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真デスタムーア(レジェンド)

このページはレジェンドモードで敵として登場する真デスタムーアについて書かれています

HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ
6900? 821? 109? 99? 33?

つよい よわい
爆発/雷・光属性の呪文? 風・灼熱?

技名 属性 対象 補足
れんごくのたつまき 打撃・風 敵全体 物理
フリーズホーン 打撃・氷/物理的行動不能 敵全体 特技
ダブルテイル 打撃 敵単体 物理 2回攻撃
幻魔拳 打撃・暗黒/混乱 敵全体 特技
バイキルト バイキルト 味方 呪文
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

特徴/攻略

ダブルテイルは威力が高く魔力ゲージも2回分増えるので特に注意
デスタムーアと同じく2ターン目は両方特技なのでめいそうで防ぐことができる

レジェンドモード時行動パターン

ターン 行動A 行動B 種類 属性
1 バイキルト れんごくのたつまき 呪文/物理 バイキルト/打撃・風
2 フリーズホーン 幻魔拳 特技/特技 打撃・氷/打撃・暗黒・混乱
3 ダブルテイル いてつくはどう 物理/× 打撃・2回攻撃/全ての効果を打ち消す
4 れんごくのたつまき フリーズホーン 物理/ 打撃・風/
5 ダブルテイル いてつくはどう 物理/ 打撃・2回攻撃/
6


  • 暇なうちに作成。各種データはバトルロード時のものをコピペしました。
  • ↑追加。デビルアーマーの砲撃も耐性ある。まとめると爆発、雷属性攻撃に耐性あり -- (勇者しゃま) 2010-06-12 14:46:08
  • ダブルテイルが来て3ターンでオーブが満タンになったので2,3ターンにつばぜり合い必須、理想の流れはムドーで勇気ためて1ターン目とどめ、2ターン目SPめいそう、3ターン目つばぜり合いかな -- (名無しさん) 2010-06-12 20:39:16
  • 結構赤目デスタ強いですね。ダブルテイル側だとかなり辛いです。 -- (名無しさん) 2010-06-14 11:39:52
  • 最終ターン、れんごくの竜巻確認です。プラチナキングで、まさかEX取れるとは思ってなくて、真も勝てるかなと淡い期待を持ってたのですが、れんごくの竜巻9999バージョンで撃沈しました…。どうやら、私は競りに向いてないようです。 -- (レミリア) 2010-06-14 22:10:06
  • ↑悪いけどどんどん脱線するだけなので消させてもらった。気の毒だがそういうのは個人の問題だから。 -- (名無しさん) 2010-06-15 00:19:53
  • ↑2そのような話から、何故、競りが向いて無いと言う話になるんだ?この時点で、脱線してるではないですか。 -- (名無しさん) 2010-06-15 00:42:39
  • 最終ターン、幻魔拳確認です。上のれんごくのたつまきと合わせて、最終ターンは完成です。 -- (レミリア) 2010-06-29 16:53:35
  • Wテイルか凍てつく波動かで難易度変わりすぎな気が・・・ -- (偽りの勇者) 2010-06-29 17:21:43
  • 魔力が溜まるのが早い大魔王ですからね。ゲージが約6分目時にダブルテイルが来るとあっという間に満タンになります。HPの多さもさることながら、最終ターンに持ち込まれやすいのでつばぜり合いは3Tに推奨致します。魔物使いでも火力が足りなかったり、相手の攻撃に耐えられなかったりすると負けてしまうので両立した編成を求められます。 -- (toe) 2010-06-29 17:47:13
  • ギラがアナウンスなしなので灼熱攻撃だけ弱いようです。風は呪文、攻撃共に弱点。 -- (勇者しゃま) 2010-07-03 13:25:47
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