「作成テンプレート」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

作成テンプレート」(2009/01/18 (日) 12:52:18) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

・プレイヤーキャラクターの扱いについて  本ゲームにおいてプレイヤーキャラクターは基本的に”バスタード”という武装組織に所属します。 ・キャラクターの作り方 1.[[生まれ表/コネクション]]より、両親の設定を行い、技能とステータスへの補正を加える 2.[[スタイル一覧]]よりスタイルを1つ選択し、技能とステータスを加える 3.スタイル取得で得たフリーの数値を割り振る(成長点ではないため技能取得は行えない) 4.成長点50を使用し、任意で成長する |COLOR(red):▼ステータスの上昇|消費成長点| |1ごと|5| |COLOR(red):▼技能成長|消費成長点| |1→2|5| |2→3|10| |3→4|20| |4→5|40| |>|※階級の技能レベルのみこの2倍| |COLOR(red):▼スキル取得|消費成長点| |1つごと|10| ---- ▼パーソナルデータ ▽名前 【自由に設定】 ▽性別/年齢 【自由に設定】/【自由に設定】 ▽生まれ 【父親】/【母親】 ▽利き手 【自由に設定】 ▽一人称 【自由に設定】 ▽象徴する台詞 【自由に2~3個記入】 ▽コネクション ▼ステータス ▽スタイル 【スタイルから一つを選択】 ▽パイロットステータス 移動力 【GMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスと体力の技能が関係している】 負傷ゲージ 【登録時にGMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスが関係している】 ▽ステータス:技能レベル 肉体/【0】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【1】 感覚/【0】:射撃兵器/【1】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】 理知/【0】:誘導兵器/【1】情報処理/【1】隠蔽/【1】調達/【1】 文化/【0】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】 軍事/【0】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【1】 ▽スキル 【スタイル毎の固定スキル】 【任意のスキル1つ】 ▼所持品 ▽兵装 ▽アイテム 私服/軍服 ▼成長点 保持:50点 使用: 0点 ▼設定
・プレイヤーキャラクターの扱いについて  本ゲームにおいてプレイヤーキャラクターは基本的に”バスタード”という武装組織に所属します。 ・キャラクターの作り方 1.[[生まれ表/コネクション]]より、両親の設定を行い、技能とステータスへの補正を加える 2.[[スタイル一覧]]よりスタイルを1つ選択し、技能とステータスを加える 3.スタイル取得で得たフリーの数値を【肉体】【感覚】【理知】【文化】【軍事】へ割り振る(成長点ではないため技能取得は行えない) 4.成長点50を使用し、任意で成長する |COLOR(red):▼ステータスの上昇|消費成長点| |1ごと|5| |COLOR(red):▼技能成長|消費成長点| |1→2|5| |2→3|10| |3→4|20| |4→5|40| |>|※階級の技能レベルのみこの2倍| |COLOR(red):▼スキル取得|消費成長点| |1つごと|10| ---- ▼パーソナルデータ ▽名前 【自由に設定】 ▽性別/年齢 【自由に設定】/【自由に設定】 ▽生まれ 【父親】/【母親】 ▽利き手 【自由に設定】 ▽一人称 【自由に設定】 ▽象徴する台詞 【自由に2~3個記入】 ▽コネクション ▼ステータス ▽スタイル 【スタイルから一つを選択】 ▽パイロットステータス 移動力 【GMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスと体力の技能が関係している】 負傷ゲージ 【登録時にGMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスが関係している】 ▽ステータス:技能レベル 肉体/【0】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【1】 感覚/【0】:射撃兵器/【1】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】 理知/【0】:誘導兵器/【1】情報処理/【1】隠蔽/【1】調達/【1】 文化/【0】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】 軍事/【0】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【1】 ▽スキル 【スタイル毎の固定スキル】 【任意のスキル1つ】 ▼所持品 ▽兵装 ▽アイテム 私服/軍服 ▼成長点 保持:50点 使用: 0点 ▼設定

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: