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▼配置            【離脱地点】              |            1000m              |            【増援地点】              |            10000m              |            【初期配置】 ▼勝利条件  ・離脱地点への到達、もしくは敵ユニットの全滅、もしくは10ラウンドの経過 ▼敗北条件  ・味方ユニットの全滅 ▼オブジェクト 特になし ▼イベント ▽毎ラウンド  ・隠蔽判定を行う。判定難易度は同一エンゲージ内に居るユニットの数*1.5(端数切り上げ)   ・同一エンゲージ内であれば成功数の和で一括の判定を行う。   ・この判定に失敗しない限り、敵ユニットは登場せず、行動も行われない。    ・1ユニットでも失敗した場合、毎ラウンドごとに敵ユニットが【増援地点】に登場する。登場するユニットは、     ・C級10体 K級5体(画面外)     ・T級5体     ・A1級2体     ・A2級1体     がローテーション。 ▽ラウンド1  ・【初期配置】に出撃した全ユニットが登場。  ・イニシアチブチェックは自動成功。 ▽3ラウンド  ・【増援地点】にE級を1体、C級1体を配置。以降の隠蔽判定をユニット数*3に変更する ▽ラウンド外  ・攻撃行動を行った場合、即座に隠蔽が失敗したものとして扱う。  ・このシーン中敵を迂する場合、1.5倍の移動力を必要として判定する。  ・A1およびA2は大破ゲージにチェックが入った段階で自爆し、取り除かれる。  ・最初の敵の登場から3ラウンド以内に3体以上の敵を撃墜したプレイヤーにユニークユニットフラグ【瞬殺の短剣A】を配布する。 ▼NPCの配置 このシーンには東堂衛、宗城創、シャルロット・ブランシュ、ラピス・ラズリが参加する。
▼配置            【離脱地点】              |            1000m              |            【増援地点】              |            10000m              |            【初期配置】 ▼勝利条件  ・離脱地点への到達、もしくは敵ユニットの全滅、もしくは10ラウンドの経過 ▼敗北条件  ・味方ユニットの全滅 ▼オブジェクト 特になし ▼イベント ▽毎ラウンド  ・隠蔽判定を行う。判定難易度は同一エンゲージ内に居るユニットの数*1.5(端数切り上げ)   ・同一エンゲージ内であれば成功数の和で一括の判定を行う。   ・この判定に失敗しない限り、敵ユニットは登場せず、行動も行われない。    ・1ユニットでも失敗した場合、毎ラウンドごとに敵ユニットが【増援地点】に登場する。登場するユニットは、     ・C級10体 K級5体(画面外)     ・T級5体     ・A1級2体     ・A2級1体     がローテーション。 ▽ラウンド1  ・【初期配置】に出撃した全ユニットが登場。  ・イニシアチブチェックは自動成功。 ▽3ラウンド  ・【増援地点】にE級を1体、C級1体を配置。以降の隠蔽判定をユニット数*3に変更する ▽ラウンド外  ・攻撃行動を行った場合、即座に隠蔽が失敗したものとして扱う。  ・このシーン中敵を迂する場合、移動力を0.5倍して判定する。  ・A1およびA2は大破ゲージにチェックが入った段階で自爆し、取り除かれる。  ・最初の敵の登場から3ラウンド以内に3体以上の敵を撃墜したプレイヤーにユニークユニットフラグ【瞬殺の短剣A】を配布する。 ▼NPCの配置 このシーンには東堂衛、宗城創、シャルロット・ブランシュ、ラピス・ラズリが参加する。

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