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・プレイヤーキャラクターの扱いについて
本ゲームにおいてプレイヤーキャラクターは基本的に”バスタード”という武装組織に所属します。
・キャラクターの作り方
1.[[生まれ表/コネクション]]より、両親の設定を行い、技能とステータスへの補正を加える
2.[[スタイル一覧]]よりスタイルを1つ選択し、技能とステータスを加える
3.スタイル取得で得たフリーの数値を割り振る(成長点ではないため技能取得は行えない)
4.成長点50を使用し、任意で成長する
|COLOR(red):▼ステータスの上昇|消費成長点|
|1ごと|5|
|COLOR(red):▼技能成長|消費成長点|
|1→2|5|
|2→3|10|
|3→4|20|
|4→5|40|
|>|※階級の技能レベルのみこの2倍|
|COLOR(red):▼スキル取得|消費成長点|
|1つごと|10|
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▼パーソナルデータ
▽名前
【自由に設定】
▽性別/年齢
【自由に設定】/【自由に設定】
▽生まれ
【父親】/【母親】
▽利き手
【自由に設定】
▽一人称
【自由に設定】
▽象徴する台詞
【自由に2~3個記入】
▽コネクション
▼ステータス
▽スタイル
【スタイルから一つを選択】
▽パイロットステータス
移動力
【GMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスと体力の技能が関係している】
負傷ゲージ
【登録時にGMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスが関係している】
▽ステータス:技能レベル
肉体/【0】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【1】
感覚/【0】:射撃兵器/【1】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】
理知/【0】:誘導兵器/【1】情報処理/【1】隠蔽/【1】調達/【1】
文化/【0】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】
軍事/【0】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【1】
▽スキル
【スタイル毎の固定スキル】
【任意のスキル1つ】
▼所持品
▽兵装
▽アイテム
私服/軍服
▼成長点
保持:50点
使用: 0点
▼設定
・プレイヤーキャラクターの扱いについて
本ゲームにおいてプレイヤーキャラクターは基本的に”バスタード”という武装組織に所属します。
・キャラクターの作り方
1.[[生まれ表/コネクション]]より、両親の設定を行い、技能とステータスへの補正を加える
2.[[スタイル一覧]]よりスタイルを1つ選択し、技能とステータスを加える
3.スタイル取得で得たフリーの数値を【肉体】【感覚】【理知】【文化】【軍事】へ割り振る(成長点ではないため技能取得は行えない)
4.成長点50を使用し、任意で成長する
|COLOR(red):▼ステータスの上昇|消費成長点|
|1ごと|5|
|COLOR(red):▼技能成長|消費成長点|
|1→2|5|
|2→3|10|
|3→4|20|
|4→5|40|
|>|※階級の技能レベルのみこの2倍|
|COLOR(red):▼スキル取得|消費成長点|
|1つごと|10|
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▼パーソナルデータ
▽名前
【自由に設定】
▽性別/年齢
【自由に設定】/【自由に設定】
▽生まれ
【父親】/【母親】
▽利き手
【自由に設定】
▽一人称
【自由に設定】
▽象徴する台詞
【自由に2~3個記入】
▽コネクション
▼ステータス
▽スタイル
【スタイルから一つを選択】
▽パイロットステータス
移動力
【GMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスと体力の技能が関係している】
負傷ゲージ
【登録時にGMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスが関係している】
▽ステータス:技能レベル
肉体/【0】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【1】
感覚/【0】:射撃兵器/【1】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】
理知/【0】:誘導兵器/【1】情報処理/【1】隠蔽/【1】調達/【1】
文化/【0】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】
軍事/【0】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【1】
▽スキル
【スタイル毎の固定スキル】
【任意のスキル1つ】
▼所持品
▽兵装
▽アイテム
私服/軍服
▼成長点
保持:50点
使用: 0点
▼設定