Wizardry~生命の楔~@wiki
http://w.atwiki.jp/dswiz/
Wizardry~生命の楔~@wiki
ja
2014-12-30T18:21:05+09:00
1419931265
-
スキルLV4
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/81.html
|CENTER:スキル名|CENTER:タイプ|CENTER:習得条件|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|アンデッドキラー2|パッシブ|ロ31|アンデッドキラー1|攻撃の際、一定確率で不死タイプにダメージボーナス(大)が発生する|
|見切り2|パッシブ||||
|雷呪文ブースト2|パッシブ||||
|スキルマスター|パッシブ||||
|デーモンキラー2|パッシブ||||
|ドラゴンキラー2|パッシブ||||
|ビーストキラー2|パッシブ||||
|ソードマスター|パッシブ||||
|レジストブレス2|パッシブ||||
|ポイズンブロウ2|パッシブ||||
|ボーンクラッシュ2|パッシブ||||
|トレジャーハンター3|パッシブ||||
|素材収集3|パッシブ||||
|警戒2|パッシブ||||
|信心|パッシブ||||
|連斬2|パッシブ||||
|なぎ払い2|アクティブ||||
|シールドバッシュ2|アクティブ||||
|識別4|アクティブ||||
|ディスペル2|アクティブ||||
|ふいうち3|アクティブ||||
|フリーマジック2|アクティブ||||
|リダクション2|アクティブ||||
|やみうち2|アクティブ||||
|みだれうち2|アクティブ||||
2014-12-30T18:21:05+09:00
1419931265
-
スキルLV3
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/80.html
|CENTER:スキル名|CENTER:タイプ|CENTER:習得条件|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|MAX HPアップ2|パッシブ|ロ23|MAX HPアップ1|HPの最大値が上がる|
|応急手当2|パッシブ|僧23|応急手当1|戦闘後、一定確率でHPが回復することがある|
|鎧通し2|パッシブ||||
|氷呪文ブースト2|パッシブ||||
|エンチャントライト|パッシブ||||
|エンチャントダーク|パッシブ||||
|デーモンキラー1|パッシブ||||
|ドラゴンキラー1|パッシブ||||
|ネックガード|パッシブ||||
|パラライズアタック|パッシブ||||
|ヒューマンキラー2|パッシブ||||
|火呪文ブースト2|パッシブ||||
|レジストブレス1|パッシブ||||
|かすめとり|パッシブ||||
|薬学2|パッシブ||||
|ボーンクラッシュ1|パッシブ||||
|レジストマジック2|パッシブ||||
|レジスト眠&石2|パッシブ||||
|レジスト毒&マヒ2|パッシブ||||
|素材収集2|パッシブ||||
|警戒1|パッシブ||||
|後の先2|パッシブ||||
|中和2|パッシブ||||
|ヒールブースト2|パッシブ||||
|背水の構え2|パッシブ||||
|クイックキャスト1|アクティブ||||
|識別3|アクティブ||||
|タックル2|アクティブ||||
|ダブルキャスト2|アクティブ||||
|退却|アクティブ||||
|マイティスラッシュ|アクティブ||||
|エイミング2|アクティブ||||
|ふいうち2|アクティブ||||
|やみうち1|アクティブ||||
|ウィークネス2|アクティブ||||
|一の太刀2|アクティブ||||
|ランページ2|アクティブ||||
|アピール2|アクティブ||||
|パワーガード2|アクティブ||||
2014-12-30T18:09:56+09:00
1419930596
-
LV1
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/79.html
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:タイプ|CENTER:習得条件|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|アンデットキラー1|500|パッシブ|僧7, ロ3|なし|攻撃の際、一定確率で不死タイプにダメージボーナス(小)|
|キリジュツ1|500|パッシブ|忍3|なし|攻撃の際、低確率で即死攻撃 忍者専用武器で確立上昇|
|スウィフトスイング1|500|パッシブ|戦3, 侍7|なし|攻撃の際、一定確率で攻撃回数がわずかに増加する|
|氷呪文ブースト1|500|パッシブ|魔7|なし|氷属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが少し上がる|
|シールドマスター1|500|パッシブ|ロ3|なし|戦闘中、盾のACがさらに下がる。ブレスダメージを少し軽減する|
|エンチャントアイス|500|パッシブ|戦7,忍7,レ3|なし|攻撃の際、一定確率で氷属性の小ダメージが追加される|
2014-12-25T20:01:34+09:00
1419505294
-
パーティー編成例
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/78.html
シナリオクリア前までを前提に、パーティーの編成例を検証していきます。
最初の冒険の頃から加わるシナリオキャラ(カイ・キッシュ・アリーシャ・サツキ・ソフィ・コルネット)でもそれなりにバランスは良いですが、シナリオキャラは(シナリオクリアまで)転職できない、というデメリットがあるので、それをフォローするために作成キャラを入れアレンジを加えた方が大局的に楽でもあります。
-攻撃重視型1(一例)
前衛…カイ・サツキ・侍
後衛…アリーシャ・ソフィ・魔法使い
--キッシュ・コルネットを外して火力を重視し長期の探索に耐えられるようにした物。
--キッシュも自作キャラも敵の猛攻でフルボッコにされるのはさほど変わらず、攻撃的なスキルの多い侍を入れたほうがまだ呪文無効化空間でも集団相手に善戦できる。
--侍はできるだけ高いボーナスポイントで作り、ロードを目指すというのも悪くは無い。
--また魔法使いが2人いるため単純に火力も強く、MPある限りは敵の大軍を効率的に倒すのもさほど苦にならない。
--弱点は回復呪文をアリーシャ1人で担うこと、「警戒」が無いので敵の大軍からの奇襲が怖いこと。
-攻撃重視型2(一例)
前衛…カイ・サツキ・侍
後衛…アリーシャ・ソフィ・ビショップ
--こちらはビショップを入れ回復呪文もある程度確保できるようにした物。
--ビショップの成長・魔法習得速度が遅めだが、それを侍2人の火力で補う形。
--弱点はビショップがLV8呪文を使えないため、後半になるほど回復補助に回る頻度が多くなりやすいことと、やはり「警戒」が無いため敵の大軍からの奇襲が怖いこと。
-シナリオキャラクター縛り+カイ君遺灰袋縛り
前衛…サツキ・キッシュ・コルネット
後衛…アリーシャ・ソフィ・カイ(灰)
--カイがいてミーナが加入するといらない子になるコルネットをどうしても使いたい人向け?&br()キャラクタ縛りでカイがいないシチュエーションでしかコルネットには活躍の場が…。
2012-01-21T20:29:40+09:00
1327145380
-
16-20F
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/77.html
|CENTER:階層|CENTER:ドクロの鍵|CENTER:らせんの鍵|CENTER:即時帰還|CENTER:概要|
|十六階|無|無|可|最初の扉を開けた際のワープゾーンは飛び込んだ時の色で黄…左上区画(ルームガーダー多し)、緑…左下区画(魔法禁止区域)、赤…右上区画(ダークゾーン・火を噴く石像)、青…右下区画(マップトラップの嵐)にワープする。比較的敵が弱めで経験値を稼ぎやすいのでクリア後に備え予備のメンバーも鍛えるのならこのフロアがオススメ|
|十七階|無|有|可|中間地点の扉を開けるまで相当の距離を歩かせられる。階段直前の天井が下がってくる部屋の扉はタッチペンでスライドして開ける|
|十八階|無|有|可|いよいよ仇敵・エウレルとの戦い。しかしその直前にショートカットの扉があるので開けておくと体勢を立て直してすぐに戻れるので安心。らせんのカギはエウレルを倒した後進める区域のタッチペンで壊す壁の向こう、シークレットドアの玄室の中|
|十九階|無|無|可|最初のワープから飛び込む部屋のパズルを動かし、3箇所のスイッチを押すと20Fへの階段へのワープゾーンが開通。何度でもやり直せるのでドアの位置関係を頭に入れ、スイッチの部屋に入れるよう動かすこと|
|ニ十階|無|無|可|ラストボスとの対決のフロア。あらかじめエレベーターを開通させておけばすぐにラスボスの間まで向かうことができ、体勢を立て直せるので万全の状況で挑もう。目標レベルは40は欲しい所|
2010-03-06T07:32:00+09:00
1267828320
-
命名に困ったら
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/76.html
作成キャラの命名に困った時、参考にしてくださると幸いです。
元ネタも書くと感情移入度が上がるかと。
人間:男
-スカルダ(「隣り合わせの灰と青春」より主人公のサムライ)
-フリードリヒ(「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」より、最初に用意されている司祭。「ノトノ」にノームは居ないので能力重視ならノームにしてもOKかと)
人間:女
エルフ:男
-Kフュルスト(「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」より、最初に用意されている魔術師。本当は「クーアフュルスト」だが、命名が6文字までなので英文字で略した)
エルフ:女
ドワーフ:男
-グスタフ(「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」より、最初に用意されている戦士)
ドワーフ:女
ノーム:男
-ベネディクト(ゲームブック「ウィザードリィ~魔術師ワードナの野望」より。主人公の仲間だが実は…)
ノーム:女
ポークル:男
-エーミール(「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」より、最初に用意されている盗賊。「ノトノ」ではハーフリングだが、ホビット・ハーフリング・ポークル共に似たような種族なので)
ポークル:女
----
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html
↑他ゲームのWikiだけどどうぞ。
よくまとまってるのでいろいろなゲームで参照されている。
2010-02-21T23:17:19+09:00
1266761839
-
11-15F
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/75.html
|CENTER:階層|CENTER:ドクロの鍵|CENTER:らせんの鍵|CENTER:即時帰還|CENTER:概要|
|十一階|無|無|可|ショートカットの扉を開けるまでにかなり歩かさせられる。焦らずに地力を上げ進んでいくこと|
|十二階|無|無|可|マップの西半分に進むための扉は中ボスとの戦いの後のイベントで開く。13階に続く扉の近くでも中ボス戦が待っているので余力は残しておくこと|
|十三階|無|無|可|女神像を調べながら進んでいく。基本的に一本道だが魔法の効きづらいインキュバス・サッキュバスに要注意|
|十四階|無|有|可|スイッチを押し松明のある壁を開けて進むが、ゴーレムに捕まるとフロア最初に戻されるので注意。MAP右上は右中央でボレールと会話して町に戻り、ボレールを仲間にしてから進む|
|十五階|無|無|可|5つのスイッチを石で押すとボスの間への扉が開く。ルームガーダーが多いので装備を固めてレベルを上げよう|
2021-02-22T15:51:28+09:00
1613976688
-
6-10F
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/74.html
|CENTER:階層|CENTER:ドクロの鍵|CENTER:らせんの鍵|CENTER:即時帰還|CENTER:概要|
|六階|有|有|可|強力になった敵とマップトラップにたじろがず地力を上げて進むこと|
|七階|有|有|不可|初の時間制限トラップが存在するが焦らずに(失敗してもフロアの入り口に戻されるだけなので焦るな)。途中で仲間とはぐれるシーンがあるが、カイ・アリーシャ(+作成キャラ)のみに→キッシュ・サツキ・ミーナと合流→ソフィと合流→コルネットと合流という流れを忘れずに|
|八階|有|有|可|水を取り除いたフロアに進むための通過点。しかし転移の巻物が使えるフロアなので危なくなったらすぐ戻ること|
|九階|無|有|不可|スイッチを押して水を引き入れると3分以内に脱出しなければならないが戦闘中・キャンプ中は時間経過無なので焦らずに|
|十階|有|無|可|ドクロの鍵は石を運んで押すスイッチで開く扉の中。ボスとの戦闘もあるのでいかに数を減らすかということを考え戦うこと。目標レベルは21位|
2010-03-05T07:07:15+09:00
1267740435
-
1-5F
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/73.html
-ダンジョン攻略の前提として、地図を埋めながら戦闘を繰り返し、パーティーの地力を上げていく事を優先すること。
#region(一階)
|CENTER:階層|CENTER:ドクロの鍵|CENTER:らせんの鍵|CENTER:即時帰還|CENTER:概要|
|一階|有|有|可|最初の階だけあってイベントは山盛り。二階へはx10:y22から。ドクロの鍵・らせんの鍵が必要な扉もあるので開けられるようになったら忘れずにその区域にも入ろう|
#endregion
#region(二階)
|CENTER:階層|CENTER:ドクロの鍵|CENTER:らせんの鍵|CENTER:即時帰還|CENTER:概要|
|二階|有|有|可|マップトラップのチュートリアル的なマップ。ドクロの鍵・らせんの鍵が必要な扉はエレベーターから行けるので今は無視|
#endregion
#region(三階)
|CENTER:階層|CENTER:ドクロの鍵|CENTER:らせんの鍵|CENTER:即時帰還|CENTER:概要|
|三階|無|無|可|最初の目標フロア。ヒカリゴケを3箇所で入手して寺院へ。敵の数が多くなるのでスリープで無力化させることを優先。下の区域はエレベーター開通後に行けるようになるのでエレベーターを開通させたら忘れず行く事|
#endregion
#region(四階)
|CENTER:階層|CENTER:ドクロの鍵|CENTER:らせんの鍵|CENTER:即時帰還|CENTER:概要|
|四階|無|無|可|ゴーレムに捕まるとフロアの最初の方に戻されるだけなのでビビらずに進もう|
#endregion
#region(五階)
|CENTER:階層|CENTER:ドクロの鍵|CENTER:らせんの鍵|CENTER:即時帰還|CENTER:概要|
|五階|無|無|可|最初のボスが存在するフロア。LVは13くらい欲しい所|
#endregion
2010-03-04T19:21:24+09:00
1267698084
-
錬金術師
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/72.html
**錬金術師(Ale)の特徴
全ての錬金術師系呪文を習得し薬の扱いに長ける。
試薬の使い分けによって呪文の効果を切り替えることが可能。
-試薬は買わなくても素材収集スキル分で足りる。
-パッシブスキルの沈黙無効やアクティブスキルのクイックキャストが強力。呪文職の転職元に使うのもいい。
-クリア前まででも最低LV20まで育て、「沈黙無効2」「賢者の石1」を覚えてから魔法使いor僧侶に転職させて使うのも姑息だが役立つ。
-「薬学1(習得Lv3)」「薬学2(習得Lv23)」は説明にはないが薬以外の回復アイテムの効果も上げる。&br()薬学2をセットした状態での&br()「いやしのつえ」(70-110程度:ヒールブースト2+ミドルヒールくらい)&br()「いやしのこて」(2-36程度)&br()の回復量は意外に大きく、中盤あたりでは回復役として僧侶より有能かもしれない。
**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|-|13|-|-|13|-|
**レベルアップに必要な経験値
|Lv|Exp|Lv|Exp|Lv|Exp|
|RIGHT: 1|RIGHT: 0|RIGHT: 11|RIGHT: 36,300|RIGHT: 30|RIGHT: 431,200|
|RIGHT: 2|RIGHT: 1,100|RIGHT: 12|RIGHT: 44,000|RIGHT: 33|RIGHT: 573,100|
|RIGHT: 3|RIGHT: 2,750|RIGHT: 13|RIGHT: 52,800|RIGHT: 38|RIGHT: 897,600|
|RIGHT: 4|RIGHT: 4,950|RIGHT: 14|RIGHT: 62,700|RIGHT: 40|RIGHT: 1,058,200|
|RIGHT: 5|RIGHT: 7,700|RIGHT: 15|RIGHT: 73,700|RIGHT: 43|RIGHT: 1,358,500|
|RIGHT: 6|RIGHT: 11,000|RIGHT: 16|RIGHT: 85,800|RIGHT: 50|RIGHT: 2,367,200|
|RIGHT: 7|RIGHT: 1
2012-02-28T20:45:49+09:00
1330429549