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「忍者」(2011/08/11 (木) 17:21:15) の最新版変更点
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**忍者(Nin)の特徴
殺傷技術に長けた冷酷な職業。敵を一撃で仕留める技術を習得できる。
盗賊ほどではないが、宝箱の罠の解除までこなす。
-従来のシリーズと違って無装備状態のAC低下はない
-転職しないと忍者にはなれない。
-異常なパラメータを要求されるくせにレベルアップでの能力値の上がりやすさがいまいちなので転職を繰り返すのが早めに忍者を作るコツ。早ければ転職3回くらいでなれるだろう。
--一例。僧侶(魔法とスキルの都合でLv24まで)>盗賊(Lv20まで)>サムライ(スキルの都合でLv31まで)>忍者
--じっくり行くならレンジャー(23or27or31)>サムライ(Lv31)>ロード(Lv27)とか。PIEが厳しいかも
-サムライほど飛びぬけて優秀なスキルはないが、グループ攻撃や攻撃補助、防御系の有用パッシブと粒はそろっている
-転職を繰り返すので習得スキル数もセット数上限も上がっているはず。うまく組み合わせていくこと。
-盗賊以上に「かくれる」からの派生スキルが多いが「かくれる」自体が最大5回までしか使えないのでセットするときはよく考えておくこと。
**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|25|25|25|25|25|25|
**レベルアップに必要な経験値
|Lv|Exp|Lv|Exp|Lv|Exp|
|1|0|11|37,950|30|450,800|
|2|1,150|12|46,000|38|938,400|
|3|2,875|13|55,200|40|1,106,300|
|4|5,175|14|65,550|43|1,420,250|
|5|8,050|15|77,050|50|2,474,800|
|6|11,500|16|89,700|60|4,774,800|
|7|15,525|17|103,500|70|6,767,200|
|8|20,125|18|118,450|80|9,374,800|
|9|25,300|19|134,550|90|11,674,800|
|10|31,050|20|151,800|100|13,974,800|
※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が575づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1150,2300,4600,9200,18400になる。
※Lv51以降は一定の経験値(230,000)でレベルアップする。
**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|キリジュツ1|500|Lv1パッシブ|3|なし|低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇|
|先駆け1|500|Lv1パッシブ|3|なし|行動速度上昇 : 小|
|ファストアタック1|500|Lv1アクティブ|3|なし|単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い|
|エンチャントアイス|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で氷属性ダメージ追加|
|ヒューマンキラー1|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小|
|かくれる|500|Lv1アクティブ|7|なし|攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗|
|鎧通し1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|クリティカル率上昇 : 小|
|見切り1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|回避率上昇 : 小|
|ファストアタック2|1500|Lv2アクティブ|13|ファストアタック1|単体攻撃 : 中ダメージ 行動順が早い|
|ポイズンブロウ1|1500|Lv2パッシブ|17|なし||
|バックアタック|1500|Lv2パッシブ|17|なし|戦闘時の奇襲確率上昇|
|ふいうち1|1500|Lv2アクティブ|17|かくれる|単体攻撃 : 大ダメージ&br() 『かくれる』使用中のみ|
|鎧通し2|4500|Lv3パッシブ|23|鎧通し1|クリティカル率上昇 : 中|
|ボーンクラッシュ1|4500|Lv3パッシブ|23|なし||
|やみうち1|4500|Lv3アクティブ|23|ふいうち1|グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性&br() 『かくれる』使用中のみ|
|ヒューマンキラー2|4500|Lv3パッシブ|27|ヒューマンキラー1|一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大|
|ふいうち2|4500|Lv3アクティブ|27|ふいうち1|単体攻撃 : 特大ダメージ&br() 『かくれる』使用中のみ|
|見切り2|7500|Lv4パッシブ|31|見切り1|回避率上昇 : 中|
|ボーンクラッシュ2|7500|Lv4パッシブ|31|ボーンクラッシュ1||
|ふいうち3|7500|Lv4アクティブ|31|ふいうち2|単体攻撃 : 絶大ダメージ&br() 『かくれる』使用中のみ|
|やみうち2|7500|Lv4アクティブ|31|やみうち1|グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性&br() 『かくれる』使用中のみ|
|キリジュツ2||Lv5パッシブ|43|キリジュツ1|一定確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇|
|デッドリーストライク|15000|Lv5アクティブ|43|ふいうち3|単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒&br() 『かくれる』使用中のみ|
|分身|15000|Lv5アクティブ|43|なし|モンスターの攻撃を引き受けることのある分身を生み出す。|
**忍者(Nin)の特徴
殺傷技術に長けた冷酷な職業。敵を一撃で仕留める技術を習得できる。
盗賊ほどではないが、宝箱の罠の解除までこなす。
-従来のシリーズと違って無装備状態のAC低下はない。ついでにいうとボスの首もはねてくれない(大半のボスにオートキル耐性があるため)
-転職しないと忍者にはなれない。
-異常なパラメータを要求されるくせにレベルアップでの能力値の上がりやすさがいまいちなので、転職を繰り返すのが早めに忍者を作るコツ。というより転職をしないでパラメータ条件を満たすのは相当に時間がかかる。早ければ転職3回くらいでなれるだろう。
--一例。僧侶(魔法とスキルの都合でLv24まで)>盗賊(Lv20まで)>サムライ(スキルの都合でLv31まで)>忍者
--じっくり行くならレンジャー(23or27or31)>サムライ(Lv31)>ロード(Lv27)とか。PIEが厳しいかも
-サムライほど飛びぬけて優秀なスキルはないが、グループ攻撃や攻撃補助、防御系の有用パッシブと粒はそろっている
-転職を繰り返すので習得スキル数もセット数上限も上がっているはず。うまく組み合わせていくこと。
-盗賊以上に「かくれる」からの派生スキルが多いが「かくれる」自体が最大5回までしか使えないので結局派生スキルも1回の探索で5回までしか使用できない。
スキルマスター、スキルチャージ、スキルポーションなどを使えばすこしはましになるが、前者2つは習得までが面倒なうえにスキル枠を圧迫し、後者は下層でも見つけにくいレアアイテムである……
**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|25|25|25|25|25|25|
**レベルアップに必要な経験値
|Lv|Exp|Lv|Exp|Lv|Exp|
|1|0|11|37,950|30|450,800|
|2|1,150|12|46,000|38|938,400|
|3|2,875|13|55,200|40|1,106,300|
|4|5,175|14|65,550|43|1,420,250|
|5|8,050|15|77,050|50|2,474,800|
|6|11,500|16|89,700|60|4,774,800|
|7|15,525|17|103,500|70|6,767,200|
|8|20,125|18|118,450|80|9,374,800|
|9|25,300|19|134,550|90|11,674,800|
|10|31,050|20|151,800|100|13,974,800|
※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が575づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1150,2300,4600,9200,18400になる。
※Lv51以降は一定の経験値(230,000)でレベルアップする。
**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|キリジュツ1|500|Lv1パッシブ|3|なし|低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇|
|先駆け1|500|Lv1パッシブ|3|なし|行動速度上昇 : 小|
|ファストアタック1|500|Lv1アクティブ|3|なし|単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い|
|エンチャントアイス|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で氷属性ダメージ追加|
|ヒューマンキラー1|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小|
|かくれる|500|Lv1アクティブ|7|なし|攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗|
|鎧通し1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|クリティカル率上昇 : 小|
|見切り1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|回避率上昇 : 小|
|ファストアタック2|1500|Lv2アクティブ|13|ファストアタック1|単体攻撃 : 中ダメージ 行動順が早い|
|ポイズンブロウ1|1500|Lv2パッシブ|17|なし||
|バックアタック|1500|Lv2パッシブ|17|なし|戦闘時の奇襲確率上昇|
|ふいうち1|1500|Lv2アクティブ|17|かくれる|単体攻撃 : 大ダメージ&br() 『かくれる』使用中のみ|
|鎧通し2|4500|Lv3パッシブ|23|鎧通し1|クリティカル率上昇 : 中|
|ボーンクラッシュ1|4500|Lv3パッシブ|23|なし||
|やみうち1|4500|Lv3アクティブ|23|ふいうち1|グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性&br() 『かくれる』使用中のみ|
|ヒューマンキラー2|4500|Lv3パッシブ|27|ヒューマンキラー1|一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大|
|ふいうち2|4500|Lv3アクティブ|27|ふいうち1|単体攻撃 : 特大ダメージ&br() 『かくれる』使用中のみ|
|見切り2|7500|Lv4パッシブ|31|見切り1|回避率上昇 : 中|
|ボーンクラッシュ2|7500|Lv4パッシブ|31|ボーンクラッシュ1||
|ふいうち3|7500|Lv4アクティブ|31|ふいうち2|単体攻撃 : 絶大ダメージ&br() 『かくれる』使用中のみ|
|やみうち2|7500|Lv4アクティブ|31|やみうち1|グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性&br() 『かくれる』使用中のみ|
|キリジュツ2||Lv5パッシブ|43|キリジュツ1|一定確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇|
|デッドリーストライク|15000|Lv5アクティブ|43|ふいうち3|単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒&br() 『かくれる』使用中のみ|
|分身|15000|Lv5アクティブ|43|なし|モンスターの攻撃を引き受けることのある分身を生み出す。|