? -- (名無しさん) 2010-08-25 00:45:14
- ↑このttp://kumicyou.sakura.ne.jp/dqmb/サイトと実際の確認の両方です。 -- (名無しさん) 2010-08-25 06:41:41
- ラプソーンの「あんこくのたましい」は、何体に効こうが(あるいは一体も効かなくても)アナウンスがされない模様。 -- (名無しさん) 2010-08-30 01:12:14
- ↑あんこくのたましいは全体にあたり当たった場合足をすくませ行動できなくさせる技 -- (そうた) 2012-04-09 19:58:56