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大魔王ゾーマ

このページはバトルロードで敵として登場するゾーマについて書かれています。

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ
7000 8700 400 727 113 55

つよい 炎・氷・暗黒
よわい 打撃・灼熱・雷/風・光属性の呪文


技名 属性 対象 補足
メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文
マヒャド 氷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文
ジゴスパーク 雷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文
ためる テンションアップ 味方全体 特技
サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

特徴/攻略

 HPが多いので、弱点をつけないチームでは打倒は難しい。かしこさが高く、呪文では弱点をついても大ダメージは見込めない(200以下?)ため、打撃を中心としたチームが良いだろう(前座の魔王であるバラモスは、打撃に対して耐性を持っているため、打撃と他の属性のワザのモンスターがベター)。

 使用してくるワザは呪文が多いが、マジックバリアマホステでノーダメージ確定なのは2ターン目のみ(ためるに注意)。他のターンはバクチになってしまう。そこは我慢した上で自チームのHPを考慮して、天使の歌ルビスの守りドラゴンオーブなどで切り抜けられそうなら使用して万全を期し、HPがもつようならドラゴラムで大ダメージを狙うといい。つばぜりあいは、2T目でためるを使用された際に備えて、3T目まで温存できるとベター。

バトルロードIでは

  • 2Pバトルでは、打撃が弱点ではない
    • IIでは特にそういった変化はない模様
  • 登場時のHPが12500で、SP光の玉を使用することで7000まで低下
    • この光の玉の使用はターンを消費しない
    • IIでは、この演出はカットされ、登場時からHPが7000(2Pは8700)となった
  • これらの仕様は真ゾーマへ引き継がれた模様


1P時行動パターン

ターン 行動A 行動B 種類 属性
1 メラゾーマ サイコキャノン 呪文/物理 炎呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ
2 マヒャド ためる 呪文/特技 氷呪文・暗黒呪文/テンションアップ
3 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 雷呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ
4 マヒャド いてつくはどう 呪文/× 氷呪文・暗黒呪文/-
5 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 雷呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ
6


2P時行動パターン

ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類
1 いてつくはどう ジゴスパーク ×/呪文 サイコキャノン メラゾーマ 物理/呪文
2 ためる マヒャド 特技/呪文 マヒャド メラゾーマ 呪文/呪文
3 サイコキャノン ジゴスパーク 物理/呪文 ジゴスパーク メラゾーマ 呪文/呪文
4 いてつくはどう マヒャド ×/呪文 ためる メラゾーマ 特技/呪文
5 いてつくはどう ためる ×/特技 サイコキャノン ジゴスパーク 物理/呪文
6 サイコキャノン マヒャド 物理/呪文 ジゴスパーク メラゾーマ 呪文/呪文

※2Pプレイ時の行動パターンについて

2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ 行動Bから1つ が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)


  • 2Pで、最終、ジゴスパーク+サイコキャノン確認。 -- (パチュリー) 2010-07-31 21:30:33
  • ↑続きで、最終ターン、サイコキャノン+メラゾーマ確認。これでゾーマは完成? -- (パチュリー) 2010-07-31 21:52:01
  • はぐめたとメタ金とおおめだまだ簡単に勝てそうですね -- (0) 2010-08-08 20:26:36
  • プラキンでやったら勝てた。でもサイコキャノンをよけたからだけど -- (ファルコン) 2010-08-14 09:29:22
  • カンダタなら雷神切りしてるだけでも勝てる。SPも使えば確実。 -- (名無しさん) 2010-08-22 17:12:01
  • ひかりの杖(MgWSドラゴンの杖)のジゴフラッシュで400いく(Lv99) -- (名無しさん) 2010-08-31 11:44:16
  • メーダのギラで113ダメージ 賢さが高いからっていくらなんでも弱点が200以下ってきかないもいいところですよ・・・。 -- (w) 2010-09-06 12:12:55
  • レジェントカードをつかって呼び出し、伝説の勇者で相手すると、戦い方や運が悪いと、2ターン目に負けることも・・・。まさに、ゾーマ戦の音楽のごとく、勇者の挑戦だw -- (名無しさん) 2010-09-06 23:21:38
  • 6ターン目メラゾーマ確認。よろしく -- (名無しさん) 2010-11-07 15:59:01
  • 2ターン目終了の時点で相手の魔力は溜まるので1、2ターンでのカードは必須 -- (名無しさん) 2016-06-28 16:25:24
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