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ナイト
パーティでは壁 HP値が高い POTいっぱい持ってる
PKにしてもBossにしても先頭というイメージがあります
CBを手に入れてからタイマンで強さが出てくる感じでしょうか
集団でPKをしてる場合にスタンが多くのkillへと導くでしょう

ダークエルフ
とにかく高火力ですが打たれ弱く、BOXは耐えることができません
DBによるダブルヒットで、「え?」と思わせる程の火力を見せ、killを取っていく
プレイヤーのスキルが同一であると考えた時に、一番kill数を稼ぐのはダークエルフなのではないでしょうか
安定したダメージを出すクロウですが、その価値をこのサーバーで見出す事ができるかな というのが現在の課題です。

エルフ
一般魔法・精霊魔法によるバッフ・イレースマジックからのデバフ
相手を弱体化させ、自分が有利な状況になった時に出るTAの高火力
デバフ無しでTAだけで飛ばせてしまう、または殺せてしまうようになるのは少し違いますね。(キャラレベル・装備等に差がある場合は飛ばせて当然ですが)
鯖開始直後のPKバランスを考えた時に、バインドが大きくバランスを壊してしまう可能性があるため
現在は廃止にしていますが、下方修正・廃止は好きではないのでうまくバランスを取れるようにし、実装したいと考えています。
パーティメンバーを守ることもでき、相手プレイヤーを弱体化し、他クラスとも連携し、求められる事は多く
キャラクター性能を活かすも殺すもプレイヤー次第 となるのではないでしょうか

WIZ
集団でのPK・boss狩りに大きく貢献し、いなくてはならない存在ですね
仲間にバフスキルを入れることができ、デバフも種類がいくつかあります
ショートカットを3ページ全てきっちり埋まるキャラですね
全クラスと連携ができ
wizはスキルに差が出るクラスだと思います
上手な人はpkをしている時でも味方を守り、killも取れます
下手な人は味方を死なせ、殺されてしまう
シビアなクラスですね

ドラゴンナイト
PK時には相手にデバフを入れることで有利になりますね
フォースレイヤーの一撃の火力がとても大きく
ドラゴンナイトが寄ってくると一気に減らされる危険を感じます


イリュージョニスト
デバフ入れてからのPKは恐ろしいですね
WIZとの連携でkill率が高く
集団PKでイリュージョニストが敵にいると安心してPKできません



課題

できるだけリネージュの世界観を損なわないこと

プレイヤー様の意見を多く取り入れ、バランスが崩れないようにPKバランスを調整する。

前衛寄りな考え、後衛寄りな考えに捕らわれず、全クラスが重要なPKバランスを考える