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フラグ

フラグとは、そのキャラクターの持つ特別な設定を得るための条件であり、3つ揃うことで強制的に行使される。
特別な理由がない限り設定された条件を満たすことで1つ取得することができる。
同じ条件でもらえるフラグは1つまでであり、それぞれ別のものを3つ満たさなければならない。
また、1つ前のフラグを取得しなければそのフラグは取得できない。
(Aを取得していなければBは取得できず、Cを取得するためにはBを取得していなければならない)
フラグAは共通し、成長申請の際に取得を申請する必要がある。その際の消費成長点は一律して5である。


【炎の舌】
全身に誘導弾を装備した重装型のSavior、『フレイムタン』の試作機を受理するフラグ。
名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装
Savior-FT 400m(陸) +0 +5 +15 15 8 4 2 1 右腕 地対地誘導弾
左腕 地対地誘導弾
胴体 地対空誘導弾
胴体 20mm機関砲
予備 なし
※Savior-FTの右腕、左腕の装備は固定であり、外すことは出来ない
※Savior-FTはSaviorとして扱う
  • 取得条件
フラグB:1ステージ中に敵を100体以上撃破する。
フラグC:1ステージ中に3つ以上の種類のミサイルを使用する。

【氷の剣】
超長距離戦を想定し、情報の処理能力に特化したSavior『アイスブランド』の試作機を受理するフラグ。
名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装
Savior-IB 500m(陸) +0 +13 +8 20 10 5 3 1 右腕 なし
左腕 なし
予備 なし
※Savior-IBは地上のユニットへ攻撃時、使用する武器の射程を1.5倍にして計算する
※Savior-IBは3000m以内のユニットに攻撃できない
※Savior-IBはSaviorとして扱う
  • 取得条件
フラグB:7000m以上離れた敵を撃破する。
フラグC:戦闘のあるステージ中一度も攻撃対象にならない。

【瞬殺の短剣】
至近距離での格闘戦に特化させた超軽量機、『ジャマダハル』の試作機を受理するフラグ。
名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装
Savior-J 800m(陸) +12 +10 +0 15 8 4 2 1 右腕 近接戦闘用短刀
左腕 近接戦闘用短刀
※Savior-JはSaviorとして扱う
  • 取得条件
フラグB:短刀を装備し、1ステージ中にA1級、A2級、A3級の何れかを合計で3体撃破する。
フラグC:これまで盾を装備したことがない状態で、盾を装備せずに出撃する。

【巨大剣】
Savior-Gより得たデータをベースに、量産型複座機『ツヴァイハンダー』の試作機を受理するフラグ。
名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装
Savior-Z 500m(陸) +4 +7 +8 28 14 7 4 1 右腕 20mm突撃砲
左腕 対衝撃防御壁
胴体 地対地誘導弾
予備 なし
※Savior-Zは2人乗りとし、判定値は搭乗者の技能、ステータスのうち任意のものを使用できる
※Sabior-ZはSaviorとして扱う
  • 取得条件
フラグB:GarnetSaviorと同一のエンゲージで戦闘を終了するorGarnetSaviorを対象に何らかのスキルを使用する
フラグC:コネクションを持ったキャラクターがフラグBを取得する。

【輝きの巨人】
Saviorを改修し、生産コストを抑えながら性能を向上させた試作機『ディバイン・セイバー』を受理するフラグ。
Divine-Savior 700m(陸) +8 +12 +4 28 14 7 4 1 右腕 20mm突撃砲
左腕 対衝撃防御壁
胴体 なし
予備 なし
※Divine-SaviorはSaviorとして扱う
  • 取得条件
フラグB:機体が中破してステージが終了する。ただし、負傷ゲージにダメージが無い(代償によるHP減少は無視する)
フラグC:機体が大破してステージが終了する。ただし、負傷ゲージにダメージが無い(代償によるHP減少は無視する)

【嵐の魔剣】
Swordを改修し、更なる強化を図る試作機、『ストームブリンガー』を受理するフラグ。
また、白の財団に疑問を持ち、機を見て袂を分かつフラグでもある。
Stormbringer 500m(陸) +8 +11 +6 28 14 7 4 1 右腕 20mm突撃砲
左腕 対衝撃防御壁
胴体 地対地誘導弾
予備 なし
※StormbringerはSavior、もしくは戦闘機として扱う
  • 取得条件
フラグB:ステージ中の選択肢
フラグC:ステージ中の選択肢

【闇夜の怪鳥】
ステルス性能を極め、敵対空砲火の中から制空権を取るために開発された実験機、『梟』を受理するフラグ。
2000m(空) +2 +0 +10 10 5 3 2 1 胴体 20mm機関砲
胴体 空対空誘導弾
予備 なし
※梟はメジャーアクションで隠蔽を行うことができ、成功した場合達成値÷5(小数点以下切捨て)のラウンドの間攻撃されない
※この効果中に隠蔽を行うことはできず、攻撃アクションを取ると自動的に隠蔽は解除される
※梟は戦闘機として扱う
  • 取得条件
フラグB:1ステージ中でE級を2体以上撃破する。
フラグC:【アクロバット】を一度も使用せずにステージが終了する。


ユニークスキル

【エース】
代償:HP5 タイミング:ダメージの発生直前 対象:自身
そのダメージを+20する。
  • 取得条件
フラグB:1ステージ中で3種類以上の敵を倒し、その総数が80体以上。
フラグC:3つ以上の親ステータスが、全てのキャラクターの中で最も高い。

【ブレードランナー】
代償:HP1 タイミング:メジャーアクション 対象:自身
攻撃を行い、その直後に移動を1度行える。
この移動で離脱することは出来ない。
  • 取得条件
フラグB:近接攻撃で敵を撃破する。
フラグC:移動後の攻撃で敵を5体以上同時に撃破する。

【ダブルホルダー】
代償:0 タイミング:常時 対象:自身
取得時に任意のスタイル固有スキルを選択し、以降このスキルを選択したスキルと同様に扱う。
  • 取得条件
フラグB:他のスタイルの人物とのコネクションが2つ以上ある。
フラグC:4つの親ステータスが10以上。

【ディフェンダー】
代償:0 タイミング:常時 対象:自身
スモークの使用タイミングを。クリンナップに変更する
  • 取得条件
フラグB:【ディフェンシブ】【スモーク】のスキルを所持している。
フラグC:1ステージ中で1度以上攻撃の対象になり、一度も被弾しない。(ロックオンは除く)

【マシンライフ】
代償:0 タイミング:常時 対象:自身
クリンナップ毎にHPが5回復する。
  • 取得条件
フラグB:コネクションの所持数が3つ以下。もしくは、成長申請時に2つ破棄する。
フラグC:他者から【恐怖】でコネクションを取られている。

【スナイパー】
代償:0 タイミング:常時 対象:自身
武器の射程を1.5倍する。
  • 取得条件
フラグB:武器を1つだけで出撃する。
フラグC:射撃、砲撃、誘導の技能のレベルが合計で9以上。

【マナブレイク】
代償:HP6 タイミング:メジャーアクション 対象:自身
攻撃で発生するダメージを0にし、命中した相手のHPを0にする。
  • 取得条件
フラグB:HPが0で戦闘が終了する。
フラグC:瀕死になる。

【指導者】
代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:単体
自分のメジャーアクション後、感覚に関係なく指定したキャラクターがメインプロセスを行う。
  • 取得条件
フラグB:階級の技能のレベルが4以上。
フラグC:4人以上からコネクションを結ばれている。

【大号令】
代償:HP10 タイミング:いつでも 対象:自身
使用したスキルの対象をシーン中の味方全員に変更する。
  • 取得条件
フラグB:5人以上のコネクションを所持している。
フラグC:その5人全てからコネクションが結ばれている。

【支援要請】
代償:HP8 タイミング:メジャーアクション 対象:自身
クリンナップ時にSword*9のNPCが同一のエンゲージに出現する。
  • 取得条件
フラグB:他の部隊とのコネクションがある。
フラグC:軍略、階級、話術の技能のレベルが合計で9以上。

【並列思考】
代償:0 タイミング:常時 対象:自身
同一のステータスとスキルを持ったもう一人が常に追従する。
常に同じ場所にいるが機体に搭乗し、それぞれ2回行動できるわけではない。
  • 取得条件
フラグB:HPが0のまま戦闘が終了する。
フラグC:1ラウンドに2つ以上のスキルを使用する。

【マナタンク】
代償:HP0 タイミング:常時 対象:自身
スキルの代償としてのみ使えるHPを20得る。
  • 取得条件
フラグB:よく食べるが太らないと認識される。
フラグC:毎ラウンドHPを消費した上で、HPが1以上残っている状態で戦闘が終了する。

【超感覚】
代償:HP5 タイミング:命中判定直前 対象:自身
判定に使用するダイスの目を全て1に確定する。
  • 取得条件
フラグB:宗城終の攻撃対象となり、このスキルを使用される。
フラグC:宗城終を撃破する。