Wizardry~生命の楔~@wiki
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Wizardry~生命の楔~@wiki
ja
2023-11-24T16:58:25+09:00
1700812705
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シナリオキャラクター
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/51.html
キャラクター説明は公式サイトより引用
-これらのキャラクターは独自のグラフィックが設定されています
-名前の変更は不可能(カイのみゲーム開始直後に設定可能)ですが、序盤は転職が出来ません
-終盤(20Fクリア)まで主人公であるカイはパーティから外せません
-序盤のイベント後、カイ以外のメンバーは入れ替え可能です
-終盤のロスト解禁後、シナリオキャラクターもロストします
-もちろんロストすると2度とそのセーブ内ではそのシナリオキャラクターが使えません
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#contents()
----------
PT編入可能(PCキャラクター)
*カイ
種族:ヒューマン
クラス:盗賊
性別:男
物語の主人公。幼少期、ハバレフの近くにあるダンジョンの主に両親を殺され、
孤児としてスラムの孤児院で育った少年。
親の仇討ちを目標に盗賊としての腕を磨き、
冒険者としてダンジョンに挑む。
一部(?)の熱狂的ウィザードリィプレイヤーからは存在自体が疎まれている本作の真の敵役。
ロスト&PT完全自由編成解禁後、ロストさせられるorそれすらも面倒なので死体(灰)袋のまま酒場に放置される可能性は非常に高い。
英雄の子供、過去に秘密あり、出会う人すべてが持ちあげてくれる待遇、など実にわかりやすい『でんせつのゆうしゃさま』している。
君付けで呼ばれることもあるが親しみからより、シナリオやキャラクター性全般に対する揶揄や嘲笑諸々を込めての毒のある呼び名であることのほうが多い。
オリジナルキャラの育成にも勝手に付いてくるお節介な性格(仕様)なため、
トラップや毒などで殺されて死体袋のまま運ばれることも。
しかし、イベント発生時には元気にハネ起きて会話に加わる%%ゾンビな正体%%寂しがり屋な一面を見せる。
イベント終了時にはまた死体袋に戻るのが普通だが……。
#region(なぜゾンビかって?(いちおうB7Fのネタバレ注意))
B7Fのパーティ分断イベントの際、予めシナリオキャラのみでパーティを作り、カイとアリーシャの2人とも死体にしておくと
何の脈絡も説明もなしに生き返って(イベント上だけではなく、本当に生き返る)イベント会話を行うという荒業を見せてくれる。
さすが○○の王に○○させてもらった男。
全滅時にこいつだけ生き返った状態で街に戻る理由もEDで○○する理由もこれで説明……できるわけがない。
#endregion
盗賊の癖に罠の見極めが甘く、同じシナリオキャラクターのコルネットの方が正答をだす事もしばしば。
宝箱の爆発罠、強制送還罠の解除も苦手。箱のグレードが上がるほどに緊張するらしく、失敗率が上昇する。
【固有イベントチャート】
①最序盤(B3Fでのヒカリゴケ入手イベント終了後?)に酒場に行くと、
タニアから孤児院へのカンパ(100GP)を頼まれるので、渡す
②しばらくしてまた酒場に行くと、無事孤児院へのカンパを送ることが出来た旨の報告をされ、礼を言われる
→EXP5000獲得
*アリーシャ(アリーシャ=アグラリアン)
種族:エルフ
クラス:僧侶
性別:女
故郷の森で医学を学び、
生命の神秘について研究をしていたエルフの女性。
研究が高じてハバレフを訪れ、
そのまま冒険者僧侶となった。
うっかりを装ってカイの○○を他のPTメンバーにバラしたり、
カイとベタベタしているのにやきもきするキッシュに「守って下さいね」と媚びを売る策略家。案外、腹黒い。
可憐な外見故に「首をはねられた」時にプレイヤーの脳裏に描き出されるイメージがあまりにもシュールすぎ、
一部のアブないプレイヤーはその瞬間に恍惚感を感じるらしい。
EDを見る限りヒロイン扱いでカイに惚れているともとれるが、かなり説明不足。
*キッシュ(キッシュ=グラーヴェ)
種族:ヒューマン
クラス:戦士
性別:男
アリーシャの後をついて回る自称用心棒。
幼いころ妹を事故で亡くしており、
アリーシャにどことなく妹の面影を感じている。
ソフィに「シーフより逃げ足が速い」と評されるが、戦闘からの離脱では毎回のように足をもつれさせる。
中盤以降は大量の敵から毎回フルボッコを喰らい、ニンジャに首をはねられて死にまくるが、
アリーシャのリバイヴ使用時の膝枕が狙いで死んでいると思われるドM属性持ち。
仕様とスキルの不遇から弱い戦士職、転職できないシナリオキャラクターの特性ゆえ、上級職に転職できる可能性を持つオリジナルキャラに取って代わられることも珍しくは無い。
小~大、メガネドジっ子猫耳と半ギャルゲー状態の品揃えの女性陣に比べ、明確な個性も戦闘での強さもない脇役の野郎の宿命なんてこんなもんである。
【固有イベントチャート】
①B10Fでのボス戦を終えて街に戻った後、キッシュ・ソフィがPTにいる状態で宿に泊まると、
キッシュが妹とアリーシャとの関係を語るイベントが発生
②B12F縦15横8地点でイベント戦闘発生
③宿屋に泊まる→EXP21500獲得
*サツキ
種族:ヒューマン
クラス:サムライ
性別:女
東方の名門「赤鬼」と呼ばれるサムライ一族の出であり、
旅をしながら武者修行に臨んでいる。
修行に出る際家長に告げられた試練の内容は
「世界でもっとも斬れる刀を探し、家に持ち帰る事」である。
通称、ござる女。
戦闘での存在感は抜群だがシナリオでは陰が薄い、ある意味で理想的なキャラ。
本作のサムライのスキルが攻撃的で使いやすいためパーティーに常駐することも多い。
旅の目的も武者修行&村正を求めて、とWIZの一般的なサムライのイメージに比較的忠実である。
実はカナヅチ。
【固有イベントチャート】
①(B01F許可証入手後の武器屋):サツキを武器屋に連れて行くと村正を探していることが明らかになる旨の会話
②(B05F攻略後の武器屋):カイの友人(行商人)が忙しそうなので話しかけない
③サツキとカイの友人(行商人)の会話その1:(B10F攻略後の武器屋)村正の情報収集を依頼
④サツキとカイの友人(行商人)の会話その2:(B12F攻略後、宿に泊まる)カイの親父が持ってたことを聞く
⑤サツキとカイの友人(行商人)の会話その3:(B20F突破直後、サツキがPTにいる状態で宿泊すると発生?)
B20で村正見つけたけど持ってこれなかったという会話→EXP65000獲得
*ダルーフ(ダルーフ=ワズ=エンブリオ)
種族:ドワーフ
クラス:戦士
性別:男
北方のドワーフ集落の生まれで、
世界中を測量して正確な地図を製作しようとしている。
また彼の一族は代々地を流れる生命の流れ=「龍脈」
(あくまで彼らの一族による呼称で、呼び方はそれぞれによって異なる)
を観測して生きる一族であり、彼も世界中を測量しながら、
龍脈の変化を同時に観測し、故郷に報告している。
初期能力のINT14を見る限り、制作された地図の信頼度は低いと言わざるを得ない。キャラ作成時の限界値が18な事を考えれば高いともいえるが、このレベルでこの数値では……
キッシュ(あるいは自分で作成した戦士系キャラ)のLVが高い場合出番はほとんどない。
そもそも戦士に比べサムライの使い勝手がよすぎる本作において、わざわざ他職スキルをセットできない戦士(しかも二人目、おまけに野郎、とどめにブサイク)を使う理由はあまりない。
やっぱりシナリオキャラクターの特性が歯がゆく感じる頃に加わるのもマイナス要因か、キャラの個性も薄いし。
*ミーナ
種族:ヒューマン
クラス:錬金術師
性別:女
一般的な農家の家に生まれた娘だったが、
ふと旅の途中の錬金術師に、錬金術の素質を認められて弟子入りし、
そのまま錬金術師となった。
錬金術の素材を集めるためにハバレフを訪れたが、
誰もパーティを組んでくれなくて困っている。
一部のマニア層にクリティカルなドジっ娘属性と眼鏡属性を持つが、
今のご時世では狙いすぎな感があり敬遠されていることに気付いていない。
加入時期が中途半端で、「沈黙無効」を覚えてもシナリオの縛りで転職できない専門の錬金術師より、転職でスキルを引き継げる自作錬金術師か、後列から攻撃可能で罠解除も出来るレンジャー(つまりコルネット)を加入させたほうが有効なため、結局のところ酒場で飲んだくれる日々が続く。
それでもLV13で「マルチボム」を使えるようになればいらない子から少しは卒業できるがその頃にはソフィがさらに使えるようになっている罠。
*ソフィ(ソフィ=マイヤー)
種族:ヒューマン
クラス:魔術師
性別:女
死霊魔術師(=ネクロマンサー)の祖父のもとで育った魔術師の女性。
護符に関する知識が豊富である。
尊敬していた祖父の他界に伴い家を出、
祖父の研究対象であった「生命」の秘密に触れるべく、
生命の泉と呼ばれるハバレフのダンジョンを訪れた。
通称、姐さん。
ウィザードリィ小説「隣り合わせの……」から連綿と受け継がれる
「街中でも呪文をぶっ放すことをためらわない凶暴な女魔術師」の正統後継者。
魔法使い自体が火力と攻撃範囲に関してはトップクラスなので後衛としては優秀。ただし、20Fクリアまでは転職で沈黙無効がセットできないので敵僧侶は苦手。
序盤チュートリアルの終了時、さりげに「(カイが)他のキャラとパーティを組んでも自分たちは一緒についていく」発言を行ったキャラである。
シナリオの仕様の言い訳ともとれるが、これにより6人PTで迷宮に潜る必然性がなくなっており、さらに捉えようによっては「戦闘は作成キャラ(+カイ)の
パーティに任せ、自分たちは尻馬に乗るだけで何もしない」ともとれる、かなりの問題発言だったりする。
その巨乳に否応なく目が行く。
*コルネット(コルネット=コルドゥラ)
種族:ポークル
クラス:レンジャー
性別:女
人間の年で考えれば十分成年だが、
幼く見える外見の通りの子供っぽい性格。
貧しい農村の出で、故郷ではここ数年凶作が続き、
若い者の中では比較的年長者だったコルネットは
いわゆる「出稼ぎ」のためにハバレフを訪れた。
敵の先制による前衛フルボッコが怖い本作において彼女は警戒をセットできる唯一のシナリオキャラである。シナリオキャラ限定縛りのときはほぼ必須である。
かわいい。マジデ。俺の嫁。
【固有イベントチャート】
①B10F到達直後、迷宮内でコルネットがアリーシャに迷宮探索を続ける目的を打ち明けるイベントが発生
②その後コルネットをPTに加えた状態で宿屋に泊まるとイベント進行
③B10Fのボス戦を終えてから街に戻り、コルネットをPTに加えた状態で宿屋に泊まるとイベント進行
④B15F縦17横16でイベント戦闘発生、宿に泊まってイベント進行
⑤さらにもう1回、宿屋に泊まる→EXP28000獲得
*ボレール
種族:ヒューマン
クラス:僧侶
性別:男
クォパティ寺院の大司祭。
「命の泉」での儀式により若返ったようだが…?
いかにも怪しげに若返った姿で仲間に加わる大司祭。のわりには上位職のビショップではなく僧侶である。
だがこの頃にはアリーシャ(もしくは作成キャラの僧侶)が充分成長しているだろうから見た目も言動も怪しいこいつが使われる機会も新しい魔法やスキルを覚えることすらもないであろう。ある意味悲しいキャラ……ただし、私欲に走った行動で自滅した挙句、PTのみならず街全域に混乱と災害を呼び込んでいるので同情の余地はないが。
念のために15Fに向かう前に装備は剥ぎ取っておくこと。剥ぎ取るほど価値のあるものは持ってないが今回は少しでも金がほしいのである。と思っていたら剥ぎ取らなくても装備はもらえることが判明。
シナリオ的にはともかくプレイヤー的には「なんかしゃべって迷宮の移動を妨害した挙句○○してはした金を落として消えていく」だけの迷惑キャラである。
*バストゥール(バストゥール=アルガス)
種族:ヒューマン
クラス:ロード
性別:男
隆盛を誇るハバレフ寺院の抱える三つの僧兵団のうちの一つ、
主に寺院の守護警備を担当する「鷹」部隊を預かる僧兵団長。
簡単に言うとエリート部隊のエリート隊長(の、はずである)。
部下の質は数少ない生き残りのワンサをみるに疑問符が残るが、壊滅したとはいえ18Fまでたどりつく戦闘能力を持ち、どこの馬の骨とも知らぬカイ君達の実力を見抜き、部隊壊滅後は自ら彼の指揮下に入ると言い出すなど偏見にとらわれず腰の低い人物。……本人の眼力にも不安を覚えるのは気のせいだろうか?
レベルやステータスはなかなかだが、加入時期が遅く、ロードの攻撃能力自体も微妙(他職スキルでのフォローもできない)なのでミーナ、ダルーフともどもベンチウォーマーになり易い。
シナリオキャラ縛りならキッシュをクビにして加入させるとエウレルやラスボス戦で『盾』として役に立ってくれる。
シナリオクリア後も酒場に居座っているところをみるとそのままお払い箱になったか、実はさぼり癖でもあるのだろうか。
20階を過ぎて寺院で蘇生するのが怖いプレイヤーに朗報です。
なんと酒場に行けば僧兵団長自らリバイヴを掛けてくれるサービス期間中!
お布施は要らないけど宿代だけは払ってね。
*ジーン
種族:フェルパー
クラス:忍者
性別:女
カイたちにつきまとう謎の忍者。
イベントで時々目にするが参入は20Fクリア後。ED後のイベントで更なる下層を目指すために参入する……のはいいのだが、その後ぷっつりとイベントがなくなり、下手をするとロスト解禁のせいでそのまま消滅したりするのでキャラクター性は非常に薄い。
通称、おっぱい猫忍者。というより前述の理由によりその巨乳と猫耳以外に個性はないというべきか。その分、効果は絶大でくノ一忍法で多くのプレイヤーを幻惑している。
種族:フェルパーは種族による装備制限、特性値上限のない本作において、ただの飾りであり、猫耳を出したいというスタッフの趣味によるところが大きいであろう。やるならもっと徹底してほしいものである。
唯一のデフォルト忍者なため、習得スキル数で自作キャラの忍者に大きく差をつけられている。それでも使う人は結構な数がいるもよう。やはり乳か……
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その他(NPC)
*謎の女性
どことも知れぬ高い本棚に囲まれた部屋(書庫?)にいる女性。
ストーリー(カイの物語)は
彼女の客が手にとった本(カイの運命が記された本)
の内容を彼女に読み聞かせるといった形式で始まる。
……のはいいのだが、他の冒険者の運命がつづられた本(魔物に食い殺される、幽霊に捕まる、「いしのなかにいる」)を「面白くない」と切り捨て、旧来ウィズの冒険者の運命(とそれに一喜一憂
したプレイヤー)にケンカを売ってくれる人。
#region(「9番目のお客」というのをやけに強調しているが)
どうやら今までのお客というのはシナリオ#1~#8のこと。つまり9番目のお客=WIZ9=生命の楔と言いたいらしい。
大言壮語ととるか、身の程知らずの暴言ととるか、この解釈自体が間違いととるかは人それぞれである。大多数の人が2番目の解釈を選ぶと思われるが。
#endregion
*エウレル
ピエロのような格好の自称「ダンジョンの主」
そのわりには主らしいことはしておらず、せいぜい中ボス程度にしか見えない。そしてやっぱり中ボス…どころかそのさらに下の存在だった。
初登場でそこそこ強い冒険者を壊滅させて強さをアピールし、カイくん一行にペットをけしかけた後その将来性に免じて見逃す……とありとあらゆる部分でワンパターンでお約束な行動を行ってくれる。
言動、強さ、外見など、悪い意味で『典型的な悪の中ボス』でしかなく、シナリオキャラクターと個性の薄さにおいて同レベルの存在。
#region(終盤ネタバレキャラ)
*不死の王
20Fにて出会うシナリオ上のラストボス。この「命の泉」の地脈を守護するものでこのダンジョンの真の主らしいが……
エウレルの画策とボレールの自滅により暴走し出した地脈をなんとかする方法を求めてきたカイくん一行と戦うことになる。
21F以下について関与してるそぶりがなく、そこには他の「主」がいるらしいので本当に迷宮の主なのか疑問が残るところである。
20Fまでの主、21F以降は本来別の封印された迷宮と考えれば辻褄は合うが……
*モーラ
21F以降登場する少女人形のような姿の存在。
さらなる深層にいる「主」に仕えており、幾度となく冒険者たちの前に現れる。
階層ごとの仕掛けで冒険者を惑わせて楽しんだり、中ボスを召喚したり、追いかけっこでPTを即死させたりと自称「迷宮の主」の道化エウレルよりよっぽど迷宮の主らしいことを
やっている。
23Fの追いかけっこでは追いついた時点で戦闘すら省略し、問答無用でPTを『全滅』させる。ダークゾーンや各種リアルタイムトラップの存在と相まって自力マッピングにこだわるプレイヤーの
難所である。
それほど目新しいことを行っているわけではないが、上記の即死攻撃や出現するたびにデモシーンが流れグラフィックが出るなどにより、自称「迷宮の主」の道化よりよっぽど迷宮の主らしく
キャラクターが立っている。
ちなみに「主」のほうは……最終フロアに降り立った直後の変な悪霊モドキかペリカンのどちらかだとは思われるが……ぶっちゃけどっちも影が薄い。
もうこいつが迷宮の主でいいんじゃないかな……
#endregion
2023-11-24T16:58:25+09:00
1700812705
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階層別:B01F~B10F
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/61.html
//階層別が見やすいかな?同階層は五十音で並べました。
//↑確かに見やすいけど、モンスター別・初出現階順にして階層は項目に入れたほうが執筆者が増えるような気がする。この形式だと複数階に出るモンスターの追記や訂正が大変です。
//↑とりあえず、階層別に記入しましょう。もしかしたら同名モンスターでも深い階層の方が強くなったり、特殊攻撃が増えるかも知れません。あと、HPや種族を入れたいんだけど調べるのが大変だ。
//↑そういや過去作には同名別データがりましたね、了解です。HPはもちろんですが、種族より不確定名のほうが大変な気がします…。
//提案 分量の問題もあるのでB21F以降(クリア後)は別ページにすべきか?
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#contents()
----
*階層:B01F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|アンデッドコボルド|亜人/不死|174~175|21~22|ひとがたのいきもの||
|インプ|悪魔|282|25|はばたくいきもの||
|オーク|亜人|228|22|ひとがたのいきもの|逃走|
|コボルド|亜人|225~226|24|ひとがたのいきもの|逃走|
|シーフ|人間|240|26~27|かわのよろいをきたおとこ|逃走|
|バブリースライム|魔法生物|125|21~22|どろどろしたもの||
|ブッシュワッカー|人間|480|25|かわのよろいをきたおとこ|逃走|
※ドクロのカギ入手後に行けるようになる場所はB11F相当。
※らせんのカギ入手後に行けるようになる場所はB18F相当。
*階層:B02F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|インプ|悪魔|282|25|はばたくいきもの||
|ガスクラウド|魔法生物|480|25|ふわふわしたもの|逃走、追加睡眠、スリープ、ファイアボール|
|クリーピングコイン|魔法生物|167|18|ちいさなかげ|逃走、仲間呼び、ブレス|
|ゴブリン|亜人|465|25|ひとがたのいきもの|逃走|
|ゴブリンシャーマン|亜人|360|25|ひとがたのいきもの|逃走、ポイズン|
|ゴブリンプリースト|亜人|360|25|ひとがたのいきもの|逃走、ヒール|
|スケルトン|不死|279~280|26|がいこつのようなすがた||
|ゾンビ|不死|342|30|やつれたすがた|追加麻痺|
|ブッシュワッカー|人間|480|25|かわのよろいをきたおとこ|逃走|
※エレベーター起動後行けるようになる場所はB05F相当。
※ドクロのカギ入手後に行けるようになる場所はB11F相当。
※らせんのカギ入手後に行けるようになる場所はB23F相当。強敵が巣くう通称:地獄
#region(※地獄:見たくない人は注意,close)
//地獄とB21F下層は、耐性も調査して記載していくかな?
//耐性判定は、耐呪文:呪文無効化、耐属性:ダメージ軽減、耐状態異常:状態異常無効化
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|ク・リトル・リトル||10500|230||ボルガニックウォール、パープルボム、ディープフリーズ|
|クリーピングメダル||2365|88||追加コイン化、サンダーブレス、仲間呼び|
|クルセイダーロード||13705|455||耐火、耐氷、耐雷&br()ミドルヒールオール、パープルボム|
|ケザイア||2650|88||耐呪文(30%無効化)、耐沈黙|
|ショウグン||13785|420||耐呪文(20%無効化)、耐氷、耐毒&br()追加首切り、ライトニングブラスト、ダークネスウォール|
|タキシム||3460|105||追加毒|
|デスナイト||4060|217||耐呪文(20%無効化)、耐火、耐雷&br()ボルガニックウォール、ディープフリーズ|
|ポイズンジャイアント||7900|158||耐呪文(80%無効化)、耐毒、耐睡眠、耐沈黙、耐スロウ&br()追加毒、ポイズンブレス|
#region(※地獄の主:見たくない人は注意,close)
グレーターデーモン
HP:7300~7600?
EXP:80000 GP:4200
耐呪文(80%無効化)、耐状態異常ALL
追加毒、追加麻痺、サイレンス、サンダーボルト、シャドウウォール、リカバー+1、スターライト
グレーターデーモンからの攻撃で受けるダメージは50~300程度(AC:-35~-40)。
前衛は地獄で手に入るACの高い装備で固めた方が良い。
ミドルヒールオールやコンプリートヒール等で回復しながら戦うと死者は出にくい。
攻撃呪文は無効化されることが多いので、アクティブスキルか物理攻撃メインで戦おう。
#endregion
#endregion
*階層:B03F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|アシガル|人間|350|13|かたなをもつおとこ|逃走、スリープ|
|アナコンダ|動物|325|16|はいずるもの|追加毒|
|アンデッドゴブリン|亜人/不死|290|13|ひとがたのいきもの|逃走|
|ガスクラウド|魔法生物|480|25|ふわふわしたもの|逃走、追加睡眠、スリープ、ファイアボール|
|クリーピングコイン|魔法生物|167|18|ちいさなかげ|逃走、仲間呼び、ブレス|
|スケルトン|不死|280|22|がいこつのようなすがた||
|ピクシー|亜人|300|11|はばたくいきもの|逃走、スリープ、ファイアボール|
|プリースト|人間|400|32|ほういをきたひとかげ|逃走、サイレンス、ホーリーアロー|
|マジシャン|人間|500|30|ローブをきたひとかげ|逃走、チリングタッチ、ファイアウォール|
|ワーバット|動物/亜人|1300|63|はばたくいきもの||
※エレベーター起動後行けるようになる場所はB05F相当。
*階層:B04F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|アナコンダ|動物|325|16|はいずるもの|追加毒|
|ゴースト|不死|580|35|あやしいひとかげ|追加レベルドレイン|
|ドラゴンフライ|ドラゴン|467|24|ドラゴン|ファイアーブレス|
|ヒュージスパイダー|昆虫|390|17|はいまわるいきもの||
|ワーバット|動物/亜人|1300|63|はばたくいきもの||
|ワーラット|亜人|560|29|けもののようなひとかげ|追加病気|
*階層:B05F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|アイアンゴーレム|魔法生物|1920|210|きょじん||
|アコライト|人間|560|42|ほういをきたひとかげ|逃走、サイレンス、ホーリーアロー|
|ウイッチ|人間|600|50|ローブをきたひとかげ|逃走、チリングタッチ、ファイアウォール|
|ゴースト|不死|580|35|あやしいひとかげ|追加レベルドレイン|
|スコーピオン|昆虫|272|22|はいまわるいきもの|追加毒|
|ドラゴンフライ|ドラゴン|467|24|ドラゴン|ファイアーブレス|
|トロール|巨人|680|78|きょじん||
|ファイター|人間|360|21|よろいをきたおとこ|逃走|
|ビショップ|人間|580|50|ほういをきたひとかげ|逃走、サイレンス、ホーリーアロー&br()チリングタッチ、ファイアウォール|
|ワーウルフ|亜人|1080|98|けもののようなひとかげ|追加毒|
|ワーラット|亜人|560|35|けもののようなひとかげ|追加病気|
ヴァスカル
HP:500?
EXP:5000 GP:?
攻撃力が高いので、前衛の装備を充実させ、後衛は回復呪文やアーマーシールドで前衛をサポートすると死者は出にくい。
*階層:B06F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|アコライト|人間|560|42|ほういをきたひとかげ|逃走、サイレンス、ホーリーアロー|
|ウイッチ|人間|600|50|ローブをきたひとかげ|逃走、チリングタッチ、ファイアウォール|
|グール|不死|420|30|やつれたすがた|追加睡眠|
|ゲニン|人間|472|25|くろしょうぞくのおとこ|逃走、追加首切り|
|ソーサレス|人間|632|44|ローブをきたひとかげ|逃走、チリングタッチ、ファイアウォール|
|ドルイド|人間|640|50|ほういをきたひとかげ|チリングタッチ、ファイアウォール、サイレンス&br()ホーリーアロー|
|トロール|巨人|680|65|きょじん||
|ファイター|人間|360|21|よろいをきたおとこ|逃走|
|ボーパルバニー|動物|480|30|ちいさなけもの|逃走、追加首切り|
|ローグ|人間|345|17|かわのよろいをきたおとこ|逃走|
|ワーウルフ|亜人|1080|98|けもののようなひとかげ|追加毒|
※ドクロのカギ入手後に行けるようになる場所はB11F相当。
*階層:B07F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|オーガ||850|26|||
|グール|不死|420|30|やつれすがた|追加睡眠|
|グリーンスライム|魔法生物|322|21|どろどろしたもの||
|シェイド|不死|428|27|あやしいひとかげ||
|ジャイアントクラブ|動物|338|16|はいまわるいきもの||
|ジャイアントスパイダー|昆虫|368|27|はいまわるいきもの|追加毒|
|ファズボール||2|||仲間呼び|
|フィーンド||375|25||耐呪文、仲間呼び&br()スリープ、サイレンス、シャドウウォール|
|ブラックバット|動物|200|11|はばたくいきもの|逃走|
|ボーパルバニー|動物|480|30|ちいさなけもの|逃走、追加首切り|
|ローグ|人間|345|17|かわのよろいをきたおとこ|逃走|
※ドクロのカギ入手後に行けるようになる場所はB11F相当。
*階層:B08F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|ウィザード|人間|710|28|ローブをきたひとかげ|逃走、チリングタッチ、ファイアウォール|
|キラーウルフ|動物|552|32|きみょうなどうぶつ||
|シェイド|不死|428|27|あやしいひとかげ||
|ジャイアントクラブ|動物|338|16|はいまわるいきもの||
|ジャイアントマンティス|昆虫|773|54|こんちゅう|追加首切り|
|バーバリアン||570|22|けもののようなひとかげ|逃走|
|プリーステス|人間|700|27|ほういをきたひとかげ|逃走、サイレンス、ホーリーブラスト|
|ローニン|人間|520|24|かたなをもつおとこ|逃走、スリープ、シャドウウォール|
※ドクロのカギ入手後に行けるようになる場所はB11F相当。
*階層:B09F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|オークジェネラル|亜人|562|40|ひとがたのいきもの||
|キラーウルフ|動物|552|32|きみょうなどうぶつ||
|ゴブリンプリンス|亜人|747|42||追加沈黙|
|コボルトキャプテン|亜人|560|42|ひとがたのいきもの|耐呪文、仲間呼び|
|ジャイアントバイパー|動物|780|33|はいずるもの|追加毒|
|ジャイアントマンティス|昆虫|773|54|こんちゅう|追加首切り|
|デーモンインプ|悪魔|642|36|はばたくいきもの|チリングタッチ、ファイアウォール|
|トロールチャンピオン||1800|48|きょじん||
|ノーシーアムスワーム|昆虫|281|14|こんちゅう|ブレス|
|バーバリアン||570|22|けもののようなひとかげ|逃走|
※ドクロのカギ入手後に行けるようになる場所はB11F相当。
*階層:B10F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|ウォーリアー|人間|654|32|よろいをきたおとこ|逃走|
|オークジェネラル|亜人|562|40|ひとがたのいきもの||
|ゴブリンプリンス|亜人|747|42|ひとがたのいきもの|追加沈黙|
|コボルトキャプテン|亜人|560|42|ひとがたのいきもの|耐呪文、仲間呼び|
|ジャイアントバイパー|動物|780|33|はいずるもの|追加毒|
|シャーマン|人間|942|35|ローブをきたひとかげ|チリングタッチ、ファイアウォール|
|スケルトンウォーリアー|不死|474|21|||
|デーモンインプ|悪魔|642|36|はばたくいきもの|チリングタッチ、ファイアウォール、仲間呼び|
|ドラゴンパピー|ドラゴン|900|45|ドラゴン|アイスブレス|
|トロールチャンピオン||1800|48|きょじん||
|ノーシーアムスワーム|昆虫|281|14|こんちゅう|ブレス|
|フェアリー|亜人|600|28|はばたくいきもの|逃走、スリープ、シャドウウォール、ホーリーアロー|
|マスタービショップ|人間|774|30||ファイアウォール、ホーリーアロー、サイレンス|
ライフイーター(9匹)
種族:動物
HP:120~125 ターン毎に小回復?
EXP:10122 GP:7560
追加沈黙、状態異常耐性
単体の物理攻撃よりも1グループor全体対象の攻撃系呪文の方が効率が良い。
----
*宝箱
罠の解除に失敗するとミミックとの戦闘になり、倒すと宝箱の中身が入手できる。
ミミック
HP:200~300?
EXP:4000 GP:420
ハンターミミック
HP:500~600?
EXP:6000 GP:700
----
2023-10-03T10:10:55+09:00
1696295455
-
裏技・小ネタ
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/65.html
*裏技
*小ネタ
-B20Fクリアでスキルセット数+1(新規作成含めて全キャラ)。
-転職回数が3回でスキルセット数+1(各キャラ個別)。
-奥義書と呪文書は売値と買い取り価格が同額。間違って習得済みのものを買ってしまってもそのまま売ってしまえば損はしない。
-一回の戦闘で得られる経験値に上限あり
--デーモンインプA~Zまで2周以上を倒してもEXP22230止まり
--グレーターデーモン30体以上を倒してもEXP435000(30体分)止まり。野伏の知恵セット時はEXP652500。
-寺院の蘇生時の事前セーブは蘇生結果もセーブされているためリセット無効。&br() ロストが嫌な人は、宿でセーブしたあとパーティーの呪文で蘇生して、灰になったら電源を入れなおすのが吉。
-錬金術師系呪文「シャープネス」の使い道
--トレジャーハンターと合わせて時間短縮
--ネックガードと合わせて首はね防止?
--信心と合わせてより安全に戦闘中蘇生?
-転職時の呪文使用回数について
--転職すると呪文使用回数は「覚えている呪文の数」に減少する。
--逆に、呪文使用回数が1~3のときに4つ覚えて転職すると使用回数が4に増える。
-麻痺していても、後の先は発動する。
-後の先によるカウンターでは武具の追加効果が発動する。
-連斬とキラー系やキリジュツなどは同時に発動しないっぽい。
-○○キラー1の増加量は低めだが○○キラー2だと(ランダム幅やヒット数にも影響されるが)増加量はかなり大きくなる。
-アクティブスキルの大ダメージ、中ダメージ等の表記は当てにならない(同レベル、同ステータス、同装備で同じ敵相手に中ダメージのなぎ払い2で200ダメージオーバー、大ダメージのパワースイングで40ダメージなど。自分で使って覚えるしかない。
-転職直後のレベル1の時にエナジードレインされても何も起きない(HPも下がらない)
-ダイヤモンド系などに存在するスペシャルパワーは、それが装備できる職業でしか効果を受けられない。ダイヤモンドボウでロードのAGIを上げることはできない、ということ。
-スリープやスタン等で動けない状態の敵に物理攻撃を当てるとダメージが2倍になる。(プレイヤー側も同じなので、起きるまで放置したりしてはいけない。)
2023-09-29T23:50:30+09:00
1695999030
-
連携攻撃
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/15.html
*連携発動条件(未確定要素多し)
+条件を満たしても100%発動するわけではない。『クリアしたけど連携は出なかった』などと言われるほど発動確率が低い(未確認)。
+連携だけを狙って(6人全員が魔法とスキルを連発)いるとそこそこの頻度で発生する。逆に言えばそこまでしても「そこそこ」程度の発動率でしかない。
+魔法、スキルともに回数制で乱発できないことも原因の一つ。ついでにいうと序盤のアクティブスキルは威力が低く、追加効果や連携のことを考慮しても『普通に殴った方が早くて確実』なのも連携が出ない原因である。
+魔法とスキルの順番は問わない。どちらが先でも発動はしうる
+両者の行動順が近いほうが発生率が高い?(要検証)
+呪文及びスキルが異なっても同じ連携技が発動する場合がある。(双牙火円陣、疾風迅雷など)
+対象が同一または同グループでなくても発動する。&br()(バーサークがかかってないキャラが一の太刀2使用でラッシングビート発動、&br() ディープフリーズ→サツキのなぎ払い2でイフリート全滅→アリーシャがヒドラにエイミング2\n→ソフィとアリーシャで雪裏清香発動)
+呪文を唱えるキャラとスキルを使用するキャラが連続していなくても発動する。(どの程度離れても発動可能かは要検証)&br()(侍のチリングタッチ→戦のマイティスラッシュ→狩のエイミング1で侍と狩でツィンフリーズ確認)
+&s(){単体×単体、グループ×グループ等、魔法とスキルの効果範囲を揃える?(未確認)}→一覧を見る限り、揃える必要はない。
+通常戦闘、ボス戦含め、当てにはならない。存在を忘れていても攻略難易度には「まったく」影響がないといってもいいだろう。
*連携技一覧
|CENTER:連携攻撃|CENTER:呪文|CENTER:スキル|CENTER:効果、メッセージ|
|ツインフレイム|ファイアボール|エイミング1|敵1体に火属性ダメージ?|
|~|~|ふいうち1|~|
|ツインフリーズ|チリングタッチ|エイミング1|敵1体に氷属性ダメージ?|
|~|~|一の太刀1|~|
|~|~|ふいうち1|~|
|~|~|タックル1|~|
|ツインスパーク|サンダーボルト|一の太刀|敵1体に雷属性ダメージ?|
|~|~|ふいうち1|~|
|サンダースパーク|サンダーボルト|エイミング1|敵1体に雷属性ダメージ?|
|~|~|ふいうち1|~|
|双牙火円陣|ファイアウォール|エイミング1|敵1グループに火属性ダメージ|
|~|~|一の太刀1|~|
|~|~|調査|~|
|双牙氷円陣|アイスストーム|エイミング1|敵1グループに氷属性ダメージ|
|~|~|一の太刀1|~|
|双牙雷円陣|サイレンス|なぎ払い1|敵1グループに雷属性ダメージ|
|~|スリープ|~|~|
|~|シャドウウォール|~|~|
|~|ホーリーアロー|~|~|
|雪裏清香|ディープフリーズ|エイミング2|敵1体に氷属性ダメージ?&br()「無尽なる凍結の刃が降り注いだ」|
|~|~|ふいうち2|~|
|~|~|一の太刀2|~|
|~|~|NOWRAP: マイティスラッシュ|~|
|疾風迅雷|ボルカニックウォール|ふいうち2|敵1体に無属性ダメージ?&br()「雷球を内包した竜巻が駆けた」|
|~|ライトニングブラスト|エイミング2|~|
|~|~|一の太刀2|~|
|百花繚乱|ファイアブラスト|エイミング2|敵1体に火属性ダメージ?&br()「爆炎の花々が咲き乱れた」|
|~|~|一の太刀2|~|
|エターナルレイブ|コンプリートヒール|デッドリーストライク|敵全体に闇属性の大ダメージ|
|ダウンバースト|パープルボム(2個目の方)|なぎ払い2|敵全体に火属性ダメージ?&br()「時空が歪み、強大な重力が発生した」|
|~|~|みだれうち2|~|
|屍山血河|スタンウォール|剣閃|闇属性ダメージ? 範囲不明&br()「地獄への門が開放された」|
|~|シャドウスマイト|~|~|
|マイティスイング|シャドウスマイト|パワースイング|?|
|ラッシングビート|バーサーク|一の太刀2|敵1体に小ダメージ+麻痺&br()「ふたつの力が強力な連弾を生んだ。」|
|ポイズンスカッター|デッドリーポイズン|なぎ払い1|グループ/毒?|
|悪疫拡散|トキシックベイパーズ|なぎ払い2|敵全体に毒&br()「小動物を媒体に、悪疫が拡散していった。」|
|ラピッドラッシュ|ヘイスト(全体/単体)|タックル1|単体/物理?&br()「鋭利な連撃が敵を切り裂いた」|
|クーゲルブリッツ|アーマーメルト+1(B)|ウィークネス2|グループ/炎属性100前後のダメージ&br()「熱戦が入り乱れ、周囲を焦がした。」|
|デスデュエット|ミドルヒール&br()ヒールオール&br()ホーリーウォール|リダクション2|敵1グループに闇属性?50前後のダメージ+沈黙&br()「幸福の女神が微笑んだ。」|
|ラピッドラッシュ|ヘイスト(全体/単体)|タックル1|単体/物理?&br()「鋭利な連撃が敵を切り裂いた」|
|レッドウィングス |ヴォルカニックウォール|説法&br()大地の祈り |敵全体に無属性ダメージ?&br()「鳳凰がまといし極炎が噴きあがった。」|
|パーフェクトフリーズ|ブリザードウォール |パワースイング&br()説法&br()大地の祈り|敵全体に氷属性ダメージ&br()「氷女王の微笑が、完全なる凍結を呼んだ。」|
|チェインライトニング&br()(テキストは「チェインライントニング」)|サンダースパーク|説法&br()大地の祈り|敵全体に雷属性ダメージ?&br()「王の咆哮のごとく、雷鳴が轟いた。」|
|セレスティアルレイ |ホーリーストライク |ホークアイ&br()説法&br()大地の祈り |敵1グループ?に光属性ダメージ&br()「天空からの光線が、卑しきものの血を零した。」|
|ヘルサイズ |ダークネスウォール |ホークアイ&br()説法&br()大地の祈り |敵全体に闇属性ダメージ&br()「死を司る者の大鎌が振り下ろされた。」|
|ニュークリアブラスト|ナルバースト |分身&br()説法&br()大地の祈り |敵全体に無属性ダメージ?&br()「万物の素は崩れ、無秩序な力場が生まれた。」|
*名前がハッキリしない物(確認情報求む)
|CENTER:連携攻撃|CENTER:呪文|CENTER:スキル|CENTER:効果|
|?|ホーリーアロー|タックル|?|
|?|サンダーボルト|タックル|?|
*連携攻撃発動したぜ!メモ
呪文名+技名=連携攻撃名
効果範囲(敵単体:敵1グループなど)と判断できれば攻撃属性も書くと神。
#memo(インフェルノストーム:\nパープルボムA+なぎ払い2\nパープルボムA+ウィークネス2\n敵1グループに火属性?のダメージ\n「魔力による熱の収縮が発生した。」\n\nダウンバースト:\nパープルボムB+なぎ払い2\nパープルボムB+ウィークネス2\n敵全体に闇属性?ダメージ\n「時空が歪み、強大な重力が発生した」\n\nダークネスウォール+ホークアイ=ヘルサイズ\n効果範囲(敵全体に闇属性ダメージ)\n「死を司る者の大鎌が振り下ろされた。」\n\nもしかするとレッドウィングス・パーフェクトフリーズ・チェインライントニング・セレスティアルレイ・デスサイズ・ニュークリアブラストは\nS5のどれかと魔法の組み合わせで出るんじゃないか?\n\nパワースイング+スタンウォール=マイティスイング\n「おおいなる力がふりそそぐ!」\n\nボルカニックウォール+大地の祈り=レッドウィングス\nブリザードウォール+大地の祈り=パーフェクトフリーズ\nサンダースパーク+大地の祈り=チェインライトニング\nホーリーストライク+ホークアイ=セレスティアルレイ\nダークネスウォール+説法=ヘルサイズ\nナルバースト+分身=ニュークリアブラスト\n以上は固定の技と術でしか発動しない模様\n\nファイアボール+タックル1=ツインフレイム\n敵単体\n)
2022-09-30T11:35:28+09:00
1664505328
-
階層別:B11F~B20F
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/62.html
//階層別が見やすいかな?同階層は五十音で並べました。
//↑確かに見やすいけど、モンスター別・初出現階順にして階層は項目に入れたほうが執筆者が増えるような気がする。この形式だと複数階に出るモンスターの追記や訂正が大変です。
//↑とりあえず、階層別に記入しましょう。もしかしたら同名モンスターでも深い階層の方が強くなったり、特殊攻撃が増えるかも知れません。あと、HPや種族を入れたいんだけど調べるのが大変だ。
//↑そういや過去作には同名別データがりましたね、了解です。HPはもちろんですが、種族より不確定名のほうが大変な気がします…。
//提案 分量の問題もあるのでB21F以降(クリア後)は別ページにすべきか?
----
#contents()
----
*階層:B11F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|ガーゴイル|魔法生物|686|48|いのちをふきこまれたもの|耐呪文|
|コロシブスライム|魔法生物|800|56|どろどろしたもの|追加毒|
|スパルトイ|不死|600|42|がいこつのようなすがた||
|スケルトンウォリアー|不死|856|44|||
|ソウルイーター|悪魔|944|56|しにがみ|耐呪文、追加沈黙|
|トロールチャンピオン|巨人|1800|48|きょじん||
|ファイアードレイク|ドラゴン|2400|70|ドラゴン|ファイアーブレス|
|フェアリー|亜人|600|28||スリープ、ホーリーアロー、シャドウウォール|
|ラミア|亜人|570|34|けもののようなひとかげ||
|ワータイガー|亜人|534|37|けもののようなひとかげ|追加毒|
*階層:B12F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|アルプ|動物/不死|606|34|ちいさなけもの||
|イビルアイ|不死|1600|105|しょうたいふめいのそんざい|耐呪文、追加恐怖&br()シャドウウォール、ダークブレス|
|ウェブスピナー|不死/昆虫|3300|198||スリープ、ミドルヒール|
|コロシブスライム|魔法生物|800|56|どろどろしたもの|追加毒|
|サムライ|人間|833|46|かたなをもつおとこ|逃走、スリープ、シャドウウォール|
|シャーマン|人間|950|35||チリングタッチ、ファイアウォール|
|スピリット|魔法生物|950|53||追加恐怖、追加麻痺、シャドウウォール|
|ソウルイーター|悪魔|944|56|しにがみ|耐呪文、追加沈黙|
|チュウニン|人間|1120|46|くろしょうぞくのおとこ|追加首切り|
|ナイト|人間|740|42|よろいをきたおとこ||
|ファイアードレイク|ドラゴン|2400|70|ドラゴン|ファイアーブレス|
|マスタービショップ|人間|780|30||サイレンス、ホーリーアロー|
|ラミア|亜人|570|34|けもののようなひとかげ||
|ワータイガー|亜人|534|37|けもののようなひとかげ|追加毒|
ストラングラー
種族:幻獣
HP:1180~1250?
EXP:15000 GP:1120
耐雷、追加毒、追加麻痺、耐状態異常ALL
攻撃力が非常に高いので(数10~200ダメージ)、前衛はHP200以上を維持するように心がけよう。
物理攻撃とLV5以上のダメージ呪文攻撃を併用すると戦闘が楽になる。
フィーンド(騎士の像)
HP:1200?
EXP:10000 GP:700
シャドウアロー
同名の雑魚敵と同じパラメータではなく、攻撃力や最大HPは高く設定されている。
*階層:B13F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|アルプ|動物/不死|606|34|ちいさなけもの||
|イビルアイ|不死|1600|105|しょうたいふめいのそんざい|耐呪文、追加恐怖&br()シャドウウォール、ダークブレス|
|インキュバス|悪魔|4000|210||ファイアブラスト、ブリザードウォール|
|ウェブスピナー|不死/昆虫|2300|177||ミドルヒール|
|オークロード|亜人|1000|60|||
|サッキュバス|悪魔|2000|84||サイレンス、ホーリーブラスト|
|スピリット|魔法生物|950|53||追加恐怖、追加麻痺、シャドウウォール|
|バシリスク|魔法生物|2400|147|きみょうなどうぶつ|追加石化|
|ライフスティーラー|不死|1500|70||追加病気|
|ロック|動物|2500|168|きょだいなとり||
|ヴァンパイアバット|不死|3500|140|はばたくいきもの|追加麻痺、追加レベルドレイン|
*階層:B14F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|アサッシン|人間|||くろしょうぞくのおとこ|追加首切り|
|アークメイジ|人間|||ローブをきたひとかげ|シャドウアロー、アイスウォール|
|インキュバス|悪魔|4000|210||ファイアブラスト、ブリザードウォール|
|オークロード|亜人|1000|60|||
|サイクロプス|巨人|2200|88|きょじん||
|サッキュバス|悪魔|2000|84||サイレンス、ホーリーブラスト|
|サムライ|人間|833|46|かたなをもつおとこ|逃走、スリープ、シャドウウォール|
|ダーククルセイダー|人間|1014|53|よろいをきたおとこ|サイレンス、パワーヒール|
|ナイト|人間|740|42|よろいをきたおとこ||
|バシリスク|魔法生物|2400|147|きみょうなどうぶつ|追加石化|
|ピットフィーンド|悪魔|4500|245|あくま|耐呪文、追加首切り、ファイアブラスト|
|マスターシーフ|人間|830|39|かわのよろいをきたおとこ||
|マミー|不死|1016|56|やつれたすがた|追加病気|
|ライフスティーラー|不死|1500|70||追加病気|
|ロック|動物|2500|168|きょだいなとり||
*階層:B15F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|アースジャイアント|巨人|2200|97|きょじん|耐呪文|
|エアージャイアント|巨人|2150|98|きょじん|耐呪文|
|サイクロプス|巨人|2200|88|きょじん||
|ダークライダー|悪魔|1500|91|よろいをきたおとこ|耐呪文、ファイアブラスト、ブリザードウォール|
|バンシー|不死|1755|85|やつれたすがた||
|ピットフィーンド|悪魔|4500|245|あくま|耐呪文、追加首切り、ファイアブラスト|
|マミー|不死|1016|56|やつれたすがた|追加病気|
|ワイト|不死|2106|87|あやしいひとかげ|追加麻痺、ファイアブラスト、ブリザードウォール|
|ワイバーン|ドラゴン|8800|380|ドラゴン|ファイアーブレス|
ドール(コルネットのイベント戦闘)
種族:幻獣
ボレールキマイラ
種族:幻獣
HP:1500~1800?
EXP:27300 GP:1400
耐状態異常ALL
受けるダメージは数10~100程度。
この階層に出現する巨人に苦戦しないパーティならば力押しで倒せる。
*階層:B16F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|アサッシン|人間|||くろしょうぞくのおとこ||
|アースジャイアント|巨人|2200|97|きょじん|耐呪文|
|ウィルオーウィスプ|魔法生物|4000|187|ふわふわしたもの|耐呪文|
|エアージャイアント|巨人|2150|98|きょじん|耐呪文|
|オーマイバニー|動物|1200|56|ちいさなけもの|逃走、追加首切り|
|グレイブミスト|不死|1714|80|あやしいひとかげ|追加麻痺|
|ゴーゴン|幻獣|6000|280|きみょうなどうぶつ|追加石化|
|ソードマスター|人間|1340|67|よろいをきたおとこ|逃走|
|ダーククルセイダー|人間|1014|53|よろいをきたおとこ|サイレンス、パワーヒール|
|ダークライダー|悪魔|1500|91|よろいをきたおとこ|耐呪文、ファイアブラスト、ブリザードウォール|
|ハイプリーステス|人間|2000|70|ほういをきたひとかげ|逃走、サイレンス、パワーヒール|
|ハタモト|人間|1333|67|かたなをもつおとこ|逃走、ファイアブラスト、ブリザードウォール|
|バンシー|不死|1755|85|やつれたすがた||
|マスターシーフ|人間|830|39|かわのよろいをきたおとこ||
|ミスリルゴーレム|魔法生物|9500|280|きょじん||
|ワイト|不死|2106|87|あやしいひとかげ|追加麻痺、ファイアブラスト、ブリザードウォール|
|ワイバーン|ドラゴン|8800|380|ドラゴン|ファイアーブレス|
*階層:B17F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|イグ|幻獣|1477|78|はいずるもの|追加暗闇|
|ウィルオーウィスプ|魔法生物|4000|187|ふわふわしたもの|耐呪文|
|オーマイバニー|動物|1200|56|ちいさなけもの|逃走、追加首切り|
|ガスドラゴン|ドラゴン|4710|240|ドラゴン|耐呪文、追加毒、ダークブレス&br()ブリザードウォール、ファイアブラスト|
|グレイブミスト|不死|1714|80|あやしいひとかげ|追加麻痺|
|ソードマスター|人間|1340|67|よろいをきたおとこ|逃走|
|ゴーゴン|幻獣|6000|280|きみょうなどうぶつ|追加石化|
|ナイトゴーント|幻獣|980|60|しょうたいふめいのそんざい|追加暗闇|
|ナイトストーカー|不死|3000|90|しょうたいふめいのそんざい|追加レベルドレイン|
|バーサーカー|人間|675|242|けもののようなひとかげ||
|ハイプリーステス|人間|2000|70|ほういをきたひとかげ|逃走、サイレンス、パワーヒール|
|ハタモト|人間|1333|67|かたなをもつおとこ|逃走、ファイアブラスト、ブリザードウォール|
|ミスリルゴーレム|魔法生物|9500|280|きょじん||
|ラングスイル|不死|1750|77|ローブをきたかげ||
|ロッティングコープス|不死|1963|100||追加麻痺|
※らせんのカギ入手後に行けるようになる場所はB18F相当。
*階層:B18F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|イグ|幻獣|1477|78|はいずるもの|追加暗闇|
|オウネシフォラス|幻獣|1650|65|けもののようなひとかげ||
|ガスドラゴン|ドラゴン|4711|240|ドラゴン|耐呪文、追加毒、ダークブレス&br()ブリザードウォール、ファイアブラスト|
|クリッピングクロウ|魔法生物|2285|90|しょうたいふめいのそんざい|仲間呼び|
|ジョウニン|人間|2100|86|くろしょうぞくのおとこ|追加首切り|
|シームルグ|動物|15000|490|きょだいなとり||
|ソードマスター|人間|1340|67|よろいをきたおとこ|逃走|
|ダイミョウ|人間|1777|77|かたなをもつおとこ|ファイアブラスト、ブリザードウォール|
|ナイトストーカー|不死|3000|90|しょうたいふめいのそんざい|追加レベルドレイン|
|ナイトゴーント|幻獣|981|60|しょうたいふめいのそんざい|追加暗闇|
|ハイプリーステス|人間|2000|70|ほういをきたひとかげ|逃走、サイレンス、パワーヒール|
|ハイプリースト|人間|2000|84|ほういをきたひとかげ|サイレンス、パワーヒール|
|ハタモト|人間|1333|67|かたなをもつおとこ|逃走、ファイアブラスト|
|ラングスイル|不死|1750|77|ローブをきたかげ||
|リビングアーマー|魔法生物|1600|70|いのちをふきこまれたもの||
|ロッティングコープス|不死|1963|100||追加麻痺|
#region(※強敵:見たくない人は注意,close)
エウレル
種族:悪魔
HP:4100~4300?
EXP:36000 GP:1750
追加沈黙、追加麻痺、状態異常耐性
ブリザードウォール、リカバー+1、トキシックベイパーズ
エウレルからの攻撃で受けるダメージは数10~数100程度。
前衛は装備を固めないと一撃で即死する。
戦闘が長期化すると後衛はHPや状態異常を回復するだけになってしまう。
攻撃系アクティブスキル、Lv7以上のダメージ呪文、連携攻撃を交えながら戦おう。
#endregion
*階層:B19F
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:種族|BGCOLOR(#ccc):CENTER:EXP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:GP|BGCOLOR(#ccc):CENTER:不確定名|BGCOLOR(#ccc):CENTER:特徴、備考|h
|イフリート|悪魔|7000|210|きょじん|耐呪文、耐火、ファイアーブレス|
|キメラ|幻獣|5800|210|きみょうなどうぶつ|火耐性、ファイアーブレス|
|キャリアー|不死|1734|70|やつれたすがた||
|ジン|悪魔|7000|210|きょじん|耐呪文、耐氷、アイスブレス|
|ヒドラ|ドラゴン|18000|150|ドラゴン|追加麻痺|
|マンイーター|幻獣|2166|88|||
|レイス|不死|5775|238|あやしいひとかげ|追加麻痺、追加恐怖|
*階層:B20F
#region(※ラスボス?:見たくない人は注意,close)
ノーライフキング
種族:不死
HP:5200~5400?
EXP:39000 GP:1960
追加恐怖、追加麻痺、状態異常耐性
ライトニングブラスト、パープルボム
ノーライフキングからの攻撃で受けるダメージは100~数100程度。
さらに、追加恐怖や追加麻痺などの状態異常になる。
僧侶系呪文のコンプリートヒールが役に立つ。
攻撃系アクティブスキル、ディープフリーズ、連携攻撃を交えながら戦おう。
#endregion
----
*宝箱
罠の解除に失敗するとミミックとの戦闘になり、倒すと宝箱の中身が入手できる。
ミミック
HP:200~300?
EXP:4000 GP:420
ハンターミミック
HP:500~600?
EXP:6000 GP:700
----
2021-02-25T23:43:04+09:00
1614264184
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メモ帳
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/17.html
メモ帳です。ささっと書いておけます。
※メモの内容をwikiに反映していただけたらその項目を消していただけると助かります。
・商店品揃えお礼の品
50個:ぼうけんしゃのゆびわ
100個:まもりのゆびわ
150個:さきがけのゆびわ
200個:しあわせのゆびわ
250個:かいりきのゆびわ
276個:おれいじょう
//・キッシュのイベント発見。①のあと主人公、アリーシャ、キッシュ、コルネット、ソフィ、サツキで 12階 縦15 横8 地点でイベント戦闘発生。
・キャラクター>職業>ビショップ の項目ですが、「弱体化した」というよりも「大器晩成型から早熟伸び悩み型に変化した」という気がするのですがいかがでしょう?M7P7を覚える速さは特筆ものだと思うのです。(単純に、魔法使いでM7取得 ⇒ 僧侶でP7取得 よりは速い)
・地味だが「識別4」はかなり強力なスキルかと。「本」の識別が出来るのはキャラ強化に有用。
・宝箱の項目、箇条書きにちょっとしたメモを追加しました。\n
・勝手に迷宮関連の項目に着手してみた もっと良い纏め方・形式があればジャンジャン書き換えていって欲しい\n
・転職したキャラと、していないキャラではレベルアップに必要な経験値が異なる?(転職したキャラは成長が早い\n
↑クラスに応じてレベルアップに必要な経験値は異なるだけの話では?ちなみに盗賊〜下位クラス〜上位クラス〜忍者の順で必要経験値が多くなる 全員同じ経験値で同じクラスならレベルは同じのはず。\n
↑各職業の必要経験値の表を元に、あるレベルまでに必要な経験値の比率を比較すると大体こんな感じ
|95~96|盗賊|
| 100|戦士|
| 105|魔法使い / 僧侶|
| 110|サムライ / ビショップ / レンジャー / 錬金術師|
| 115|ロード / 忍者|
・アイォーグのHPは25000\n・盗賊(キッシュ、かいとうのよろい装備、AGL・LUCは各99、ななつどうぐ非装備)にて罠確認後(爆弾)に開けようとした際、「どうやら罠は爆弾ではなく石弓の矢のようだ」というメッセージが出ました。(その後改めて罠指定が可能。実際罠は石弓でした)一度しか見ていないので発生条件不明です。検証可能ならばどなたかお願いします\n
・「どうやらこの罠は亡霊の手ではなく、毒針のようだ」と表示されたの図
&ref(rare case.PNG)
条件はわかりません。
・レベルは1000も超えられるようです。\n・↑それはホントなんですか!?(疑いじゃなくて驚き)\n
・毒状態のときに「猛毒に〜」のメッセージで死亡。 この発動条件は確率?\n
・↑抵抗に失敗すると即死するのは初代Wizから同じ。抵抗に成功すると30ダメージで済む。\n----\n
・↑初代に猛毒による即死はない。 ↑↑猛毒状態による即死はおそらく確率と思われる。終盤は毒化したら可能な限り早く解毒するのが数少ない対処手段。
・狩り場:階段やエレベーターで階を移動すると敵が復活する。それを利用し、階段に近い固定ポイントで戦闘しては階を移動し、……を繰り返してドロップアイテムを大量入手する。\n
>B5F:登り階段とエレベーター付近。B4Fから即帰還もできるので便利。\n
>B8F:上り階段の上の部屋、下り階段(右下)の部屋に入ると固定戦闘ポイント。戦っては階段を移動し、すぐに戻ってまた戦う。\n
>B8F:エレベーター右の部屋も固定ポイント(ドクロの鍵が必要)。↓のB10Fと往復すると効率がいい。\n
>B10F:エレベーター上の部屋が固定ポイント。↑のB8Fドクロ扉と往復すると効率がいいが、ドクロの鍵入手前でもOK。\n
>B16F:黄色ゾーンに扉が多く、ほとんどの扉で敵が出る。通り抜けたら15階に上がって降りてまた黄色ゾーンへ。\n
>B19F:エレベーター付近の部屋3つ。帰還はワープ等で。\n
・宝箱からのアイテムドロップについての考察
ドロップテーブルは大体2階毎に変わって、新しいアイテムがドロップするようになる。
(B01F,B02-03F,B04-06F前半,B06後半-B07F,B08-09F,B10-11F,B12F,B13-14F,B15-17F前半,B17F後半-B19F前半,B19F後半-以降確認中)
(具体的にはB02FとB03Fはドロップテーブルが同じでB04Fになるとドロップテーブルが変わる。)
木箱:前の階層のアイテムが出る
銅箱:前の階層と現在の階層のアイテムが出る
銀箱:現在の階層のアイテムが出る
金箱:現在の階層と次の階層のアイテムが出る
(現在がB04Fなら木箱(B02F~B03F)、銅箱(B02F~B05F)、銀箱(B04F~B05F)、金箱(B04F~B07F)のドロップテーブルで判定される)
2021-02-24T22:33:10+09:00
1614173590
-
11-15F
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/75.html
|CENTER:階層|CENTER:ドクロの鍵|CENTER:らせんの鍵|CENTER:即時帰還|CENTER:概要|
|十一階|無|無|可|ショートカットの扉を開けるまでにかなり歩かさせられる。焦らずに地力を上げ進んでいくこと|
|十二階|無|無|可|マップの西半分に進むための扉は中ボスとの戦いの後のイベントで開く。13階に続く扉の近くでも中ボス戦が待っているので余力は残しておくこと|
|十三階|無|無|可|女神像を調べながら進んでいく。基本的に一本道だが魔法の効きづらいインキュバス・サッキュバスに要注意|
|十四階|無|有|可|スイッチを押し松明のある壁を開けて進むが、ゴーレムに捕まるとフロア最初に戻されるので注意。MAP右上は右中央でボレールと会話して町に戻り、ボレールを仲間にしてから進む|
|十五階|無|無|可|5つのスイッチを石で押すとボスの間への扉が開く。ルームガーダーが多いので装備を固めてレベルを上げよう|
2021-02-22T15:51:28+09:00
1613976688
-
バグ情報
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/55.html
#contents()
ゲーム中に発生するバグの情報を募集しています。
&u(){バグ情報を共有することはユーザーの利益になります。}
----
フリーズするという報告が何件か寄せられています、注意してください。
本作は宿屋・寺院(蘇生を依頼したとき)以外にセーブをすることがほとんどないので、地上に帰ったときには忘れずにセーブしておきましょう。
-テレポーターの罠でワープした直後の戦闘で逃走すると必ずフリーズする。(階層は問わない)→電源を切らないと駄目。
--状況:B10Fでフリーズ&br()電源入れてすぐにエレベーターでB10Fへ、固定エンカウント後の宝箱でテレポーターの解除失敗&br()飛ばされた直後のランダムエンカウントで逃走成功するとフリーズ
↑テレポーターにかかった直後にキャンプ張ったせいか、フリーズバグが再現しなかった…。
-12Fの昇り階段の小部屋の西側の扉(東9、北1と東10、北1の間の扉)は封印を解いても一度街へ戻って寺院で会話イベントをこなさないと開けれないが、ある程度進めると(編者は18Fまで降りたところで気付いたが)<検証:B15F攻略後にこの状態になることを確認しました>この街へ戻るフラグが復活する。寺院に行っても会話イベントは起きないため、以降この扉は使用不可能になる。使う必要はないのでまったく困らないが。
-ドワーフの錬金術師を作るときに必要なボーナスを計算してみると14になるが、ゲーム内では何故か13になっている。別に困りはしないが。
2020-12-04T21:04:37+09:00
1607083477
-
Q&A
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/34.html
#contents()
----------
*キャラクターメイキング編
----------
(&link_up(目次へ))
**自作キャラ作れないの?
ゲーム序盤で酒場が利用できるようになると作成可能になります。
**キッシュとか邪魔、外したいんだけど?
迷宮1Fをある程度探索すると外すことが可能になります。
なお、20Fをクリアしても酒場でのシナリオキャラの削除はできません。灰からの蘇生失敗によるロスト以外では削除不可能です。
**カイはパーティから外せないの?
20Fを突破すると外せるようになるようです。それまでは死体袋に叩き込んで引きずり回すことで妥協しましょう。
**自作キャラの顔グラって種類どれくらいあるの?
各種族男女1種類ずつ用意されていますが、グラが特定の職業をモチーフにしており
(例、人♂:侍 人♀:レンジャー)違和感があるかたも居るようです。
仕様なので諦めてください。
**ボーナスポイントの上限いくつ?
30以上は確認されていますが、40まではいかないようです。
**忍者、ロードが作れないんだけど?
今作の仕様です。
忍者、ロードの特性値が非常に高くなったこと。キャラメイクでは全種族で各特性値に19以上になるようにボーナスを割り振れないため、不可能となっています。
転職でのみ作成可能です。
**善悪中立の属性って無いの?
今作ではキャラクターの属性は排除されました。
**フェルパーどこ?
自作キャラでは選択できないようです。シナリオキャラクターのみの種族の模様。
//迷宮をある程度踏破することで作成可能になるとの情報もあり(未確認)。
**カイとかの名前は変更できないの?
シナリオキャラクターの名前は変更できません。
カイのみ開始直後に名前を設定できますが以降は変更不可能です。
**カイとかのシナリオキャラクターの転職ができないんだけど?
20Fを突破すると転職が可能になります。自作キャラならLv20に達していて
職業に必要なパラメーターが満たされていれば、すぐに転職可能です。
**転職するメリット、デメリットは?
デメリットはレベルが1に戻ることくらいです。能力値の減少は今作ではありません。
本作ではロード、忍者の転職条件が大幅に厳しい、直接戦闘職のSTRの重要度が高い、
など特性値の高さが重要になっているくせにレベルアップでの特性値の伸びが悪いた
め、ある程度のレベルで特性値が低いようなら転職して上げなおした方が早かったり
します。
転職で引き継がれる要素
・最大HP ・習得しているスキル ・習得している呪文
・現在のパラメーター ・スキルの使用回数の一部 ・呪文の使用回数の一部
3回転職するとセットできるスキルスロットが1増えます。
最大HPは引き継がれるため、レベルアップで未転職より高いHPを得ることが出来ますが、レベルドレインされると未転職の最大HP係数で再計算されて低くなってしまうため、転職したキャラはレベルドレインされないよう注意しましょう。ドレインされてしまったら電源を落とすしかありません。
**戦士Lv20から僧侶に転職して、僧侶Lv20で戦士に転職したらLv20から?
Lv1からです。
----------
*街の施設編
----------
(&link_up(目次へ))
**宿屋で宿泊すると歳とる? 馬小屋が無いんだけど……。
今作では年齢の概念が排除されたため、安心して寝泊りできます。
**休憩でもレベルアップするとHPや呪文使用回数回復するし、宿泊いらなくね?
宿泊するとシナリオキャラクター固有ストーリーが展開される場合があります。
GPに余裕があれば宿泊するのもいいかもしれません。
**セーブって宿屋でしかできないの? 迷宮内で中断は不可能?
今作では迷宮内でのオートセーブはありません。宿屋でのみセーブ可能です。
**アイテム識別(鑑定)って高くね? ビショップ作って鑑定したほうがいい?
ほとんどのアイテムは識別料金より識別後の売却値段のほうが高く設定されています。
また、今作ではビショップの識別能力は回数制限ありのスキル(しかも識別できるグレードの制限がある)となっているうえ、一度に所持可能なアイテム数が大幅に増えたため鑑定専用キャラを作る必要性は「まったく」ありません。
**寺院の蘇生でロストする?
物語がある程度進行する(20Fを突破する)まで、灰からの蘇生に失敗することは
ありません。
**寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど?
今作では、寺院蘇生前のオートセーブの時点で【蘇生の成功・失敗が確定】します。
よって、物語後半で寺院でのロストが発生するようになった場合、ロストした後で
リセットし、オートセーブから再開しても【必ずロスト】します。
ロストを回避したい場合は、蘇生専門のキャラクター(僧侶Lv18でリバイヴが使用
可能になります。パッシブスキル「信心」を覚えさせておくとさらに安心)を酒場で待機させておき、蘇生前に宿屋でセーブし、成功するまで
リセットを繰り返す方法が有効です。
----------
*迷宮編
----------
(&link_up(目次へ))
**↑ボタンでドア開けられないんだけど?
仕様です。Aボタンで開けてください。
**↓ボタンで振り向けないんだけど?
仕様です。今作では↓ボタンはバックステップに割り当てられています。
振り向き動作に該当するボタンはありません。
**ダークゾーンに入れないんだけど?
1Fで貴重品「たいまつ」を入手後に通過できるようになります。
**○○で行き詰るんだけど?
迷宮は特殊なフロアを除き、ほぼ全てのマス目が埋まるようにできています。
(4Fなどの特殊階やトラップのあるマスの付近は除く)
進めないと思ったら、まだ埋まっていないマス目の付近を注意深く歩いてみましょう。
シークレットドアや、タッチペンでアクションを起こせる場所が見つかるかも。
また、街へと戻ることでストーリーが進み、先へと進めるようになる場合もあります。
**カギのかかったドアの先に進めなくてフロアマップが全然埋まらないけど、いいの?
カギはかなり下の階層で入手できる場合がほとんどです。下への階段を見つけたら
迷わず先へ進みましょう。埋まらないエリアへは後で進入可能になります。
また、カギつきドアの先はカギを入手したフロアの敵が出現するため、そのフロアの
基本的な雑魚モンスターよりも格段に強い敵が出現します。
**エレベーターが動いていないんだけど?
エレベーターは5の倍数フロアに起動スイッチが設置されています。5F、10F、
15Fといった区切りのフロアまで進めば起動可能になります。
**街への直通エレベーターって一方通行?
街への一方通行です。
**いしのなかにいる!って今回はあるの?
おそらく無いようです。
**マピロマハマディロマト!
許可証入手前、ブロンズのドアの先の小部屋。
許可証入手後はいません。
**マーフィーズゴーストは?
いません。
**カエルのおきも(ry
ありませ(ry
**右上のアイコンって何?
パーティーに恒常的にかかっている魔法(スキル)効果です。左から
-僧侶呪文:トーチ、フルトーチ、僧侶スキル:エターナルトーチの効果
-錬金術呪文:アーマープレート、アーマープレート+1の効果
-錬金術呪文:ステルス、盗賊スキル:忍び足の効果
-魔法使い呪文:アイデンティファイ、レンジャースキル:モンスター知識の効果
**スキルセットできないんだけど?
スキルは街でのみセット可能です。
**1Fのブロンズのドアが開かないんだけど?
礼儀正しく(タッチペンで)ノックしましょう。
**ノックしても開かないぞゴルァ!
製品買え。マジコンユーザーうぜぇ。
**たいまつってどう使うの?
(タッチペンで)たいまつを灯しましょう。
**2Fの壁が崩せないんだけど?
(タッチペンで)突きまくれ!
**3Fの回転床って、マップ表示されてるから意味無くね?
後々わかります、この床の恐ろしさが……。
**4Fの守護者って捕まったらゲームオーバー?
そのフロアのスタート地点へ強制的に戻されるだけです。
**5Fの分岐、どれを進んだらいいの?
基本的にどのルートでも難易度はそう大差ありません。
東の遠回りルートは道中ほとんどベルトコンベアなんで楽かもしれません。
北の最短ルートはエンカウントが多めなのでレベル上げにお勧めです。ここ
を進むなら南、東、南、西、南、西、南、西、北、西、北、西でOK。
**17Fの吊り天井ってどう脱出するの?
ヒント;襖、障子
----------
*戦闘編
----------
(&link_up(目次へ))
**ACってナニ?
ArmorClass(アーマークラス)の略です。Wizでは伝統的に防御力ではなくACと表記されます。
意味は一般的なRPGで言う防御力ではなく、いわゆる「回避率」を表しています。
数値が低ければ低いほど、敵からの攻撃を回避しやすくなります。
ダメージを軽減する、いわゆる「防御力」の要素は、Wizでは伝統的にありません。
ちなみに、鎧を着込むと何故回避率が上がるのかというと、
「避けて、攻撃を無効にした」と「攻撃を鎧で受け止めて、攻撃を無効にした」は同じである為です。
ACが低いキャラは、きわめて素早いのかもしれないし、頑丈な鎧を着ているのかもしれません。どちらの場合でも「ACが低い」と表現します。
**具体的にAC下がるとどうなるの?
物理攻撃は攻撃力と攻撃回数でダメージが決定されます。あるモンスターの物理攻撃
力が攻撃力15の攻撃回数5回だった場合、ACが低いと5回の攻撃全てを受けてしまい
75ダメージを受けます。ACが低い場合、1回しか当たらず15ダメージに抑えることができたり、
攻撃を全て回避してノーダメージに終わることもあります。
//過去策からの目安として、だいたい-1ごとに回避率+5%。ただしLvによる補正が大きいので本当に目安にしかならない。
ACは敵のブレスや呪文には無意味だが、攻撃を全て回避できるなら首切りやレベルドレイン等の追加効果には有効。
AC強化呪文はいろいろあるので、積極的に使うと良い。
侍セルフアーマー、僧アーマーシールド、錬ブリンクはLv1から覚えられる(重ね掛けできないので注意)。
**AC下がってもあんまり体感できないんだけど?
今作の不快な仕様です。ACの効果が発揮されていないわけではなく、単純に
敵の命中率>その階層で入手可能なフル装備のACと敵の命中率が(大幅に)高いだけです。
ある程度ACが下がり、レベルが上がれば浅い階層の攻撃のほとんどを回避できたり、深部の敵の攻撃もある程度かわしてくれます。
例として19Fぐらいで出る装備を身に付けたLV25侍(AC-30ぐらい)だと、13Fぐらいまでの敵ならかなりの確率で攻撃を回避してくれます。
**隊列って?
隊列には前列と後列があり、上3人を前列、下3人を後列と呼びます。
戦闘時は、武器による直接攻撃が可能なのは前列にいるキャラクターのみで、後列の
キャラクターは遠距離武器を装備しなければ武器で直接攻撃はできません。
これは敵から攻撃を受ける際も同様で、敵からの直接攻撃を受けるのは前列に配置され
たキャラクターのみになります。前列には敵の攻撃を受け止められるよう、HPの多い
キャラやACの低いキャラを置きましょう。
なお、ブレス攻撃や魔法攻撃は前列後列の区別なく届きます。
**でも敵の後列(上から3番目の列)から物理攻撃食らうんだけど?
今作のふざけた仕様です。敵側に隊列の概念がなく最大9匹x3列の計27匹から物理攻撃を受ける可能性
があります。さすがに上記は理論上の最大値ですが10体ぐらいの敵から前衛がタコ殴りにあうのはざらです。
気休めにしかなりませんが、そのかわりこちらの物理攻撃も敵の後列(上から3番目の列)を
容赦なく攻撃できます。
なお、原点であるシナリオ#1~#4までもこの仕様でしたが敵の攻撃力と出現数でバランスをとっていたのか
本作のような愚痴は寡聞にして聞きません。
**奇襲攻撃する・されると魔法やスキルが使えない・使わないんだけど
仕様です。奇襲時は敵味方ともに直接攻撃かアイテム使用しかできません。
しかしブレス攻撃は可能なので、ブレスを使用する大量の敵に奇襲されると、それだけ
で全滅する可能性があります。レンジャースキルの警戒で奇襲を防ぎましょう。
//今作では敵先制でブレスを使わないような…
**パッシブスキルの発動率って低くね?
体感ですが、パッシブスキル発動率は低めに設定されているようです。
エンチャント系の発動率は特に低く設定されているように感じられます。
キラー系の発動率はそれなりのようです。
**戦闘メッセージを早送りする方法って無いの?
今作ではボタン押しっぱなしではメッセージが進みません。
ボタン連打するかオートバトル機能を使いましょう。
**オートって直接攻撃しかしないじゃん、使いづらいんだけど?
オートバトルは、Rボタンを押したキャラクター以降の行動を「たたかう(身を守る)」に設定します。
4人目まで行動を手動入力して、5人目でオートを開始すると、
4人目までは手動入力された通りの行動を取ります。
ただし、この動作は1ターンのみで、次ターン以降は全員オート動作になります。
**じゃあ結局意味無いじゃん?
まず、パーティーの6人目を常時オートで問題無いキャラクター(レンジャーなどの
遠隔攻撃職がオススメです)に設定し、5人目までを通常入力して6人目でオートを
開始します。そしてターンの終わり際にRボタンを再度押してオートを解除し、再び
5人目までを手動入力で~と繰り返すやり方が便利です。
**ターン終わり際なんてわからないよ?
パーティーの誰かにリジェネ装備(せいなるやり、いやしのこて等)を装備させて
おくと、ターンの一番最後でリジェネ効果の発動ログとHP回復エフェクト(下画面)が
発生します。このタイミングでオート解除をするとよいでしょう。
2人以上にリジェネ装備を装備させておくと、より解除がしやすくなります。
**連携ってどうやるの?
アクティブスキルと魔法を組み合わせることで発生しますが、
特定の組み合わせで魔法とアクティブスキルと同一ターンに使用したときに低確率(30%程度とも)で連携発動する仕様で、狙って発生させるのはほぼ不可能です。
発動率の低さ+組み合わせ数の少なさにより、「クリアしたが連携が一度も見れなかった」なんてのはザラです。
推測されている発動条件は[[連携攻撃]]を参照。
**ミッションバトルがクリアできないんだけど?
無理に狙う必要はありません。自分の状態と敵の状態を見て、狙えそうな時だけ狙いましょう。
中には「アクティブスキル禁止!」+「連携しろ!」なんていう不可能な条件も発生します。
**ミッションバトルが自動で失敗になるんだけど?
「回復禁止!」のバトルでリジェネ効果のある装備のリジェネが発動すると失敗に
なります。その他にも武器の属性と禁止属性が重複していたりなど、様々な理由が考えられます。
**戦闘終わったらレベルが下がってたんだけど?
エナジードレイン(レベル吸い取り攻撃)を受けるとそうなります。
使用する敵は可能な限り優先的に潰しましょう。
**エナジードレインされたレベルって元に戻らないの?
戻りません。Wizの伝統仕様ですので諦めて経験値を稼ぎなおしてください。
ちなみにHPもドレイン後のレベル相応の数値に再計算されます。このため、
前述のような転職を行ったキャラがドレインを受けるとHPが激減したりします。
**くびをはねられた!
ニンジャなど、即死攻撃をしてくる敵は可能な限り優先的に潰しましょう。
**ボーパルバニーたんは今作にもいるの?
ちょーラヴリー。もこもこふわふわ。
**サキュバスたんハァハァ
エナジードレインされないようにね。
**全滅しちゃったらどうなるの?
街の広場に戻されます。ストーリーが進むまでは、カイは蘇生された状態で戻り(20Fクリア後は彼も死体のまま)、
それ以外のキャラクターは死亡状態で戻されます。今作では迷宮内に死体が置き去りに
されることはありませんので、過去作にあった救出用パーティーの概念はありません。
----------
*宝箱編
----------
(&link_up(目次へ))
**宝箱のグレードってどうなってるの?
木箱(茶)→銅箱(赤)→銀箱(白)→金箱(黄)の順で中身が貴重なものである可能性が高くなっているようです。
**調べた罠と実際の罠が違ってたんだけど?
盗賊といえど人の子、間違えることもあります。サーチの結果も100%確実というわけではないようです。
ちなみに旧作の成功率は呪文が95%、盗賊が最大95%、レンジャーと忍者が最大72%という設定でした。ご参考まで。
**解除しようとしても罠が発動しまくるんですが?
盗賊、レンジャー、忍者が罠の識別・解除に適しています。
中でも盗賊が最も罠解除の成功率が高く設定されています。
それ以外の職で識別・解除を試みる場合は、成功を期待してはいけません。
**宝箱の中身の出てくる順番って決まってるの?
//鑑定後の価値(店の売却価格)が最も価値の高いものから順に取り出されるようです。
//よって、売却価格が1GPのフラスコやビーカーは常に最後になります。
決まっていない。
3回判定して、最大3個のアイテムが出ているように見える。
(剣盾剣の順に出て、ロングソード2個とバックラーだったことがある。)
フラスコやビーカーは素材収集スキルによる追加判定だから最後になっていると思われる。
**罠の種類と効果って?
//以下のようになっています。
//-石弓の矢 → 解除者にダメージ
//-亡霊の手 → 解除者にダメージ(追加効果あり?)
//-爆弾 → パーティー全員にダメージ
//-毒針 → 解除者に毒の効果
//-毒ガス → パーティー全員にランダムで毒の効果
//-悪魔の目玉 → パーティー全員にランダムで石化効果
//-死の接吻 → 解除者に即死効果???
//-テレポーター → 現在いるフロアのどこかへワープ、アイテムは手に入らない
//-強制帰還 → 街へ強制ワープ、アイテムは手に入らない
//-におい袋 → 一定時間、敵とのエンカウント率上昇
//-警報 → 呼ばれた敵とのバトル発生
//-ミミック → 罠を調べた際に、箱がミミックだった場合は強制的に戦闘開始。
//ミミックを撃破すると箱の中のアイテム入手。
[[宝箱]]を参照のこと。
2020-11-17T09:51:42+09:00
1605574302
-
魔法使い
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/46.html
*魔法使い(Mag)の特徴
すべての魔法使い系呪文を取得することができる。
ダメージを与える呪文を得意としている。呪文威力上昇装備の数、○○ブーストの存在により、同じ呪文でもサムライやビショップに比べ火力が高い。
HPが少ないため、隊列で後列におくと良い。
種族として%%エルフ、ヒューマンがオススメ%%種族的な違いが初期特性値を除けばほぼ皆無なため作り易さにさえ目をつぶればどの種族でも問題はない。
-今作では敵が数の暴力で攻めてくる事は日常茶飯事なので、ソフィ以外にももう1人魔法使いを入れて火力を増強させるのも悪くない選択。
敵によっては特定属性の呪文でより高いダメージを与える。→弱点属性の存在?
○○ブーストや装備による呪文攻撃力の上昇は呪文自体の設定ダメージを超えて上昇する。例:ファイアボール(1~16ダメージ)で30ダメージを与えることも
上記2つの仕様のため、無属性のナルバーストより下位の属性呪文のほうが効率のいい敵もいる(例:装備とスキル次第でク・リトル・リトルにボルカニックウォールで400オーバーのダメージ)。
ダメージ呪文以外ではスタンウォールが必ずターンの最初に使うのでとっさの防御に使える(無効化もされるが)。
フリーマジックは1ターン無駄にする上に成功率が低い。反面ダブル(トリプル)キャストは使い勝手がいい。
*必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|--|12|--|--|--|--|
**レベルアップに必要な経験値
|Lv|Exp|Lv|Exp|Lv|Exp|
|RIGHT: 1|RIGHT: 0|11|RIGHT: 34,650|RIGHT: 30|RIGHT: 411,600|
|RIGHT: 2|RIGHT: 1,050|12|RIGHT: 42,000|RIGHT: 33|RIGHT: 547,050|
|RIGHT: 3|RIGHT: 2,625|13|RIGHT: 50,400|RIGHT: 38|RIGHT: 856,800|
|RIGHT: 4|RIGHT: 4,725|14|RIGHT: 59,850|RIGHT: 40|RIGHT: 1,010,100|
|RIGHT: 5|RIGHT: 7,350|15|RIGHT: 70,350|RIGHT: 43|RIGHT: 1,296,750|
|RIGHT: 6|RIGHT: 10,500|16|RIGHT: 81,900|RIGHT: 50|RIGHT: 2,259,600|
|RIGHT: 7|RIGHT: 14,175|17|RIGHT: 94,500|RIGHT: 60|RIGHT: 4,359,600|
|RIGHT: 8|RIGHT: 18,375|18|RIGHT: 108,150|RIGHT: 70|RIGHT: 6,459,600|
|RIGHT: 9|RIGHT: 23,100|19|RIGHT: 122,850|RIGHT: 80|RIGHT: 8,559,600|
|RIGHT: 10|RIGHT: 28,350|20|RIGHT: 138,600|RIGHT: 100|RIGHT: 12,759,600|
※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が525づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1050,2100,4200,8400,16800になる。
※Lv51以降は一定の経験値(210,000)でレベルアップする。
**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|火呪文ブースト1|500|Lv1パッシブ|3||一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 小|
|フリーマジック1|500|Lv1アクティブ|3||ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない|
|氷呪文ブースト1|500|Lv1パッシブ|7||一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 小|
|雷呪文ブースト1|1500|Lv2パッシブ|13||一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 小|
|レジストマジック1|1500|Lv2パッシブ|13||呪文耐性 : 小|
|タブルキャスト1|1500|Lv2アクティブ|13||呪文レベル2以下の魔法使い系呪文1つを&br()1ターンに2回唱える|
|闇呪文ブースト1|1500|Lv2パッシブ|17||一定確率で闇属性呪文のダメージ上昇 : 小|
|火呪文ブースト2|4500|Lv3パッシブ|23|火呪文ブースト1|一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 中|
|タブルキャスト2|4500|Lv3アクティブ|23|タブルキャスト1|呪文レベル4以下の魔法使い系呪文1つを&br()1ターンに2回唱える|
|氷呪文ブースト2|4500|Lv3パッシブ|27|氷呪文ブースト1|一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 中|
|雷呪文ブースト2|7500|Lv4パッシブ|31|雷呪文ブースト1|一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 中|
|フリーマジック2|7500|Lv4アクティブ|31|フリーマジック1|一定確率で次に使用する呪文の使用回数が減らない|
|闇呪文ブースト2||Lv5パッシブ|43|闇呪文ブースト1|一定確率で闇属性呪文のダメージ上昇 : 中|
|トリプルキャスト|15000|Lv5アクティブ|43|タブルキャスト2|呪文レベル6以下の魔法使い系呪文1つを&br()1ターンに3回唱える|
**習得呪文の一覧
|CENTER:呪文LV|CENTER:呪文名|CENTER:習得Lv|CENTER:範囲|CENTER:属性|CENTER:ダメージ、効果|
|1|ファイアボール|1|敵単体|火|1-16のダメージを与える|
|1|スリープ|1|敵1G|無|一定確率で睡眠|
|1|セルフアーマー|1|自分|無|AC-2|
|1|アブソーバー|1|自分|無|ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇|
|2|チリングタッチ|4|敵単体|氷|10-30のダメージを与える|
|2|ファイアウォール|4|敵1G|火|1-16のダメージを与える|
|2|スロウ|4|敵単体|無|行動速度を下げる|
|2|アイデンティファイ|4|常駐|無|敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続|
|3|サンダーボルト|8|敵単体|雷|15-40のダメージを与える|
|3|シャドウウォール|8|敵1G|闇|10-30のダメージを与える|
|3|アイスストーム|8|敵全|氷|1-16のダメージを与える|
|3|スタン|8|敵単体|無|一定確率で行動キャンセルさせる|
|4|シャドウアロー|13|敵単体|闇|20-60のダメージを与える|
|4|フレイムウォール|13|敵1G|火|15-40のダメージを与える|
|4|アイスウォール|13|敵1G|氷|15-40のダメージを与える|
|4|ヘビィ|13|敵単体|無|行動速度を大幅に下げる|
|5|ファイアブラスト|18|敵単体|無|50-120のダメージを与える|
|5|ブリザードウォール|18|敵1G|無|20-60のダメージを与える|
|5|セルフガード|18|自分|無|AC-4|
|5|リターン|18|パーティ|無|街に帰還する|
|6|ディープフリーズ|24|敵単体|氷|80-180のダメージを与える|
|6|ボルカニックウォール|24|敵1G|火|50-120のダメージを与える|
|6|サンダーストーム|24|敵全体|雷|20-60のダメージを与える|
|6|アスフィクシエイト|24|敵単体|無|低階層のモンスターを即死させる、不死には無効|
|7|ライトニングブラスト|30|敵単体|雷|100-200のダメージを与える|
|7|ダークネスウォール|30|敵1G|闇|80-180のダメージを与える|
|7|ワープ|30|パーティ|無|解放したエレベーターにワープする|
|7|スタンウォール|30|敵1G|無|一定確率で行動キャンセルさせる|
|8|シャドウスマイト|38|敵単体|闇|120-400のダメージを与える|
|8|サンダースパークー|38|敵1G|雷|100-200のダメージを与える|
|8|ナルバースト|38|敵全体|無|80-180のダメージを与える|
2020-11-16T14:40:29+09:00
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