「GMメモ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

GMメモ」(2009/09/30 (水) 22:24:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ナイト パーティでは壁 HP値が高い POTいっぱい持ってる PKにしてもBossにしても先頭というイメージがあります CBを手に入れてからタイマンで強さが出てくる感じでしょうか 集団でPKをしてる場合にスタンが多くのkillへと導くでしょう ダークエルフ とにかく高火力ですが打たれ弱く、BOXは耐えることができません DBによるダブルヒットで、「え?」と思わせる程の火力を見せ、killを取っていく プレイヤーのスキルが同一であると考えた時に、一番kill数を稼ぐのはダークエルフなのではないでしょうか 安定したダメージを出すクロウですが、その価値をこのサーバーで見出す事ができるかな というのが現在の課題です。 エルフ 一般魔法・精霊魔法によるバッフ・イレースマジックからのデバフ 相手を弱体化させ、自分が有利な状況になった時に出るTAの高火力 デバフ無しでTAだけで飛ばせてしまう、または殺せてしまうようになるのは少し違いますね。(キャラレベル・装備等に差がある場合は飛ばせて当然ですが) 鯖開始直後のPKバランスを考えた時に、バインドが大きくバランスを壊してしまう可能性があるため 現在は廃止にしていますが、下方修正・廃止は好きではないのでうまくバランスを取れるようにし、実装したいと考えています。 パーティメンバーを守ることもでき、相手プレイヤーを弱体化し、他クラスとも連携し、求められる事は多く キャラクター性能を活かすも殺すもプレイヤー次第 となるのではないでしょうか WIZ 集団でのPK・boss狩りに大きく貢献し、いなくてはならない存在ですね 仲間にバフスキルを入れることができ、デバフも種類がいくつかあります ショートカットを3ページ全てきっちり埋まるキャラですね 全クラスと連携ができ wizはスキルに差が出るクラスだと思います 上手な人はpkをしている時でも味方を守り、killも取れます 下手な人は味方を死なせ、殺されてしまう シビアなクラスですね 課題 できるだけリネージュの世界観を損なわないこと プレイヤー様の意見を多く取り入れ、バランスが崩れないようにPKバランスを調整する。 前衛寄りな考え、後衛寄りな考えに捕らわれず、全クラスが重要なPKバランスを考える
ナイト パーティでは壁 HP値が高い POTいっぱい持ってる PKにしてもBossにしても先頭というイメージがあります CBを手に入れてからタイマンで強さが出てくる感じでしょうか 集団でPKをしてる場合にスタンが多くのkillへと導くでしょう ダークエルフ とにかく高火力ですが打たれ弱く、BOXは耐えることができません DBによるダブルヒットで、「え?」と思わせる程の火力を見せ、killを取っていく プレイヤーのスキルが同一であると考えた時に、一番kill数を稼ぐのはダークエルフなのではないでしょうか 安定したダメージを出すクロウですが、その価値をこのサーバーで見出す事ができるかな というのが現在の課題です。 エルフ 一般魔法・精霊魔法によるバッフ・イレースマジックからのデバフ 相手を弱体化させ、自分が有利な状況になった時に出るTAの高火力 デバフ無しでTAだけで飛ばせてしまう、または殺せてしまうようになるのは少し違いますね。(キャラレベル・装備等に差がある場合は飛ばせて当然ですが) 鯖開始直後のPKバランスを考えた時に、バインドが大きくバランスを壊してしまう可能性があるため 現在は廃止にしていますが、下方修正・廃止は好きではないのでうまくバランスを取れるようにし、実装したいと考えています。 パーティメンバーを守ることもでき、相手プレイヤーを弱体化し、他クラスとも連携し、求められる事は多く キャラクター性能を活かすも殺すもプレイヤー次第 となるのではないでしょうか WIZ 集団でのPK・boss狩りに大きく貢献し、いなくてはならない存在ですね 仲間にバフスキルを入れることができ、デバフも種類がいくつかあります ショートカットを3ページ全てきっちり埋まるキャラですね 全クラスと連携ができ wizはスキルに差が出るクラスだと思います 上手な人はpkをしている時でも味方を守り、killも取れます 下手な人は味方を死なせ、殺されてしまう シビアなクラスですね ドラゴンナイト PK時には相手にデバフを入れることで有利になりますね フォースレイヤーの一撃の火力がとても大きく ドラゴンナイトが寄ってくると一気に減らされる危険を感じます イリュージョニスト デバフ入れてからのPKは恐ろしいですね WIZとの連携でkill率が高く 集団PKでイリュージョニストが敵にいると安心してPKできません 課題 できるだけリネージュの世界観を損なわないこと プレイヤー様の意見を多く取り入れ、バランスが崩れないようにPKバランスを調整する。 前衛寄りな考え、後衛寄りな考えに捕らわれず、全クラスが重要なPKバランスを考える

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: