バーンドプレイス
18.炎の洞窟
(説明:炎獄の闘い・・・・・)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
炎の精霊 |
2e+32 |
2.5e+29 |
エクスプロード |
5300兆 |
2.6e+21 |
2nd |
炎の化身 |
3.75e+29 |
5350兆 |
2.7e+21 |
3rd |
炎の暴君 |
4.25e+29 |
5400兆 |
2.8e+21 |
4th |
炎の鳳凰 |
5e+29 |
5450兆 |
2.9e+21 |
5th |
炎の大精霊 |
6.75e+29 |
5500兆 |
3e+21 |
6th |
炎の旋風 |
7.5e+29 |
5550兆 |
3.1e+21 |
7th |
炎の魔人 |
8e+29 |
5600兆 |
3.2e+21 |
8th |
炎の魔神 |
8.75e+29 |
5650兆 |
3.3e+21 |
9th |
炎の魔王 |
9.25e+29 |
5700兆 |
3.4e+21 |
Last |
炎の神 |
1e+30 |
5800兆 |
3.5e+21 |
称号 |
炎を支配する者 |
1戦の平均取得金 |
8e+25 |
赤鍵。武器は技出ないと無価値。虚空戦術とシヴァで突破せよ。
クリアするとウインドナイツに新LP出現
ウインドナイツ
19.風の神殿
(説明:嵐の闘い・・・・・)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
風の精霊 |
2e+32 |
5e+29 |
テンペスト・スピン |
5500兆 |
5e+21 |
2nd |
風の化身 |
2.5e+32 |
6.25e+29 |
5550兆 |
5.1e+21 |
3rd |
風の暴君 |
3e+32 |
6.75e+29 |
5600兆 |
5.2e+21 |
4th |
風の鳳凰 |
3.5e+32 |
9.25e+29 |
5650兆 |
5.3e+21 |
5th |
風の大精霊 |
4e+32 |
1e+30 |
5700兆 |
5.4e+21 |
6th |
風の旋風 |
4.5e+32 |
1.125e+30 |
5750兆 |
5.5e+21 |
7th |
風の魔人 |
1.3e+30 |
5800兆 |
5.6e+21 |
8th |
風の魔神 |
1.375e+30 |
5850兆 |
5.7e+21 |
9th |
風の魔王 |
5e+32 |
1.5e+30 |
5900兆 |
5.8e+21 |
Last |
風の神 |
6e+32 |
2e+30 |
6000兆 |
6e+21 |
称号 |
烈風の覇者 |
1戦の平均取得金 |
3e+26 |
青鍵。同じく武器は(ry。赤鍵よりかは簡単なのでサクっといける。
クリアすると龍の巣に新LP出現。バーンドプレイスの魔王と戦闘可能に
龍の巣
20.龍の巣
(説明:怒濤の戦い・・・・・)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
龍 |
4e+32 |
1.25e+30 |
ライトニング・ボルテックス |
5800兆 |
7e+21 |
2nd |
雷龍 |
4.5e+32 |
1.325e+30 |
5850兆 |
3rd |
哮龍 |
5e+32 |
1.425e+30 |
5900兆 |
4th |
龍神 |
5.5e+32 |
1.675e+30 |
5950兆 |
5th |
ヴァルショク |
6e+32 |
1.75e+30 |
6000兆 |
7.4e+21 |
6th |
ヴァルショクの魔術師 |
6.5e+32 |
1.875e+30 |
6150兆 |
7.5e+21 |
7th |
ヴァルショクの龍 |
2.05e+30 |
6100兆 |
7.6e+21 |
8th |
ヴァルショクの魔人 |
7.5e+32 |
2.125e+30 |
6150兆 |
7.7e+21 |
9th |
ヴァルショクの魔王 |
8e+32 |
2.25e+30 |
6200兆 |
7.8e+21 |
Last |
ヴァルショクの魔神 |
9e+32 |
2.5e+30 |
6200兆 |
8e+21 |
称号 |
天空王 |
1戦の平均取得金 |
9e+26 |
黄鍵。冥界後半でも結構な苦戦を強いられる。運まかせで乗り切ろう。
実はものまね+海蛇でクリア出来る。だが相手のHPを超える防具と運も必要。
クリアすると魔界に新LP出現。
魔界
21.一回戦
(説明:十神衆)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
磁生 |
6e+33 |
2.5e+30 |
磁双刀を放り投げた |
6500兆 |
1.5e+22 |
2nd |
呪 |
ダーク・フォース |
3rd |
幻獣朗 |
7e+33 |
3e+30 |
別魅 |
6600兆 |
4th |
命 |
毒魔針 |
5th |
螺旋 |
8e+33 |
3.5e+30 |
消え去れ |
6700兆 |
6th |
巡 狂座 |
氷紋剣 |
7th |
音遠 |
9e+33 |
3.75e+30 |
不狂和音 |
6800兆 |
8th |
雷覇 |
雷神 |
9th |
ジョーカー |
1e+34 |
5e+30 |
帝釈廻天 |
6900兆 |
2e+22 |
Last |
紅麗 |
1.2e+34 |
カイザー・フェニックス |
7000兆 |
称号 |
魔界闘技場一回戦勝ち抜き |
1戦の平均取得金 |
1.3e+27 |
滅界中盤辺りから勝てる。武器の背伸び入手が困難なので結構きつい。唸り技+戦術+魔石を上手く組み合わせよう。運も大事。ラストのダメを2回耐えられるようになると安定してくる。
22.二回戦
(説明:生と死)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
紅蓮 |
2e+34 |
5.5e+30 |
磁双刀を放り投げた |
7000兆 |
2.5e+22 |
2nd |
蒼炎 |
6.5e+30 |
ダーク・フォース |
7100兆 |
3rd |
記憶 |
3e+34 |
別魅 |
4th |
儚 |
7.5e+30 |
毒魔針 |
7200兆 |
5th |
夢 |
4e+34 |
消え去れ |
6th |
善悪 |
8e+30 |
氷紋剣 |
7300兆 |
7th |
矛盾 |
5e+34 |
不狂和音 |
8th |
尊 |
4.5e+34 |
8.5e+30 |
雷神 |
7400兆 |
9th |
思出 |
5.4e+34 |
9e+30 |
帝釈廻天 |
7500兆 |
3e+22 |
Last |
謎 |
6e+34 |
1e+31 |
カイザー・フェニックス |
称号 |
魔界闘技場二回戦勝ち抜き |
1戦の平均取得金 |
7e+27 |
ステだけなら滅界後半からいけるが、その時点では結構きつい。ブラックパラディンになれば比較的余裕。戦術は滅界ならリザレクション、ブラックパラディンならシャドウエッジがオススメ。
23.準々決勝
(説明:悪夢)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
憎悪の塊 |
2e+34 |
1e+31 |
磁双刀を放り投げた |
7500兆 |
3.5e+22 |
2nd |
死霊使い |
1.05e+31 |
ダーク・フォース |
3rd |
悪魔 |
3e+34 |
1.15e+31 |
別魅 |
7600兆 |
4th |
鬼 |
1.25e+31 |
毒魔針 |
7700兆 |
5th |
夢魔 |
4e+34 |
消え去れ |
6th |
魔物 |
1.3e+31 |
氷紋剣 |
7th |
心の闇 |
5e+34 |
不狂和音 |
7800兆 |
8th |
魑魅魍魎 |
1.4e+31 |
雷神 |
9th |
虐め |
6e+34 |
帝釈廻天 |
7900兆 |
Last |
死 |
1.5e+31 |
カイザー・フェニックス |
8000兆 |
称号 |
魔界闘技場準々決勝勝ち抜き |
1戦の平均取得金 |
1.5e+28 |
ブラックパラディンでも十分突破できる。戦術はシャドウエッジで。
24.準決勝
(説明:魔戦)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
リーガル |
6e+34 |
1.5e+31 |
磁双刀を放り投げた |
8000兆 |
4.0e+22 |
2nd |
ミント |
ダーク・フォース |
3rd |
キール |
7e+34 |
1.55e+31 |
別魅 |
8100兆 |
4th |
コレット |
8e+34 |
1.6e+31 |
毒魔針 |
8200兆 |
5th |
ジェイド |
消え去れ |
6th |
クラトス |
9e+34 |
1.65e+31 |
氷紋剣 |
8300兆 |
7th |
ゼロス |
1.675e+31 |
不狂和音 |
4.5e+22 |
8th |
リオン |
1e+35 |
1.6925e+31 |
雷神 |
8400兆 |
9th |
ナタリア |
2e+35 |
1.725e+31 |
帝釈廻天 |
8500兆 |
5e+22 |
Last |
ガイ |
1.75e+31 |
カイザー・フェニックス |
称号 |
魔界闘技場準決勝勝ち抜き |
1戦の平均取得金 |
7e+28 |
ブルー・デスティニーになれば比較的余裕。唸り技で叩き伏せよう。
25.決勝
(説明:英雄)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
カイウス |
2e+35 |
1.75e+31 |
磁双刀を放り投げた |
8500兆 |
5e+22 |
2nd |
ロイド |
ダーク・フォース |
5.5e+22 |
3rd |
セネル |
3e+35 |
1.8e+31 |
別魅 |
6e+22 |
4th |
ヴェイグ |
1.85e+31 |
毒魔針 |
8600兆 |
6.5e+22 |
5th |
スタン |
消え去れ |
7e+22 |
6th |
カイル |
4e+35 |
1.9e+31 |
氷紋剣 |
8700兆 |
7.5e+22 |
7th |
クレス |
1.95e+31 |
不狂和音 |
8e+22 |
8th |
アッシュ |
5e+35 |
1.9425e+31 |
雷神 |
8800兆 |
8.5e+22 |
9th |
リッド |
6e+35 |
1.975e+31 |
鳳凰天駆 |
8900兆 |
9e+22 |
Last |
ルーク |
2e+31 |
超振動 |
1e+23 |
称号 |
魔界闘技場決勝戦勝ち抜き |
1戦の平均取得金 |
3e+29 |
最後の1体の強さがずば抜けているので苦戦は必至、己を信じるしかない。
※ヒント:避けない限りはフルボッコ
クリアすると天界に新LP追加。
天界
26.天使達の護り
(説明:天の使い達の戦い・・)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
ファイエル |
6e+35 |
2e+31 |
磁双刀を放り投げた |
8900兆 |
2e+23 |
2nd |
カリエル |
7e+35 |
2.05e+31 |
ダーク・フォース |
9000兆 |
2.1e+23 |
3rd |
フォミル |
8e+35 |
2.15e+31 |
別魅 |
9100兆 |
2.2e+23 |
4th |
ウェン |
9e+35 |
2.2e+31 |
毒魔針 |
9200兆 |
2.3e+23 |
5th |
リズム |
2.25e+31 |
消え去れ |
9300兆 |
2.4e+23 |
6th |
スティール |
1e+36 |
2.225e+31 |
氷紋剣 |
9400兆 |
2.5e+23 |
7th |
レオム |
2.25e+31 |
不狂和音 |
9500兆 |
2.6e+23 |
8th |
ストーム |
2e+36 |
2.275e+31 |
雷神 |
9600兆 |
2.7e+23 |
9th |
リヲン |
3e+36 |
2.3e+31 |
帝釈廻天 |
2.8e+23 |
Last |
フラム・ベイン |
2.35e+31 |
カイザー・フェニックス |
9700兆 |
2.9e+23 |
称号 |
突き進む者 |
1戦の平均取得金 |
8e+29 |
LP25よりクリアは楽、LP25と同じ方法で良い。
くる天持ってる人ならくる天+冥界戦術+回復装飾+ぬこで強行可能。
無くても冥界戦術+回復装飾+ロボで突破できたり。でもHP1e+32は欲しい。
ただし、ここで強行するとあっさり負けてしまう事が多いのであまりお勧めはできない。
27.十使徒
(説明:伝説の使徒達に挑む)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
サンダルフォン |
3e+36 |
2.3e+31 |
アルテマ |
9500兆 |
3e+23 |
2nd |
サマエル |
4e+36 |
2.35e+31 |
9650兆 |
3.3e+23 |
3rd |
ラファエル |
5e+36 |
2.4e+31 |
9700兆 |
3.5e+23 |
4th |
ハミエル |
2.45e+31 |
9800兆 |
3.6e+23 |
5th |
サドキエル |
6e+36 |
2.5e+31 |
9900兆 |
3.8e+23 |
6th |
ザフキエル |
7e+36 |
1京 |
4e+23 |
7th |
ラツィエル |
8e+36 |
5e+31 |
4.2e+23 |
8th |
ガブリエル |
7.5e+31 |
1.15京 |
4.4e+23 |
9th |
ミカエル |
9e+36 |
1.2京 |
4.6e+23 |
Last |
メタトロン |
1e+37 |
1e+32 |
4.8e+23 |
称号 |
守護者 |
1戦の平均取得金 |
2e+30 |
LP26を少し強化した感じ、だが7戦目から急激に強くなる。勿論の事取得経験値も急上昇、神世界の戦術があれば余裕。
強行する人はいないと思うが1.5e+32でなんとか強行できるようになった。簡単には越させてくれないというのが仕方ない事である。
28.神
(説明:数々の神々が集う)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
神霊 |
1e+37 |
7.5e+31 |
アルテマ |
1.15京 |
4.8e+23 |
2nd |
氏神 |
2e+37 |
8.5e+31 |
1.2京 |
5e+23 |
3rd |
武神 |
3e+37 |
9.5e+31 |
1.3京 |
5.2e+23 |
4th |
天神 |
4e+37 |
1e+32 |
1.35京 |
5.4e+23 |
5th |
死神 |
5e+37 |
1.05e+32 |
5.6e+23 |
6th |
女神 |
1.1e+32 |
1.4京 |
5.8e+23 |
7th |
鬼神 |
6e+37 |
1.2e+32 |
1.43京 |
6e+23 |
8th |
荒神 |
7e+37 |
1.25e+32 |
1.49京 |
6.2e+23 |
9th |
魔神 |
8e+37 |
1.3e+32 |
1.5京 |
6.4e+23 |
Last |
神 |
9e+37 |
1.35e+32 |
1.55京 |
6.6e+23 |
称号 |
神を超えた者 |
1戦の平均取得金 |
6e+30 |
全体難、まずはHPが1e+33くらいになるまでレベル上げ。実は、意外な戦術でLv12億以下でも突破可能。
クリアするとアルファ村-裏-に新LP追加。天界の神と戦闘可能に。
裏世界
アルファ村 -裏-
29.亡霊の末裔
(説明:秘境の守番霊達が・・・・・)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
悪霊 |
7e+37 |
1.25e+32 |
取り憑く |
1.5京 |
6.67e+23 |
2nd |
怨恨 |
8e+37 |
1.35e+32 |
1.55京 |
6.7e+23 |
3rd |
妖怪 |
1.4e+32 |
1.6京 |
6.73e+23 |
4th |
呪い |
9e+37 |
1.45e+32 |
6.76e+23 |
5th |
アヤカシ |
1e+38 |
1.55e+32 |
1.631京 |
6.79e+23 |
6th |
物の怪 |
2e+38 |
1.65e+32 |
1.673京 |
6.82e+23 |
7th |
怨霊 |
3e+38 |
1.7e+32 |
1.73京 |
6.85e+23 |
8th |
暗鬼 |
4e+38 |
1.75e+32 |
1.79京 |
6.88e+23 |
9th |
魑魅魍魎 |
5e+38 |
2.05e+32 |
1.8京 |
6.91e+23 |
Last |
怨念 |
6e+38 |
2.1e+32 |
1.85京 |
6.94e+23 |
称号 |
封印を施した者 |
1戦の平均取得金 |
1e+31 |
クリアは簡単、HPがしっかりしていれば良い。
クリティに気をつければ勝てる、十字架を付けていくと11億lvで勝てる。
エデンの花園 -裏-
30.ラグナロク
(説明:終曲・・)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
デスフォード |
5e+38 |
2e+32 |
無音福音 |
1.79京 |
6e+23 |
2nd |
エルオン |
6e+38 |
2.1e+32 |
1.8京 |
6.2e+23 |
3rd |
グレイ |
7e+38 |
2.15e+32 |
6.4e+23 |
4th |
ナナ |
8e+38 |
2.2e+32 |
1.83京 |
6.6e+23 |
5th |
ドール |
9e+38 |
2.3e+32 |
1.851京 |
6.8e+23 |
6th |
フォヨン |
1e+39 |
2.4e+32 |
1.872京 |
7e+23 |
7th |
ハイ |
2.45e+32 |
1.9京 |
7.2e+23 |
8th |
ブライドン |
2e+39 |
1.91京 |
7.4e+23 |
9th |
福音 |
3e+39 |
2.5e+32 |
1.95京 |
7.6e+23 |
Last |
無音 |
2京 |
7.8e+23 |
称号 |
魔戦の英雄 |
1戦の平均取得金 |
3e+31 |
ここもクリアは簡単、LP29と同様。
イヴァリース -裏-
31.魔地デスサイド
(説明:魔石と天使達との戦い)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
蟲 |
2e+39 |
2.5e+32 |
一騎当千 |
1.91京 |
8e+23 |
2nd |
堕天使 |
3e+39 |
5e+32 |
1.912京 |
8.2e+23 |
3rd |
ブロン |
4e+39 |
7.5e+32 |
1.92京 |
8.4e+23 |
4th |
フレイマー |
1e+33 |
1.925京 |
8.6e+23 |
5th |
無双 |
5e+39 |
1.25e+33 |
1.931京 |
8.8e+23 |
6th |
サターン |
6e+39 |
1.95京 |
9e+23 |
7th |
クロシオン |
1.375e+33 |
1.957京 |
9.2e+23 |
8th |
マナ |
7e+39 |
1.5e+33 |
1.963京 |
9.4e+23 |
9th |
闇天使 |
8e+39 |
1.55e+33 |
1.97京 |
9.6e+23 |
Last |
腐食の神 |
9e+39 |
1.625e+33 |
2京 |
9.8e+23 |
称号 |
立ちはだかる者 |
1戦の平均取得金 |
|
ここから急激にキツくなる、紅でのクリアが妥当かもしれない。HPを1e+34確保していった方が無難だろう。
※追記
体力が6.25e+33程度あれば、新世界と十字架で粘り勝ちが可能。またはデジョン、氷様、闘技場の鍵で突破するのもいい。デジョン、十字架、マディンという方法もある。
島国エステリア -裏-
32.ダームの魔塔
(説明:悪の根源再び)
No. |
MOB |
MOBHP |
ATK |
SKILL |
EXP |
DEX |
1st |
復讐のトバ-力の神官- |
7e+39 |
1.5e+33 |
テラ・ブレイク |
2京 |
1e+24 |
2nd |
復讐のジェンマ-知性の神官- |
8e+39 |
1.55e+33 |
リヒトゾレイ |
2.1京 |
1.2e+24 |
3rd |
復讐のハダル-大地の神官- |
9e+39 |
1.625e+33 |
2.13京 |
1.4e+24 |
4th |
復讐のファクト-精神の神官- |
1.7e+33 |
グラビジャ |
2.15京 |
1.6e+24 |
5th |
復讐のメサ-時の神官- |
1e+40 |
1.75e+33 |
デスサイズ |
2.17京 |
1.8e+24 |
6th |
復讐のダビー-光の神官- |
1.2e+40 |
1.8e+33 |
2.22京 |
2e+24 |
7th |
復讐のザバ |
1.6e+40 |
1.85e+33 |
グラビジャ |
2.25京 |
2.2e+24 |
8th |
復讐のダレス |
1.8e+40 |
1.9e+33 |
2.28京 |
2.4e+24 |
9th |
復讐のダルク・ファクト |
2e+40 |
1.975e+33 |
リヒトゾレイ |
2.3京 |
2.6e+24 |
Last |
復讐のダーム |
2e+33 |
2.8e+24 |
称号 |
裏世界を沈黙させた者 |
1戦の平均取得金 |
|
懐かしい奴らだ。
紅戦術に修正が入ったため突破は至難の業。
9と10が勝負所なのでHPをなるべく増やしておこう。
デスサイズ+クリティはHPが幾らあっても1KILLされるので注意。
※追記
ここは、LP31のデジョンと氷様と闘技場の鍵で行った方がいいかも知れない。体力は6,5e+33はあると、突破できる可能性が高くなる。
クリアすると闇の迷路出現。
最終更新:2009年06月21日 00:58