LP詳細 2nd


バーンドプレイス

18.炎の洞窟

(説明:炎獄の闘い・・・・・)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st 炎の精霊 2e+32 2.5e+29 エクスプロード 5300兆 2.6e+21
2nd 炎の化身 3.75e+29 5350兆 2.7e+21
3rd 炎の暴君 4.25e+29 5400兆 2.8e+21
4th 炎の鳳凰 5e+29 5450兆 2.9e+21
5th 炎の大精霊 6.75e+29 5500兆 3e+21
6th 炎の旋風 7.5e+29 5550兆 3.1e+21
7th 炎の魔人 8e+29 5600兆 3.2e+21
8th 炎の魔神 8.75e+29 5650兆 3.3e+21
9th 炎の魔王 9.25e+29 5700兆 3.4e+21
Last 炎の神 1e+30 5800兆 3.5e+21
称号 炎を支配する者
1戦の平均取得金 8e+25

赤鍵。武器は技出ないと無価値。虚空戦術とシヴァで突破せよ。
クリアするとウインドナイツに新LP出現

ウインドナイツ

19.風の神殿

(説明:嵐の闘い・・・・・)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st 風の精霊 2e+32 5e+29 テンペスト・スピン 5500兆 5e+21
2nd 風の化身 2.5e+32 6.25e+29 5550兆 5.1e+21
3rd 風の暴君 3e+32 6.75e+29 5600兆 5.2e+21
4th 風の鳳凰 3.5e+32 9.25e+29 5650兆 5.3e+21
5th 風の大精霊 4e+32 1e+30 5700兆 5.4e+21
6th 風の旋風 4.5e+32 1.125e+30 5750兆 5.5e+21
7th 風の魔人 1.3e+30 5800兆 5.6e+21
8th 風の魔神 1.375e+30 5850兆 5.7e+21
9th 風の魔王 5e+32 1.5e+30 5900兆 5.8e+21
Last 風の神 6e+32 2e+30 6000兆 6e+21
称号 烈風の覇者
1戦の平均取得金 3e+26

青鍵。同じく武器は(ry。赤鍵よりかは簡単なのでサクっといける。
クリアすると龍の巣に新LP出現。バーンドプレイスの魔王と戦闘可能に

龍の巣

20.龍の巣

(説明:怒濤の戦い・・・・・)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st 4e+32 1.25e+30 ライトニング・ボルテックス 5800兆 7e+21
2nd 雷龍 4.5e+32 1.325e+30 5850兆
3rd 哮龍 5e+32 1.425e+30 5900兆
4th 龍神 5.5e+32 1.675e+30 5950兆
5th ヴァルショク 6e+32 1.75e+30 6000兆 7.4e+21
6th ヴァルショクの魔術師 6.5e+32 1.875e+30 6150兆 7.5e+21
7th ヴァルショクの龍 2.05e+30 6100兆 7.6e+21
8th ヴァルショクの魔人 7.5e+32 2.125e+30 6150兆 7.7e+21
9th ヴァルショクの魔王 8e+32 2.25e+30 6200兆 7.8e+21
Last ヴァルショクの魔神 9e+32 2.5e+30 6200兆 8e+21
称号 天空王
1戦の平均取得金 9e+26

黄鍵。冥界後半でも結構な苦戦を強いられる。運まかせで乗り切ろう。
実はものまね+海蛇でクリア出来る。だが相手のHPを超える防具と運も必要。
クリアすると魔界に新LP出現。



魔界

21.一回戦

(説明:十神衆)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st 磁生 6e+33 2.5e+30 磁双刀を放り投げた 6500兆 1.5e+22
2nd ダーク・フォース
3rd 幻獣朗 7e+33 3e+30 別魅 6600兆
4th 毒魔針
5th 螺旋 8e+33 3.5e+30 消え去れ 6700兆
6th 巡 狂座 氷紋剣
7th 音遠 9e+33 3.75e+30 不狂和音 6800兆
8th 雷覇 雷神
9th ジョーカー 1e+34 5e+30 帝釈廻天 6900兆 2e+22
Last 紅麗 1.2e+34 カイザー・フェニックス 7000兆
称号 魔界闘技場一回戦勝ち抜き
1戦の平均取得金 1.3e+27
滅界中盤辺りから勝てる。武器の背伸び入手が困難なので結構きつい。唸り技+戦術+魔石を上手く組み合わせよう。運も大事。ラストのダメを2回耐えられるようになると安定してくる。

22.二回戦

(説明:生と死)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st 紅蓮 2e+34 5.5e+30 磁双刀を放り投げた 7000兆 2.5e+22
2nd 蒼炎 6.5e+30 ダーク・フォース 7100兆
3rd 記憶 3e+34 別魅
4th 7.5e+30 毒魔針 7200兆
5th 4e+34 消え去れ
6th 善悪 8e+30 氷紋剣 7300兆
7th 矛盾 5e+34 不狂和音
8th 4.5e+34 8.5e+30 雷神 7400兆
9th 思出 5.4e+34 9e+30 帝釈廻天 7500兆 3e+22
Last 6e+34 1e+31 カイザー・フェニックス
称号 魔界闘技場二回戦勝ち抜き
1戦の平均取得金 7e+27

ステだけなら滅界後半からいけるが、その時点では結構きつい。ブラックパラディンになれば比較的余裕。戦術は滅界ならリザレクション、ブラックパラディンならシャドウエッジがオススメ。

23.準々決勝

(説明:悪夢)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st 憎悪の塊 2e+34 1e+31 磁双刀を放り投げた 7500兆 3.5e+22
2nd 死霊使い 1.05e+31 ダーク・フォース
3rd 悪魔 3e+34 1.15e+31 別魅 7600兆
4th 1.25e+31 毒魔針 7700兆
5th 夢魔 4e+34 消え去れ
6th 魔物 1.3e+31 氷紋剣
7th 心の闇 5e+34 不狂和音 7800兆
8th 魑魅魍魎 1.4e+31 雷神
9th 虐め 6e+34 帝釈廻天 7900兆
Last 1.5e+31 カイザー・フェニックス 8000兆
称号 魔界闘技場準々決勝勝ち抜き
1戦の平均取得金 1.5e+28

ブラックパラディンでも十分突破できる。戦術はシャドウエッジで。

24.準決勝

(説明:魔戦)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st リーガル 6e+34 1.5e+31 磁双刀を放り投げた 8000兆 4.0e+22
2nd ミント ダーク・フォース
3rd キール 7e+34 1.55e+31 別魅 8100兆
4th コレット 8e+34 1.6e+31 毒魔針 8200兆
5th ジェイド 消え去れ
6th クラトス 9e+34 1.65e+31 氷紋剣 8300兆
7th ゼロス 1.675e+31 不狂和音 4.5e+22
8th リオン 1e+35 1.6925e+31 雷神 8400兆
9th ナタリア 2e+35 1.725e+31 帝釈廻天 8500兆 5e+22
Last ガイ 1.75e+31 カイザー・フェニックス
称号 魔界闘技場準決勝勝ち抜き
1戦の平均取得金 7e+28
ブルー・デスティニーになれば比較的余裕。唸り技で叩き伏せよう。

25.決勝

(説明:英雄)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st カイウス 2e+35 1.75e+31 磁双刀を放り投げた 8500兆 5e+22
2nd ロイド ダーク・フォース 5.5e+22
3rd セネル 3e+35 1.8e+31 別魅 6e+22
4th ヴェイグ 1.85e+31 毒魔針 8600兆 6.5e+22
5th スタン 消え去れ 7e+22
6th カイル 4e+35 1.9e+31 氷紋剣 8700兆 7.5e+22
7th クレス 1.95e+31 不狂和音 8e+22
8th アッシュ 5e+35 1.9425e+31 雷神 8800兆 8.5e+22
9th リッド 6e+35 1.975e+31 鳳凰天駆 8900兆 9e+22
Last ルーク 2e+31 超振動 1e+23
称号 魔界闘技場決勝戦勝ち抜き
1戦の平均取得金 3e+29

最後の1体の強さがずば抜けているので苦戦は必至、己を信じるしかない。
※ヒント:避けない限りはフルボッコ
クリアすると天界に新LP追加。

天界

26.天使達の護り

(説明:天の使い達の戦い・・)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st ファイエル 6e+35 2e+31 磁双刀を放り投げた 8900兆 2e+23
2nd カリエル 7e+35 2.05e+31 ダーク・フォース 9000兆 2.1e+23
3rd フォミル 8e+35 2.15e+31 別魅 9100兆 2.2e+23
4th ウェン 9e+35 2.2e+31 毒魔針 9200兆 2.3e+23
5th リズム 2.25e+31 消え去れ 9300兆 2.4e+23
6th スティール 1e+36 2.225e+31 氷紋剣 9400兆 2.5e+23
7th レオム 2.25e+31 不狂和音 9500兆 2.6e+23
8th ストーム 2e+36 2.275e+31 雷神 9600兆 2.7e+23
9th リヲン 3e+36 2.3e+31 帝釈廻天 2.8e+23
Last フラム・ベイン 2.35e+31 カイザー・フェニックス 9700兆 2.9e+23
称号 突き進む者
1戦の平均取得金 8e+29
LP25よりクリアは楽、LP25と同じ方法で良い。
くる天持ってる人ならくる天+冥界戦術+回復装飾+ぬこで強行可能。
無くても冥界戦術+回復装飾+ロボで突破できたり。でもHP1e+32は欲しい。
ただし、ここで強行するとあっさり負けてしまう事が多いのであまりお勧めはできない。

27.十使徒

(説明:伝説の使徒達に挑む)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st サンダルフォン 3e+36 2.3e+31 アルテマ 9500兆 3e+23
2nd サマエル 4e+36 2.35e+31 9650兆 3.3e+23
3rd ラファエル 5e+36 2.4e+31 9700兆 3.5e+23
4th ハミエル 2.45e+31 9800兆 3.6e+23
5th サドキエル 6e+36 2.5e+31 9900兆 3.8e+23
6th ザフキエル 7e+36 1京 4e+23
7th ラツィエル 8e+36 5e+31 4.2e+23
8th ガブリエル 7.5e+31 1.15京 4.4e+23
9th ミカエル 9e+36 1.2京 4.6e+23
Last メタトロン 1e+37 1e+32 4.8e+23
称号 守護者
1戦の平均取得金 2e+30

LP26を少し強化した感じ、だが7戦目から急激に強くなる。勿論の事取得経験値も急上昇、神世界の戦術があれば余裕。
強行する人はいないと思うが1.5e+32でなんとか強行できるようになった。簡単には越させてくれないというのが仕方ない事である。

28.神

(説明:数々の神々が集う)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st 神霊 1e+37 7.5e+31 アルテマ 1.15京 4.8e+23
2nd 氏神 2e+37 8.5e+31 1.2京 5e+23
3rd 武神 3e+37 9.5e+31 1.3京 5.2e+23
4th 天神 4e+37 1e+32 1.35京 5.4e+23
5th 死神 5e+37 1.05e+32 5.6e+23
6th 女神 1.1e+32 1.4京 5.8e+23
7th 鬼神 6e+37 1.2e+32 1.43京 6e+23
8th 荒神 7e+37 1.25e+32 1.49京 6.2e+23
9th 魔神 8e+37 1.3e+32 1.5京 6.4e+23
Last 9e+37 1.35e+32 1.55京 6.6e+23
称号 神を超えた者
1戦の平均取得金 6e+30

全体難、まずはHPが1e+33くらいになるまでレベル上げ。実は、意外な戦術でLv12億以下でも突破可能。
クリアするとアルファ村-裏-に新LP追加。天界の神と戦闘可能に。

裏世界

アルファ村 -裏-

29.亡霊の末裔

(説明:秘境の守番霊達が・・・・・)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st 悪霊 7e+37 1.25e+32 取り憑く 1.5京 6.67e+23
2nd 怨恨 8e+37 1.35e+32 1.55京 6.7e+23
3rd 妖怪 1.4e+32 1.6京 6.73e+23
4th 呪い 9e+37 1.45e+32 6.76e+23
5th アヤカシ 1e+38 1.55e+32 1.631京 6.79e+23
6th 物の怪 2e+38 1.65e+32 1.673京 6.82e+23
7th 怨霊 3e+38 1.7e+32 1.73京 6.85e+23
8th 暗鬼 4e+38 1.75e+32 1.79京 6.88e+23
9th 魑魅魍魎 5e+38 2.05e+32 1.8京 6.91e+23
Last 怨念 6e+38 2.1e+32 1.85京 6.94e+23
称号 封印を施した者
1戦の平均取得金 1e+31

クリアは簡単、HPがしっかりしていれば良い。
クリティに気をつければ勝てる、十字架を付けていくと11億lvで勝てる。

エデンの花園 -裏-

30.ラグナロク

(説明:終曲・・)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st デスフォード 5e+38 2e+32 無音福音 1.79京 6e+23
2nd エルオン 6e+38 2.1e+32 1.8京 6.2e+23
3rd グレイ 7e+38 2.15e+32 6.4e+23
4th ナナ 8e+38 2.2e+32 1.83京 6.6e+23
5th ドール 9e+38 2.3e+32 1.851京 6.8e+23
6th フォヨン 1e+39 2.4e+32 1.872京 7e+23
7th ハイ 2.45e+32 1.9京 7.2e+23
8th ブライドン 2e+39 1.91京 7.4e+23
9th 福音 3e+39 2.5e+32 1.95京 7.6e+23
Last 無音 2京 7.8e+23
称号 魔戦の英雄
1戦の平均取得金 3e+31

ここもクリアは簡単、LP29と同様。

イヴァリース -裏-

31.魔地デスサイド

(説明:魔石と天使達との戦い)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st 2e+39 2.5e+32 一騎当千 1.91京 8e+23
2nd 堕天使 3e+39 5e+32 1.912京 8.2e+23
3rd ブロン 4e+39 7.5e+32 1.92京 8.4e+23
4th フレイマー 1e+33 1.925京 8.6e+23
5th 無双 5e+39 1.25e+33 1.931京 8.8e+23
6th サターン 6e+39 1.95京 9e+23
7th クロシオン 1.375e+33 1.957京 9.2e+23
8th マナ 7e+39 1.5e+33 1.963京 9.4e+23
9th 闇天使 8e+39 1.55e+33 1.97京 9.6e+23
Last 腐食の神 9e+39 1.625e+33 2京 9.8e+23
称号 立ちはだかる者
1戦の平均取得金

ここから急激にキツくなる、紅でのクリアが妥当かもしれない。HPを1e+34確保していった方が無難だろう。
※追記
体力が6.25e+33程度あれば、新世界と十字架で粘り勝ちが可能。またはデジョン、氷様、闘技場の鍵で突破するのもいい。デジョン、十字架、マディンという方法もある。

島国エステリア -裏-

32.ダームの魔塔

(説明:悪の根源再び)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX
1st 復讐のトバ-力の神官- 7e+39 1.5e+33 テラ・ブレイク 2京 1e+24
2nd 復讐のジェンマ-知性の神官- 8e+39 1.55e+33 リヒトゾレイ 2.1京 1.2e+24
3rd 復讐のハダル-大地の神官- 9e+39 1.625e+33 2.13京 1.4e+24
4th 復讐のファクト-精神の神官- 1.7e+33 グラビジャ 2.15京 1.6e+24
5th 復讐のメサ-時の神官- 1e+40 1.75e+33 デスサイズ 2.17京 1.8e+24
6th 復讐のダビー-光の神官- 1.2e+40 1.8e+33 2.22京 2e+24
7th 復讐のザバ 1.6e+40 1.85e+33 グラビジャ 2.25京 2.2e+24
8th 復讐のダレス 1.8e+40 1.9e+33 2.28京 2.4e+24
9th 復讐のダルク・ファクト 2e+40 1.975e+33 リヒトゾレイ 2.3京 2.6e+24
Last 復讐のダーム 2e+33 2.8e+24
称号 裏世界を沈黙させた者
1戦の平均取得金

懐かしい奴らだ。
紅戦術に修正が入ったため突破は至難の業。
9と10が勝負所なのでHPをなるべく増やしておこう。
デスサイズ+クリティはHPが幾らあっても1KILLされるので注意。

※追記
ここは、LP31のデジョンと氷様と闘技場の鍵で行った方がいいかも知れない。体力は6,5e+33はあると、突破できる可能性が高くなる。

クリアすると闇の迷路出現。

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最終更新:2009年06月21日 00:58
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