天魔王オルゴ・デミーラ(レジェンド)
- このページはレジェンドモードで敵として登場するオルゴ・デミーラ(変身後)について書かれています。
- →プレイヤー使用時
- →バトルロードの大魔王時
HP | ちから | かしこさ | みのまもり | すばやさ |
5900 | 698 | 195 | 92 | 119 |
つよい | 雷・炎・暗黒/氷・風属性の攻撃 |
よわい | 灼熱・爆発属性の呪文 |
技名 | 属性 | 対象 | 補足 |
マヒャド | 氷呪文・暗黒呪文? | 敵全体 | 呪文 |
たたきつける | 打撃/マヒ? | 敵単体 | 物理 |
天地邪砲 | 暗黒・灼熱? | 敵全体 | 特技 |
身も凍るおたけび | 打撃・氷/精神的行動不能・HP回復? | 敵全体 | 特技 |
なぎはらう | 打撃/物理的行動不能? | 敵全体 | 物理 |
いてつくはどう | - | 敵全体 | 全ての効果を打ち消す |
特徴/攻略
高得点を狙うなら一度HPを0にし天使の歌の効果を発動させなければいけないが、オルゴ・デミーラ自体の火力が低い為、ある程度体力を抑えたパーティを組むと良い。
魔力ゲージの溜まりは遅いが状態異常や、5ターン目にあるいてつくはどうに注意
魔力ゲージの溜まりは遅いが状態異常や、5ターン目にあるいてつくはどうに注意
レジェンドモード時行動パターン
ターン | 行動A | 行動B | 種類 | 属性 |
---|---|---|---|---|
1 | 天地邪砲 | 身も凍るおたけび | 特技/特技 | 暗黒・灼熱?/打撃・氷・精神的行動不能・HP回復? |
2 | なぎはらう | たたきつける | 物理/物理 | 打撃・物理的行動不能?/打撃・マヒ? |
3 | マヒャド | いてつくはどう | 呪文/× | 氷呪文・暗黒呪文?/全ての効果を打ち消す |
4 | 天地邪砲 | たたきつける | 特技/物理 | 暗黒・灼熱?/打撃・マヒ? |
5 | なぎはらう | いてつくはどう | 物理/× | 打撃・物理的行動不能?/全ての効果を打ち消す |
6 | マヒャド | 身も凍るおたけび | 呪文/特技 | 氷呪文・暗黒呪文?/打撃・氷・精神的行動不能・HP回復? |
レジェンドクエスト(Wii版 ビクトリー 6章)行動パターン
1 | なぎはらう | 身も凍るおたけび | 物理/特技 | 打撃・物理的行動不能?/打撃・氷・精神的行動不能・HP回復? |
2 | 天地邪砲 | マヒャド | 特技/呪文 | 暗黒・灼熱?/氷呪文・暗黒呪文? |
3 | いてつくはどう | たたきつける | ×/物理 | 全ての効果を打ち消す/打撃・マヒ? |
4 | 天地邪砲 | 身も凍るおたけび | 特技/特技 | 暗黒・灼熱?/打撃・氷・精神的行動不能・HP回復? |
5 | いてつくはどう | マヒャド | ×/呪文 | 全ての効果を打ち消す/氷呪文・暗黒呪文? |
6 | 天地邪砲 | なぎはらう | 特技/物理 | 暗黒・灼熱?/打撃・物理的行動不能 |
※Wii版の6章ではⅦ本編初戦verの茶色い姿で登場し行動パターンも異なる。(HPも5100に減少)
レジェンドクエスト(Wii版 ビクトリー 11章)行動パターン
1 | 天地邪砲 | 身も凍るおたけび | 特技/特技 | 暗黒・灼熱?/打撃・氷・精神的行動不能・HP回復? |
2 | なぎはらう | たたきつける | 物理/物理 | 打撃・物理的行動不能?/打撃・マヒ? |
3 | 天地邪砲 | マヒャド | 特技/呪文 | 暗黒・灼熱?/氷呪文・暗黒呪文? |
4 | いてつくはどう | たたきつける | ×/物理 | 全ての効果を打ち消す/打撃・マヒ? |
5 | なぎはらう | 身も凍るおたけび | 物理/特技 | 打撃・物理的行動不能?/打撃・氷・精神的行動不能・HP回復? |
6 | 天地邪砲 | マヒャド | 特技/呪文 | 暗黒・灼熱?/氷呪文・暗黒呪文? |
- なお、4ターンたってもオーブはたまらず、オーブが貯まるのはかなり遅いです。 -- (名無しさん) 2010-11-19 23:08:56
- ビクトリー11章 での行動パターン 1ターン 天地邪砲orおたけび 2ターンなぎはらうorたたきつける 3ターン マヒャドor天地邪砲 4ターン いてつくはどう 5ターン おたけび -- (名無しさん) 2010-11-20 14:05:05
- 6章の時と同じくオーブが貯まるのは遅い。 ダメージ量の調整はしやすいが火力はそれほどでもないのでEX狙うため、天使の歌の効果発動にはメンバーを考える必要はあるだろう -- (名無しさん) 2010-11-20 14:06:45
- 6章のデミーラのパターンで、4T目、おたけび確認です。 -- (早苗) 2010-11-20 22:08:06
- ↑続きで、1ターン目、身も凍るおたけび、3ターン目、いてつくはどうを確認です。 -- (早苗) 2010-11-21 16:47:02
- ↑更に続きで、2ターン目、天地邪砲、5ターン目、マヒャドorいてつくはどう、最終ターン、なぎはらうor天地邪砲を確認です。 -- (早苗) 2010-11-21 17:27:03
- 11章のデミーラのパターンで、4ターン目、たたきつける、5ターン目、なぎはらう、最終ターン、天地邪砲を確認です。 -- (早苗) 2010-11-21 21:02:54
- ↑続きで、最終ターン、マヒャド確認です。 -- (早苗) 2010-11-22 14:28:20
- 11章のオルゴ・デミーラに対しては、勇者とキャタピラー、かまっちなんかはいかがですか?2ターン目にたたきつけるをかまっちにやれば1100越えるし、3ターン目にマヒャドを食らえば死ねます。もちろんこのターンに天使の歌、4ターン目につばぜり合いをすれば、勇気溜まります -- (勇者しゃま) 2010-11-22 22:06:27
- ↑ありがとうおかげで行けたでもカマッチがおるごでみーら呪わせていけなかったこともあったw -- (っばっば) 2014-07-28 22:01:05