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真シドー(レジェンド)

このページはレジェンドモードで敵として登場する真シドーについて書かれています。

HP 賢さ 身の守り 素早さ
6900? 666? 413? 179? 60?

つよい よわい
光/爆発/暗黒属性の呪文? 雷/氷?

技名 属性 対象 補足
はかいのうたげ 灼熱・暗黒 敵全体 特技
じゃしんのいかり 打撃・爆発・炎 敵単体 物理・2回攻撃
もうどくの瘴気 風・猛毒 敵全体 ブレス
ドルモーア 暗黒呪文・雷呪文 敵全体 呪文
はかいしんのさけび 混乱 敵全体 特技
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

レジェンドモード時行動パターン

ターン 行動A 行動B 種類 属性
1 はかいのうたげ ドルモーア 特技/呪文 灼熱・暗黒/暗黒呪文・雷呪文
2 じゃしんのいかり もうどくの瘴気 物理/ブレス 打撃・爆発・炎/ 風・猛毒
3 ドルモーア はかいしんのさけび 呪文/特技 暗黒呪文・雷呪文/混乱
4 もうどくの瘴気 はかいしんのさけび ブレス/特技 風・猛毒/混乱
5 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文  −/暗黒呪文・雷呪文
6 じゃしんのいかり はかいのうたげ 物理/特技 打撃・爆発・炎/灼熱・暗黒

どの技の威力も非常に高く賢さも高いので弱点の呪文やフールブレイクはあまりダメージを与えられない
体力も高いので弱点属性の攻撃ができHPや耐性が高いチームで挑みたい
水の羽衣を4ターン目に使うことで、確実にダメージは受けずにすむが5ターン目にいてつくはどうがあるので
はかいしんのさけびで混乱させられ、さらにいてつくはどうで
最終ターンにとどめの一撃を打てなくなってしまう危険がある

  • 絶対最終ターンまで持ち込まれる…。3ターン目につばぜり合い、とコメントありましたが、1、2ターン目の攻撃をルビスありでも合計約1500以上いきません?5ターン目で撃沈しそうです… -- 勇者しゃま (2010-03-02 23:41:20)
  • モンマスレベル99で討伐成功。デッキはナイトリッチ・ハグレ・なげきの亡霊 -- 名無しさん (2010-03-16 16:36:53)
  • 戦士、ダッシュラン、ナイトリッチでなんとかいける。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 19:33:04)
  • ダッシュランのつめたいいきで300くらいで効果抜群アナウンス。ドルマであまりきいていないアナウンスあるので暗黒呪文耐性、ナイトメアソードは普通だった -- 名無しさん (2010-03-28 00:14:11)
  • おすすめ行動パターン、1ターン目ルビス 2ターン目 つばぜり メンバーはいかにドルモーアに強いかがポイントです -- 名無しさん (2010-03-28 00:16:19)
  • 3、4ターン目にどちらとも破壊神の叫びが来ることがあるので、これが嫌です。それで勇気が思うように溜まらず、5ターン目にとどめといわんばかりにいてつくはどう…。体力あっても死ぬこのパターンは勘弁してほしい… -- 勇者しゃま (2010-03-28 00:46:58)
  • ドルモーアに雷属性なんてあるの? -- 名無しさん (2010-03-28 00:49:41)
  • 本当に雷属性があるか検証したという話は聞きませんが、昔のVジャンプに真シドーが使った場合のドルモーアのデータとして属性が「暗黒・雷」になっていたんだとか。まぁ「大丈夫?Vジャンプの情報だよ?」って事です。 -- 名無しさん (2010-03-28 04:18:03)
  • とりあえず俺が倒した方法はバトマス(グレート剣WWS ナイトリッチ ダッシュラン SPはいなずま
    1ターン目普通に攻撃
    2ターン目つばぜり
    3ターン目稲妻
    4ターン目普通に攻撃
    5ターン目とどめ これで倒せた。
    ハーゴン戦でとどめは撃たないように勇気を調整した。 -- 名無しさん (2010-03-28 07:20:42)
  • ナイトリッチの暗黒ゾーンでアナウンスなし。よって暗黒属性の攻撃については普通。呪文は検証せず。
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