▼配置
試験的にマップ作成 □=500m四方

1マスの移動には500m分の移動力を使用する。余った分を繰り越す等は不可。
各ユニットはマス中の”すべての場所に存在する”ように扱い、距離を計算する。
同じマスに入った段階で同一エンゲージと扱い、メジャーアクション等を行使してエンゲージを離脱した場合、通常移動と同じ分移動できる。
この時、最低1マスは移動できるものとする。

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|A-1|B-1|C-1|D-1|E-1|F-1|G-1|H-1|I-1|J-1|
|S*2|   |   |   | A2 | A2 |   |   |   |S*2|
|K*2|   |   |   |   |   |   |   |   |K*2|
|―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+
|A-2|B-2|C-2|D-2|E-2|F-2|G-2|H-2|I-2|J-2|
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+
|A-3|B-3|C-3|D-3|E-3|F-3|G-3|H-3|I-3|J-3|
|   |   |C*10|T*2|C*5|C*3|T*2|C*10|   |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+
|A-4|B-4|C-4|D-4|E-4|F-4|G-4|H-4|I-4|J-4|
| A1 |   |T*2|友軍歩|   |   |友軍歩|T*2|   | A1 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+
|A-5|B-5|C-5|D-5|E-5|F-5|G-5|H-5|I-5|J-5|
|   |   |C*2|   |友軍砲|友軍砲|   |C*6|   |   |
|   |   |友軍歩|   |初期A|   |   |   |   |   |
|―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+
|A-6|B-6|C-6|D-6|E-6|F-6|G-6|H-6|I-6|J-6|
| A1 |   |C*6|   |友軍砲|友軍砲|   |C*3|   | A1 |
|   |   |   |   |   |   |   |友軍歩|   |   |
|―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+
|A-7|B-7|C-7|D-7|E-7|F-7|G-7|H-7|I-7|J-7|
|   |   |T*2|友軍歩|   |   |友軍歩|T*2|   |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+
|A-8|B-8|C-8|D-8|E-8|F-8|G-8|H-8|I-8|J-8|
|   |   |C*10|T*2|C*1|C*8|T*2|C*10|   |   |
|   |   |   |   |友軍歩|   |   |   |   |   |
|―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+
|A-9|B-9|C-9|D-9|E-9|F-9|G-9|H-9|I-9|J-9|
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+―――+
|A-0|B-0|C-0|D-0|E-0|F-0|G-0|H-0|I-0|J-0|
|S*2|初期B|   |   | A2 | A2 |   |   |初期C|S*2|
|K*2|   |   |   |   |   |   |   |   |K*2|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


▼勝利条件
 ・敵ユニットの全滅
▼敗北条件
 ・ヤマツカミの撃墜、および味方ユニットの全滅
▼特殊
 【A2S】A2級のユニークとして扱い、【ハイエイム】【一意専心】【武器破壊】を所持している
 【A1】A1級ユニットすべては【ミドルエイム】【武器破壊】を所持している
 【A2】A2級ユニットすべては【ハイエイム】【一意専心】を所持している
 【友軍歩】友軍歩兵。20mm突撃砲を装備したユニット。全ての技能を3、ステータスを15、HP10、移動力500mとして扱う
 【友軍砲】友軍砲台。要塞そのものとして扱い、移動不能。1ラウンドに1回、3000m以内のユニットを対象に【支援砲撃】を自動命中として使用できる。HP80
▼イベント
▽ラウンド1
 ・【初期配置A】に03において接触に向かったプレイヤーが登場
 ・イニシアチブチェック。目標値は25
▽ラウンド2
 ・敵のラウンドで敵増援。増援は以下
 A-8:C*10 T*2
 C-1:C*10 T*2
 H-0:C*10 T*2
 J-3:C*10 T*2
▽ラウンド3
 ・味方ラウンドで増援。1d10を行い、奇数のユニットは初期Bへ。それ以外は初期Cへ登場。ヤマツカミも同様
 ・同時に敵増援。A-5、J-5へA2Sが登場
 ・この増援以降、A2Sがマップに残っている状態で友軍(砲)が全て取り除かれた場合、勝利条件を”カウントダウンの終了”に変更し、カウントダウンを開始する。
  カウントダウン以後はラウンドの頭ごとにカウントが1上昇する。
  カウントが3/3になった段階で、マップ端に到達していないユニットは破壊される。
▽ラウンド4
 ・敵増援
 A-3:C*10 T*2
 C-0:C*10 T*2
 H-1:C*10 T*2
 J-8:C*10 T*2
▽ラウンド5
 ・敵増援
 B-2:B*1
 B-9:M*1
 H-2:M*1
 H-9:B*1
▽ラウンド6~
 以降、偶数ラウンドで以下の組み合わせが順番で増援
 A-8:C*10 T*2
 C-1:C*10 T*2
 H-0:C*10 T*2
 J-3:C*10 T*2

 A-8:A1
 J-3:A1

▽ラウンド外
 ・A1、A2およびA2Sは大破ゲージにチェックが入った段階で自爆し、取り除かれる
 ・A2Sに止めを刺したユニットには任意のユニークユニットフラグを1つ得る

▼NPCの配置
東堂衛、宗城創、シャルロット・ブランシュは初期Aに配置されている
最終更新:2009年08月29日 19:07