サムライ

サムライ(Sam)の特徴

攻撃に関して無双の強さを誇る刀の使い手。
精神修養によって一部の魔法使い系呪文を習得できる。

  • 今作でスキル的に最も優遇されている職業。
  • イメージ的には刀が似合うが、中盤は敵の数の暴力に耐えるため盾が使える片手武器を優先した方がいい。
  • 「なぎ払い」「連斬」「後の先」など有用な攻撃系のスキルを多く覚えるので、ロード、忍者への転職を前提に考えるならこの職業で鍛えた方が良いだろう。
というか、直接戦闘職なら全員これを覚えさせてもいいぐらい非常に優秀なスキルである。
  • 「なぎ払い」は某エンパイアの隠し職業のごとく「敵1グループに通常攻撃を行う(雷属性、ダメージが若干減少)」スキルと考えていい。
敵の数を早く減らしたい今作ではとにかく強い。
レベルが低いと威力と命中率も低いが高レベルだと下手な攻撃呪文よりよっぽど確実だったりする(沈黙に影響されないし)。どうやってなぎ払ってるのかは不明だが弓やスリング装備で
後衛から行うことも可能。
  • 「連斬」はもう1(2)回通常攻撃を行うもの。単体に対して大ダメージを与えたり、初撃、2撃目で敵を倒した場合別の目標に攻撃するため、1ターンに最大3体の敵を倒すことができる。
パッシブなので先制時にも発動するのが地味に強い。
  • 「後の先」は上記2つに比べると地味で与えるダメージも低いが、発動すれば敵の通常攻撃を無効化してくれるのが最大の長所。対通常攻撃限定だがこのゲームで痛いのはおおむね「大量のザコのクリティカル込みのタコ殴り」なので特に問題にはならない。
忍者の「分身」と比べると、発動の手間がない、パッシブなので回数制限なし、習得が早いと使い勝手の良さがわかるだろう(代わりに確率発動だが)。

  • 魔法使い系呪文もLV7まで使えるので、魔法使いのMPを温存したい時や敵が多数で攻めてきた時には魔法での攻撃も選択肢に入れたい。

必須パラメーター

STR INT PIE VIT AGI LUC
13 14 10 15 10 9

レベルアップに必要な経験値

Lv Exp Lv Exp Lv Exp
1 0 11 36,300 30 431,200
2 1,100 12 44,000 33 573,100
3 2,750 13 52,800 38 897,600
4 4,950 14 62,700 40 1,058,200
5 7,700 15 73,700 43 1,358,500
6 11,000 16 85,800 50 2,367,200
7 14,850 17 99,000 60 4,567,200
8 19,250 18 113,300 70 6,767,200
9 24,200 19 128,700 80 8,967,200
10 29,700 20 145,200 100 13,367,200
※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800,17600になる。
※Lv51以降は一定の経験値(220,000)でレベルアップする。

習得スキルの一覧

スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果
後の先1 500 Lv1パッシブ 3 なし 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 小ダメージ
背水の構え1 500 Lv1パッシブ 3 なし HPが少なくなると攻撃力増加 : 小
ランページ1 500 Lv1アクティブ 3 なし 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加
スウィフトスイング1 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で攻撃回数上昇 : 小
エンチャントファイア 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で火属性ダメージ追加
一の太刀1 500 Lv1アクティブ 7 なし 単体攻撃 : 大ダメージ 近接武器必須
連斬1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 低確率で連続攻撃
エンチャントサンダー 1500 Lv2パッシブ 13 なし 一定確率で雷属性ダメージ追加
一文字斬り 1500 Lv2アクティブ 13 なし 単体攻撃 : 特大ダメージ 行動順最後
みね打ち1 1500 Lv2パッシブ 17 なし 低確率でモンスターの行動をキャンセル
鎧通し1 1500 Lv2パッシブ 17 なし クリティカル率上昇 : 小
なぎ払い1 1500 Lv2アクティブ 17 なし グループ攻撃 : 小ダメージ、雷属性
エンチャントダーク 4500 Lv3パッシブ 23 なし 一定確率で闇属性ダメージ追加
デーモンキラー1 4500 Lv3パッシブ 23 なし 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小
ランページ2 4500 Lv3アクティブ 23 ランページ1 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小
後の先2 4500 Lv3パッシブ 27 後の先1 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 中ダメージ
背水の構え2 4500 Lv3パッシブ 27 背水の構え1 HPが少なくなると攻撃力増加 : 中
一の太刀2 4500 Lv3アクティブ 27 一の太刀1 単体攻撃 : 特大ダメージ 近接武器必須
デーモンキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 デーモンキラー1 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 大
連斬2 7500 Lv4パッシブ 31 連斬1 一定確率で最大で2回までの連続攻撃
なぎ払い2 7500 Lv4アクティブ 31 なぎ払い1 グループ攻撃 : 中ダメージ、雷属性
みね打ち2 Lv5パッシブ 43 みね打ち1 一定確率でモンスターの行動をキャンセル
剣閃 15000 Lv5アクティブ 43 連斬2 単体攻撃 : 回避率が下がるかわりに、命中率の高い攻撃 近接武器必須

習得呪文の一覧

呪文LV 呪文名 習得Lv 範囲 属性 ダメージ、効果
1 ファイアボール 1 敵単体 1-16のダメージを与える
1 スリープ 1 敵1G 一定確率で睡眠
1 セルフアーマー 1 自分 AC-2
1 アブソーバー 1 自分 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇
2 チリングタッチ 5 敵単体 10-30のダメージを与える
2 ファイアウォール 5 敵1G 1-16のダメージを与える
2 スロウ 5 敵単体 行動速度を下げる
2 アイデンティファイ 5 常駐 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続
3 サンダーボルト 10 敵単体 15-40のダメージを与える
3 シャドウウォール 10 敵1G 10-30のダメージを与える
3 アイスストーム 10 敵全 1-16のダメージを与える
3 スタン 10 敵単体 一定確率で行動キャンセルさせる
4 シャドウアロー 16 敵単体 20-60のダメージを与える
4 フレイムウォール 16 敵1G 15-40のダメージを与える
4 アイスウォール 16 敵1G 15-40のダメージを与える
4 ヘビィ 16 敵単体 行動速度を大幅に下げる
5 ファイアブラスト 22 敵単体 50-120のダメージを与える
5 ブリザードウォール 22 敵1G 20-60のダメージを与える
5 セルフガード 22 自分 AC-4
5 リターン 22 パーティ 街に帰還する
6 ディープフリーズ 29 敵単体 80-180のダメージを与える
6 ボルカニックウォール 29 敵1G 50-120のダメージを与える
6 サンダーストーム 29 敵全体 20-60のダメージを与える
6 アスフィクシエイト 29 敵単体 低階層のモンスターを即死させる、不死には無効
7 ライトニングブラスト 36 敵単体 100-200のダメージを与える
7 ダークネスウォール 36 敵1G 80-180のダメージを与える
7 ワープ 36 パーティ 解放したエレベーターにワープする
7 スタンウォール 36 敵1G 一定確率で行動キャンセルさせる

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年01月19日 19:43
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。