新レジェンドクエスト (Wii版レジェンドクエスト)
- 歴代ドラゴンクエストシリーズのストーリーをなぞっていくモード。
- 価格は各300 Wiiポイント、詳細はWi-Fiショッピングを参照
- 特定の評価以上でクリアすると、最大で3体のモンスターカードがもらえる。
攻略
- 新レジェンドクエストI
- 新レジェンドクエストII
- 新レジェンドクエストIII
- 新レジェンドクエストIV
- 新レジェンドクエストV
- 新レジェンドクエストVI
- 新レジェンドクエストVII
- 新レジェンドクエストVIII
- 新レジェンドクエストIX
レジェンドクエストの特徴
■ 遊び方
アーケードモード > バトルロード > 伝説に挑戦する
■ プレイルール・備考
- 装備するアイテムや仲間モンスターに制限はない
- アイテムやモンスターの選択で評価ポイント等も変化なし
- 使用できるSPカードはプレイしている作品の登場人物のカードのみ
- 1章ごとに使用するチームを変更可能
- レジェンドヒーローカードも使用可能
- セーブされるタイミングは勝敗後の「つづきをプレイしますか?」画面
- 記録はクエスト選択時のイラスト左下に表示されている
- 大会モードの「たたかいのきろく」にレジェンドモードの項目が増える
■ クエストクリア
- プレイの内容によってランクが決定
- 評価によって貰えるカード枚数が変わる。
- クリア後は最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。
■ 大魔王関連
- 魔王・大魔王の行動パターンはアーケードモードとは異なる
- 魔王・大魔王の「いてつくはどう」で減らされるゆうきの量が少ない(攻撃1回で取り戻せる)
- 冒険の書の討伐回数に記録される
■ アーケード版との違い
- ゆうき満タンの量は通常のバトルロードに準ずる
(特別に多い仕様の廃止、5ターン→4ターンで満タンになる) - 加点ポイントが章ごとに異なる
(18、26等端数がつくが、最終的には同じ200が最高の模様) - 章ごとにゆうきは引き継がない
評価ポイントの要素
基礎点 | 各クエストをクリアしたときに貰える基本ポイント |
SP使用 | 種類を問わず、SPカードを使う |
指定SP成功 | 特定条件が成功すると加算される。 例:ラーのかがみを2体以上ヒット成功 |
とどめの一撃 | (どれでも)とどめの一撃のダメージで勝利する |
指定とどめの一撃 | 特定SPカードを使ったとどめの一撃で勝利すると加算される 例:(ミナデイン) |
これらの合計で各クエストクリア時のポイントが決まる
- 評価ポイントの要素は、各クエスト・章によって異なっている。
- 各章に限界ポイントがあり、それを上回ることはできない。
- 詳細はそれぞれのクエストのページを参照。
ランク
バトル内容によって評価ポイントが決まり、全章を終えた際の合計値によってランクが決定される。
ランク | 必要ポイント | 備考 | 入手カード枚数 |
---|---|---|---|
EX | 200 | コンテニューを一度もしていない | 3枚 |
S | 180~200 | 後述参照 | 3枚 |
A | 150~179 | - | 2枚 |
B | 0~149 | - | 1枚 |
※ 注意
一度でもコンテニューをすると200ポイント達成でもEX評価は取れません。
チーム変更は可能。要するに一度も負けずに最後までクリアするのが条件になる。
失敗してしまったらHOME > リセットでやり直すことも可能。
一度でもコンテニューをすると200ポイント達成でもEX評価は取れません。
チーム変更は可能。要するに一度も負けずに最後までクリアするのが条件になる。
失敗してしまったらHOME > リセットでやり直すことも可能。