ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII攻略@WIKI
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ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII攻略@WIKI
ja
2024-03-15T06:52:24+09:00
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オススメチーム
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/362.html
*オススメチーム
オススメチームを追加する際には、
そのチームのコンセプトや利点を書く事。
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***スターティングキット(戦士)チーム
|CENTER:キャラクター|戦士|[[アンクルホーン]]|[[ガーゴイル]]|
|CENTER:アイテム|[[さんぞくのオノ]]|[[はがねのよろい]]|[[せいどうのたて]]|
|CENTER:発生相性|>|>|[[戦士チーム]]|
|CENTER:必殺技|>|>|風神斬り|
|CENTER:HP|>|>|主人公+1684|
呪文、打撃を使い分けられるアンクルホーン、会心の一撃の出やすいガーゴイル、ミスが多いがダメージの大きいオノと、多彩な攻撃を行うことができる。他のモンスター/アイテムにもこうした特性がある事を意識できる入門用として実に適当なチーム。
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***スターティングキット(魔法使い)チーム
|CENTER:キャラクター|魔法使い・|[[てっきゅうまじん]]|[[あくましんかん]]|
|CENTER:アイテム|[[マジカルメイス]]|[[まどうしのローブ]]|[[まほうのたて]]|
|CENTER:発生相性|>|>|[[魔法使いチーム]]|
|CENTER:必殺技|>|>|あくまのてっつい|
|CENTER:HP|>|>|主人公+1827|
氷・爆発・灼熱と、多彩な属性の攻撃を行うことができる。耐性によるダメージの変化を顕著に感じることができる入門用として実に適当なチーム。
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***魔法使い・スモールグール・イエティ
|CENTER:キャラクター|魔法使い|[[スモールグール]]|[[イエティ]]|
|CENTER:アイテム|[[ルーンスタッフ]]|[[しのびのふく]]|[[聖女のたて]]|
|CENTER:発生相性|>|>|[[魔法使いチーム]]|
|CENTER:HP|>|>|主人公+1680|
ちょうはつで2匹ともカウンターが可能、さらに第3のワザでスモールグールはメラミ
イエティはヒャダルコを使用出来ます。CPUなら比較的安定します。
ラミカード以下で構成していますが、杖をマジカルメイスに、たてを勇者のたてあたりに変えればさらに安定します。
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**LEGEND2排出非ロトカードチーム
|CENTER:キャラクター|バトルマスター|[[ナイトリッチ]]|[[デンタザウルス]]|
|CENTER:アイテム|[[風林火山]]|[[そうてんのトーガ]]|[[スライムトレイ]]|
|CENTER:発生相性|>|>|[[バトルマスターチーム]]|
|CENTER:必殺技|>|>|なし|
|CENTER:HP|>|>|主人公+2094|
バトルマスターLv1でも2700を超える圧倒的なHPに加えて
打撃呪文問わず高い耐性を持つナイトリッチと打撃に対してとても
強い耐性を持つデンタザウルスの2体で構成されたチームです。
耐久面を重視していますが攻撃力も中の中~中の上程度はあり
属性攻撃・先制攻撃・マヒ・バシルーラといった付属効果も豊富。
主人公の風林火山で上手く特定種族の弱点を
つければ火力面の心配は更に大きく減ります。
ちなみにそうてんのトーガはバトルマスター装備時にも
ちゃんと全ての能力が上昇しますし一部の状態異常に耐性が
つくのでつばぜり合いを妨害されることも減り安定します。
全てのカードが非ロトですのである程度プレイすれば
必要なカードが揃うというお手軽さも売りですが正直
盾だけは自力でウロボロスの盾や竜神の盾を引くなり
おなべのフタにするなりスターティングセットを
買うなりして別の物にする方がいいかもです。
また武器をドラゴンの杖にすればチームHPが
高めの魔法使いチームとしても運用できる。
ただその際はトーガで全てのステータスが
上昇しなかったりデンタザウルスの片方の技が
攻撃技ではなくなったりすることにご注意を。
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**LEGEND排出高威力呪文チーム
|CENTER:キャラクター|魔法使い|[[ナイトリッチ]]|[[なげきのぼうれい]]|
|CENTER:アイテム|[[ドラゴンの杖]]|[[ドラゴンローブ]]|[[ウロボロスのたて]]|
|CENTER:発生相性|>|>|[[魔法使いチーム]]|
|CENTER:必殺技|>|>|なし|
|CENTER:HP|>|>|主人公+1977|
賢さが高く、圧倒的な呪文攻撃力と圧倒的呪文耐性を誇るチームです。
また、呪文以外の攻撃もマインドブレイク、ナイトメアソード、ドラゴンブレスとすべて高性能で使いやすいため、攻撃面では困ることはないと思います。
HPも高めで、(Lv.1でHP2470)モンスターの呪文耐性も高く、ドラゴンローブの呪文耐性も高いため、
呪文ではほとんどダメージを受けません。
また状態異常耐性も高く、非常にテンポよく高威力の攻撃ができます。
ただし、ナイトリッチ以外のみのまもりは低いため、注意すること。
天敵は[[死霊のツメ]]を装備したバトマス&武闘家で、モンスターたちがクロスクロウでボコボコにされてしまいます。
モンスターたちの回避率は低めなので相性が悪かったと思って諦めるしかないかも・・・。
レジェンド排出ということでチームを作りましたが、盾は[[せいどうのたて]]や[[勇者のたて]]のほうが確実に安定します。
(みのまもりの低さを補うため)
いっそのこと[[おなべのふた]]でも良いかも・・・。ですがウロボロスでも物理や特技をガードできるときがあるのでそこは自分で判断して下さい。
非常に強力なチームですが、主人公が高レベルになると強すぎて逆に面白くないかも・・・。
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**スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~
|CENTER:キャラクター|戦士|[[ダースドラゴン]]|[[しにがみのきし]]|
|CENTER:アイテム|[[はがねのつるぎ]]|[[光のよろい]]|[[みかがみのたて]]|
|CENTER:発生相性|>|>|[[戦士チーム]]|
|CENTER:必殺技|>|>|なし|
|CENTER:HP|>|>|主人公+1804|
全員が力が高く、強力な打撃攻撃を仕掛けることができる。また全員が打撃耐性を持っており、打撃に対しては高い守備力を誇る。
しかし攻撃手段が打撃しかないために、弱点を突くことは難しい
逆に弱点・耐性の概念を理解していない初心者には使いやすいだろう。
だがダース以外が呪文にめっぽう弱く、いくらみかがみのたてを装備していても、呪文での大ダメージは免れない。
とくにヒャド系に弱く、[[マジカルメイス]]を装備した魔法使いに出会ってしまうと非常に分が悪い。
付属SPカードの[[秘剣ドラゴン斬り]]はその名の通りドラゴン系に真価を発揮する。レジェンドクエストⅠでは大活躍間違いなし。
また、このデッキでレジェンドクエストⅠをする場合、クリアはできると思うが、Sランク以上を取るには[[ロトの紋章]]を持っていたとしても、7章でよほど運が良くないと詰むためあまり向いていない。
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**スターティングカードセット~悪霊の神々編~
|CENTER:キャラクター|武闘家|[[キラーマシン]]|[[シルバーデビル]]|
|CENTER:アイテム|[[ドラゴンキラー]]|[[しのびのふく]]|[[勇者のたて]]|
|CENTER:発生相性|>|>|[[武闘家チーム]]|
|CENTER:必殺技|>|>|なし|
|CENTER:HP|>|>|主人公+1636|
主人公とシルバーデビルの素早さが非常に高く、攻撃力があるために、終盤の攻め合いでは非常に有利。
会心の一撃が出やすいうえ回避率もそこそこなため、怒涛の逆転劇も夢ではない。
また、ドラゴンキラーのドラゴン系特攻も役に立つ。
ただし属性&状態異常耐性が低く(特にシルバーデビル)大ダメージを受けやすいが
回避率があるので気にならないときはあまり気にならない。結論としては結構なギャンブルチームである。
付属SPカードの[[いなずまの剣]]は雷属性を持っているため相手の耐性に左右されるため
耐性を理解していない初心者向けではない。
しかしこのゲームには雷に弱いモンスターが多いため、適当に使っても結構ダメージを与えやすい。
ちなみにバトルマスターでこのチームを使っても相性が発生しないため注意。
また、このデッキでレジェンドクエストⅡをする場合、7章で詰むこと確実。回避を連発してくれないとクリアすらキツイ。
どちらかというとドラゴンキラーを装備しているためレジェンドクエストⅠのほうがやりやすい。
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**スターティングカードセット~そして伝説へ・・・編~
|CENTER:キャラクター|バトルマスター|[[ボストロール]]|[[ドラゴンゾンビ]]|
|CENTER:アイテム|[[王者の剣]]|[[しんぴのよろい]]|[[ドラゴンシールド]]|
|CENTER:発生相性|>|>|[[バトルマスターチーム]]|
|CENTER:必殺技|>|>|なし|
|CENTER:HP|>|>|主人公+2171|
非常に高いHPと攻撃力を誇り、少しくらいのダメージは気にせず攻撃し続ける超攻撃型チーム。
ボストロールの「痛恨の一撃」、ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」にそれぞれ、混乱とマヒの効果が付いているので足止めも可能。
特に「ボーンネイル」は全体攻撃なので非常に足止め効果が高い。
しかし、全員が非常に賢さが低いうえ(主人公は20程度、モンスターたちにいたっては1桁)
しんぴのよろいで呪文耐性が落ちているので呪文にめっぽう弱い。魔法職と戦うならまず勝てない。
付属SPカードの[[ギガデイン]]は非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。
余談だが、初心者向けと思われるカードセットなのに上級職であるバトルマスターでしか相性が発生しないという謎のチーム。
また、このデッキでレジェンドクエストⅢをする場合、大魔王がすさまじい賢さで呪文を連発してくる[[ゾーマ]]であるため
賢さが乏しいこのチームではまずクリアできない。それ以前に[[光の玉]]がないと撃破不可能。
[[真ゾーマ]]なら倒せる可能性があるが、出現率が低いためクリアは難しい。
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**スターティングカードセット~導かれし者たち編~
|CENTER:キャラクター|武闘家|[[アームライオン]]|[[オーシャンクロー]]|
|CENTER:アイテム|[[まじゅうのツメ]]|[[天空のよろい]]|[[聖女のたて]]|
|CENTER:発生相性|>|>|[[武闘家チーム]]|
|CENTER:必殺技|>|>|螺旋撃/ひっかきのあらし|
|CENTER:HP|>|>|主人公+1936|
力が全体的に高めでオーシャンクローと主人公のすばやさが高めで終盤の攻め合いでは有利。
モンスターは2体とも、非常に強力で使いやすい第3の技が発動する。
回避率と会心率が高く、一発逆転が狙える典型的な武闘家チームであるが
[[メタルキングのたて]]という天敵の存在をお忘れなく。
天空のよろいは非常に多くの属性に耐性がある上、弱点は少ないという非常に高性能な装備だが
武闘家が装備しても真価は発揮できない。ただ、非常にレアなカードであるため、手に入れて損はない
また、典型的な武闘家チームの特徴として、呪文にも物理攻撃にも状態異常にも弱めと言うことがあり
このチームも例外ではない。特にアームライオンはよく動けなくなるので注意。
2種類の必殺技を使うことができるので、状況を見て効果的に使おう。
また、必殺技は利点と欠点を理解して使わないと身を滅ぼすことになる。
詳しくは[[こちら>必殺技]]で。
付属SPカードの[[ギガソード]]はかなり使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。
ちなみに、バトルマスターでは相性は発生しないので注意。
余談だが今までのスターティングキットのメンバーは全て各原作に登場したモンスターで構成されていたが
オーシャンクローはDQ4には登場しない。
また、このデッキでレジェンドクエストⅣをする場合、必要なSPカードさえあればSランク以上を取るのも可能である。
ただ、打たれ弱くレベルが低いうちはHPが不足気味なので低レベルのクリアは難しいかもしれない。
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**スターティングカードセット~天空の花嫁編~
|CENTER:キャラクター|魔法使い|[[ギガンテス]]|[[スライムナイト]]|
|CENTER:アイテム|[[賢者の杖]]|[[賢者のローブ]]|[[天空のたて]]|
|CENTER:発生相性|>|>|[[魔法使いチーム]]|
|CENTER:必殺技|>|>|なし|
|CENTER:HP|>|>|主人公+1897|
職業は魔法使いだが仲間が打撃力であるため呪文も打撃もそれなりに使いこなせるわりと万能チーム。
しかし、全体的に打たれ弱くギガンテスと賢者のローブにより打撃耐性が落ちた主人公に打撃が集中すると危険。
モンスターは共に呪文の第3の技を使えるようになるが、共にイマイチ。
素直に変化していないほうの技を使って攻めたほうがいい。
主人公はひたすらイオラで攻めるべし。賢者のローブの効果で呪文の威力が上がっているのでガンガン攻めよう。
また、ギガンテスの状態異常耐性が非常に低いので注意すること。
天空のたては状態異常攻撃をガードできるがギガンテスのフォローにはならない。
付属SPカードの[[ドラゴンオーブ]]は非常に使い勝手がよい。HPが危なくなったときなどに効果的に使おう。
また、このデッキでレジェンドクエストⅤをする場合、最後のエスタークの攻撃を耐え切るのは難しいと思われる。
その上、SやEXランクを目指すならば打撃攻撃が2つしかないこのチームで[[炎のリング]]と[[水のリング]]の追加効果を2回出すという
鬼のような条件を突きつけられるのでメンバー交代や装備変更をしないと難しいだろう。
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**スターティングカードセット~幻の大地編~
|CENTER:キャラクター|戦士|[[バトルレックス]]|[[キラーマシン2]]|
|CENTER:アイテム|[[天空のつるぎ]]|[[不思議なボレロ]]|[[まほうのたて]]|
|CENTER:発生相性|>|>|[[戦士チーム]]|
|CENTER:必殺技|>|>|なし|
|CENTER:HP|>|>|主人公+1735|
技の威力・力の高さ共に良好なチームで、ガンガン相手のHPを削ることができるパワー型チーム。
属性攻撃も炎、灼熱、光と多めであり
天空の剣の「裂空斬」は飛行系に大ダメージ与えられるので相手の弱点を突いた攻撃もできる。
物理攻撃に強いが、呪文には弱めである。
しかしその弱点も不思議なボレロとまほうのたてで、カバー出来ているのでバランスがよい
ただし弱点属性が多めなので、やはり属性攻撃には弱い。
付属SPカードの[[ビッグバン]]は非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう
今までのスターティングキットと比べてもチーム/SPカードの使いやすさ・安定感は抜群である。
迷ったらこのチームを使うといいだろう。
また、このデッキでレジェンドクエストⅥをする場合、ダークドレアムと相性が悪いためクリアはなかなか難しい。
雷に弱いキラーマシン2が足を引っ張るので、そこだけ他と入れ替えればクリアだけなら十分可能である。
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- キラーマシン3+戦士+ナイトリッチ 利点:キラーマシン3の低いHPをナイトリッチと戦士と相性でカバーしそこそこのHPと元から高い火力を相性によってさらに増加させてCODE:083βとナイトメアソードで攻める戦士が斧を装備していればドルマクロスも発動するので打撃・特技が利き難い敵にはそれやドルマ、CODE:233で攻撃できる、身の守りも申し分ないバランス攻撃型チームです -- キラーマ (2010-03-11 08:03:40)
- 武道家+アームライオン+キースドラゴン 利点:レベルが低いとHPが低い武道家の弱点をカバーできるチームです。どちらのモンスターも攻撃力が高くそれぞれの第三の技も強力で螺旋撃もはなてます。主人公のレベルが高ければさらにHPを高くすることもでき強いです。 -- ゴースト (2010-03-11 13:04:15)
- ナイトリッチとはぐれメタルと戦士で状態異常を狙いつつ押し切る。デメリットは低いHPくらい。メリットは様々な相手と戦えること、耐性無視以外に対して、かなりの防御力。 -- 月の民 (2010-03-11 15:19:55)
- 戦士グレートアックス、天空/光の鎧、みかがみのたて+うごくせきぞうはぐれメタルが強いです。だいしんどう、メタルボム、アックスドライバーで行動不能にして、はぐれメタルのHPは戦士とうごくせきぞうでカバーし、戦士とうごくせきぞうの賢さははぐれメタルとみかがみのたてでカバー出来ます。うごくせきぞうもグレートアックスも攻撃力が高いので、行動不能技でも大ダメージを与えられます。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19:20:35)
- ↑さらにみのまもりも高いので、打撃にも強いです。ただ、単体攻撃呪文でうごくせきぞうを狙われるのが怖いです。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19:24:29)
- モンスターマスターLV99でメタル系スライムの中から一匹、ナイトリッチ、ダースドラゴンで弱点少なく耐性多い上、状態異常にも強く、低いHPを称号で補えるため、ほとんど弱点という弱点が無いチーム。SPは勇気UPか固定ダメージがオススメ。 -- 月の民 (2010-03-12 00:32:35)
- ごめん、水を差すようだけど バトルマスター(=戦士武闘家Lv50)にまでなってオススメチームって必要なのかこれ -- 名無しさん (2010-03-16 12:55:38)
- ↑必ずしも必要とは思わないけど別にいいんじゃない?初心者用のパーティーのみを書く項目でもないし『LEGEND2排出~』のチームはバトマスに成り立てでも安定したHPがあるし。消さなきゃいけないとかいうレベルではないかと。 -- 名無しさん (2010-03-16 12:59:55)
- あとバトマスのサンプルチームはレジェンドモードの7章でとどめをこちらが打つまで耐え凌がなきゃいけないときに向いてるね、HPも耐性も高いから。実際バラモスブロスチームの攻撃は耐え切れた。 -- 名無しさん (2010-03-16 13:07:03)
- wikiにのせるような事か?2ちゃんなり、したらばで十分かと思うがな。そもそも人に教えてもらったデッキで遊んで何が楽しい? -- 名無しさん (2010-03-16 15:20:15)
- ↑ならこの項目は不必要じゃないかと管理メモに書き込むといいよ。それだ不必要だと管理人さんが判断すれば寂しくはあるけど消されるだろうしね。少なくともここで論議しても無駄。 -- 名無しさん (2010-03-16 15:32:40)
- "コンセプトや利点を書く事"と書いてあるのに「〇〇と〇〇のチームがオススメ」としか書かない輩は何を考えているんだ。。。全削除 -- 名無しさん (2010-03-18 22:21:03)
- 賢者にダースドラゴンとメタルスライムで、HPが低いものの、とてつもない堅さが得られる。盾はメタキンにして痛恨を防ぎ、こちらはアサルトクロウで会心を狙いつつ、必中の呪文攻撃や、耐性無視の攻撃でこちらのHP切れ前に、削りきるのがこのチームです。また、祝福の杖を使って、堅さを利用してとどめまで逃げる戦い方も出来ます。くれぐれも、低LVでやらないように・・・高LV賢者向けです。 -- 月の民 (2010-03-19 08:03:57)
- 最後のオススメチーム、白目ゾーマは絶対無理だけど、赤目のほうは呪文少ないからなんとか・・・光の玉は最早前提であるとして、なんとかなるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2010-03-19 23:05:00)
- スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~ って、戦士だからしゃくねつがいかくになっちゃわないかね。属性攻撃なし -- 名無しさん (2010-03-19 23:30:39)
- ↑指摘ありがとうございます。修正しました。↑2真ゾーマの存在を忘れてました。それなら何とかなると思うので意見を反映しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-20 00:01:22)
- スターティングカードセット『天空の花嫁』はギガンテス、スライムナイトに装備は賢者の杖、賢者のローブ、天空の盾の魔法使いチーム。ギガンテスはぶんまわす(青)がバイキルト、スライムナイトはとつげき(青)がイオに。HPは主人公+1897。でいいかな? -- 名無しさん (2010-04-18 01:07:50)
- 勇者のデッキで勇者(竜神の3神器)、スライムタワー、ずしおうまるを思いつきました。全員全体攻撃が出来て、なおかつ物理か特技なので、紋章どころかグリンガムのムチや炎、水のリング、稲妻雷光斬と相性抜群。体力も約2860とそこそこ。ただ、全体攻撃なので会心が出ない、カウンター御三家(イエティ、ビッグアイ、スモールグール)にボコボコにされるなど、欠点もある。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 13:10:54)
- ↑使ったよ。確かに勇者しか出来んし、そのチームなら勇者の人気も増すかもね。 -- 名無しさん (2010-05-18 14:11:20)
- ↑↑ずしおうまるの青ボタンの技にマヒの効果が・・・ -- ルビス (2010-05-18 17:37:58)
- ↑3 スライムタワー持ってなくても、ドロヌーバで代用できますね。持ってるならタワーの方がいいでしょうけど。 -- 名無しさん (2010-07-02 00:15:05)
- デスゴーゴン(ドラゴンオーブMWS)、ダースドラゴンorメタルハンター(天空の花嫁下)、メタル系スライム(はぐれメタルがオススメ、称号強化)。なんと言ってもその耐性が武器。ドレアムの攻撃ですらダース&ゴーゴンは200を越えない上、元から高い力で火力も問題なし。ゴーゴンの呪文耐性は、弱点では無い程度には上がるので比較的に安心のチーム。ただ、HPは低いので痛恨&耐性無視には要注意。 -- 名無しさん (2010-07-02 03:57:04)
- 今ではバトマスで竜王の爪(wws斧で守備力+30と打撃耐性)と、闇の衣と水鏡の盾で守備力がやばい事になります(力+75 賢さ+14 守り+115 早さ+71)です。闇の衣は呪文弱点になりますが、ナイトリッチと水鏡の盾でカバー出来ます。 -- レクサール (2010-07-17 03:07:36)
- ↑続き 更に竜王の爪のドラゴンクロウはかなりの会心率を持ち、早さもかなり上がり会心率が更にアップします。大魔王は単体の攻撃魔法は使わないので、ナイトリッチで必ずダメージを抑える事が出来ます。水鏡の盾は約40%の確率で、呪文攻撃をガードするのでオススメです -- レクサール (2010-07-17 03:13:30)
- ↑続き そして属性攻撃の方は、闇の衣で全属性攻撃耐性を得ています、そしてwwsの効果で打撃耐性を持ち本来の守備力も+115で鉄壁です。呪文の耐性は落ちますが↑で説明した通りナイトリッチ+水鏡の盾で呪文ダメージを抑えてくれます。(正に鉄壁の守りです) -- レクサール (2010-07-17 03:30:48)
- ↑確かにそれは納得だが……後1体が足を引っ張らないか心配。ここはメタハンで?それでもまだ、わがままを言わせてもらうなら呪文が使えないのが微妙……そこは会心でカバー? -- 名無しさん (2010-07-17 11:27:25)
- 神竜の剣にナイトリッチ、ドラゴンキッズのチートチーム。攻撃は物理・特技・ブレス・呪文と一通り揃っている。HPもそこそこで火力は言わずもがな。属性耐性もお供はカンペキ。鎧は特にデメリットも無いぶとうぎなどが良いと思う。盾はお好みで。難点 勇者限定、状態異常で意外とよく止まる、ぎんがのつるぎのレアリティがキツイ(持ってるなら別にどうということ無いが)、対戦で相手に嫌われる。 -- カケル (2010-07-17 22:59:22)
- モンマスでのちょっと一息というか、お遊び的なチームを一つ。サイコロン(特技威力UP+力100のMWS)、ダッシュラン(MWS有無はお好みで、するならロト·ナイトリッチ奨励)、おおきづち(ダッシュランと同じ感じで)。爆発力溢れる火力が特徴で、会心&6の目連発したお陰で真シドーをも倒せました。(しかも2体が混乱し、グリンガム不発したのに……)このチームの良さは、全てを運に託すという事、つまりギャンブラーな方には是非オススメ。安定したいなら他の方々のチームを参考にしましょう。 -- 偽りの勇者 (2010-07-17 23:14:51)
- 私は、神竜にサイレスorキラーパンサー、ひとくいサーベルかな?圧倒的な爆発力で押し切る戦法。弱点はメタキン盾かな。でもビクトリーは、メタキン盾劣化してるみたいだし、結構使えますよ。メタキン盾無かったら、今の所勝率9割ですし。(対人戦) -- フラン (2010-07-18 12:54:28)
- 伝説の三神器/スライム/ドラゴン -- 中トロ (2010-11-06 04:07:03)
- 俺てきに武道家、死霊のツメ、忍びの服、メタキンの盾。悪魔の騎士 、キースドラゴンだな。最近ゾンビ(悪魔の騎士、まおうのつかいなど)が結構多いし -- 名無しさん (2010-11-06 18:35:28)
- 武闘家大会のだけど黄金の爪・ウロボロスの盾・武闘着・デスゴーゴン・デンタザウルスでスライムジェネラル級に圧勝。 -- グッピー (2011-05-15 18:18:38)
- 魔法使いや賢者さん、マジカルメイス取り入れるといいですよ。 -- グッピー (2011-05-15 18:21:06)
- 一発大ダメージ与えるチーム=天帝の剣・天空の盾・天空の鎧・タンビラムーチョ・おおきづちorキングアックス(魔獣の爪・覇王の斧MWS)・プチアーノン・爆弾岩だな。 -- グッピー (2011-10-29 17:02:54)
- 会心チームを一つ。キラーパンサー・アルミラージ・コングヘッドで、会心率あげると強くなるよ。 -- グッピー (2011-10-29 17:07:58)
- この頃に戻りてえな -- 名無しさん (2023-08-09 20:24:18)
- 最近にコメントあって草wii持ち出して -- 名無しさん (2023-08-29 19:56:35)
- DQMBVでキースドラゴンはどうやってGETするんですか -- 名無しさん (2024-02-11 17:48:35)
- キースドラゴンはどうやったらGETできるのてすか? -- 名無しさん (2024-02-11 17:51:00)
- ↑2大会優勝後にリュータに勝ち続ければもらえます。ショップでは、ゲームクリアまでいかないと貰えません。 -- 感喜楽謝 (2024-03-15 06:52:24)
#comment()
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2024-03-15T06:52:24+09:00
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ベビーサタン
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/124.html
*ベビーサタン
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|回避率|行動力|
|512|CENTER:45|CENTER:COLOR(RED):98|CENTER:41|CENTER:73|草原/森|CENTER:10%|CENTER:3|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:氷/爆発/風/暗黒/雷属性の呪文|
|CENTER:よわい|CENTER:炎・光属性の攻撃|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:あまい息/スウィートブレス/モシャス|
|CENTER:よわい|CENTER:呪い/かわいいおどり/まものならし/ルカナン&br()呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ばける/バシルーラ&br()武器破壊/ラーのかがみ/正義のソロバン|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):つめたい息|CENTER:MIDDLE:ブレス|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:氷|CENTER:MIDDLE:243|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:100%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):イオナズン|CENTER:MIDDLE:呪文|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:爆発|CENTER:MIDDLE:242|CENTER:MIDDLE:14%|CENTER:MIDDLE:92%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):ベホマズン?|CENTER:MIDDLE:呪文|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:261|CENTER:MIDDLE:15%|CENTER:MIDDLE:95%|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:〇|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[草原/森チーム]]|
|[[悪魔モンスターチーム]]|
|[[ミニモンスターチーム]]|
**特徴
ステータスは低めに設定されているが扱いやすくそれほど弱くは感じない。
[[草原/森チーム]]などでHPと回避率を上げると尚良し。
つまり魔法使いととても相性が良い。
「つめたい息」は威力は他の氷ブレスと比べても威力は最も低い部類だが、何故だかこいつの息は命中率が100%に設定されていて、かわされたりガードされない限り外すことは無い。ゆうきを安定して貯めたい際に役に立つ。
「イオナズン」は爆発の呪文を唱えようとする技。
呪文を唱えようとするも、MPが足りないため呪文が発動せず、仕方なくフォークで相手を突き刺す。
攻撃には爆発呪文属性ではなく、爆発属性のみの単体技で、命中率は心許ないが、会心の一撃の発生率が高いので、
ダメージを稼ぎたいなら主力として使うことになるだろう。
また、カードに記載されているとおり、呪文に属するので、マホトーンで封じられたりSPカード「マジックバリア」などで防がれてしまう。
第3の「ベホマズン?」は回復系の呪文を使おうとするが、どう唱えたらいいのか分からず、結局フォークを敵に投げつける。
命中率と会心率は上がったものの、打撃技でこちらも呪文なので、かわされたりマホトーンやマジックバリアで防がれたりするので注意が必要。
「イオナズン」、「ベホマズン?」ともに、呪文扱いなのでかしこさ依存でダメージが変動するが、
呪文属性の攻撃では無いので、メタルスライム系にも攻撃が効くというなんとも特殊でややこしい性質を持っている。
耐性は、炎と光には弱いが、それ以外には中耐性以上とかなり優秀。
特に呪文は、かしこさが高いのもあってかなり少ないダメージで抑えることができる。
打撃には少々脆いが、草原/森の相性で回避率を上げれば大した問題ではない。
状態異常にはかなり弱いので注意。
[[じんめんじゅ]]、[[パンドラボックス]]、[[どろにんぎょう]]の中の2匹と組む事で、
必殺技として「真・イオナズン?」が使用できる。
ベビーサタン専用技のため、一見の価値はある。
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- このイオナズンはかしこさ準拠ですか? -- 名無しさん (2010-01-12 16:27:48)
- 分からん。 -- 名無しさん (2010-01-12 21:53:54)
- 第3の技は、ベホマズン?でした。結局、イオナズン?と同じ感じ。 -- 名無しさん (2010-01-15 21:21:43)
- でも会心率かなり高い感じ -- 名無しさん (2010-01-16 19:00:40)
- 真・ベホマズンは、持久戦向けの必殺技になるのでしょうか? レジェンドモードで、とどめの一撃を発動させ、評価ポイントを稼ぐのに、使えますかね? 来週まで自分では試せませんけど…。 -- 名無しさん (2010-01-17 22:44:39)
- イオナズン、ウルトラマスターズガイドでは爆発呪文属性。ウルトラレジェンドガイドでは爆発攻撃属性。仕様変更? -- 名無しさん (2010-01-20 18:49:03)
- 今日、イオナズンをごろつきが喰らったところ、380くらいのダメージを受けました・・・改めて呪文であることを思い知らされました・・・ -- 名無しさん (2010-01-26 23:45:05)
- ベホマズン?に属性がないのがね・・・光でも付けてくれればよかったのに -- 名無しさん (2010-01-27 01:31:51)
- 打撃属性の呪文って斬新だなw 「打撃呪文」とか言う新しい属性だったりしてw -- 名無しさん (2010-02-19 10:10:30)
- ↑ないこともないですねw -- 名無しさん (2010-02-24 23:12:35)
- ↑会心率★★★ぐらいあるような・・・まあ偶然か。 -- 海馬 (2010-02-25 00:56:18)
- ↑両方(ベホマズン、イオナズン)。 -- 海馬 (2010-02-25 00:59:31)
- 炎のノック効く割には(500ダメージ)メラミで203ぐらいだった -- 伝説のしょぼ (2010-02-25 11:42:02)
- かしこさ高いからじゃない? -- キラーマ (2010-02-25 13:41:16)
- ↑↑弱点は炎属性の攻撃であって呪文じゃないよ?よく読んでから書き込んだら? -- 名無しさん (2010-03-06 14:43:34)
- なんか特別な感じのあるモンスターですね。イオナズンはみかがみの盾でガード可なのかな? -- 月の民 (2010-03-10 21:45:07)
- ↑このwikiの解説文では、マホステでガード出来るらしいから、みかがみの盾でガード出来そうですが、気長に試してみます。他にも会心の一撃は、例外なくメタキン盾にガードされるのか、魔道士の杖の魔力上昇で威力が上がるのか、いろいろ確かめてみたいですね。 -- 名無しさん (2010-03-10 21:52:16)
- イオナズンですが打撃属性も含まれている可能性ありです。パーフェクトガード中のシールドヒッポに使ってみたところ、220くらいのダメージで「あんまり効いていないぞ」と言われました。 -- 名無しさん (2010-03-11 11:35:56)
- 続きですが、メタルスライム系のモンスターにも、ダメージを与えることができます。メタルキングに220くらいのダメージを与えてました。ただし「あんまり効いていないぞ」の実況付きですが・・・ -- 名無しさん (2010-03-11 11:37:54)
- なお、同じくパーフェクトガード中のシールドヒッポに、モンマスLv99、シングルスキャンのきとうしのイオラ、アークデーモンのイオナズンが370程度のダメージで実況なしなので、シールドヒッポの爆発呪文耐性自体は「ふつう」と思われます。 -- 名無しさん (2010-03-11 11:45:41)
- 今日、ライバル戦でメタキン盾にイオナズンガードされました。 -- 名無しさん (2010-03-22 21:13:28)
- ↑会心なら当然 -- 名無しさん (2010-03-22 23:39:20)
- ↑×2 やはりガードされちゃうんですね・・・一応「呪文」だからどうなるかと思いましたが・・・ -- 名無しさん (2010-03-22 23:40:57)
- ベホマズン?ちからに関係あり。 -- 名無しさん (2010-06-04 19:51:20)
- ベホマズン?が魔法じゃないのに、イオナズンが魔法なのはちょっと変···「しかし、MPが足りな~い!」と言われるか言われないか位しか差は無いじゃないかww -- 名無しさん (2010-06-22 19:57:12)
- ヘボマズン?は、簡単に言うとマジカルメイスのフールブレイクの様なもんですよ。使ってみたけれど。 -- 名無しさん (2010-06-23 16:53:37)
- 昔は回避率が高く強かったが今はデーモンバスターの勇者と悪魔の爪さらにミニモン弱体化したのでかなりきついのではないだろうか -- 名無しさん (2010-07-02 23:30:55)
- こいつと勇者とアークデーモン専用必殺技「ベホマズン」使用時、こいつの色違いであるつかいま、ミニデーモンも登場する。 -- 名無しさん (2010-07-03 20:43:58)
- ↑勇者が使えないので分かりませんがそうだとしたらめっちゃうれぴ -- こなた (2010-08-10 20:16:35)
- ↑ちなみにその時にベビーサタンがにく食ってアークデーモンに怒られるところがかわいい -- 情報屋の千葉ちゃん (2010-08-10 22:00:54)
- イオナズンは必中では無くなった模様。2回外していた。「これはラッキー!」とアナウンス。最初バグかと思いました。 -- ショウ (2010-08-18 11:26:57)
- ↑じゃあ回避も出来てしまうんですか?というかその前にアーケードじゃ必中だったんだ…… -- 名無しさん (2010-08-18 14:54:51)
- あれ?イオナズン「避けられたー」を6章~L1あたりで見たような気がするけど… -- 名無しさん (2010-08-19 00:04:57)
- 属性など謎が多いイオナズンについてSPカード使って調べてきます。 -- クズ (2010-10-11 12:45:37)
- ↑20口調が強すぎる人は嫌いザマス。とりあえずミーのチンポを咥えるザマス。 -- シールドオーガは変態野郎 (2020-05-29 00:16:27)
- MP足らずに不発に終わるから仕方ないけど呪文チームじゃないのが悔やまれる… -- 名無しさん (2020-07-08 21:03:01)
#comment
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2024-03-07T21:20:50+09:00
1709814050
-
おどる宝石
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/123.html
*おどる宝石
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|回避率|行動力|
|499|CENTER:21|CENTER:COLOR(YELLOW):94|CENTER:52|CENTER:88|森/ダンジョン|CENTER:15%|CENTER:2|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:炎属性の攻撃/氷・風・雷・爆発・暗黒属性の呪文|
|CENTER:よわい|CENTER:氷・風属性の攻撃|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:物理的行動不能/かわいいおどり/まごまご/混乱&br()マヒ/あまい息/こもりうた/スウィートブレス/モシャス&br()武器破壊/メダパニーマ|
|CENTER:よわい|CENTER:精神的行動不能/バシルーラ/ゆうわくの踊り|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|CENTER:状態異常発生率|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):メラ|CENTER:MIDDLE:呪文|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:炎呪文|CENTER:MIDDLE:265|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:100%|CENTER:ー|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):ベギラマ|CENTER:MIDDLE:呪文|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:灼熱呪文|CENTER:MIDDLE:288|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:100%|CENTER:ー|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):マホトーン|CENTER:MIDDLE:呪文|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:呪文封じ|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:100%|CENTER:100%|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|BGCOLOR(LIME):[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:〇|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[モリーレンタルチーム(I)]]|
|[[森/ダンジョンチーム]]|
|[[物質モンスターチーム]]|
|[[ミニモンスターチーム]]|
|[[呪文チーム]]|
|[[状態異常モンスターチーム]]|
**豆知識
宝石のつまった革ぶくろが モンスターになった。あらゆるじゅもんに 強い防ぎょ力を持っている。
**特徴
「マホトーン」が使える貴重なモンスター。
打撃メインの相手には攻撃、呪文使いに対しては妨害と器用に動くことができる。
HPは高くは無く、打撃にも強くはないが、回避率が高めな事と、風と氷属性の攻撃以外には全て中耐性以上持っているという意外と優秀な一面がある。
特に呪文に対しては、高いかしこさを持っていることもあってか、かなり強い。
「メラ」も「ベギラマ」も特別威力が高い訳でも無いが、低くも無いので使いやすい。
弱点としては、HPが低い、精神的行動不能に対しめっぽう弱い、全ての技が呪文であること等が挙げられる。
精神的行動不能以外は味方の編成次第でどうにかなるため、大きな活躍ができるかは分からないが、悪くはないモンスター。
----
- 耐性優秀・回避率そこそこ・賢さとすばやさも悪くない。どの職業と組んでも消えないマホトーンを邪魔と考えるかどうかぐらい。 -- 名無しさん (2010-01-09 17:48:12)
- ↑の言うように戦闘力は及第点。第三技が使えればそれ以上。問題はやはりマホトーンをどう使いこなすか。。。 -- 名無しさん (2010-06-30 23:13:15)
- ビクトリーじゃCPUでは予め対戦相手が分かるし、呪文職が相手ならマホトーンでカモれます。めちゃくちゃよく効く。サイレスとの比較は打撃技を取るか呪文を取るかあとはお好みで。 -- 名無しさん (2010-08-03 01:25:34)
- ミニモンと考えるともう一体が考えやすい。 -- 名無しさん (2010-08-30 15:43:02)
#comment()
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2024-03-07T21:17:53+09:00
1709813873
-
キラーマシン
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/122.html
*キラーマシン
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|回避率|行動力|
|667|CENTER:85|CENTER:54|CENTER:COLOR(RED):90|CENTER:70|草原/山|CENTER:5%|CENTER:3|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃/灼熱/氷・風属性の呪文|
|CENTER:よわい|CENTER:雷/爆発/氷・風属性の攻撃/炎属性の呪文|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:精神的行動不能/さそうおどり/まものならし/あまい息/混乱&br()呪い/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/毒/マホトーン&br()マネマネ/バシルーラ/メダパニーマ/メイクアップ|
|CENTER:よわい|CENTER:物理的行動不能/守備力ダウン/ルカナン/ダウンオール&br()幻/モシャス/武器破壊/ラーのかがみ/ゆうわくの踊り&br()正義のソロバン/天使の眼差し|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):CODE:013|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃・氷|CENTER:MIDDLE:270|CENTER:MIDDLE:8%|CENTER:MIDDLE:99%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):CODE:037|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:251|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:99%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):CODE:041|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃・灼熱|CENTER:MIDDLE:307|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:95%|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|BGCOLOR(LIME):[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[草原/山チーム]]|
|[[マシンモンスターチーム]]|
**豆知識
ドクター・デロトが開発した おそるべき殺人兵器。いちど動き出すと 命ある者をほろぼし続ける。
**特徴
氷属性が混じった単体特技技である「CODE:013」は使いやすく、
第三の技である「CODE:041」も、威力が高く、二つの属性を使い分ける事もできるようになるため、
技が二つとも特技になってしまう事以外は優秀。
耐久面はというと、打撃耐性に加え、ヒャド、バギ、ギラ耐性と多くの全体呪文に耐性を持っている点は評価できる。
ただ弱点属性が多く、単体呪文にほぼ耐性が無い点はかなり痛い。
HPも高くは無いので、相手によって受けるダメージにはかなり差が出てくるだろう。
呪い、メダパニ、精神的行動不能に耐性があるので、状態異常に対してはそこそこの抵抗力がある。
攻撃においても防御においても、属性の相性によって大きく貢献度が変わるモンスター。
キラーマシン2は炎に少し強くなる代わりに暗黒に弱くなる。メラミとドルマ、どちらが嫌いかで使い分けよう。
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- CODE:041は真ミルド弱点・ムドー普通・キングミミック弱点・真デスタ軽減 -- 名無しさん (2009-11-22 15:25:55)
- 勇者:はじゃのつるぎとキラーマシン1,2で組むとエターナルスラッシュとベギラゴンの2つの必殺技が使える -- 名無しさん (2010-01-21 22:29:59)
- 爆発・雷をうまく補えるモンスターか装備があればなぁ -- 名無しさん (2010-01-21 22:33:02)
- 攻略本の情報に直したのかな?打撃耐性とか普通に残ってるけど -- 名無しさん (2010-01-23 23:49:40)
- 第3の技灼熱に変わったのか。レジェンドになる前は爆発だったのに。 -- 名無しさん (2010-01-24 10:40:29)
- 強耐性・弱耐性みたいなのをどう書き分けるか。 -- 名無しさん (2010-01-24 10:53:41)
- 攻略本準拠の修正をする人が多いようですが、攻略本に載っていることでも、自分で確かめてから修正してください。とりあえず、打撃耐性と灼熱属性の呪文耐性は、レジェンドクエスト2の魔の5章で確認したので修正しました。 -- 名無しさん (2010-02-23 00:19:15)
- さりげなくレジェンドクエスト2の最強クラスの敵だったりする。 -- 名無しさん (2010-02-24 12:28:43)
- 爆発呪文大ダメージだよね。修正しました。 -- 名無しさん (2010-02-24 17:39:26)
- バラモスやオカマデミーラの時はきついかも -- エルギオス (2010-03-01 16:28:30)
- 魔法使いと組むと、苦手な打撃をカバーしてくれるし、しかも打撃技がメインなので、魔法使いと相性抜群。(あくまでも僕から見た観点です。)ヴォルバーン発動にも必要。 -- ショウ (2010-03-04 21:45:06)
- ↑当時でも魔法使い・賢者の打撃要因としてはちからの補正が効かない以上むしろ中途半端。てっきゅうまじんのようなパワフルなモンスターでなければ有効なダメージが期待できない。きりさきピエロみたいな呪文が使えるものだったら別だが。 -- 名無しさん (2010-05-29 02:32:56)
- キラーマシン・2・3に言えることだけれど、物理の暗黒属性の攻撃に弱い -- 名無しさん (2010-06-03 16:52:44)
- そういえばメタルハンターの技もCODE:041だよね。 -- カケル (2010-06-03 17:44:24)
- メタルハンターのは爆発の矢で物理。こちらは灼熱の矢で特技ってことか・・・ -- 名無しさん (2010-06-04 02:36:22)
- 武闘家と組み合わせないと火力が低い気がします -- 名無しさん (2010-06-04 07:18:59)
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2024-03-07T16:16:34+09:00
1709795794
-
ギガンテス
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/120.html
*ギガンテス
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|回避率|行動力|
|907|CENTER:COLOR(RED):183|CENTER:21|CENTER:13|CENTER:18|山/ダンジョン|CENTER:1%|CENTER:3|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:暗黒|
|CENTER:よわい|CENTER:打撃/炎/氷/風/灼熱/雷/爆発/光|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:物理的行動不能/さそうおどり/まものならし/スウィートブレス&br()マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し|
|CENTER:よわい|CENTER:呪い/かわいいおどり/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン&br()ダウンオール/マホトーン/幻/毒・猛毒/モシャス/ばける&br()ゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):ぶんなぐる|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:354|CENTER:MIDDLE:4%|CENTER:MIDDLE:92%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):ぶんまわす|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:369|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:95%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):バイキルト|CENTER:MIDDLE:呪文|CENTER:MIDDLE:味方全体|CENTER:MIDDLE:攻撃力アップ|CENTER:MIDDLE:ちから依存の技のみダメージ1.4倍|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:100%|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|BGCOLOR(LIME):[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[山/ダンジョンチーム]]|
|[[ロンダルキアチーム]]|
|[[悪魔モンスターチーム]]|
|[[ビッグモンスターチーム]]|
**豆知識
暗黒神のいかりが生を持ち モンスターに生まれ変わった。じゃ悪さと強さをかねそなえ 人間を強くにくんでいる。
**特徴
攻撃力が非常に高く、大きなダメージを出しやすいものの、耐性が低く自分も大きなダメージを喰らう。
ただ高いHPがあるので、ごり押しが通用する程度の最低限の耐久性能はあると言える。
仲間も火力に長けたものを集めて、2、3ターンで決着をつけてしまいたい。
状態異常には弱い。
魔法使いか勇者と組むと、「ぶんまわす」が「バイキルト」になる。
勇者はともかく、魔法使いとの相性は良くないだろう。
使うのならばバトルマスターかモンスターマスターでの採用をおすすめする。
DLCモンスターの[[アトラス]]との差別化できる点は、行動力である。
アトラスの行動力は1だが、ギガンテスの行動力は最高の3。
行動力が高いほど、大きなダメージを与えられる相手に攻撃しやすいが、
それを逆手に取られて[[せいどうのたて]]等でガードされる事も多いので、一長一短。
尚、このモンスターのロトカードをMWSで使用すると、HP+250とちから+150という強力な効果があるが、
命中率が30%も下がってしまうので、命中率関係無く2分の1で命中させることができる[[おおきづち]]、[[ボストロール]]、[[トロルキング]]
等の痛恨の一撃系の技で活用すると良いだろう。
他に同じ効果を持つカードはプラチナカードの[[バトルレックス]]のみである。
ちなみに、ちから+150と状態異常耐性+1段階の効果がある[[怒りの魔人]]と[[ギガントドラゴン]]は命中率-15%のデメリットがある。
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- バイキルトはなぁ…。折角の高い力が台無し。どうせなら、何らかの属性の付いた攻撃になって欲しかった。 -- 名無しさん (2010-02-09 00:55:01)
- 高レベルの戦士並みの力を誇るが弱点が多すぎる。さらにⅡのモンスターはHPが高い上に耐性値が優秀な奴が数多くいるのでこいつはおそらく出番はほとんどないかと思われる -- 名無しさん (2010-02-12 01:00:27)
- ダッシュランのダッシュボムで380ダメージです -- 伝説のしょぼ (2010-02-25 11:31:22)
- WWSでギガントドラゴンWSしたら合体モンスター級の攻撃力になるからやってみた、威力半端なくなったけど結局耐性弱いため、活用できん・・・さまよう鎧とかWWSすれは低っくい守備力をカバーできます -- ああ (2010-03-27 11:46:40)
- これに怒りの魔人を入れて、アンクルホーンにかしこさ150MWS。そして、称号アップのつむりに立ちふさがせれば・・・ -- ひゅう (2010-03-27 12:30:53)
- 暗黒に耐性があるからラプソーン戦とかにいいかも -- 名無しさん (2010-03-29 08:22:10)
- ↑元からかしこさ低いからけっこう喰らうんじゃ -- はぐれメタル (2010-03-29 09:20:25)
- グランドネビュラMWSしたらぶんなぐるが嘘みたいに当たる当たる。ただし同時に使用したより安定性の高いてっきゅうまじんにグレートアックスMWSした方が威力が上という空しさ。。。 -- 名無しさん (2010-06-25 00:35:37)
- ギズモのノーマルとMWSすると素早さ100と回避率が追加されたギガンテスを作ることが可能。 -- ライト・ユナ・ハサウェイ (2010-07-08 23:57:15)
- アルティメットガイドの写真を見ると、ラプソーンのドルモーアが292ダメージにだった。暗黒に耐性が高いのは驚いた。 -- ナナシ (2010-07-12 23:01:54)
- 爆発攻撃も弱点みたいです。メタルハンターのCODE:041やスターライトが抜群アナウンス確認 -- 勇者しゃま (2010-07-27 13:09:06)
- スターライトは爆発攻撃です。 -- 名無しさん (2010-07-28 13:35:50)
- ギガンテスにマスターダブルスキャンで攻撃力150上げて、きあいためしてからの会心ラプソーンに1000ごえした!!!!! -- 悪 (2010-08-02 12:49:35)
- ボストロールもそんな感じ -- 魔神ダークドレアム (2010-08-02 15:03:36)
- ↑2ということはビクトリ-でアトラスに攻撃力150あげてきあいためしてからの会心でさらに大きなダメ-ジがだせるということ!? -- ナナシノゴンベイ (2010-08-02 19:45:21)
- ↑んで、実際やったのか。 -- ビクトリー (2010-12-11 10:50:38)
- ↑実際にやってみた。アトラスに怒りの魔人をMWSし、おしゃれ着なし、モンスター相性なし、おおきずちの「ためる」で検証。会心で1054ダメージを確認。 結論...まぁ、たいして変わらない。はたして、この記録を破れるものはいるのか!? -- 廃人ダークドレアム (2010-12-22 16:16:37)
- ↑アリガトー -- ビクトリー (2010-12-23 15:06:37)
- ↑↑おおきづちじゃないの? -- ビクトリー (2010-12-24 14:44:45)
- ↑おっと、失礼。間違いの指摘ありがとうございます。 それと、気合いためorためるは2回重ねがけするとSHTと同じになり会心が出ないので注意。 -- 廃人ダークドレアム (2010-12-25 17:03:20)
- 気合いだめとためるは2回まで積めるようです(デンタ&おおきずちで確認)。 -- 廃人ダークドレアム (2011-04-02 05:28:00)
- こいつとアトラスのデッキは相当の火力かも? 現実...紙耐久 -- 名無しさん (2011-04-06 21:14:31)
- ↑そこでプラキンヒッポ -- 名無しさん (2011-04-07 20:02:34)
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2024-03-07T15:37:06+09:00
1709793426
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うごくせきぞう
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/121.html
*うごくせきぞう
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|回避率|行動力|
|828|CENTER:COLOR(RED):150|CENTER:8|CENTER:92|CENTER:12|荒野/ダンジョン|CENTER:1%|CENTER:1|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃/氷属性の攻撃|
|CENTER:よわい|CENTER:炎/風/雷/爆発/灼熱属性の呪文|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:物理的行動不能/マヒ/さそうおどり/まものならし&br()ラリホー/スウィートブレス/マネマネ/バシルーラ/武器破壊|
|CENTER:よわい|CENTER:呪い/かわいいおどり/混乱/守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウン&br()すばやさダウン/ダウンオール/マホトーン/幻/モシャス/ばける&br()ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|CENTER:状態異常発生率|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):たおれかかる|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:330|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:95%|CENTER:ー|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):だいしんどう|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃/マヒ|CENTER:MIDDLE:318|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:92%|CENTER:20%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):ふみつけ|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:318|CENTER:MIDDLE:2%|CENTER:MIDDLE:95%|CENTER:ー|
**職業相性
|BGCOLOR(LIME):[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[荒野/ダンジョンチーム]]|
|[[物質モンスターチーム]]|
|[[ビッグモンスターチーム]]|
**豆知識
リブルアーチの名人が 精魂(せいこん)かたむけ作った石像。あまりに良い出来なので 命を持ち動き出した。
**特徴
ちからとみのまもりがとても高い、打撃攻撃に特化したモンスターである。
打撃耐性が高いので[[ギガンテス]]よりは使いやすいだろう。
戦士専用技の「大震動」には命中率こそ下がっているが、威力はほぼそのまま、マヒ効果まで付いているので強力。
石でできているとはいえ、繊細な美術品だからか、弱点属性が多いのと、やはり状態異常には弱いので注意。
全ての技が物理で構成されているので、だいぼうぎょや仁王立ちをされると何もできない。
DLC限定カードには、ほぼ上位互換の[[だいまじん]]が居る。
----
- 低レベルの戦士のお供に、いい。 -- 名無しさん (2010-02-24 18:54:44)
- アンデッドマンの闇の刻印で、120程度のダメージを受け、ナイトリッチのドルマで350.アンクルホーンのヒャダルコ100いかなかったので、暗黒弱点の可能性大。 -- 名無しさん (2010-03-14 17:04:27)
- ↑闇の刻印って、爆発属性じゃね? -- 名無しさん (2010-03-14 17:30:53)
- そうだった、すいません -- 名無しさん (2010-03-14 19:21:43)
- ↑2 でもどっちにしろ暗黒弱点 -- 名無しさん (2010-05-26 20:40:10)
- ↑5確かに。私が初めてやった時出てきたカードがこれで、戦士Lv1でもHP3000超えた。(初めてで相性すら知らなかったのに、偶然相性抜群だった。) -- 逆襲のスライム (2010-05-26 21:18:20)
- ナイトリッチと戦士で組めば、性能そこそこでかなりのHPを得る事が出来る。ボストロールと組むのが、数値的には最大だけど実際は大差無いし、防御面(特に呪文)に大きく不安がある。でも、暗黒の魔神の合体召喚を使えて生息地相性もある。 -- 偽りの勇者 (2010-05-26 21:32:09)
- まぁ暗黒の魔神素材の中じゃ一番マシな方。呪文や状態異常使わない相手ならそこそこ活躍できる。ただ暗黒弱点はやっぱりいただけない。。。 -- 名無しさん (2010-06-26 18:19:59)
- ボストロールやギガンテスに比べたら確かにステータスバランスが良い(一応)。 -- jerry (2011-12-28 00:58:41)
- もっとくわしくはなせ -- 名無しさん (2012-06-28 19:02:17)
- もろい石像だな。裂空斬普通に効くし -- ? (2012-06-30 18:17:02)
#comment
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2024-03-07T15:22:51+09:00
1709792571
-
スライム
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/104.html
*スライム
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|CENTER:回避率|CENTER:行動力|
|CENTER:481|CENTER:58|CENTER:46|CENTER:60|CENTER:COLOR(RED):113|CENTER:草原/森|CENTER:15%|CENTER:2|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:爆発/暗黒/光|
|CENTER:よわい|CENTER:炎/風/氷属性の攻撃|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:MIDDLE:つよい|CENTER:精神的行動不能/マヒ/呪い/まごまご/さそうおどり&br()ラリホー/スウィートブレス/マネマネ/武器破壊|
|CENTER:MIDDLE:よわい|CENTER:守備力ダウン/マホトーン/まものならし/ばける|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|CENTER:状態異常発生率|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):スラ・ストライク|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:249|CENTER:MIDDLE:26%|CENTER:MIDDLE:99%|CENTER:ー|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):ミラクルストライク|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃・光|CENTER:MIDDLE:261|CENTER:MIDDLE:26%|CENTER:MIDDLE:97%|CENTER:ー|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):ミラクルフラッシュ|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:光/幻|CENTER:MIDDLE:231|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:99%|CENTER:50%|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]|BGCOLOR(LIME):[[勇者>勇者チーム]]|
|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|
**所属チーム
|[[モリーレンタルチーム(II)]]|
|[[草原/森チーム]]|
|[[スライムチーム]]|
|[[ミニモンスターチーム]]|
**豆知識
世界のいたる所に生息する おなじみのモンスター。中には人間の言葉を 話すものもいるらしい。
**特徴
最弱モンスターのイメージがあるが、DQMBではそこそこ優秀。
攻撃力やHPは低いものの、会心率や回避率が高く、状態異常耐性も持ち合わせる。
「スラ・ストライク」は会心が出やすい打撃攻撃、「ミラクルフラッシュ」は光属性の幻効果付きの全体技。
ミラクルフラッシュは威力が低いので、スラ・ストライクで会心を狙うのが主な戦い方だろう。
追記:このゲームでは、すばやさの1割が会心率に加算されます。上記のスラ・ストライクであれば、15%+11(すばやさ113の1割)で、26%となります。
※(大魔王の技、痛恨の一撃等のミスor会心技には適応されません)
草原/森の相性はそのままでも高い回避率を更に上げることができる上、HPの増加量も多い。
魔法使い相性と重ねがけすると、相性効果だけでHPを700近く上げることができる上、
回避率も全員7%ずつ上げることができるため強力。
モンスターマスター等でスライムナイト、スライムタワーと組み、スライム相性と重ねがけするのも面白いだろう。
勇者と組むと兜を装備して空から光を纏いながら激突する「ミラクルストライク」に変化して特技になる。
唯、「スラ・ストライク」に比べると威力は上がるが命中率が若干低下。さらに両方の技に特技・属性に光が交じる。
めいそうなどの防御SPカードや光に耐性を持つ相手には不利になりやすいので敢えて普通に使うのが無難かもしれないが、
光が弱点のモンスターもそこそこ居るので一長一短である。
技の威力こそ低いが会心さえ出てしまえばあまり気にならない。上振れると楽しいドラクエの顔。
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- 第3の技は、スラ・ストライクがミラクルストライクに変わりました。スラ・ストライクが多少強化された感じ? -- 名無しさん (2010-01-15 21:25:26)
- ミラクルストライクはガーゴイルに効果抜群のアナウンス。光属性が含まれてると思われる。 -- 名無しさん (2010-01-17 23:00:12)
- スライムトレイで結構使いにくくなったたかな? -- ウロボロスライム (2010-01-24 19:36:35)
- メタルキングのたても天敵ですね。 -- あまてらす (2010-02-07 17:31:02)
- キングスライム、スラリンガルの素材で、どれかを作ってしまうと残りが作れなくなる -- 名無しさん (2010-02-07 20:17:09)
- ミラクルフラッシュも強かったんだが。なぜに誰もそこ触れないの? -- 海馬 (2010-02-26 21:43:30)
- 確かにフラッシュも強いがミスりやすい気がする 。 -- 名無しさん (2010-02-27 19:20:18)
- ↑×2威力は中途半端だし…まあ、大魔王戦だと使えたかな。勇気もたまりやすいし。 -- アルティメットスライム (2010-03-18 21:11:31)
- 最近は光属性に耐性を持つモンスターが増えてるので勇者で両方が光属性だと若干使いにくい部分があります。 -- ヴァルハラ (2010-03-19 01:40:30)
- 確かに、真ラプソーン相手にあまり効いてないアナウンスばかり。でもナイトリッチ並に大して気にならなかった。会心出るからかな。 -- 名無しさん (2010-04-19 23:31:54)
- お勧めはスライム プロトキラー 勇者で装備は メタルキングの盾 銀河の剣 光の鎧です。ももんじゃで合体モンスター召喚可能 -- レジェンド (2010-05-23 10:49:18)
- スライムを怒りの魔人かギガントドラゴンとMWSすると相手にもよるが会心で610ぐらいのダメージをくりだす化物になるよ・・・ -- 名無しさん (2010-05-27 22:03:12)
- 一応ユーチューブにモンスターマスターの検証で使った人がいるからダメージはそこを参照に・・・嘘は言ってないから -- 名無しさん (2010-05-28 22:49:01)
- ↑3 ただし命中はダウンします。(ガイドには載っていないけど、何度も使ってればミスの多さが目立つ) -- 名無しさん (2010-05-29 19:33:20)
- こいつの痛恨100回以上食らったという人多いだろう。実況「痛恨の一撃ィ!!」とのボイスとともにボゴォ!とエグイヒット音が軽いトラウマになる。ていうか大会では心臓に悪い。今ではメタキンで吸えるからそろほど恐ろしくないが1~2章は恐怖だった -- 名無しさん (2010-06-18 18:52:02)
- MWSで会心率を上げると会心連発で、結構えらいことになることも・・・ -- 名無しさん (2010-06-22 22:49:13)
- レジェンド初挑戦の時は必ず今でも使ってしまう。戦士&小僧と組めば今でも相変わらず最強に近い組み合わせだ。 -- おう (2010-06-23 17:27:30)
- スライムたちは下手にMWSしなくても素の称号だけで十分強い。最終的に会心率2段階UPするし、すばやさ上昇の補正もあって結局会心率は高いままをキープ。 -- 名無しさん (2010-06-24 00:13:01)
- 会心=命中だから、ロト·ギガンテスやゴールド·バトルレックスでも問題ないかも··· -- 名無しさん (2010-06-24 00:16:11)
- 今思ったけどマホトーンに弱いのは関係ないから、耐性はほぼ抜群。 -- 男新井 (2010-06-27 15:57:15)
- HPは低いが高改心、幻撒きと攻撃面は中々優秀。意外と入手しにくいのが難点か? -- 腐った裸体 (2010-07-08 01:27:34)
- 剣・鎧・盾・モンスター1体スキャン後にレンタルすればスライムだけ借りれる。魔物使い等の場合はWSを何かしら行えば装備レンタルにならずスライムをレンタル可能(キングスライム、スラリンガルの時も同様)。まぁスライムに何かMWSしたい場合などにはカードが欲しい所だけど。 -- 名無しさん (2010-07-12 23:49:42)
- ミニモンは弱くなったがこいつはそう感じない。暗黒に強いし回避率あるし -- 名無しさん (2010-08-04 15:48:46)
- ↑HP10%→5%になった以外はマジカルミニモンのゴーストとピクシーの回避が★★に下がった程度で他はノータッチですよ。あとは何も弱体化していない。 -- 名無しさん (2010-08-05 01:01:29)
- しっかしコイツ、誰でも使える上に、一番最初に出てきたくせにかなり強いとかおかしいだろ……異常耐性モンスター達を出し抜いて使われる事さえあるし、最強モンスターってある意味コイツなんじゃないかな……少なくとも、知名度はドラクエ最強ww -- 名無しさん (2010-08-05 01:15:24)
- 知名度・人気・かわいさ・やわらかさ・会心率の五冠。 -- 名無しさん (2010-08-05 15:33:44)
- ポケモンのピカチュウと同じくらい人気がある -- 名無しさん (2010-08-05 20:12:31)
- 最初で一番弱い雑魚敵扱いが、此処まで使えるとは誰が思ったでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-09 01:40:39)
- ドラクエやるならまずスライムのこと知らなくちゃ。 -- 名無しさん (2010-08-15 17:17:02)
- ↑4 柔らかさは関係ないだろwいやあるか -- 名無しさん (2010-08-15 17:18:08)
- 痛恨連発で大苦戦を余儀なくされたり実際負ける事が有ったりと、とかく意外と手強いモンスター。(しかし意外と使えるのも事実) 「スライムを笑う者はスライムに泣く」の格言が有っても良さそうだと思う。(少なくともその怖さを知る私はそう思っている。) -- レーン (2010-09-04 10:01:35)
- ビクトリーになってから会心率上がった? 2回に1回は会心がでる。 -- 名無しさん (2010-09-06 20:03:40)
- Vでの話ですが、勇者と組めばナイトリッチといい勝負が出来ます。ミラクルフラッシュで効果抜群がとれますし、ミラクルストライクで275前後の安定したダメージを与えられます(勇者Lv99のスターフレア一発分のダメージに相当。また、抜群アナがなかったのでリッチの打撃耐性はなくなってはいない様子)。流石にドルマはキツいですが、バトマス•勇者と組んだリッチならかなりいけます。長文スミマセン -- もーもん (2010-09-09 16:51:39)
- 戦士スライムシールド小僧で風林火山人食いリッチに勝利。スライムが会心出してくれたので3ターン目に光の玉使ってとどめ撃ってやった -- 竜王 (2010-09-10 20:54:43)
- リッチと戦士とこいつで武器・はかい剣呪いセットで会心sp使うと 脳汁ダブダブ -- けんぼん (2010-09-25 10:22:14)
- yhhhh11 -- 名無しさん (2010-09-25 14:35:36)
- レジェンド7ではメタルキングの盾がないと、マイクマンの痛恨の一撃の絶叫をしつこく聞かされる。 -- 勇者しゃま (2010-11-22 23:33:26)
- 会心でやすいって言ってもHP等からして(1回の戦闘で)会心3回ぐらいでないと強いとは言えない -- カス (2010-11-27 09:45:22)
- 初心者から上級者まで扱いやすい。スライムもりもりの主人公の強さそのままです。 -- jerry (2012-01-06 14:32:46)
- クライム -- 名無しさん (2012-01-24 15:38:04)
- このwikiのリニューアルに合わせてモンスターのページもテスト用に一つ改良してみました。気に入ったならどんどん改良してください -- ジェリー (2021-10-09 20:35:57)
- やあ -- 誰か喋りたい (2022-06-20 23:56:30)
#comment()
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2024-03-07T14:20:10+09:00
1709788810
-
スライムベス
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/105.html
*スライムベス
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|CENTER:回避率|CENTER:行動力|
|CENTER:493|CENTER:61|CENTER:41|CENTER:62|CENTER:COLOR(RED):106|CENTER:森/ダンジョン|CENTER:15%|CENTER:3|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:炎/爆発/暗黒|
|CENTER:よわい|CENTER:打撃/氷/風/光|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:MIDDLE:つよい|CENTER:MIDDLE:かわいいおどり/まごまご/スウィートブレス&br()マネマネ/武器破壊/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り|
|CENTER:MIDDLE:よわい|CENTER:MIDDLE:まものならし/ルカナン/すばやさダウン/ばける|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):ためる|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:味方全体|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:ー|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):バーニングハート|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:自分|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:ー|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):スラバーニング改|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃・爆発|CENTER:MIDDLE:★★★〜★★★★★|CENTER:MIDDLE:?|CENTER:?|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):スラバーニング|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃・爆発|CENTER:MIDDLE:263|CENTER:MIDDLE:13%|CENTER:99%|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|BGCOLOR(LIME):[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[森/ダンジョンチーム]]|
|[[スライムチーム]]|
|[[ミニモンスターチーム]]|
|[[補助系モンスターチーム]]|
**豆知識
とつ然変異で生まれた 色ちがいのスライム。じつはメスというウワサもあるのだが 真相は不明。
**特徴
「ためる」は使いやすい技とは言えないが、このモンスターの持ち味でもあるため活かしたい。
打撃・爆発属性の「スラ・バーニング」はスライムの「スラ・ストライク」より威力が少し高く、
会心率もすばやさのお陰で10%以上はあるので悪くない(すばやさの一割が会心率に加算されるため)。
「バーニングハート」はカウンター技だが先制効果は無く(すばやさ依存)、カウンター攻撃の発動も1度切り。カウンター時の威力は3段階の内ランダム。ちょっと使い辛い。
状態異常にあまり強く無いので注意。
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2024-03-07T14:17:05+09:00
1709788625
-
メタルスライム
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/106.html
*メタルスライム
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|CENTER:回避率|CENTER:行動力|
|188|CENTER:30|CENTER:68|CENTER:COLOR(RED):245|CENTER:128|CENTER:草原/ダンジョン|CENTER:1%|CENTER:2|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃/氷・風・灼熱・爆発・暗黒・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効)|
|CENTER:よわい|CENTER:炎・雷属性の攻撃|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:精神的行動不能/メダパニ/さそうおどり/まものならし&br()ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/ルカナン/呪文守備力ダウン&br()すばやさダウン/ダウンオール/マホトーン/毒・猛毒/モシャス&br()マネマネ/武器破壊/メダパニーマ|
|CENTER:よわい|CENTER:物理的行動不能/かわいいおどり/守備力ダウン|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):イダテンのやいば|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:217|CENTER:MIDDLE:17%|CENTER:MIDDLE:99%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):メラ|CENTER:MIDDLE:呪文|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:炎呪文|CENTER:MIDDLE:246|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:100%|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):デイン|CENTER:MIDDLE:呪文|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:雷呪文|CENTER:MIDDLE:261|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:100%|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|BGCOLOR(LIME):[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[草原/ダンジョンチーム]]|
|[[スライムチーム]]|
|[[ミニモンスターチーム]]|
|[[呪文チーム]]|
**豆知識
とても経験値が高いので よく旅人たちにねらわれる。だがにげ足も とても速く 見つけても簡単にはたおせない。
**特徴
金属質の体を持ち、逃げ足がとても速いスライムの一種。
みのまもりとすばやさがとても高く、呪文攻撃を一切受け付けない。
相手の呪文攻撃対策としてチームに組み込むと役立ってくれる。
その反面、HPが非常に低いので、仲間にはHPの高いモンスターを選び、少しでもHPを高めたいところ。
炎、雷属性は平均より低いので、ブレスや炎のリング、稲妻雷光斬などに注意。
炎、雷属性の特技はみのまもりによって大分軽減される。
主に「メラ」や「デイン」を使っていけばいいと思うが、イダテンのやいばも高いすばやさのおかげで会心の一撃が狙える(すばやさ10につき1%会心率が上がる。メタルスライムの場合5+12で17%)。使いやすい技構成。
マヒ、呪い、こもりうた等にあまり耐性が無いことに注意。
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2024-03-07T14:15:58+09:00
1709788558
-
ドラキー
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/107.html
*ドラキー
|CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|CENTER:回避率|CENTER:行動力|
|482|CENTER:62|CENTER:65|CENTER:49|CENTER:COLOR(RED):94|CENTER:草原/森|CENTER:20%|CENTER:2|
||CENTER:属性耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:風/暗黒|
|CENTER:よわい|CENTER:打撃/炎/灼熱/雷/光|
||CENTER:状態異常耐性|
|CENTER:つよい|CENTER:精神的行動不能/物理的行動不能/かわいいおどり/まごまご/あまい息&br()ラリホー/スウィートブレス/マネマネ/武器破壊/ぱふぱふ/天使の眼差し|
|CENTER:よわい|CENTER:呪い/守備力ダウン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/幻&br()ばける/バシルーラ/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン|
|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:基本ダメージ|CENTER:会心|CENTER:命中|CENTER:状態異常発生率|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):かみつき|CENTER:MIDDLE:物理|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:252|CENTER:MIDDLE:10%|CENTER:MIDDLE:99%|CENTER:ー|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):ドルマ|CENTER:MIDDLE:呪文|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:暗黒呪文|CENTER:MIDDLE:255|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:100%|CENTER:ー|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):ちょうおんぱ|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:風/マヒ|CENTER:MIDDLE:234|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:97%|CENTER:20%|
**職業相性
|[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|BGCOLOR(LIME):[[賢者>賢者チーム]]|
|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|
**主人公相性
|[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]|
|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|
**所属チーム
|[[モリーレンタルチーム(I)]]|
|[[草原/森チーム]]|
|[[飛行モンスターチーム]]|
|[[ミニモンスターチーム]]|
**豆知識
夜空を自在に飛び回る コウモリに似たモンスター。一説では光のない世界で 生まれたともいわれている。
**特徴
高い回避率を持ったドラクエのマスコット的モンスター。
ドルマを活かした勇者キラーとして使うことができる他、
モンスターマスターの状態異常発生率UPのMWSを使って、草原/森チームの回避兼、妨害役として使ってみるのもいいだろう(状態異常発生率+30%UPと回避率+10%が付くロトカードのパペットこぞうがオススメ)。
HPが低く、耐性が低いので、避けなかった場合かなりの痛手となる。
呪文は避ける事もできないので、メラミやデインの使い手が相手に居るとかなり苦しい戦いになりがち。
耐久性の低さから使いやすいモンスターとは言い難いだろう。
----
- ドルマを当てて、耐性アナウンスあり。暗黒呪文耐性有りかと。 -- 御免ライダー (2010-03-31 12:28:01)
- 昔は強かったモンスター。Ⅰ時代ウザかった甘い息・ぱふぱふに強く当時は弱点の雷・呪い使いが少なかったので使いやすかった。今では大型モンスターが強くミニモンは新ROMで弱体化してしまったため今ではすっかり空気になったがそれでも使われるとウザいのがドラキー。 -- 名無しさん (2010-06-16 21:15:00)
- か、回避率★★★★!?意外と高けぇ···超音波メインで使ってひたすら回避という戦法で強いかも。サブのかみつきも、高い素早さに支えられて実質会心率★★位はあるし、Ⅰ時代モンスターの中でも結構優秀! -- 開かずの宝箱 (2010-06-16 22:17:25)
- 賢者で組んで火力が少し高くなる。 -- 名無しさん (2010-06-17 18:34:11)
- よく見たら回避率★★★★か!?この値は単体じゃ滅多にいない貴重だなぁ。。。ただ一時期ずっと使ってたがちょうおんぱ殆どマヒったことなかったが今はどうなんだろうか。。。 -- 名無しさん (2010-06-23 23:59:27)
- かわいいから私は好きよ -- 名無しさん (2023-09-10 20:11:52)
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2024-03-07T14:07:08+09:00
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